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楼主: 太帅是罪过

[原创Mod] [1.12.2][RottenFleshCraft——腐肉工艺]堆砌成箱的腐肉没有用,不如拿来做....

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naofu233 当前离线
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发表于 2019-2-15 22:51:08 | 显示全部楼层

CraftTweaker
furnace.addRecipe(<minecraft:golden_apple:1>, <minecraft:apple>,1);苹果烧附魔金苹果了解一下
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太帅是罪过 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-2-16 15:40:16 | 显示全部楼层
naofu233 发表于 2019-2-15 22:51
CraftTweaker
furnace.addRecipe(, ,1);苹果烧附魔金苹果了解一下

有点意思,后续的更新我会取消这种简单的制作方式,尽量使游戏更加具有趣味性
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发表于 2019-2-16 16:19:17 | 显示全部楼层
糖醋腐肉。。。
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blythe 当前离线
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发表于 2019-2-17 14:31:33 | 显示全部楼层
什么时候更新啊 ,把眩晕去掉啊~
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发表于 2019-2-17 21:52:34 | 显示全部楼层
太帅是罪过 发表于 2019-2-5 22:38
可以,后续的更新会考虑到这些的。

我觉得腐肉一些亡灵掉落物都可以扩展一下,
比如吃下去有什么什么效果啊,
经过怎样处理可以丢进药水里,丢进什么药水效果又不同,这就是mod的本质:可玩性
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太帅是罪过 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-2-17 22:14:08 | 显示全部楼层
blythe 发表于 2019-2-17 14:31
什么时候更新啊 ,把眩晕去掉啊~

眩晕是特性嘿嘿。
1.1.0版本正在制作当中~预计明天发布~
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太帅是罪过 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-2-17 22:15:06 | 显示全部楼层
2062526268 发表于 2019-2-17 21:52
我觉得腐肉一些亡灵掉落物都可以扩展一下,
比如吃下去有什么什么效果啊,
经过怎样处理可以丢进药水里, ...

了解,会考虑这些。

如果加入这些效果那就得改名“更好的怪物掉落物了”,哈哈哈哈哈哈
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Lin_V 当前离线
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发表于 2019-2-17 22:36:19 | 显示全部楼层
可以很不错。。。。。。
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发表于 2019-2-18 20:58:10 | 显示全部楼层
腐肉剑,提供中毒效果(毒松脂
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太帅是罪过 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-2-18 22:08:08 | 显示全部楼层
默认名 发表于 2019-2-18 20:58
腐肉剑,提供中毒效果(毒松脂

了解,会考虑在未来的开发计划中。
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发表于 2019-2-18 22:31:36 | 显示全部楼层
腐肉,火药,蜘蛛眼,线,骨头,几个地表常见生物的掉落。
以原版来考虑,骨头火药用量说大不大,说小不小;线一直有需求;蜘蛛眼需求不大但掉率不是那么高;腐肉则很尴尬。
一方面腐肉掉率高,另一方面后期不管怎么说都不会缺食物,吃有副作用的腐肉实在没必要,而腐肉又只能吃。
mod里对腐肉的处理,我印象深刻的就是匠魂里可以晒成肉干,Z-ONE整合包配合不毛之地mod使得腐肉成为前期重要的食物来源。但后期还是会被舍弃掉,晾晒占地方又费时费力。
总的来说,如果想做一个不那么俗套大型mod的话,那就做成魔法向的,用各种神奇的方法处理腐肉(和其他东西),类似神秘时代?
以原版的角度,我的另一个建议是可以考虑将腐肉和其他东西一起发酵做肥料,弥补骨粉的不足。
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发表于 2019-2-18 23:09:46 | 显示全部楼层
z在在在在在在在在在
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发表于 2019-2-18 23:10:36 | 显示全部楼层
很好了,这个mod很实用
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 楼主| 发表于 2019-2-19 00:07:17 | 显示全部楼层
默认名 发表于 2019-2-18 22:31
腐肉,火药,蜘蛛眼,线,骨头,几个地表常见生物的掉落。
以原版来考虑,骨头火药用量说大不大,说小不小 ...

了解,提供了一个新的思路。
现在准备创建一种新的流体,暂且命名为“腐肉汤”吧。
作用是代替水来提升作物的种植效率,你觉得这个想法怎么样?
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发表于 2019-2-19 00:56:19 | 显示全部楼层
太帅是罪过 发表于 2019-2-19 00:07
了解,提供了一个新的思路。
现在准备创建一种新的流体,暂且命名为“腐肉汤”吧。
作用是代替水来提升作 ...

腐肉汤吗,很神奇。
我的想法是将泥土和腐肉混合得到一种更适合种植的土壤,最好这种土壤不是直接合成,而是要花一定的时间(也就是要发酵)才能得到,仅做参考。
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