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[原创插件] [RPG|综合][SCT]AttributePlus——33种标签附属性加点/属性鉴定等拓展[1.8-1.14]

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1957863988 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-8-7 22:23:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务端插件
英文名称: AttributePlus 1.3.5-fix
中文名称: 属性+
插件来源: 原创
适用服务端: |Spigot| 
插件类型: RPG 综合 信息 
语言支持: 简体中文 
适用版本: 1.14.X 1.13 1.12 1.11 1.10 1.9 1.8 
前置Mod|插件: Vault[可选] | PlayerPoints[可选] | PlaceholderAPI 2.9.2 [可选]
下载地址: https://www.mcbbs.net/thread-898670-3-1.html
原帖地址: https://www.mcbbs.net/thread-898670-3-1.html

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本帖最后由 1957863988 于 2019-8-20 19:53 编辑


AttributePlus
一款支持更多拓展功能的属性插件
持续更新中,目前已有33种标签

2019.8.19日17:53分 更新1.3.5-fix版本
目前拥有拓展: 属性加点/属性鉴定

已知BUG
如发现BUG请在本贴内反馈


简介:
     - 这是一个拥有其他拓展功能的属性插件
     - 目前拥有属性25种 6种限制性属性标签 2种回收标签,持续更新中
     - 目前拥有拓展功能: 鉴定 / 属性加点

其他:
     目前 1.3.2 版本已在 Spigot 1.8 1.12 1.13 1.14 版本上进行测试并完美运行,1.7.10存在部分属性报错
     理论上已支持 Spigot 1.8-1.14 上的版本,其余核心请自行尝试并反馈
     CatServer1.12已测试并完美运行
     1.7.10版本已测试,部分属性会报错 [判为不支持此插件]
     如发现问题请及时反馈

提供建议:
     如果有新的想法,并符合实际,可在帖内以下方格式提供
     申请添加: 拓展 / 新属性
     详细效果: ...

     [不是申请了就一定会增加,但如果是可行的话将会添加进新版本]

注意:禁止将插件转载至其他网站

注意: 黑色加粗 为有新功能内容 红色加粗 为版本有更新的功能
功能:
  • 自带属性 [截止2019/8/18日拥有25种常用属性 6种常用限制 2种回收标签]
  • 拓展功能-个人属性加点
  • 更好的TAG伤害提醒
  • 拓展功能-属性鉴定
  • 支持多行属性重复
  • PAPI变量


变量
[加粗的为新版本新增变量]
%ap_damage_min% — 攻击力最小值
%ap_damage_mix% — 攻击力最大值
%ap_critchance% — 暴击几率
%ap_critrate% — 暴击倍率
%ap_defense% — 伤害抵消[防御]
%ap_vampirechance% — 吸血几率
%ap_vampirerate% — 吸血倍率
%ap_restore% — 每秒恢复
%ap_dodge% — 闪避几率
%ap_blindness% — 致盲几率
%ap_wither% — 凋零几率
%ap_frozen% — 冰冻几率
%ap_poisoning% — 中毒几率
%ap_nausea% — 混乱几率
%ap_extraExp% — 额外经验数量
%ap_life% — 当前生命值
%ap_lifes% — 最大生命值
%ap_disarm% — 缴械几率
%ap_silencechance% — 沉默几率
%ap_silencerate% — 沉默倍率
%ap_moving% — 移速加成
%ap_chanceup% — 属性几率增幅
%ap_critresist% — 暴击抗性
%ap_vampireresist% — 吸血抗性

%ap_slay% — 斩杀几率
%ap_fire% — 燃烧几率
%ap_chanceresist% — 属性抗性
[属性加点类变量]
%grade_power% — 力量加点等级
%grade_physique% — 体质加点等级
%grade_defense% — 防御加点等级
%grade_agile% — 敏捷加点等级



功能方法介绍 [1.3.5版本]:
  • 自带属性功能 属性数量
  • 截止2019/8/18日拥有 25 种属性 6 种限制属性 2种回收 标签
  • 属性将在每个版本中持续更新
  • "1.2.5版本部分属性已支持自定义公式"
  • "属性提示语高度自定义"
  • "拥有各种属性变量"
  • "属性可高度自定义"
  • "支持回收物品"
  • "舒服的TAG伤害提示"
  • 初始版本功能
  • 个人属性加点功能 通过 /ab open 打开加点
  • 界面,可加点力量/体质/防御/敏捷四种属性
  • 每次加点属性将直接增加到玩家自身
  • "支持1.8-1.14版本"
  • "自定义GUI界面内容"
  • "自定义升级奖励多少点属性点"
  • "自定义每次加点增加属性的值"
  • "自定义每次加点消耗多少属性点"
  • 具体详细内容请查看下方视频或配置
  • 1.3.0版本功能
  • 鉴定拓展功能 可鉴定孔位的属性值
  • 属性鉴定几率及鉴定属性值随机值均
  • 可在配置内设置.
  • "支持1.7.10-1.14版本"
  • "自定义属性随机范围"
  • "自定义鉴定出各种属性的几率"
  • "加孔石/鉴定石等物品"
  • "全GUI界面操作"
  • 初始版本功能


说明
   攻击力格式: 最大值 - 最小值[不可为负数]
   其他属性格式: 值[不可为负数及必须为整数]
   属性计算方式或说明:
   Defense[伤害抵消]:  受到的伤害-伤害抵消=最终受到的伤害 [1.2.5支持自定义公式]
   CritRate[暴击倍率]:  攻击力*暴击倍率/10=暴击伤害 [1.2.5支持自定义公式]
   VampireRate[吸血倍率]: 攻击力*吸血倍率/100=吸血量 [1.2.5支持自定义公式]
   Moving[移速加成]: 默认速度+移速加成/500=移动速度 [1.2.5支持自定义公式]
   Silence[沉默倍率]: 0.5*沉默倍率/10=沉默时长 [1.2.5支持自定义公式]
   ExtraExp[额外经验]: 得到的经验+额外经验=最终经验
   Disarm[缴械几率]: 被缴械的玩家,在一定时间内无法使用武器攻击
   他人期间所有属性都为0(不包括生命力/闪避/伤害抵消),可空手撸.
   ChanceResist[属性抵消]: 可以抵消他人 Slay/Fire/Frozen/Wither/Poisoning/Nausea/Blindness
   以上6种属性的触发几率 (无法抵消ChanceUp标签)
   Slay[斩杀几率]: 当生命力低于配置内所设血量,则斩杀几率触发生效,如果对方生命高于
   配置中所设血量,则斩杀失效  (配置位置 Slay.health (可在下方配置内查看详细))

   规则性属性说明:
   PEX[使用权]: 玩家没有满足使用要求权限则无法使用那件装备或武器,无法强制使用 (ap.权限名)
   LEVEL[装备等级]: 玩家未达到装备要求等级则无法使用那件装备或武器,无法强制使用

   回收性标签说明:
   支持回收手上物品,物品带有回收标签即可回收,拥有2种回收标签(金币/点卷)
   具体详细请查看配置内 (回收指令/ap sell)

   个人加点属性要求说明:
   可在装备或武器上增加 "<力量/体质/防御/敏捷>要求: <值>" (要求Lore是可以在配置修改的)
   例如 "力量要求: 10" 那么玩家的个人加点,力量必须加满10次才可使用这件装备或武器
   

插件使用视频效果:
[此视频为1.3.0版本插件的使用效果视频]


指令介绍图片:
[图片均为1.2版本的图片,不是我不更新是因为属性又多了,图片显示不全]
[不如看看上方的哔哩哔哩插件效果视频]

  • /ap - 插件主指令
  • /ap sell - 回收 [1.3.5版本]
  • /ap reload - 重载所有配置
  • /ab - 个人属性加点拓展功能主指令
  • /jd - 鉴定拓展功能主指令
  • [因为新版本的指令列表显示有一部分没办法显示]
  • [所以会把新版本更新的指令列在上方]
   file_1565341919000.jpg
   file_1565341944000.jpg
   file_1565341958000.jpg
  TAGS伤害提示效果图:
   file_1565613455000.jpg
   file_1565613460000.jpg
  个人属性加点界面效果图:
   file_1565616003000.jpg
   file_1565616084000.jpg
  鉴定玩法效果图:
   2.jpg
   3.png
   4.jpg
   7.png
   

安装&配置
1.安装插件
丢入你的plugins文件夹
注意: 指令添加攻击力要按这个格式 (/ap add a Damage c 100!-!2000)  "100!-!2000" 感叹号代表空格

2.配置文本介绍 [1.3.5版本]
  [部分服务端可能需要转码才能使用,默认的是ANSI编码]
  [部分服务端可能需要转码才能使用,默认的是ANSI编码]
  [部分服务端可能需要转码才能使用,默认的是ANSI编码]

  Atributes.yml 配置文本内容 new  [1.3.5版本有更新]
  1. #未来更新更多的属性条目
  2. #属性名配置
  3. SX:
  4.   Atribute:
  5.     #是否开启插件自带属性
  6.     enable: true
  7.   Damage: "攻击力"
  8.   Life: "生命力"
  9.   Restore: "每秒回复"
  10.   Defense: "伤害抵消"
  11.   CritChance: "暴击几率"
  12.   CritRate: "暴击倍率"
  13.   #用于抵抗他人暴击几率
  14.   CritResist: "暴击抵抗"
  15.   VampireChance: "吸血吸收"
  16.   VampireRate: "吸血倍率"
  17.   #用于抵抗他人吸血几率
  18.   VampireResist: "吸血抵抗"
  19.   Slay: "斩杀几率"
  20.   Fire: "燃烧几率"
  21.   Dodge: "闪避几率"
  22.   Frozen: "冰冻几率"
  23.   Wither: "凋零几率"
  24.   Poisoning: "中毒几率"
  25.   ExtraExp: "额外经验"
  26.   Nausea: "混乱几率"
  27.   Blindness: "致盲几率"
  28.   Disarm: "缴械几率"
  29.   SilenceChance: "沉默几率"
  30.   SilenceRate: "沉默倍率"
  31.   Moving: "移速加成"
  32.   #此标签仅增幅 Slay/Fire/Frozen/Wither/Poisoning/Nausea/Blindness 属性
  33.   ChanceUp: "全属性几率增幅"
  34.   #此标签可作用于 Slay/Fire/Frozen/Wither/Poisoning/Nausea/Blindness 属性
  35.   #用于抵消他人触发以上7种属性的几率
  36.   ChanceResist: "属性抵消"

  37. #几率概率值 (越高触发几率越小)
  38. ChanceMix: 100

  39. #装备加点要求
  40. ItemInHand:
  41.   #例如 "使用权: 战士" 那么,你给玩家 "ap.战士" 权限就可以
  42.   PEX:
  43.     Lore: "使用权"
  44.     Message: "&f你需要拥有 &c%pex% &f权限才可使用这个装备"
  45.   #例如 "装备等级: 20" 则玩家等级必须达到20级
  46.   LEVEL:
  47.     Lore: "装备等级"
  48.     Message: "&c你的等级不够,无法使用这件装备 (%vaule%)"

  49. #装备加点要求 (属性加点功能附属)
  50. #例如 "力量要求: 20" 则玩家力量加点必须满20次才可使用
  51. Attach:
  52.   Power:
  53.     Lore: "力量要求"
  54.   Physique:
  55.     Lore: "体质要求"
  56.   Defense:
  57.     Lore: "防御要求"
  58.   Agile:
  59.     Lore: "敏捷要求"
  60.   PowerMessage: "&c&l力量 &c属性加点未满足使用装备要求"
  61.   PhysiqueMessage: "&6&l体质 &c属性加点未满足使用装备要求"
  62.   DefenseMessage: "&3&l防御 &c属性加点未满足使用装备要求"
  63.   AgileMessage: "&9&l敏捷 &c属性加点未满足使用装备要求"

  64. #物品回收设置
  65. #两种标签可同时存在
  66. Sell:
  67.   Points: "点卷回收"
  68.   Money: "金币回收"
  69.   Message: "&e物品回收成功,获得 &c%vaule% &e回收所获"
  70.   MessageNo: "&c手上的物品没办法回收"

  71. # plan — 自定义计算公式
  72. # time — 持续时间
  73. # Default — 所有玩家默认属性值
  74. # intensity — 效果强度
  75. # Mix — 属性上限
  76. #
  77. #生命设置
  78. #注意: 如果生命力无法突破上限请打开服务端
  79. #内 spigot.yml 将 maxHealth 这一项的数值调高
  80. Health:
  81.   Default: 40
  82.   #锁定生命颗数[2=1颗心]
  83.   Scale: 40
  84. CritRate:
  85.   Mix: 100
  86.   plan: "%damage%*%vaule%/2"
  87. VampireRate:
  88.   Mix: 100
  89.   plan: "%damage%*%vaule%/2"
  90. Silence:
  91.   plan: "0.5*%rate%/10"
  92. Defense:
  93.   plan: "%damage%-%vaule%"
  94. #斩杀设置
  95. Slay:
  96.   #低于此生命力可触发斩杀
  97.   health: 1000
  98. #缴械设置
  99. Disarm:
  100.   time: 3
  101. #移动速度
  102. Moving:
  103.   Default: 100
  104.   plan: "%moving%/500"
  105. #闪避设置
  106. Dodge:
  107.   #是否开启闪避后移
  108.   enable: true
  109. #冰冻设置
  110. Frozen:
  111.   time: 5
  112.   intensity: 2
  113. #凋零设置
  114. Wither:
  115.   time: 5
  116.   intensity: 1
  117. #中毒设置
  118. Poisoning:
  119.   time: 3
  120.   intensity: 1
  121. #混乱设置
  122. Nausea:
  123.   time: 3
  124.   intensity: 1
  125. #致盲设置
  126. Blindness:
  127.   time: 5
  128.   intensity: 2
  129. #燃烧设置
  130. Fire:
  131.   time: 5
  132. #经验加成设置
  133. ExtraExp:
  134.   Message: true


  135. #属性消息
  136. SXMessage:
  137.   SX_Prefix: "&7[&6属性&7] "
  138.   Damage: "&f造成伤害 &c%vaule% &f点"
  139.   Crit: "&c&l暴击! &f造成 §c%vaule% &f点血"
  140.   Vampire: "&c&l吸血! &f吸收 §c%vaule% &f点血"
  141.   Dodge_he: "&3&l闪避! &f避开了对方的攻击!"
  142.   Dodge_ta: "&3&l闪避! &c对方避开了你的攻击!"
  143.   Frozen_he: "&9&l冻结! &f对方移动速度下降!"
  144.   Frozen_ta: "&9&l冻结! &c你已被对方冻结!"
  145.   Wither_he: "&8&l凋零! &f对方已被凋零!"
  146.   Wither_ta: "&8&l凋零! &c你已被对方凋零!"
  147.   Nausea_he: "&8&l混乱! &f对方已被混乱!"
  148.   Nausea_ta: "&8&l混乱! &c你已被对方混乱!"
  149.   Blindness_he: "&8&l致盲! &f对方已被致盲!"
  150.   Blindness_ta: "&8&l致盲! &c你已被对方致盲"
  151.   Poisoning_he: "&2&l中毒! &f对方已中毒!"
  152.   Poisoning_ta: "&2&l中毒! &c你已被对方下毒"
  153.   ExtraExp: "&f额外获得 &c%vaule% &f点经验!"
  154.   Disarm_he: "&3&l缴械 &f对方已被缴械,接下来&c%time%&f秒攻击无伤害"
  155.   Disarm_ta: "&3&l缴械 &c你被对方缴械,请等待&c%time%&c秒后攻击"
  156.   Silence_he: "&7&l沉默 &f对方中了你的沉默,接下来 &c%time% &f秒内无法切换装备"
  157.   Silence_ta: "&7&l沉默 &c你中了对方的沉默,接下来 %time% 秒内无法切换装备"
  158.   Silence: "&7目前处于沉默状态,无法切换物品"
  159.   Fire_he: "&c&l燃烧! &f对方已被燃烧!"
  160.   Fire_ta: "&c&l燃烧! &c你已被对方燃烧!"
  161.   Slay_he: "&6&l斩杀! &f对方已被斩杀!"
  162.   Slay_ta: "&6&l斩杀! &c你已被对方触发斩杀,你即将死亡"
  163.   
  164.   
  165. #属性标签提醒
  166. Tags:
  167.   Set:
  168.     #显示时间 (越小显示时间越短"20=1秒")
  169.     #推荐: 1.13以下版本设置"10"  1.13以上版本设置"6"
  170.     Tick: 10
  171.     enable: true
  172.   Damage: "&c&l\u2764 -%vaule%"
  173.   Crit: "&c&l\u262c 暴击 -%vaule%"
  174.   Frozen: "&9&l\u2745 冰冻"
  175.   Wither: "&8&l\u2726 凋零"
  176.   Poisoning: "&2&l\u25c9 中毒"
  177.   Nausea: "&7&l\u25cd 混乱"
  178.   Blindness: "&8&l\u263b 致盲"
  179.   Fire: "&c&l\u262c 燃烧"
  180.   Disarm: "&f&l\u262c 缴械 &c&l%vaule% &f&l秒"
  181.   Silence: "&7&l\u262c 沉默 &c&l%vaule% &7&l秒"
  182.   Vampire: "&a&l\u2764 +%vaule%"
  183.   Slay: "&6&l\u2764 斩杀"
复制代码
Jiadian.yml 配置文本内容 new  [1.3.0版本新增配置]
  1. #属性点设置
  2. Point:
  3.   #每次升级增加多少点属性点
  4.   Level: 1
  5. #加点
  6. # vaule — 每次加点增加多少属性
  7. # deplete — 每次加点消耗多少属性点
  8. # mix — 最多加点次数
  9. Jiadian:
  10.   #力量
  11.   Power:
  12.     vaule: 1
  13.     deplete: 1
  14.     mix: 100
  15.   #体质
  16.   Physique:
  17.     vaule: 10
  18.     deplete: 2
  19.     mix: 50
  20.   #防御
  21.   Defense:
  22.     vaule: 5
  23.     deplete: 3
  24.     mix: 50
  25.   #敏捷
  26.   Agile:
  27.     vaule: 5
  28.     deplete: 3
  29.     mix: 50


  30. #界面设置
  31. Inventory:
  32.   Name: "&3&l属性加点"
  33.   Power:
  34.     ID: 2259
  35.     IDs: 0
  36.     Name: "&e&l加点 &c&l力量"
  37.     Lore:
  38.       - "&e点击消耗 &c%vaule5% &e属性点"
  39.       - "&3每次加点增加 &c%vaule1% &3点攻击力"
  40.       - ""
  41.       - "&3剩余加点数: &c%vaule2%"
  42.       - "&3力量加点情况: &c%vaule3%/%vaule4%"
  43.       - "&3目前已增加&c&l攻击力&3: &c%vaule6%"
  44.   Physique:
  45.     ID: 2264
  46.     IDs: 0
  47.     Name: "&e&l加点 &6&l体质"
  48.     Lore:
  49.       - "&e点击消耗 &c%vaule5% &e属性点"
  50.       - "&3每次加点增加 &c%vaule1% &3点生命力"
  51.       - "&3 "
  52.       - "&3剩余加点数: &c%vaule2%"
  53.       - "&3体质加点情况: &c%vaule3%/%vaule4%"
  54.       - "&3目前已增加&6&l生命力&3: &c%vaule6%"
  55.   Defense:
  56.     ID: 2260
  57.     IDs: 0
  58.     Name: "&e&l加点 &e&l防御"
  59.     Lore:
  60.       - "&e点击消耗 &c%vaule5% &e属性点"
  61.       - "&3每次加点增加 &c%vaule1% &3点伤害抵消"
  62.       - "&3 "
  63.       - "&3剩余加点数: &c%vaule2%"
  64.       - "&3防御加点情况: &c%vaule3%/%vaule4%"
  65.       - "&3目前已增加&e&l防御&3: &c%vaule6%"
  66.   Agile:
  67.     ID: 2261
  68.     IDs: 0
  69.     Name: "&e&l加点 &b&l敏捷"
  70.     Lore:
  71.       - "&e点击消耗 &c%vaule5% &e属性点"
  72.       - "&3每次加点增加 &c%vaule1% &3点移速"
  73.       - "&3 "
  74.       - "&3剩余加点数: &c%vaule2%"
  75.       - "&3防御加点情况: &c%vaule3%/%vaule4%"
  76.       - "&3目前已增加&b&l敏捷&3: &c%vaule6%"
  77.   Info:
  78.     ID: 323
  79.     IDs: 0
  80.     Name: "&6个人加点详细"
  81.     Lore:
  82.       - "&e剩余属性点: &c%vaule1%"
  83.       - "&e "
  84.       - "&e属性加点详细:"
  85.       - "&8 - &c&l力量: &c%vaule2%"
  86.       - "&8 - &6&l体质: &c%vaule3%"
  87.       - "&8 - &3&l防御: &c%vaule4%"
  88.       - "&8 - &9&l敏捷: &c%vaule5%"
复制代码
Evaluates.yml 配置内容 new
  1. #界面设置
  2. Inventory:
  3.   Name: "&6&l鉴定界面"
  4.   ClickJd:
  5.     Money:
  6.       #消费金额
  7.       Amount: 1000
  8.       Name: "&a&l点击鉴定 &c&l花费金币"
  9.       Lore:
  10.         - "&e花费 &c&l%vaule% &e金币"
  11.         - "&e给手上物品进行鉴定"
  12.     Points:
  13.       #消费金额
  14.       Amount: 100
  15.       Name: "&a&l点击鉴定 &c&l花费点卷"
  16.       Lore:
  17.         - "&e花费 &c&l%vaule% &e点卷"
  18.         - "&e给手上物品进行鉴定"

  19. #界面消息
  20. InvMessage:
  21.   ItemInHand_null: "§c§l手上没有物品"
  22.   ItemInHand_no: "§c§l手上武器无法鉴定"
  23.   ItemInHand_wukong: "§c§l手上无可鉴定的孔位"
  24.   UseBaoshi: "§3§l请选择一件武器/装备 §c(10秒后自动关闭)"

  25. JianDing:
  26.   S: "&c&m&l  &6&m&l  &e&m&l  &7[&6鉴定&7]&e&m&l  &6&m&l  &c&m&l  &c"
  27.   #不要上方内容相同
  28.   X: "&c&m&l  &6&m&l  &e&m&l  &7[&6二傻&7]&e&m&l  &6&m&l  &c&m&l  &c"

  29. #鉴定设置
  30. EvaluateSet:
  31.   #节点只要不相同,随便设
  32.   aaa:
  33.     #对应孔
  34.     Kong: "&6武器 &3&l鉴定孔"
  35.     #随机列表 格式:"/几率/描述(属性Lore): <!属性最小值!属性最大值!>"
  36.     #属性随机变量: <!属性最小值!属性最大值!> 及 <!!属性最小值!!属性最大值!!>
  37.     #攻击力格式: "/50/&a攻击力: &c<!100!1000!> - <!!1000!!10000!!>"
  38.     RandomList:
  39.       - "/50/&a攻击力: &c<!100!1000!> - <!!1000!!10000!!>"
  40.       - "/10/&a暴击几率: &c<!10!100!>%"
  41.       - "/20/&a暴击倍率: &c<!10!100!>%"
  42.       - "/20/&a吸血吸收: &c<!10!100!>%"
  43.       - "/10/&a吸血倍率: &c<!10!100!>%"
  44.   bbb:
  45.     Kong: "&6防具 &3&l鉴定孔"
  46.     RandomList:
  47.       - "/10/&a暴击几率: &c<!10!100!>"
  48.       - "/20/&a暴击倍率: &c<!10!100!>%"
  49.       - "/20/&a吸血吸收: &c<!10!100!>%"
  50.       - "/10/&a吸血倍率: &c<!10!100!>%"
  51.   ccc:
  52.     Kong: "&6宝石 &3&l鉴定孔"
  53.     RandomList:
  54.       - "/10/&6攻击&f&l宝石孔"
  55.       - "/50/&6生命&f&l宝石孔"
  56.       - "/10/&6闪避&f&l宝石孔"
复制代码
  Items.yml 配置内容 new
  1. #指令
  2. Commands:
  3.   #加孔石物品格式
  4.   GiveItem_JiaKongShi:
  5.     Name: "&e加孔石"
  6.     Id: 399
  7.     Lore:
  8.       - "&e物品介绍: &7此物品可用于给武器加孔"
  9.       - "&e使用方法: &a右键使用物品后点击所需加孔物品"
  10.       #请确保修改后的Lore有其中一行包含 (> %kong%) 字样
  11.       - "&e增加孔位 > %kong%"
  12.   #鉴定石物品格式
  13.   GiveItem_JianDingShi:
  14.     Name: "&6鉴定石"
  15.     Id: 399
  16.     Lore:
  17.       - "&e物品介绍: &7此物品可用于鉴定物品上的孔位"
  18.       - "&e使用方法: &a右键使用物品后点击所需鉴定物品"
复制代码


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游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

注意: 指令添加攻击力要按这个格式 (/ap add a Damage c 100!-!2000)  "100!-!2000" 感叹号代表空格
前置:Vault PlayerPoints PlaceholderAPI

    [其他编码的服务端,请自行转码,默认ANSI]
    [下载完了评个分鸭,让我有动力更新行不行]  [爱发电赞助]
    [如发现BUG请及时联系我,我将会第一时间修复及更新]
    [顺便顺便,帮忙把下面的 也点一下呗~]
  


注意: 为版本中新增功能  删除线 为可能会更新这个功能
更新记录:
1.0版本 [2019.08.07]:
      ▲   新增8种属性
      ▲   鉴定拓展功能 [全GUI界面]
      ▲   API[AttributeAPI.class]
      ▲   新增8种属性变量
1.1版本 [2019.08.08/12:24]:
      ▲  修复加孔石无法获取的问题
      ▲  新增的7种属性均可在配置内高度自定义
           属性强度 / 维持时间 都可以进行修改
      ▲  新增 7 种属性 及 变量
           %ap_dodge% — 闪避几率
           %ap_blindness% — 致盲几率
           %ap_wither% — 凋零几率
           %ap_frozen% — 冰冻几率
           %ap_poisoning% — 中毒几率
           %ap_nausea% — 混乱几率
           %ap_extraExp% — 额外经验数量
1.1.5版本 [2019.08.08/20:37]:
      ▲  新增 生命力 属性
      ▲  新增 1 种属性 及 变量
           %ap_life% — 当前生命值
           %ap_lifes% — 最大生命值
1.2版本 [2019.08.09/17:26]:
      ▲  新增 缴械 属性 [具体功能请查看贴内]
      ▲  新增 使用权限 / 等级要求 限制性属性
           [无法强制使用未满足要求的装备]
      ▲  新增 1 种属性 及 变量
           %ap_disarm% — 缴械几率
      ▲  更好的调整属性提示消息,Attributes.yml内
           可对各种属性的提示语进行修改,高度自定义
      ▲  修复一个小BUG
1.2.5版本 [2019.08.10/17:07]:
      ▲  新增 沉默几率/沉默倍率/移速加成 3种属性 [具体功能请查看贴内]
           沉默几率/沉默倍率 属性应 @bliblibli23333 申请  #32
      ▲  新增 3 种属性 及 变量
           %ap_silencechance% — 沉默几率
           %ap_silencerate% — 沉默倍率
           %ap_moving% — 移速加成
      ▲  增加自定义公式配置
           暴击倍率/吸血倍率/沉默倍率/伤害抵消/移速加成
            均可在配置内自定义计算公式
      ▲  修改属性部分代码,让代码整洁一点
1.3.0版本 [2019.08.12/20:38]:
      ▲  新增 属性加点 拓展功能 [1.8-1.14支持] (所在配置: Jiadian.yml)
              1. 四种可加点属性 力量/体质/防御/敏捷
              2. 可自定义每次加点所增加的属性值
              3. 可自定义每次加点消耗多少属性点
              4. 可自定义每次升级增加多少属性点

      ▲  新增四条规则标签  (所在配置: Atributes.yml)
              个人加点属性要求说明:
              可在装备或武器上增加 "<力量/体质/防御/敏捷>要求: <值>" (要求Lore是可以在配置修改的)
              例如 "力量要求: 10" 那么玩家的个人加点,力量必须加满10次才可使用这件装备或武器

      ▲  新增 4 种变量
              %grade_power% — 力量加点等级
              %grade_physique% — 体质加点等级
              %grade_defense% — 防御加点等级
              %grade_agile% — 敏捷加点等级

      ▲  新增属性标签提醒(Tags类提示)  [具体效果请查看B站效果视频]
             可设置伤害提醒TAG显示时间
             自定义每一种属性的TAG提示内容 (所在配置: Atributes.yml)

      ▲  已支持一件物品同时拥有多行相同属性
      ▲  修复内容:
             修复吸血倍率/几率失效问题
             修复部分颜色代码导致属性失效问题

1.3.2版本 [2019.08.13/16:50]:
      ▲  新增 全属性几率增幅 属性标签  (所在配置: Atributes.yml)
      ▲  新增 1 种变量
              %grade_chanceup% — 全属性几率增幅
      ▲  修复语言提示报错问题  (所在配置: Atributes.yml)
      ▲  AttributeAPI.class 新增加API,用于给玩家增加属性值
1.3.2-fix版本 [2019.08.13/19:59]: (2019/8/14日已重新上传)
      ▲  修复使用单个加孔石/鉴定石使用后无法扣除问题
      ▲  修复非OP状态玩家无法使用物品BUG (严重,请立即更换最新版)
      ▲  修复1.8版本物品TAGS无法正常显示跟清除
      ▲  修复1.8版本等级限制问题
1.3.5版本 [2019.08.18/14:36]:
      ▲  新增 暴击抗性/吸血抗性/斩杀几率/燃烧几率/属性抗性 5种属性 [具体功能请查看贴内]
      ▲  新增 5 种变量 及 属性
              %ap_critresist% — 暴击抗性
              %ap_vampireresist% — 吸血抗性
              %ap_slay% — 斩杀几率
              %ap_fire% — 燃烧几率
              %ap_chanceresist% — 属性抗性

      ▲  新增 /ap sell 回收指令 [具体详细请查看贴内]
              支持PlayerPoints点卷回收
              支持Vault金币回收
      ▲  修复内容:
              修复重载插件时候导致部分GUI界面报错
      ▲  截止2019/8/18日拥有 33 种标签
1.3.5-fix版本 [2019.08.19/17:53]:
      ▲  因个人疏忽导原1.3.5版本的生命提升出现问题 [已修复]


如有更多需要添加的功能或需要制作插件附属功能,可以在下面回复我,我将视情况更新进插件!

.      

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本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭/违反协议等行为
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xiaoyoubz + 2 神乎其技,不服不行!
Jonjs_Dada + 1 又是大佬,低头。
一只辉 + 1 神乎其技,不服不行!
yoyo1225 + 1 + 20 MCBBS有你更精彩~
XJue_DaDa + 5 + 60 + 15 + 2 优秀
TC_mao + 1 + 20 神乎其技,不服不行!
Coffee_Cold + 1 好勤快
15893744999 + 2 + 30 老婆~我来了~
26790top + 2 MCBBS有你更精彩~
a390807154 + 2 + 30 + 4 发布奖励
BC酱_BcsC + 2 神乎其技,不服不行!
jmmjmmxxx123 + 2 + 40 MCBBS有你更精彩~
xiao_sgyg + 2 Ssssssssssssssssssss
zouwanyue + 2 + 20 Ssssssssssssssssssss
zhanshang + 1 + 15 神乎其技,不服不行!
TNS_Draco + 1 神乎其技,不服不行!
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1957863988 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-8-7 22:23:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 1957863988 于 2019-8-11 14:30 编辑


请顺手评分鸭,帮助我上9级好吗~


常见问题解决


A: 为什么后台报错自动刷报错  A: 可能是你的配置爆炸了!
  A: 解决方法: 重新将所有配置转码一次,或者复制本帖配置文本内容!

A: 加了攻击力属性后打怪报错怎么办?
  B: 你的Lore可能设置成 "攻击力: 100-1000" 了吧?
  B: 这就是你的格式不对了,格式是 "攻击力: 100 - 1000" 要有空格哦

A: 后台为什么显示 Unexpected exception while parsing console command "ap"
  B: 你是不是把ap指令往后台输了鸭
  B: 解决方法: 在游戏里输入

A: 出现后台出现的报错中包含setupEconomy()字样,请确认是否安装Vault插件  B: 请确认是否安装Vault插件
  C: 上面方法没办法解决,那么请将Vault插件版本改为1.5.6

A: 出现后台出现的报错中包含hookPlayerPoints()字样,请确认是否安装PlayerPoints插件
  B: 请确认是否安装PlayerPoints插件


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Jiu_Yues 当前离线
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发表于 2019-8-7 22:25:42 | 显示全部楼层
占个沙发,希望以后会有更多的功能
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发表于 2019-8-7 23:04:02 | 显示全部楼层
指令展示方式赞一个 挺好看的
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yimao 当前离线
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发表于 2019-8-7 23:22:58 | 显示全部楼层
都看见没有 这是真正的大佬作品!!!
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1957863988 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-8-8 00:09:40 | 显示全部楼层
Jiu_Yues 发表于 2019-8-7 22:25
占个沙发,希望以后会有更多的功能

感谢支持
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梓滔1022 当前离线
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发表于 2019-8-8 00:54:51 | 显示全部楼层
感觉很不错 支持一下
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逗比的幻影 当前离线
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发表于 2019-8-8 07:30:12 | 显示全部楼层
tql 正好需要这个插件 另外
你咋换头像了呢
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shenren3-f 当前离线
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发表于 2019-8-8 10:53:17 | 显示全部楼层
可以可以很强啊
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1957863988 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-8-8 11:08:10 | 显示全部楼层
逗比的幻影 发表于 2019-8-8 07:30
tql 正好需要这个插件 另外
你咋换头像了呢

换个好看的头像。
以前那个用太久了。
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灯芯草 当前离线
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发表于 2019-8-8 13:22:16 | 显示全部楼层
希望加入百分比护甲属性的功能
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奉福 当前离线
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指令展示方式赞一个 挺好看的
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 楼主| 发表于 2019-8-8 17:28:10 | 显示全部楼层
灯芯草 发表于 2019-8-8 13:22
希望加入百分比护甲属性的功能

未来会添加,目前1.1版本已更新。
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THMC 当前离线
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发表于 2019-8-8 17:42:03 | 显示全部楼层
没有加血嘛?
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1957863988 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-8-8 17:44:59 | 显示全部楼层

下个版本会增加进去的。
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