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[快讯] 第四版搭载了全新战斗机制的Java版快照现已放出

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Halcyon_Suoh 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-11-30 22:58:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Halcyon_Suoh 于 2020-1-5 11:53 编辑
Happy Thanksgiving! Time for the fourth test snapshot of new combat mechanics! This time the snapshot is based on version 1.15 of Minecraft, but is still not compatible with the 1.15 pre-releases!
感恩节快乐!第四版战斗机制快照现已发布,这次的战斗机制快照基于MC1.15做改动,但一如既往,该版本不与1.15预发布版兼容!
I'm very grateful for all feedback and comments. This time I actually made a few dramatic changes that hopefully will allow for a snappier and more varied PvP experience.
对于你们的反馈,我们表示十分感谢,该版本改动幅度相对较大,我们希望这些改动可以让pvp变的稍微那么灵活多变一点。
Whenever I get the "just revert to 1.8", my eyes roll a full 360 in their sockets... I have to design a system that works well both in PvE and PvP, and well on touch and controller as well as mouse-and-keyboard. It will never be 100% equal for everyone, but I will at least try something that works OK in most scenarios while still giving some design flexibility.
当我每次听到"把战斗系统回滚到1.8就完了"这种反馈时,我都会不由自主地翻个白眼,这世界需要一个同时兼容键鼠以及手柄触摸板的、能在PVE及PVP里工作良好的的战斗机制。当然,这种战斗机制永远做不到人人平等,但我们会在保留一些设计灵活性的同时尽力让它在绝大多数情况下能给出不错的游戏体验。
However, it's great when people pinpoint exactly what it is they're missing the most from 1.8 PvP gameplay. Could be w-tapping, item combos, fishing poles, or something else. If you are passionate about a specific detail you should definitely make yourself heard.
但是,明确指出自己 到底喜欢1.8pvp中的哪一点绝对是好事,可能是w-tapping,可能是用奇怪的物品实现的连击,当然,还有没人会忘记的钓竿,或者,是什么别的东西。如果你十分喜欢某些1.8pvp中的元素并不想让它们成为时泪的话,可以在原帖下方回复,或者使用我们的反馈站来提供您宝贵的意见。

First of all, some basic combat changes:
基础改动:

  • The attack timer now only resets when you actually perform an attack (it's unaffected by switching items)
  • 伤害决定条现不会因切换物品而重置
  • Critical attacks (jump-attacks) will now trigger at 100% (no need to wait)
  • 会心一击(跳劈)现可在伤害决定条充能至100%时发动
  • Knockback attacks (sprint-attacks) will now trigger at 100%
  • 击退攻击(冲刺砍)现可在伤害决定条充能至100%时发动
  • Default attack reach has been decreased by 0.5 (to 2.5 blocks)
  • 默认攻击距离现为2.5格远
  • The full timer ("200%") attack now has +1.0 reach (was 0.5)
  • 当伤害决定条充能至200%时发动的攻击的攻击距离将会增加1格
  • Arrow accuracy has been increased ("uncertainty" value decreased from 1.0 to 0.25)
  • 弓箭精准度提升


Some shield changes:
盾牌改动:

  • Added an option to disable the use-shield-on-crouch (it's in the accessibility menu)
  • 现可在辅助功能设置里开关"潜行同时使用盾牌格挡"功能
  • Removed the option to hide the shield
  • 移除"格挡时隐藏盾牌"选项


Some trident parity changes:
三叉戟改动:

  • Tridents can be shot from dispensers
  • 三叉戟现可由发射器射出
  • Tridents with Loyalty that fall into the void will return to its owner
  • 带有"忠诚"魔咒的三叉戟现可在被掷入虚空后返回其投掷者
  • Tridents with Impaler now deal enchantment damage to all mobs that are in water or rain
  • 带有"穿刺"魔咒的三叉戟现可对水中/雨中的生物造成额外伤害

Some random snowball changes:
雪球改动:

  • Snowballs now stack to 64
  • 雪球现为64个一组
  • Snowballs have a 4 tick cooldown
  • 雪球现有4游戏刻的冷却时间
  • Snowballs are not rendered the first 2 ticks (hack to prevent screen flickering)
  • 雪球被掷出后的前二游戏刻不会被渲染


Axe enchantments:
斧子魔咒改动:

  • All damage enchantments can be applied to axes in the enchanting table
  • 所有伤害相关的魔咒现可由附魔台附至斧上
  • Chopping hasn't been changed (I point this out because there was a lot of Chopping feedback)
  • "Chopping"魔咒暂未改动


  • Installation instructions:
    安装步骤:

    Finding the Minecraft application folder:
    如何找到你的Minecraft安装文件夹:

    • Windows:点击Windows徽标键+R组合键,并在弹出的窗口内键入"%appdata%/.minecraft"后点击确定
    • Mac OS X:打开访达,在菜单中选择前往,然后选择前往文件夹并键入~/Library/Application Support/minecraft
    • Linux:其位于路径~/.minecraft or /home/<your username>/.minecraft/

    Once you have the launcher set up you can download the server files from there as well.
    若你已在启动器成功安装该快照后,你可以在启动器中下载服务端文件。

FEEDBACK SITE
反馈站

In addition to replying here on reddit, you can head over to the feedback site to discuss specific topics here: https://aka.ms/JavaCombatSnap
除了在原帖下方回复之外,也可在我们的反馈站内讨论
Cheers!
祝游玩愉快!

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发表于 2019-11-30 23:04:10 | 显示全部楼层
这世界需要一个同时兼容键鼠以及手柄触摸板的、能在PVE及PVP里工作良好的的战斗机制。

雖然這是JAVA版快照
看來也在兼顧基岩版的部分了
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草原扛把子 当前离线
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发表于 2019-12-1 00:19:06 | 显示全部楼层
mcbbs有你更精彩
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改名了 当前离线
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发表于 2019-12-1 06:48:34 | 显示全部楼层
雪球终于是64一组了,鸡蛋呢
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黑茶RGO 当前离线
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发表于 2019-12-1 09:18:08 | 显示全部楼层
三叉戟改动大好评
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发表于 2019-12-1 12:53:46 来自手机 | 显示全部楼层
雪球64一组好评
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mcxia 当前离线
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发表于 2019-12-1 12:57:34 来自手机 | 显示全部楼层
雪球!历史性的改动
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E.T.星落辰 当前离线
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发表于 2019-12-1 13:02:48 来自手机 | 显示全部楼层
2.5的近战距离太远了,很多时候这个距离就约等于绝对安全了……

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Lne + 1 原来是3格,2.5格在我看来如同削弱.

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Meawerful 当前离线
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发表于 2019-12-1 14:24:21 | 显示全部楼层
雪球冷却?!
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GW绿色世界 当前离线
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发表于 2019-12-1 17:18:38 来自手机 | 显示全部楼层
E.T.星落辰 发表于 2019-12-1 13:02
2.5的近战距离太远了,很多时候这个距离就约等于绝对安全了……

默认距离,大概意思是空手吧
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GW绿色世界 当前离线
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发表于 2019-12-1 17:19:04 来自手机 | 显示全部楼层
海星,我有点选择困难了
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GeForceLegend 当前离线
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发表于 2019-12-1 18:15:35 来自手机 | 显示全部楼层
E.T.星落辰 发表于 2019-12-1 13:02
2.5的近战距离太远了,很多时候这个距离就约等于绝对安全了……

按照英文原文decreased 0.5 (to 2.5),原来的默认攻击距离是3
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n_jjobb 当前离线
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好!请多出此类帖子
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E.T.星落辰 当前离线
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发表于 2019-12-1 19:18:59 来自手机 | 显示全部楼层
GeForceLegend 发表于 2019-12-1 18:15
按照英文原文decreased 0.5 (to 2.5),原来的默认攻击距离是3

?!也就是说单位不是米?
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kuangshijs 当前离线
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发表于 2019-12-2 00:06:35 来自手机 | 显示全部楼层
雪球终于64一组了(历史性的改动)
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