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[数据包] 【1.15-1.17】物品分类器 1.17 —— 超便捷的物品分类装置

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ruhuasiyu 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-8-6 23:48:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
数据包
中文名称: 物品分类器
英文名称: Classifier for Items
来源: 原创
是否有配套资源包:
语言支持: 无文字显示/通用文字 
数据包版本: 1.17
适用版本: 1.17.X 1.16.2~1.16.5 1.16~1.16.1 1.15.X 
原帖地址:
下载地址: https://www.mcmod.cn/download/1851.html
与多人游戏兼容性: 完全兼容
最后更新: 2021-05-14
数据包类型: 辅助 实用

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本帖最后由 SHEEP_REALMS 于 2021-10-16 11:20 编辑

物品分类器
Classifier for Items
  原版的红石物品分类器在处理较多种物品时,需要大量的单片分类装置串联起来,而且对于有nbt的以及不可堆叠的物品,处理很是麻烦。如果有一个简单的物品分类原版模组,我想可以大大简化生存中很多物品处理的设计。
  该模组用途广泛,例如刷怪笼掉落物、凋灵骷髅塔、守卫者塔、鱼塔、钓鱼机等各种会产生多种物品的装置,都可以使用本模组来分类。

机器手册
本模组没有添加任何材质和文字说明,因为其使用非常简便。相信我,用过一次你就会爱上这个功能。
图片版说明
2019-09-24_17.29.34.png
文字版说明
机器参数
  • 适用范围:本模组仅判断物品id是否相同,不区分物品标签。
  • 容器要求:输入端只能是原版箱子,接收端可以为任意容器。类似原版大箱子的容器,支持输出到另一侧半个箱子。
  • 你可以在一个容器上放置多个物品展示框,也可以在多个容器上放置有相同物品的物品展示框。
  • 处理速度:输入端每格0.05秒,无论其堆叠数。
  • 红石控制:输入端下方的淡蓝色染色玻璃被强充能时,分类会停止工作。(什么?玻璃不能被强充能?)
  • 未被分类:包括以下情形:没有相应的物品展示框;展示框没有附着容器;展示框附着容器已满。此时会尝试输出到下方容器,若满则会弹出。

对于1.17.x版本,荧光物品展示框还会判断物品的tag.id是否匹配,依次来区分原版模组物品。分类时,会先尝试分类到荧光物品展示框附着的容器中,再尝试分类到普通物品展示框附着的容器中。
组装方式
下载地址:https://www.mcmod.cn/download/1851.html
下载后,将文件放入存档datapacks文件夹即可。
机器原理
来自群组: Nuclear Fusion

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参与人数 11人气 +15 金粒 +130 宝石 +7 收起 理由
py5163 + 1 MCBBS有你更精彩~
Y制杖杖 + 1 + 20 MCBBS有你更精彩~
Ph-苯 + 2 很方便的模组
玄素 + 7 MCBBS有你更精彩~
没糖的葫芦 + 3 + 30 刷怪塔解决方案 雾
古镇天Gu_ZT + 1 + 20 MCBBS有你更精彩~
我叫坂本 + 2 + 10 神乎其技,不服不行!
buhuichongfu + 1 没说原理
Jokey_钥匙 + 1  
2816734 + 1  
SPGoding + 2 + 50  

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古镇天Gu_ZT 当前离线
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发表于 2019-8-6 23:55:35 | 显示全部楼层
我是沙发,大佬辛苦

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参与人数 1人气 -1 金粒 -10 收起 理由
SPGoding -1 -10 版规 2-4

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发表于 2019-8-7 00:11:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 梓榆 于 2019-8-7 00:34 编辑

先是利用进度追踪到钻石块,再是操作箱子中的第一个物品,以周边的物品展示框为执行实体对其中的物品 id 进行比较,思路清晰,令人受益匪浅。将视线追踪、潜影盒、战利品表与 loot 命令搭配运用到淋漓尽致,对箱子满箱等边界情况考虑周到,集多种优雅于一身,这一数据包麻雀虽小五脏俱全,不愧是如花老师!



↓ 谢谢你,我和 SPGoding 玩得很快乐。

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ruhuasiyu + 7 祝你节日快乐嗷

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 楼主| 发表于 2019-8-7 23:20:28 | 显示全部楼层
v1.1 2019/08/07
+ 添加了对其它容器的支持。
+ 添加了对大箱子的支持。
+ 添加了红石控制。
+ 优化了少量代码。
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发表于 2019-8-7 23:32:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 梓榆 于 2019-8-8 00:04 编辑
ruhuasiyu 发表于 2019-8-7 23:20
v1.1 2019/08/07
+ 添加了对其它容器的支持。
+ 添加了对大箱子的支持。

不行,不能给你多加分,太摸了

说好的物品转移动画呢(
以及,你说的那个红石控制分类,它好用吗,不如也加上吧,这样这个精致的破模组就又涉及到红石相关的内容了!
在检测是否被红石充能的 cli:check_power 函数中,将侦测器、红石中继器、红石比较器和拌线钩抽象为 #cli:power_side,配合方块状态的检测,将 16 条穷举命令缩减为了 4 条,这种对方块标签的灵活运用十分值得学习

但是,除此之外,你这个不检测红石线、不检测周边的压力板的东西,太!菜!了!看我以后的表演吧。
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 楼主| 发表于 2019-8-7 23:49:43 | 显示全部楼层
梓榆 发表于 2019-8-7 23:32
不行,不能给你多加分,太摸了

说好的物品转移动画呢(

不是中午更新就加了么

转移动画就算了吧,我电脑已经挺卡的了……

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contionability 当前离线
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发表于 2019-8-8 13:05:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 contionability 于 2019-8-8 13:09 编辑

emmmm....有什么卵用吗
不过看起来挺高能的样子,但由于体积太小而无法正确装13。。

:体积太小。。这不挺好的吗?233
补充:楼主您的电脑都卡,我GTX980不用活啦。。。



神乎其技,不服不行!


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 楼主| 发表于 2019-8-8 16:15:40 | 显示全部楼层
contionability 发表于 2019-8-8 13:05
emmmm....有什么卵用吗
不过看起来挺高能的样子,但由于体积太小而无法正确装13。。
[/backcol ...

电脑卡是因为我装了很多原版模组……

物品分类一个辅助功能还搞粒子效果没必要啦……魔法,武器,药水这些才是需要粒子效果的地方
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contionability 当前离线
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发表于 2019-8-9 08:21:00 | 显示全部楼层
ruhuasiyu 发表于 2019-8-8 16:15
电脑卡是因为我装了很多原版模组……

物品分类一个辅助功能还搞粒子效果没必要啦……魔法,武器,药水这 ...

对了忘了一个问题,困难模式怪物疯狂掉落装备怎么办。。。
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ruhuasiyu 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-8-9 08:41:46 | 显示全部楼层
contionability 发表于 2019-8-9 08:21
对了忘了一个问题,困难模式怪物疯狂掉落装备怎么办。。。

有什么问题吗?如果你要问处理方式的话,可以接垃圾桶或者熔炉
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asd9677 当前离线
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发表于 2019-8-11 15:11:51 | 显示全部楼层
请问楼主这个模组你会添加到更多的合成里吗?
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ruhuasiyu 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-8-11 15:36:55 | 显示全部楼层
asd9677 发表于 2019-8-11 15:11
请问楼主这个模组你会添加到更多的合成里吗?

不会,这个是独立的。
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鱼宝放心飞 当前离线
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发表于 2019-8-13 22:18:21 | 显示全部楼层
为什么我感觉你来自好多群组啊……
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超级大三彩 当前离线
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发表于 2019-8-14 20:21:27 | 显示全部楼层
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SPGoding -2 -20 版规 2-4 复制粘贴水

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(=°ω°)丿 当前离线
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发表于 2019-8-14 20:58:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 Teenager_Yang 于 2019-8-14 21:06 编辑

又可以做许多有意思的玩意儿了……
红石的话,我有了好多点子。
比如任意时长的延时器、红石信号无线传输(远程遥控)装置什么的。
Redstone++!更多的 FHC 红石!
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