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[脚本资源] [原创][Skript]GUIA——连格子都可以自定义的合成系统[1.9-1.12]

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 楼主| 发表于 2019-3-27 23:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 RoshTing 于 2019-8-30 22:30 编辑

- GUIA -
|  超自定义合成脚本  |
Version V1.3.10
凡尘出品

-------------------------------
脚本简介Script introduction
高度自定义的合成脚本,一个连合成物品所用的空格都可以控制的强大存在。
在你的 plugins\Skript\scripts\GuiA 文件夹下方有一个 config.yml 文件
在里面基础设置如下图所示:
QQ截图20190327231032.png
a1: 10
这一条 a1 只是一个条目,可以随意修改,只要不重复就可以
但是 a1 后面 10 是代表着的空格的格数坐标,修改后将会直接影响到你的合成读取
-------------------------------
喜闻乐见的下载地址
喜欢的话记得留言评论哟~
GuiA-高度自定义的合成系统.txt (402 Bytes, 下载次数: 55)
GUIA.rar (1.75 KB, 下载次数: 43)
-------------------------------
备注Remarks

更多脚本分享内容请加群737717320下载

#============================#
#作者: Fanchen
#BBS论坛账号: RoshTing
#QQ个人账号: 845037827
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#接各种skript脚本定制单
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Dragon4399st 当前离线
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发表于 2020-3-20 03:33:13 | 显示全部楼层
已经研究明白 这个需要2个附属

另外将作者那一行的"A" of file "plugins/Skript/scripts/GuiA/config.yml 中 of 改成from
再温馨提示 如果不加权限检测 玩家用绿宝石改名也可以打开管理界面
建议增加 一行if 检测op权限
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onltonlyone 当前离线
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发表于 2019-3-28 02:50:52 | 显示全部楼层
还是没看懂这个的用处是
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浅弱ら晓雨 当前离线
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发表于 2019-3-28 12:58:16 | 显示全部楼层
既然填的是重置那原创帖在?
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木浪 当前离线
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发表于 2019-3-28 14:28:29 | 显示全部楼层
这是自定义合成?
修改内部的合成表嘛?
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木大攻 当前离线
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发表于 2019-3-28 16:57:41 | 显示全部楼层
感觉描述有点少了、说的不太清楚、、
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 楼主| 发表于 2019-3-28 17:05:55 | 显示全部楼层
木大攻 发表于 2019-3-28 16:57
感觉描述有点少了、说的不太清楚、、

主要是这个玩意自由度太高了
我后面会修改一下帖子的
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RoshTing 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-3-28 17:06:24 | 显示全部楼层
木浪 发表于 2019-3-28 14:28
这是自定义合成?
修改内部的合成表嘛?

不,是独立的合成系统和合成空间
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RoshTing 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-3-28 17:07:25 | 显示全部楼层
浅弱ら晓雨 发表于 2019-3-28 12:58
既然填的是重置那原创帖在?

因为这个东西是基于Skript插件存在的脚本,不算真正意义上的插件。
如果较真来说算是Skript插件配置、
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RoshTing 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-3-28 18:00:02 | 显示全部楼层
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monkey00000 当前离线
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发表于 2019-11-12 21:17:46 | 显示全部楼层
請問大佬有dc嗎? QQ很多國家不能用XD
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lmyalmy 当前离线
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发表于 2019-11-13 13:00:01 | 显示全部楼层
yml具体咋写我不太清楚,反正我的服务器合成表是这么写的……
R:
  r1: "15|clay brick item|&c&l铜锭|1|leather helmet|&7铜头盔.name.&f1 防御.lore.a=-----=&b描述&a=-----=.lore.&f铜做的头盔|Anvil|0"
  r2: "25|clay brick item|&c&l铜锭|1|leather chestplate|&7铜胸甲.name.&f2 防御.lore.a=-----=&b描述&a=-----=.lore.&f铜做的胸甲|Anvil|0"
  r3: "20|clay brick item|&c&l铜锭|1|leather leggings|&7铜护胫.name.&f2 防御.lore.a=-----=&b描述&a=-----=.lore.&f铜做的护腿|Anvil|0"
  r4: "15|clay brick item|&c&l铜锭|1|leather boots|&7铜靴子.name.&f1 防御.lore.a=-----=&b描述&a=-----=.lore.&f铜做的靴子|Anvil|0"
感觉我这样写更节省内存?
或者yml的写法可以支持更多nbt咩?
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lmyalmy 当前离线
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发表于 2019-11-13 13:07:35 | 显示全部楼层
话说,这个脚本用skript+skellett就可以吧,
那我为啥按照你的格式请求yml的内容会出问题捏?
测试的时候我原封不动的复制过去你的脚本,加了个broadcast来输出获得的值,结果node和value都是<none>,咋回事
还有,你的代码yaml nodes "A" of file "plugins/Skript/scripts/GuiA/config.yml"这块要说"A" from file……才有效
就这些啦,到底是咋回事呢?
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RoshTing 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-11-17 12:13:46 | 显示全部楼层
lmyalmy 发表于 2019-11-13 13:07
话说,这个脚本用skript+skellett就可以吧,
那我为啥按照你的格式请求yml的内容会出问题捏?
测试的时候我 ...

是loop-value吧应该
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lmyalmy 当前离线
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发表于 2019-11-18 02:18:31 | 显示全部楼层

已证实skellett的yaml功能是摆设……
其实还是需要sk-yaml的
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MC_XO 当前离线
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发表于 2020-1-2 15:38:59 | 显示全部楼层
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