A:1.6/1.7的版本放到.minecraft/resourcepacks目录下。 以前的版本放到.minecraft/texturepacks目录下。
Q:为什么我把资源包放进resourcepacks目录了,但进游戏了却没有看到材质选项? A:请将压缩包解压成文件夹(解压到当前文件夹)到resourcepacks下即可。 Q:有1.6.2的版本吗?/有1.6.4的版本吗?/有1.7.2的版本吗?blah blah blah... ... (1.6/1.7版通用于游戏的版本为:1.6.1/1.6.2/1.6.4/1.7.2/1.7.4/1.7.5/1.7.6/1.7.7/1.7.8/1.7.9/1.7.10) Q:为什么你的材质和之前的一款“迷彩概念材质”很像? A:这款材质和迷彩材质的理念是想通的,都是以艳丽的色彩和简单利落的纹理为主导。 遗憾的是迷彩概念材质后来停止了更新,并且被作者关了贴,对于这种独特风格的材质来说,实在有些可惜,所以我打算继承这款材质的理念,于是开始了流光溢彩概念材质的研发。 在制作这款材质时,我也得到了迷彩概念材质的作者jakob.z的帮助,他给了我一些具有建设性的意见,还慷慨的将之前的材质草稿分享给我作为参考,所以这款材质的完成离不开jakob.z的协助。 而在后来的更新中,一些雷同的方块材质也逐渐被更新替换掉了。 不同的是,制作一款完全原创的材质可能周期较长,这需要你有一颗持之以恒的心。 简单来说,制作材质最优先的就是涂方块,原版材质的方块(block)位置是在 .minecraft/versions/1.7.10.jar/assets/minecraft/textures/blocks 里面。(以1.7.10版的minecraft为例) 备份(复制)一个"1.7.10.jar"(压缩包),把名字改成自己的材质名,移动到.minecraft/resourcepacks目录下,然后直接在备份的1.7.10路径下的blocks里(按照上面的路径找到),把原版的方块一个个涂成自己想要的样子就可以了。 想要修改界面(gui),生物(entity),和物品(items)等等这些材质的话,也可以在blocks同级的目录下找到它们并进行修改。 A:我用的是ps和sai,这个看个人喜好,直接用“画图”也OK,没有谁规定说画图做不出好作品。 不过相比起工具,制作材质最重要的还是要拥有良好的审美和决心。 A:建议佩戴墨镜再进行游玩,或是关掉电脑翻开英语课本背几个单词。 A:因为我去月球度假了。
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