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[转载Mod] [1.13.2-1.12.2][Clans——部落]一更好的工会、帮派、部落MOD

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 楼主| 发表于 2019-6-16 17:21:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
部落
独立Mod发布
中文名称: 部落
英文名称: Clans
来源: 转载
Mod类型: 非核心Mod » 战争/PVP
Mod版本: 1.3.0a2
适用版本: 1.13.2 1.12.2 
API需求: |Forge| 
最后更新: 2019-06-13
原帖地址: https://minecraft.curseforge.com/projects/clans
语言支持: 简体中文 English 
与多人游戏兼容性: 完全兼容 
安装方法: 拖入mods文件夹(需要API支持) 
下载地址: https://minecraft.curseforge.com/projects/clans/files

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本帖最后由 a13724082134 于 2019-7-6 10:03 编辑


MOD介绍


|Clans 部落MOD|


                               
登录/注册后可看大图

        部落MOD使服务器上增加了一个基于命令的土地保护和突袭系统。这是一个服务器端的模块,所以玩家不需要安装MOD就可以加入你的服务器并使用它。这个mod受到了Factions和Towny这样的插件的启发,因此,这个mod的一些机制可能与这些插件类似。但是,这个MOD的代码是独特的,从最初构建到Forge服务器上运行,并被设计为创建一个新的和独特的多人模式的“我的世界”PVP体验。

        部落是由一群共享受保护的土地和资源的玩家组成。部落以外的人不能在领土上从箱子里拿走物品,不能在部落土地上使用门、红石机关或其他方块,也不能在部落领土上建造/破坏方块。部落成员及其家畜在部族领土上不得被其他玩家或其家畜伤害。根据服务器的不同,部落需要会花费游戏中的货币来创建、占领土地或维护部落。另外,根据服务器设置的不同,部落可以收取其成员的赋税,这是由部落中的每个人支付的,而不仅仅是低级别的玩家。

        突袭模式是玩家的一种进攻方式,让他们团结起来,与其他玩家战斗。当一个突袭队成立时,它会指定一个要攻击的部落。任何人都可以加入突袭队,只要他们不是目标部落的一部分。当突袭开始时,目标部落土地上的封锁保护行为与平时不一样。破坏方块不会以物品的形式掉下来,放置的方块不会是永久的,并且突袭方中的每个人都可以在目标部落的土地上建造、破坏、攻击玩家和他们的动物。在突袭结束时,部落领土上的所有被破坏的方块都恢复到突袭前的状态,而在袭击期间放置的方块从氏族领土上消失,以便他们的主人可以使用/raid 指令来回收。在突袭过程中,箱子、熔炉和其他容器不能被破坏,而袭击者也不能打开它们的物品。然而,掠夺者可以杀死目标的动物并践踏他们的庄稼,而这些庄稼在袭击后不能恢复。在赢得一次突袭后,一个可配置的金币数量将从部落的帐户中提取,并分配给突袭者。如果突袭者输掉了这场战争,则将突袭的创建费用存入防守部落帐户。

                               
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有下面几种办法可以终结突袭行动:
· 突袭行动的时间用完(时间长短可以在配置文件中修改)
· 所有袭击者都被驱逐或被杀
· 所有在线部落成员都已离线或被杀
· 所有防守部落玩家都被杀
[tr]
除了组建部落和袭击方之外,这个mod还为服务器OP提供了一种保护公共部落土地的方法,称为opclan。 Opclan基本上是一个没有成员的特殊部落,在创建服务器时自动创建,并且可以由任何服务器(op)使用或修改。 Opclan能够占领土地,放弃土地,迫使其他部落放弃土地,设置其他部落的保护状态持续时间,以及解散其他部落。 除此之外,服主还可以保护荒野(无人认领的土地)免受破坏,同时还可以允许玩家在地下开采。

?I'M分割线
关联MOD

【前置】此MOD的经济系统需要Grand Economy MOD支持,就是老牌经济Economy MOD的新版本,用法跟原来一样,点击
【联动】此MOD的领土范围可以用卫星地图(最新)来查看,不过原作者表示只支持卫星地图MOD,不支持卫星地图插件。所以这里放下卫星地图MOD的下载地址传送门(最新为1.12.2版),至于使用教程和指令跟站内贴一样,我直接建个教程传送门1。
卫星地图显示领土范围,这些边框和颜色是可以在公会插件的配置文件中设置的。
默认占领区块大小是16*16,我将会给作者反馈,以便在后期的更新中,
能像领地插件一样圈地占领,因为这样并不好比较方便规划领地范围。
file_1560826289000.jpg

下次更新将计划兼容旅行地图
JourneyMap
MOD config 配置及权限



权限及指令


下载及授权


我是该MOD的赞助者,所有拥有作者MOD的宣传权利,如果在使用过程中遇到什么问题,我将帮忙反馈给火山

image.png

image.png


单独的汉化语言文件:
zh_cn.zip (5.34 KB, 下载次数: 41)
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发表于 2019-6-17 21:39:14 | 显示全部楼层
Grand Economy 这个经济插件是哪个?地址在哪里。。我sponge用的是EconomyLite 不知道可以不。。
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发表于 2019-6-18 01:06:00 | 显示全部楼层
看到了,是个好Mod搬运的很有营养
这将会颠覆许多阵营插件,因为它综合了太多。
简单来说
优点就是入侵完了可以恢复方块,相当于给了玩家更多自由pvp的权利,攻城略地会更方便,也不会引起许多玩家的悲愤。简单覆盖了一些阵营插件的不足。
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发表于 2019-6-18 08:16:58 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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a13724082134 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-6-18 09:12:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 a13724082134 于 2019-6-18 09:23 编辑
二哈大魔王 发表于 2019-6-17 21:39
Grand Economy 这个经济插件是哪个?地址在哪里。。我sponge用的是EconomyLite 不知道可以不。。 ...

支持的经济MOD,这是一款MOD:https://minecraft.curseforge.com/projects/grand-economy
下载地址
/balance - 查看余额

/pay  从你的帐户支付其他玩家的钱

/wallet balance  查看其他玩家的帐户余额

/wallet give  向指定玩家账户中添加金钱

/wallet take  减少指定玩家账户中的金钱

/wallet set 设定某玩家的金钱数量
我已经联系了作者将在下次更新中提供这个经济MOD的中文支持,它也能兼容大家的经济商店插件。

image.png
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a13724082134 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-6-18 09:20:47 | 显示全部楼层
DIVER 发表于 2019-6-18 01:06
看到了,是个好Mod搬运的很有营养
这将会颠覆许多阵营插件,因为它综合了太多。
简单来说

是的,玩家用于攻城过程中的方块是可回收的,破坏的地方将会被复原,但是动物和农作物将不会被恢复,而且战败方还将赔偿战争赔款,如果赢得了保卫战争,突袭方创建此次行动的费用将非配给防守方,且都是高度自由可配置的,可以乘以领土面积,也可以乘以成员数量。这样就保证了攻打越大的部落,难度成倍增加,玩家辛苦建造的地貌也不会因为战争被破坏。
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二哈大魔王 当前离线
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发表于 2019-6-18 10:42:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 二哈大魔王 于 2019-6-18 10:54 编辑
玩家辛苦建造的地貌也不会因为战争被破坏。

对于mod的兼容砸样。。比如一些装饰方块?凿子?或者说工业的机器?他们也会被复原吗?还有突袭时候挖掉的方块哪里去了?是保留的吗?
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pc85 当前离线
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发表于 2019-6-18 10:43:38 | 显示全部楼层
哗,好玩的MOD,适合多人玩,不过bug不少。。
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a13724082134 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-6-18 10:56:48 | 显示全部楼层
二哈大魔王 发表于 2019-6-18 10:42
对于mod的兼容砸样。。比如一些装饰方块?凿子?或者说工业的机器?他们也会被复原吗?还有突袭时候挖掉的 ...

这些我并没有具体测试,因为我一个人没办法测试。如果你有兴趣可以来帮我,我可以已经建立一个测试服务器。
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a13724082134 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-6-18 10:57:31 | 显示全部楼层
pc85 发表于 2019-6-18 10:43
哗,好玩的MOD,适合多人玩,不过bug不少。。

如果发现有任何BUG请在此贴回复提出,我将会和作者共同想办法修复。
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二哈大魔王 当前离线
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发表于 2019-6-18 12:47:43 | 显示全部楼层
a13724082134 发表于 2019-6-18 10:56
这些我并没有具体测试,因为我一个人没办法测试。如果你有兴趣可以来帮我,我可以已经建立一个测试服务器 ...

好。。那我们私信qq吧

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发表于 2019-6-18 14:03:53 | 显示全部楼层
其实我在想它会不会和类似的王国插件这种冲突领地,圈一层王国的领地再圈一层Clan部落的领地,那这样进攻袭击的话,会怎么样呢。
因为我是猫端两边皆兼容
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a13724082134 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-6-18 14:53:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 a13724082134 于 2019-6-18 14:56 编辑

它只会识别自己的领地,其他插件的领地识别不了,经测试MOD兼容性不是很好,只能兼容部分MOD的物品,大部分MOD物品在冲突战争的时候无法被破坏。原版的基本都没有问题,但是MOD物品被破坏了也没啥用啊,因为还会被恢复,而且MOD物品里面还有物品,像打粉机这些还有粉末。PVP的核心是为了杀死敌对玩家,有原版的进行防御和破坏就够了。
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fyuteryu 当前离线
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发表于 2019-6-19 09:01:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 fyuteryu 于 2019-6-19 09:12 编辑

这个插件真的很棒,不过有几个问题想请教下1、突袭战的胜败判定条件是什么?
2、给予玩家OP权限,为何还是不能使用管理员命令
以下为一点小建议
1、部落如果没有任何领地,第一个占领第一个领地能否免费或自定义便宜一点
2、部落维护费用不足时,随机移除一块边缘领地抵扣维护费,直到领地为0,解散部落
3、领地最大数量可以根据成员数量进行确定,人员数量*领地基数=最大可占领数量


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a13724082134 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-6-20 11:01:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 a13724082134 于 2019-6-20 11:08 编辑
fyuteryu 发表于 2019-6-19 09:01
这个插件真的很棒,不过有几个问题想请教下1、突袭战的胜败判定条件是什么?
2、给予玩家OP权限,为何还是 ...

回复你的疑问
首先这是个MOD
第一个问题然后引用帖子中的内容
有下面几种办法可以终结突袭行动:
· 突袭行动的时间用完(时间长短可以在配置文件中修改)
· 所有袭击者都被驱逐或被杀
· 所有在线部落成员都已离线或被杀· 所有防守部落玩家都被杀

所以胜败判断依据是一方人员彻底被杀死,结束前如果没有被杀死的防守成员会高亮被显示,如果没有被杀死,防守方胜利。

第二个问题,我没有测试过为什么给与了OP权限无法使用管理员的命令,但是我觉得最好不要这么做。默认权限的分配就已经很好了,如果你一定要给与玩家OP权限且通过权限节点无法实现(可以检查下权限配置是否正确),可以通过现在流行的箱子菜单插件,ChestcommandsChestcommands传送门给与玩家点击使用OP指令的方法实现
方法在 COMMAND: 'command' 项目更改为COMMAND:'op:命令'这样来实现
关于建议:
1.部落领地的价格是自己在配置文件中进行配置,但是不能实现像你所说的第几个领地的价格功能。
你的建议我觉得都很好,我会将反馈给作者。


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