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楼主: 乔柚

[插件资料] [Wiki][CY/SCT] CMI - 插件文档帮助

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游戏时间奖励 | PlayTime Rewards

游戏时间奖励系统可以在玩家积累到了一定时长的游戏时间后执行一段命令.
你可以设置每过 X 秒或游戏时长共 X 秒后执行命令.

所以你可以设置每小时给予一次常规奖励, 然后游戏时长达6小时甚至24小时后, 发一个大一点的奖励.默认命令 /cmi prewards 的命令简写默认启用, 并且它的其中一个命令简写 /prewards 将会显示游戏时间奖励列表, 你看到下一个奖励并领取一些奖励.


默认示例:
  1. hourly1:
  2.   DisplayName: "&7Hourly reward"
  3.   AutoClaim: true
  4.   Description:
  5. - "&2Get reward for every hour you are online"
  6. - "&2Free heal and 20 bucks into your pocket"
  7.   PayEvery: 3600
  8.     Commands:
  9. - asConsole! cmi heal [playerName] -s
  10. - asConsole! cmi money give [playerName] 20
  11.   daily1:
  12.     DisplayName: "&7Daily reward"
  13.     AutoClaim: true
  14.     Description:
  15. - "&2Get reward for every 24 hours of playtime"
  16. - "&22000 bucks into your pocket!"
  17.   PayEvery: 86400
  18.     Commands:
  19. - asConsole! cmi money give [playerName] 2000
  20.   1hour:
  21.     DisplayName: "&fOne hour reward"
  22.     AutoClaim: false
  23.     Description:
  24. - "&2Get reward for 1 hour you have been online"
  25. - "&2500 bucks into your pocket!"
  26.   PayFor: 3600
  27.     Commands:
  28. - asConsole! cmi money give [playerName] 500
  29.   6hour:
  30.     DisplayName: "&f6 hour reward"
  31.     AutoClaim: false
  32.     Description:
  33. - "&2Get reward for 6 hour's you have been online"
  34. - "&22 000 bucks into your pocket!"
  35.   PayFor: 21600
  36.     Commands:
  37. - asConsole! cmi money give [playerName] 2000
  38.   12hour:
  39.     DisplayName: "&f12 hour reward"
  40.     AutoClaim: false
  41.     Description:
  42. - "&2Get reward for 12 hour's you have been online"
  43. - "&25 000 bucks into your pocket!"
  44.   PayFor: 43200
  45.     Commands:
  46. - asConsole! cmi money give [playerName] 5000
  47.   24hour:
  48.     DisplayName: "&f24 hour reward"
  49.     AutoClaim: false
  50.     Description:
  51. - "&2Get reward for 24 hour's you have been online"
  52. - "&215 000 bucks into your pocket!"
  53.   PayFor: 86400
  54.     Commands:
  55. - asConsole! cmi money give [playerName] 15000
  56.   7days:
  57.     DisplayName: "&f7 day reward"
  58.     AutoClaim: false
  59.     Description:
  60. - "&2Get reward for 7 days you have been online"
  61. - "&250 000 bucks into your pocket!"
  62.   PayFor: 604800
  63.     Commands:
  64. - asConsole! cmi money give [playerName] 50000
  65.   30days:
  66.     DisplayName: "&f30 day reward"
  67.     AutoClaim: false
  68.     Description:
  69. - "&2Get reward for 30 days you have been online"
  70. - "&2500 000 bucks into your pocket!"
  71.   PayFor: 2592000
  72.     Commands:
  73. - asConsole! cmi money give [playerName] 500000
复制代码
在这个例子中, "hourly1" 是该游戏时间奖励配置组的唯一标识 (下面被称为PTR). 你可以随心所欲写任何内容, 但是每个PTR之间不能重复.
  • DisplayName - 决定显示在列表中的奖励名字. 你可以使用颜色代码来把它们区分开. 可以写你想写的任何东西.
  • AutoClaim - 决定当玩家达到目标时是否自动发放奖励, 否则他就得手动领取奖励.
    如果选择奖励需要手动领取, 那么玩家每X分钟都会收到一次提醒(可在配置文件中自定义): 他有未领取的奖励.
    只有拥有 cmi.prewards.notification 权限节点才可以收到提示信息.
  • Description - 决定当鼠标悬浮在奖励名字上面时显示的详细信息. 你可以根据需要添加任意行文本, 并根据需要使用颜色代码.
  • PayFor - 决定游戏时长达到多少秒后发放奖励. 当玩家的游戏总时长达到指定数值时发放并且只会发放一次奖励.
  • PayEvery - 是会重复发放的奖励, 玩家每在服务器在线一定时长发放一次奖励.
  • StackRewards - 填True或False. 如果不写默认为True. 决定是否可以积累奖励, 然后玩家在领取奖励时可以一次性领到很多奖励.
  • Commands - 当领取奖励时执行的命令. 支持特殊命令格式.
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发表于 2018-10-14 11:50:18 | 显示全部楼层


不死图腾 | Totem

原版Minecraft 1.11+后允许你死亡时手持不死图腾来避免死亡.然而你并不知道你到底什么时候会死亡, 所以这个功能并不是很好用.
这个功能将使不死图腾成为你服务器上最有用的东西之一, 而不会显得太无敌或成为无用的新噱头.

现在不死图腾有了三个新功能:
  • 功能 1: 不死图腾不需要持有在手上, 只需要放入背包, 便会在受到致命伤害时自动生效.
  • 功能 2: 为了避免功能 1使得不死图腾过于无敌, 比如玩家带了一背包的不死图腾出去玩.
    新添加了冷却系统, 你可以决定玩家每隔多久才能再使用一次不死图腾. 默认情况下是10分钟.
    BossBar 将显示冷却剩余时间, 直到你可以再次使用不死图腾. 你可以使用和 /cmi totemtoggle 命令来开关BossBar信息提醒.
  • 功能 3: 如果你想通过这种方式来使用不死图腾, 你需要把它拿出来然后消耗掉它.
    使用不死图腾后, 你将有10秒钟(默认值)的无敌时间, 在此期间如果你死亡了, 然后你就会原地复活.
    不死图腾在进入无敌时间后就马上被消耗掉, 就算玩家并没有在无敌时间内死亡也不会返还.
    这个功能比单纯把不死图腾塞背包里更加需要战略.

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发表于 2018-10-21 09:13:43 | 显示全部楼层


全息字 | Holograms



CMI全息字功能提供了以全息方式显示任何自定义文本的方法.
  • 它的数据包和悬浮物品仅存在于客户端会话上, 以防止被第三方清理插件清掉.
  • 你可以用游戏内编辑器来添加新的一行文本, 删除旧的一行, 把全息字移到你所在位置或者精确调整到你想展示的地方, 改变全息字的激活范围甚至行间距.
  • 它支持 PlaceholderAPI 插件的变量来根据不同玩家显示不同的信息.
  • 它支持按指定时间间隔自动刷新文本.
  • 如果你离它太远, 为了最小化客户端的负载, 它会自动隐藏, 直到你靠近它来使它刷新一次.
  • 具有显示悬浮物品或静态图标的功能, 适用于大多数自定义需求.



  • 使用 /cmi hologram new [名字] 来创建一个新的全息字.
  • 只需要输入 /cmi hologram 就可以根据全息字和你的距离列出一个列表, 离你最近的全息字永远在列表第一个, 点击要修改的全息字来编辑它.
  • 可以在某一行写上 ICON:[物品名字/ID]:[附加值] 来创建一个图标, 举个例子: ICON:Stone 将会创建一个石头的悬浮物, 而 ICON:Stone:3 将会创建闪长岩的悬浮物.
  • 如果要像示例中的那用将当前手持的物品作为为图标, 像这样写: ICON:%iteminhand%. 此功能仅适用于 7.6.0.1+ 以上的版本.
  • 同样的, 你也可以用这个方法来设置静态图标, 唯一的不同之处是变量要写成 SICON.
  • 你可以使用CMI或PlaceHolderAPI提供的任何变量来显示玩家的当前信息. 每个玩家都能根据变量看到不同的, 他们自己的信息.
  • Update range 决定由玩家靠近导致开始自动更新所需要的距离.
  • Show range 决定玩家靠近显示或隐藏全息字所需要的距离. 这不会触发全息字自我更新.
  • 如果你想要它静态显示(不更新内容), 设置 update interval 为-1.
  • Line spacing 可以在你需要把行与行压缩在一起或者分开时起作用(行间距). 默认情况下, 它们(指各行之间)将尽可能接近而不重叠.
  • Icon spacing 将决定为图标所留下的空行, 因为显示图标需要大约2行文字.
  • 使用 &u 颜色代码来在每次更新内容时随机一个颜色.
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发表于 2018-10-21 09:52:42 | 显示全部楼层


传送门 | Portals


此CMI功能使你可以创建当玩家穿越它们时执行命令的传送门. 并且支持特殊命令格式.



要创建一个传送门, 你需要一把 木锄(默认选区工具), 还需要拥有 cmi.command.portalscmi.select 权限节点.
  • 现在你选择了一片你想创建传送门的区域(就像worldedit一样). 选区会通过粒子效果来高亮显示.
  • 选完了? 你需要运行这个命令: /cmi portals new [名字]. 举个例子: /cmi portals new Test1
  • 到这一步你需要设置目的地了, 就是玩家会被传送到的地方.
  • 当上一步完成后, 我们就可以自定义我们的传送门了. 只需要在聊天栏输入 /cmi portals edit Test1 然后就会打开编辑GUI, 可以操作以下内容:
  • 启用/禁用传送门
  • 从当前选区中重新启动传送门
  • 启用/禁用粒子特效
  • 粒子特效种类(又36种不同种类)
  • 粒子特效数量
  • Percentage of sides shrieked particles
  • 粒子特效的有效范围
  • 传送到传送门位置
  • 传送到传送门的目的地
  • 决定是否在没有有效传送目的地位置时执行命令
  • 编辑传送门要执行的命令
  • 设置传送目的地
  • 保存更改到文件
  • 删除传送门



  • 现在让我们看看如何添加命令. 点击底部的黑色羊毛.
  • 点击 + 号来添加命令, 然后将会在聊天栏等待你输出新命令. 不需要像常规命令一样以/开头, 直接书写命令内容. [playerName] 变量可以用来代指与传送门交互的玩家. 在聊天栏中输入新命令, 然后按Enter键.
  • 就这样, 现在进入该传送门将被传送, 并且飞行模式将被关闭. 如果你想, 你也可以点击 X 号来删除那条给予玩家失明效果的命令.
  • 以下是传送门保存到 Portals.yml 文件的格式. 我更喜欢通过文件管理传送门命令.
  1. Test1:
  2.    Loc: 358.0:64.0:77.0:358.0:67.0:81.0
  3.    enabled: true
  4.    effect: reddust
  5.    showParticles: true
  6.    Tp:
  7.      ==: org.bukkit.Location
  8.      world: world
  9.      x: 370.6645173225757
  10.      y: 64.0
  11.      z: 79.38387030052189
  12.      pitch: 2.5499883
  13.      yaw: -268.79987
  14.    particleAmount: 20
  15.    particleHide: 0
  16.    activationRange: 16
  17.    commandsWithoutTp: false
  18.    commands:
  19.      - cmi effect [playerName] blindness 2 1 -s
  20.      - cmi fly [playerName] false
复制代码

请注意 | ATTENTION

根据配置文件, 创建传送门时会自动填入 cmi effect [playerName] blindness 2 1 -s 这条命令, 如果你想删掉它, 就把这一项设置为空.
  1. Portals:
  2.   # Defines in milliseconds how often to check if player entered portal or not
  3.   # Bigger numbers can help slightly lower server load but small portals, 1 block depth without   back wall can be passed throw without teleportations if player moves fast enought
  4.   CheckInterval: 300
  5.   # Defines in milliseconds how often to check if player entered portal range for particles to     apear
  6.   CheckParticleInterval: 500
  7.   # Perform commands on teleport or not
  8.   PerformCommands: true
  9.   # Commands to be performed on teleport event
  10.   Commands:
  11.     - cmi effect [playerName] blindness 2 1 -s
复制代码

附加内容 | EXTRA

  • 传送门可以跨Bungeecord网络工作, 也就是你可以跨服传送你的玩家. 如果设置这样的传送门? 有了CMI它不能再更简单了. 创建一个传送门, 打开编辑器UI, 点击设置传送目的地按钮, 你将会在聊天栏收到一条信息. 前往你想要传送到的位置, 同一子服内或者蹦极跨服(两个子服都应安装CMI)然后点击一下刚刚发的提示信息. 你就完成了. 就这样而已... 前往你所想的目的地, 然后点击一下聊天消息. 不需要命令, 啥都不需要. 就是这么简单.
  • 传送门命令也可以跨Bungeecord网络运行,并将在玩家被传送后执行.
  • 想要在当玩家进入传送门时播放自定义声音, 在 portal.yml 的command节添加如下内容即可.
  1. commands:
  2.   - cmi effect [playerName] blindness 2 1 -s
  3.   - execute [playerName] ~ ~ ~ /playsound ENTITY.ENDERMEN.TELEPORT player [playerName]
复制代码
       请注意: 声音名称可能因Minecraft版本而异.
  • 你可以通过 /cmi portals 命令按照离你远近的顺序列出所有传送门.
  • 你可以根据需要添加任意数量的命令,并可以使用特殊命令格式.


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发表于 2018-10-24 12:49:06 | 显示全部楼层
非常感谢!赞~!
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发表于 2018-10-24 12:50:08 | 显示全部楼层
一直看不懂官方WIKI,感谢作者君出了这个教程,yeah,楼主能否留个QQ呢?
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发表于 2018-10-26 23:51:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 z1224748848 于 2018-10-26 23:52 编辑



出生点与地标 | Spawn & Warp

以下是对其主要功能和特点的解释:




出生点 | SPAWN

参数: cmi setspawn (玩家名) (true/false) (-g:[组名]) (-rng:[半径]) (-w:world,world_nether)使用此指令所需的权限节点: cmi.command.setspawn

/cmi spawn 命令设置传送的位置或者是玩家复活的位置.
如果想要设置出生点, 你需要 cmi.command.setspawn 权限节点.
  1. cmi set spawn
复制代码

(true/false) - 如果设置为true, 运行 /cmi spawn 命令将会为玩家设置复活点.
  1. cmi setspawn true
复制代码

(-g:[组名]) - 如果设置为true, 运行 /cmi spawn 命令将会为特定组的玩家设置复活点.
在这种情况下有必要给予相关组的权限节点.
- cmi.spawngroup.[组名]
- cmi.respawngroup.[组名] (此权限决定是否遵从特定组的重生点. 如果没有此权限, 将会在主重生点重生).
  1. cmi setspawn true -g:Moderator
复制代码

(-rng:[半径]) - 根据定义的范围,将玩家的出生点随机化.
这会使玩家在区域内散开出生从而避免玩家出生在一起.
  1. cmi setspawn true -g:Moderator -rng:5
复制代码

(-w:world,world_nether) - 根据玩家所处的世界定义出生点.
在这个示例中, 此出生点只有在玩家处于 world 或者 world_nether 世界时才被使用.
这可以与组出生点配合使用.
  1. cmi setspawn true -rng:5 -w:world,world_nether
复制代码




额外内容 | EXTRA

  • 你是否厌倦了点击死亡屏幕上的重生按钮? 此权限节点使你可以立即重生: cmi.autorespawn. 如果要将其他玩家传送到出生点, 你需要 cmi.command.spawn.others 权限节点.
  • 你可以从配置文件中激活黑名单物品功能. (一个能在玩家背包发现黑名单物品时取消传送的可选选项. 可以通过 cmi.teleport.bypassblacklist 权限节点来绕过检查)
  • 你可以在配置文件中定义玩家在第一次进入服务器时的初始重生点.
      (译注: 这个功能可以用来做RPG服初次进入服务器选择职业后再进入服务器时在别的地方传送这样的效果)
  1. FirstSpawn:
  2.   Use: true
  3.   World: None
  4.   X: 0.0
  5.   Y: 0.0
  6.   Z: 0.0
  7.   Pitch: 0.0
  8.   Yaw: 0.0
复制代码
  • 你可以定义一个全局重生点顺序, 当没有给具体世界定义重生点顺序的时候将使用此顺序.
  • 可用的重生点: spawn, bedLocation, homeLocation, worldSpawn, warp![地标名].
  • warp![地标名] 可指代任何可用的有效地标点, 被重生的玩家将绕过任何传送到此地标点的限制.
  1. PriorityOrder:
  2.   - spawn
  3.   - bedLocation
  4.   - homeLocation
  5.   - worldSpawn
  6.   # Defines respawn order for defines worlds
  7.   # Remove world if you want to leave respawn handling for server or 3rd party plugin
  8.   Specific:
  9.     world:
  10.       - spawn
  11.       - bedLocation
  12.       - homeLocation
  13.       - worldSpawn
复制代码



地标点 | WARPS

参数: cmi setwarp [地标点名] (true/false) (hand) (slot)
使用此命令所需的权限节点: cmi.command.warp

/cmi warp (列出地标点)命令设置地标点.
如果想要设置地标点, 你需要 cmi.command.setwarp 权限节点.

一个简单的地标点.
  1. cmi setwarp test
复制代码

创建一个需要 cmi.command.warp.[地标点名] 权限节点才能传送的地标点.
这个示例中所需要的权限节点为 cmi.command.warp.test.
  1. cmi setwarp test true
复制代码

创建一个将以手持物品作为GUI上图标的地标点.
  1. cmi setwarp test hand
复制代码

创建一个在GUI的指定位置显示的地标点 (1-54).
  1. cmi setwarp test 13
复制代码

将上述操作一步到位.
  1. cmi setwarp test true hand 13
复制代码

这是一个开启了GUI显示功能的自定义地标点示例:


下面是Warp5的配置代码, 最大程度自定义化的地标点示例:
  1. Warp5:
  2.   Location: world;398.72;64.0;34.06;176.83;5.99
  3.   ReqPerm: true
  4.   Slot: 4
  5.   Item:
  6.     type: COBBLESTONE
  7.     amount: 1
  8.     meta:
  9.       ==: ItemMeta
  10.       meta-type: UNSPECIFIC
  11.       display-name: ??6Warp5
  12.       lore:
  13.       - ??5Lore 1
  14.       - ??5Lore 2
  15.       enchants:
  16.         DURABILITY: 10
  17.       ItemFlags:
  18.       - HIDE_ENCHANTS
复制代码



额外内容 | EXTRA

  • 如果要将其他玩家传送到地标点, 你需要 cmi.command.warp.others 权限节点.
  • 你可以从配置文件中激活黑名单物品功能. (此功能上文介绍过)
  • 你可以将地标点作为一个可选重生点.
  • 你可以将地标点作为一个预热选项的条件.
  • 你可以在拥有 cmi.command.removewarp 权限节点的情况下删除地标点. 参数: cmi removewarp (地标点名).
  • 你可以在配置文件中更改地标点设置.
  1. Warps:
  2.   # When set to true, warps list will be shown in GUI instead of chat list
  3.   GUI: false
  4.   # How many warps to show in each page
  5.   perPage: 50
  6.   # Do you want to save warp creator
  7.   saveCreator: false
  8.   # Do you want to show creator in warp list
  9.   showCreator: false
复制代码
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盔甲架编辑器 | Armor Stand Editor


  • 上图的效果是用盔甲架做到的.
  • 所以这个功能可以做些什么呢?
    • 可用于傻瓜式编辑的GUI菜单
    • 编辑盔甲架手中物品, 包括副手
    • 旋转盔甲架基座
    • 操作头部方向
    • 操作双手和双腿的方向
    • 在一定范围内移动盔甲架, 所以你就可以将盔甲架放置得更紧凑
    • 开启/关闭显示盔甲架基座
    • 更改盔甲架大小, 从普通盔甲架到小号盔甲架
    • 开启/关闭隐身效果
    • 开启/关闭重力效果, 此效果可以让你同时抬高或降低手臂或基座
    • 开启/关闭显示手臂
    • 开启/关闭显示自定义名称
    • 开启/关闭发光模式
    • 开启/关闭无敌效果
    • 开启/关闭可交互效果
  • 所有这些都可以通过内置GUI进行编辑

  • 这些都没什么需要解释的. 比如可以通过用鼠标左键或右键单击对应的按钮来调整身体部位. 并且按住Shift点击时调整数值将放大10倍.
  • 这里有17种可用的操作, 每个都有对应的权限节点, 这样就有17个权限节点:
    • cmi.command.armorstand.updateitems
    • cmi.command.armorstand.plate
    • cmi.command.armorstand.size
    • cmi.command.armorstand.visible
    • cmi.command.armorstand.arms
    • cmi.command.armorstand.gravity
    • cmi.command.armorstand.glow
    • cmi.command.armorstand.invulnerable
    • cmi.command.armorstand.name
    • cmi.command.armorstand.interactable
    • cmi.command.armorstand.head
    • cmi.command.armorstand.body
    • cmi.command.armorstand.leftArm
    • cmi.command.armorstand.rightArm
    • cmi.command.armorstand.leftLeg
    • cmi.command.armorstand.rightLeg
    • cmi.command.armorstand.pos
  • 基本权限节点一如既往的是 cmi.command.armorstand
  • 你有2个选择来编辑盔甲架. 看向盔甲架然后执行 /cmi armorstand 命令, 或者简单地对着它 按住 shift + 右键.
  • 如果你想要在编辑盔甲架的同时看到你对它做出的修改. 将视野移到一边(使盔甲架在你的视野一侧)然后执行 /cmi armorstand last 命令来编辑你上一个编辑过的盔甲架.
  • 出于安全考虑. 你不能将盔甲架移动到你没有建筑权限的地方. 所以如果无法建造, 也就没有移动盔甲架到此区域的方法.
  • 你不能编辑正由其他人编辑中的盔甲架.
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本篇为了防止可能的敏|感|词而可能对你的阅读体验造成影响. 见谅. :(




变量 | Placeholder

可以在语言文件中使用 PlaceholderAPI 变量来使CMI发送信息的时候显示一些东西.只有以 %cmi_ 开头的变量会被 PlaceHolderAPI 识别到, 但是在大多数地方的CMI本体也可以使用它们.

以下是一些 自定义/非静态 变量:
  • %cmi_user_meta_[键]% 用来与自定义元数据功能一起使用.
    • 通过 /cmi usermeta [玩家名] [add/remove/clear/list/increment] (键) (值) (-s) 命令来添加元数据给变量显示.
    • e.g. 执行 /cmi usermeta Zrips add testkey Coffee 命令后, 通过CMI或者其他插件来显示 %cmi_user_meta_testkey% 变量, 你得到的结果为 Coffee.
    • 一个玩家可附加上无限个元数据, 但强烈建议保持合理的数量.
    • Increment 选项可以用来增减数字值. 举个例子: /cmi usermeta Zrips increment counting +0.5 的运行结果为0.5, 但是当第二次运行时结果为1. 负数可用于降低值.
  • %cmi_user_kitcd_[礼包名]% 将显示礼包的剩余冷却时间. 当礼包结束冷却时将显示短杠(-).
  • %cmi_jail_time_[监|狱名]_[牢|房ID]% 将显示特定监|狱|牢|房的禁|闭剩余时间. 如果有超过1个玩家呆在同一个牢|房中, 将会显示剩余的最大时间.
  • %cmi_jail_username_[监|狱名]_[牢|房ID]% 将显示在特定监|狱|牢|房中禁|闭的玩家名. 如果有超过1个玩家呆在同一个牢|房中, 将会显示最近被关禁|闭的玩家.
  • %cmi_jail_reason_[监|狱名]_[牢|房ID]% 将显示特定监|狱|牢|房中玩家的禁|闭原因(如果在关禁|闭时写了原因). 如果有超过1个玩家呆在同一个牢|房中, 将会显示最近被关禁|闭的玩家的原因.
  • %cmi_worth_sell_[物品英文ID:附加值]% 将显示指定物品在价值文件中设定出售价格.
  • %cmi_worth_buy_[物品英文ID:附加值]% 将显示指定物品在价值文件中设定购买价格.

静态变量可以在游戏中通过 /cmi placeholders 命令查看, 还会显示带有可能输出值的示例:

CMI 玩家信息
  • %cmi_user_charges_left%
  • %cmi_user_charges_max%
  • %cmi_user_charges_time%
  • %cmi_user_charges_cooldown%
  • %cmi_user_display_name%
  • %cmi_user_nickname%
  • %cmi_user_name%
  • %cmi_user_cuffed%
  • %cmi_user_god%
  • %cmi_user_afk%
  • %cmi_user_afk_symbol%
  • %cmi_user_joinedcounter%
  • %cmi_user_banned%
  • %cmi_user_maxhomes%
  • %cmi_user_homeamount%
  • %cmi_user_vanished_symbol%
  • %cmi_user_balance_formatted%
  • %cmi_user_balance%
  • %cmi_user_prefix%
  • %cmi_user_suffix%
  • %cmi_user_group%
  • %cmi_user_tfly%
  • %cmi_user_tfly_formatted%
  • %cmi_user_tgod%
  • %cmi_user_tgod_formatted%
  • %cmi_user_votecount%
  • %cmi_user_rank%
  • %cmi_user_nextranks%
  • %cmi_user_nextrankpercent%
  • %cmi_user_nextvalidranks%
  • %cmi_user_canrankup%
  • %cmi_user_country%
  • %cmi_user_country_code%
  • %cmi_user_city%
  • %cmi_user_jailname%
  • %cmi_user_jailcell%
  • %cmi_user_jailtime%
  • %cmi_user_jailreason%
  • %cmi_user_bungeeserver%
  • %cmi_user_playtime_days%
  • %cmi_user_playtime_dayst%
  • %cmi_user_playtime_hours%
  • %cmi_user_playtime_hoursf%
  • %cmi_user_playtime_hourst%
  • %cmi_user_playtime_minutes%
  • %cmi_user_playtime_minutest%
  • %cmi_user_rank_percent_[rankName]%
  • %cmi_user_meta_[key]%
  • %cmi_user_kitcd_[kitName]%

物品
  • %cmi_iteminhand_displayname%
  • %cmi_iteminhand_realname%
  • %cmi_iteminhand_type%
  • %cmi_iteminhand_itemdata%
  • %cmi_iteminhand_amount%
  • %cmi_iteminhand_worth%

定时任务
  • %cmi_schedule_nextin_[定时任务名]%

经济
  • %cmi_baltop_name_[1-10]%
  • %cmi_baltop_money_[1-10]%
  • %vault_eco_balance_formatted%

物品价值
  • %cmi_worth_buy_[物品英文ID:(附加值)]%
  • %cmi_worth_sell_[物品英文ID:(附加值)]%

蹦极网络
  • %cmi_bungee_total_[服务器名]%
  • %cmi_bungee_current_[服务器名]%
  • %cmi_bungee_motd_[服务器名]%
  • %cmi_bungee_onlinestatus_[服务器名]%

玩家
  • %player_world%
  • %player_x%
  • %player_y%
  • %player_z%
  • %player_biome%

服务器
  • %server_online%
  • %server_max_players%
  • %server_unique_joins%
  • %server_time_[时间格式]%

在线玩家
  • %onlineplayers_names%
  • %onlineplayers_displaynames%

随机值
  • %cmi_random_player_name%
  • %cmi_random_[from]_[to]%

监|狱
  • %cmi_jail_time_[监|狱名]_[牢|房ID]%
  • %cmi_jail_username_[监|狱名]_[牢|房ID]%
  • %cmi_jail_reason_[监|狱名]_[牢|房ID]%

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Ranks 等级 | Ranks

使用前请检查服务端根目录下的 spigot.yml 中的统计数据保存拦截已被设置为false.stats->disable-saving: false

此功能具有以下特性:
  • 玩家将会根据所给予的权限节点自动获取一个默认Rank等级组: cmi.defaultrank.[等级组名]
  • 未启用的Rank等级组将被忽略.
  • DisplayName 是一个用来在游戏中表示Rank等级的可选选项. 它决定你需要给予玩家的权限节点内容(即它并不是你所需要填写的[等级组名]), 并且你仍然需要通过给予权限节点来提升这个等级组的显示优先级.
  • DefaultRank 决定当玩家没有其他等级组的权限节点时, 默认拥有的等级组. 可以拥有多个默认等级组, 并且取决于权限节点, 优先级最高的等级将在需要时分配给该玩家.
  • AutoRankup 决定如果条件达到, 玩家是否可以自动升级到此等级组. 请注意, 如果达到多个等级组的升级条件, 玩家将会需要确认他想升级到哪一个等级.
  • RankupConfirmation 决定是否在可升级时添加其他确认信息. 有助于防止玩家不知不觉升级到别的等级. 请注意, 即使只有一个合法的升级选项, autorankup 也会要求确认升级到此等级.
  • NextRanks 是此等级可升级到的的下一个等级列表. 可以是一个或很多个. 请注意, 每个等级的升级要求都会在聊天中显示, 如果有一堆排在一起可能会很混乱.
  • MoneyCost 决定玩家需要支付多少钱来升级到此等级.
  • ExpCost 决定玩家需要支付多少经验之来升级到此等级.
  • Commands 是会在升级时执行的命令列表. 可以是其他行动, 比如全服公告一下或者是其他东西.
  • CommandsOnRankDown 是会在降级时执行的命令列表. 命令将将会在你 掉出这个等级 的时候执行.
  • 此功能的主要配置节点是 StatsRequirements ,它可以有很多不同的值:
    这个配置节点的一般格式看起来是这样的: [主条件](:可选子条件):数值
    举个例子, MonsterKills:100 需要玩家击杀 100 只怪物MonsterKills:Zombie:100 需要玩家击杀 100 只僵尸(怪物).
    可用的条件要求如下表:

以块为单位的"距离":
  • Travel - 总旅行距离
  • Walk - 行走行进距离
  • Sneak - 潜行行进距离
  • Sprint - 疾跑行进距离
  • Swim - 游泳行进距离
  • Fall - 下坠距离
  • Climb - 攀爬距离
  • Fly - 飞行距离
  • Dive - 水下行走行进距离
  • MinecartTravel - 矿车行进距离
  • BoatTravel - 船行进距离
  • PigTravel - 骑猪行进距离
  • HorseTravel - 骑马行进距离
  • ElytraTravel - 鞘翅飞行距离

以秒为单位的"时间":
  • PlayTime - 总游戏时长
  • AccountAge - 从玩家注册到现在的时间
  • FromLastDeath - 从上一次死亡到现在的时间
  • SneakTime - 潜行时间

数值:
  • GameQuit - 退出游戏次数
  • Jump - 跳跃次数
  • DamageDealt - 造成伤害总值
  • DamageTaken - 受到伤害总值
  • Deaths - 死亡次数
  • MobKills - 击杀怪物次数
  • PlayerKills - 击杀玩家次数. 间接击杀不计数
  • ItemEnchanted - 附魔物品次数
  • AnimalsBred - 繁殖动物次数
  • FishCaught - 钓到鱼次数
  • TalkedToVillager - 与村民对话次数
  • TradedWithWillager - 与村民交易次数
  • CakeSlicesEaten - 吃的蛋糕片数
  • CauldronFilled - 填满炼药锅次数
  • CouldronUsed - 使用炼药锅次数
  • ArmorCleaned - 清洗有色皮革甲次数
  • BannerCleaned - 清洗有色旗帜次数
  • BrewingstandInteractions - 与酿造台互动次数
  • BeaconInteractions - 与信标交互次数
  • CraftingTableInteractions - 与合成台交互次数
  • FurnaceInteractions - 与熔炉交互次数
  • DispenserInspected - 检查(打开)发射器次数
  • DropperInspected - 检查(打开)投掷器次数
  • HopperInspected - 检查(打开)漏斗次数
  • ChestOpen - 箱子打开次数
  • TrappedChestTriggered - 陷阱箱触发次数
  • EnderchestOpened - 末影箱打开次数
  • NoteblockPlayed - 音符盒激活次数
  • NoteblockTuned - 音符盒调音次数
  • FlowerPotted - 花盆栽花次数
  • RecordPlayed - 播放唱片次数
  • SleeptInBed - 床上睡觉次数
  • ShulkerBoxOpened - 潜影盒打开次数
  • ItemDropped - 定义丢弃某物品的次数要求. 如果没有指定物品, 将会使用总物品丢弃次数
  • ItemPickups - 定义捡起某物品的次数要求. 如果没有指定物品, 将会使用总物品捡起次数
  • BlocksMined - 定义挖破某方块的次数要求. 如果没有指定方块, 将会使用总方块挖破次数
  • ItemBreaks - 定义用爆某物品的次数要求. 如果没有指定物品, 将会使用总物品用爆次数
  • ItemCrafts - 定义合成某物品的次数要求. 如果没有指定物品, 将会使用总物品合成次数
  • ItemsUsed - 定义使用某物品的次数要求. 比如使用稿子挖掘. 如果没有指定物品, 将会使用总物品使用次数
  • MonsterKills - 定义击杀某怪物的次数要求. 如果没有指定怪物种类, 将会使用总怪物击杀次数
  • KilledBy - 定义被某怪物击杀的次数要求. 如果没有指定怪物种类, 将会使用总被怪物击杀次数

默认配置文件示例.
  1. Newbie:
  2.   Enabled: true
  3.   DisplayName: "&2Newbie"
  4.   DefaultRank: true
  5.   AutoRankup: true
  6.   NextRanks:
  7.   - Branch1
  8.   - Branch2
  9.   Branch1:
  10.     Enabled: true
  11.     DisplayName: "&2Branch1"
  12.     AutoRankup: true
  13.     RankupConfirmation: true
  14.     Votes: 5
  15.     PermissionRequirement:
  16.   - "cmi.command.fly:Fly"
  17.       McMMORequirement:
  18.   - "woodcutting:10"
  19.   - "power:20"
  20.       JobsRequirement:
  21.   - "miner:10"
  22.   - "totallevel:20"
  23.       ItemRequirement:
  24.   - "stone:10"
  25.   - "stone:1:20"
  26.   - "book:20"
  27.       NextRanks:
  28.   - Branch1Rank1
  29.       MoneyCost: 100
  30.         Commands:
  31.   - "broadcast! &6[playerDisplayName] &eleveled up to Branch1 rank!"
  32.       StatsRequirements:
  33.   - "PlayTime:3600"
  34.   - "travel:1000"
  35.   - "MonsterKills:zombie:10"
  36.   - "MonsterKills:slime:5"
  37.   - "MonsterKills:wolf:5"
  38.   - "AccountAge:1209600"
  39.   Branch1Rank1:
  40.     Enabled: true
  41.     DisplayName: "&2Branch1Rank1"
  42.     DefaultRank: false
  43.     AutoRankup: true
  44.     RankupConfirmation: false
  45.     PermissionRequirement:
  46.   - "cmi.command.heal:Heal"
  47.       NextRanks:
  48.   - Last
  49.       MoneyCost: 300
  50.         ExpCost: 350
  51.         Commands:
  52.   - "broadcast! &6[playerDisplayName] &eleveled up to Branch1Rank1 rank!"
  53.       CommandsOnRankDown:  
  54.   - "broadcast! &6[playerDisplayName] &eleveled down to Branch1 rank!"
  55.       StatsRequirements:
  56.   - "travel:10000"
  57.   - "blocksmined:3000"
  58.   - "blocksmined:diamond_ore:30"
  59.   - "MonsterKills:1000"
  60.   - "AccountAge:1209600"
  61.       McMMORequirement:
  62.   - "taming:10"
  63.   - "unarmed:30"
  64.   Branch2:
  65.     Enabled: true
  66.     DisplayName: "&2Branch2"
  67.     AutoRankup: true
  68.     RankupConfirmation: true
  69.     MoneyCost: 150
  70.     NextRanks:
  71.   - Branch2Rank1
  72.       Commands:
  73.   - "broadcast! &6[playerDisplayName] &eleveled up to Branch2 rank!"
  74.       PermissionRequirement:
  75.   - "cmi.command.tp:Teleport"
  76.       StatsRequirements:
  77.   - "PlayTime:3600"
  78.   - "travel:2000"
  79.   - "MonsterKills:zombie:15"
  80.   - "MonsterKills:slime:10"
  81.   Branch2Rank1:
  82.     Enabled: true
  83.     DisplayName: "&2Branch2Rank1"
  84.     AutoRankup: true
  85.     RankupConfirmation: false
  86.     MoneyCost: 100
  87.     ExpCost: 150
  88.     NextRanks:
  89.   - Branch2Rank2
  90.       Commands:
  91.   - "broadcast! &6[playerDisplayName] &eleveled up to Branch1Rank1 rank!"
  92.       StatsRequirements:
  93.   - "PlayTime:4600"
  94.   - "Swim:1000"
  95.   - "SneakTime:180"
  96.   - "MonsterKills:100"
  97.   Branch2Rank2:
  98.     Enabled: true
  99.     DisplayName: "&2Branch2Rank2"
  100.     AutoRankup: true
  101.     RankupConfirmation: false
  102.     MoneyCost: 100
  103.     ExpCost: 150
  104.     NextRanks:
  105.   - Last
  106.       Commands:
  107.   - "broadcast! &6[playerDisplayName] &eleveled up to Branch2Rank2 rank!"
  108.       StatsRequirements:
  109.   - "walk:15000"
  110.   - "HorseTravel:1000"
  111.   - "ItemsUsed:10000"
  112.   - "PlayerKills:10"
  113.   Last:
  114.     Enabled: true
  115.     DisplayName: "&2Last"
  116.     AutoRankup: true
  117.     StatsRequirements:
  118.   - "PlayTime:21600"
  119.   - "walk:30000"
  120.   - "MonsterKills:1000"
  121.   - "blocksmined:30000"
  122.       Commands:
  123.   - "broadcast! &6[playerDisplayName] &eleveled up to Last rank!"
  124.   - "cmi heal [playerName]"
  125.   - "money give [playerName] 100"
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礼包 | Kits




1. Kits 功能可以干啥?
  • 启用/禁用 某个礼包.
  • 给礼包添加物品. (最底为物品栏内的物品).
  • 为护甲槽添加物品.
  • 为副手添加物品.
  • 直接 克隆 你背包内的物品为礼包物品.

物品名或者Lore包含 {USERNAME} {DISPLAYNAME} {KITNAME} {WORLDNAME} {RANDOMPLAYER} 变量时, 在玩家领取礼包时会自动替换为合适的值.

2. 怎样创建一个礼包?
  • 首先执行下面命令然后 直接跳到 5 步:
  1. /cmi kiteditor new [礼包名]
复制代码
  • 如果你想通过聊天栏创建礼包, 执行下面命令:
  1. /cmi kiteditor
复制代码
  • 点击绿色的 + 号来创建一个礼包.
  • 现在将提示你输入礼包名 (不用担心, 你以后可以修改它).
  • 输入礼包名称后, 你现在可以修改礼包内容,如下面几节所示.

3. 如何编辑礼包的高级设置?
如果要修改礼包设置, 点击名叫 设置(settings) 的工作台按钮. 它将打开另一个可以编辑的GUI:
  • 以 "延迟时间(Delay)" 的形式编辑 冷却时间(cool-down).
  • 编辑礼包的 名字(包括本地显示和配置文件中) 和 礼包介绍.
  • 礼包的 组权重.
    • 玩家将会获得 礼包组内最高权重礼包 的领取权限.
    • 请注意: CMI将会自动从用户拥有的权限中收集权重信息.
      你所要做的就是让用户拥有你希望他们有权领取的礼包的权限.
      CMI 将会通过 将礼包组权重与权限节点进行比较 自动确定玩家可以使用哪个礼包.
  • 当礼包 可用/不可用 时在GUI内显示的图标.
  • 购买礼包花费的 经验值/金币.
  • 使用/kit命令时礼包在GUI中显示的 位置(槽位).
  • 当领取礼包时执行的 命令.
  • 领取礼包需要的 条件.

4. 常见问题解答:
  • 为什么我看不到礼包?
    • 检查你是否已给予玩家正确的权限, 可用权限如第5节所示.
    • 确定礼包已启用, GUI的右上方是绿色的彩色玻璃板吗?
  • 我怎么打开礼包编辑器?
    • 执行 /cmi kiteditor 并单击要编辑的礼包.
  • 如何设置组权重?
    • 首先, 打开礼包设置.
    • 点击 礼包组(Kit group)
    • 然后, 系统将提示你在聊天栏中输入礼包组名.
    • 完成此操作后, 该礼包将位于您指定的组中.
    • 要向此组添加其他工具包, 重复此过程.
    • 改变礼包的权重, 在设置GUI中找到 礼包组权重(Group Weight)
      (有关权重如何运作的信息, 请参阅第3节)

5. 权限节点:
  • cmi.kit.[礼包名] - 允许领取指定的礼包
  • cmi.kit.bypass.exp - 无视礼包的经验值需求
  • cmi.kit.bypass.money - 无视礼包的金币需求
  • cmi.kit.bypass.time - 无视礼包的冷却时间
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 楼主| 发表于 2018-11-7 02:50:30 | 显示全部楼层
对于大部分指令来说,玩家的在线状态对指令并没有影响
[] - 必须
() - 可选
有一些指令会有附加信息,包括但不限于当使用 ?标识的权限节点,例如 /cmi alert ?会显示需要的权限节点与用法。
有一些指令会有特殊变量 -s,用来防止输入指令后会会有消息输出,如果你需要的话你可以使用。需要权限 cmi.command.silent。如果你需要查看权限的话请看下一页的内容
A
/cmi actionbarmsg [玩家名] [消息] - 对指定的玩家显示Actionbar消息
/cmi afk (玩家名) (原因) - 切换Afk(挂机)模式
/cmi afkcheck (玩家名) - 查看玩家Afk状态
/cmi air [玩家名] (数量) (-s) - 显示玩家潜水状态所剩的氧气或将其改为特定的数量
/cmi alert [玩家名] (原因) – 对指定玩家设置警报消息,在拥有指定权限的玩家上线时可以看到警报。
/cmi aliaseditor (新指令) (原指令) 显示所有激活的自定义指令并允许你添加或删除指令
/cmi armorstand (last) – 面向盔甲架并打开盔甲架编辑,如果在指令最后添加last将会显示上一个编辑的盔甲架。
/cmi attachcommand (指令) – 为你手上的物品添加指令。指令会一直保存在物品中。
B
/cmi back (玩家名) (-s) – 传送到原坐标点。如果玩家名被填写,将会将指定玩家送回原坐标点。需要权限。
/cmi balance (金钱) – 检查金钱数量
/cmi baltop (金钱) – 查看金钱排行
/cmi ban [玩家名] (原因) (-s) – 封禁玩家
/cmi blockcycling (forward/backward) - 当方块被放置的时候循环扔出所有可能的方块状态
/cmi blockinfo – 显示方块信息,包括真实名字
/cmi blocknbt – 显示方块NBT信息
/cmi book [Author(作者)/Title(标题)/Unlock(解锁)] [内容] – 允许编辑已经锁定的书
/cmi bossbarmsg [玩家名/all] (-t:[时长]) (-n:名称/ID) (-p:[最大值/当前值]) (-c:[颜色]) [消息] 发送Boss血条消息
[玩家名/all(所有玩家)] 用于发送给一个或全部在线玩家Boss血条信息,(-t:[timeToKeepFor])定义了Boss血条信息持续的时间,格式为5m = 5分钟,以此类推。或你可以直接使用-t:5来保持5秒钟。如果时间没有被定义,则默认3秒钟。(-n:nameOfBar) 定义了Boss血条的名称,不要和文本搞混了。这个是作为Boss血条ID并可以为任何的字符。为什么需要呢?如果你不想要重复输入同样的东西,你可以使用这个名称ID然后可以发送之前保存的文本。(-p:[最大值/当前值]) 定义了血条所剩的血量,例如-p:50/100则是保留50%也就是一半的血量。Boss血条支持PlaceHolderAPI 变量动态更新, 像在线人数数量等。-p::%server_max_players%/%server_online%记住占位符一般会返回数字数值。(-c:[颜色]) 决定了血条的颜色: red(红色), green(绿色), pink(粉色), purple(紫色), white(白色), yellow(黄色)  [消息] 自行摸索.
/cmi broadcast [消息] – 发送广播消息。如果广播消息由“!”开始,则前缀失效。
/cmi burn (玩家名) (时长) (-s) – 燃烧一个玩家
C
/cmi charges (玩家名) [add/set/take/clear/reset] (-f) – 允许查看当前刷怪笼的充能状态,如果拥有权限cmi.command.charges.edit将可以编辑刷怪笼
/cmi chat [玩家名/off] – 开始或关闭聊天模式
/cmi checkaccount (玩家名/ip) – 查看玩家或IP拥有的账号数量。
/cmi checkban (玩家名) - 检查被封禁的玩家
/cmi checkcommand (关键词) - 靠关键词寻找指定命令
/cmi checkexp (玩家名) - 检查玩家的等级与经验
/cmi checkperm (关键词) - 显示整个权限列表或者使用关键词寻找相关的权限
/cmi cheque (玩家名) [数量] – 拿取定义的金钱并创建定义金额的纸质支票。如果玩家名呗填写并且指令执行者拥有cmi.command.cheque.admin 权限则执行者不会被扣除金钱
/cmi clear (玩家名) (-s) - 清除玩家的背包
/cmi clearchat (self) - 清屏。如果你在指令末端添加self 的话就只有你的聊天版会被清理。cmi.comnmad.clearchat.bypassClears会防止屏幕清理。
/cmi clearender (玩家名) (-s) - 清除玩家末影箱.
/cmi colorlimits (玩家名) – 显示玩家聊天/昵称不可使用的颜色代码
/cmi colors (玩家名) - 显示所有颜色代码
/cmi commandspy (玩家名) - 切换指令间谍模式(查看指定玩家使用过的指令)
/cmi compass [玩家名] (目标名) (x) (z) (世界名) (-s) – 设置指南针目标来标注玩家的位置或世界内指定的位置。例如: /cmi compass Zhax, /cmi compass Zrips Zhax, /cmi compass LT_Craft 0 0 Zrips -s
/cmi condense (物品名) – 压缩物品成一个更加紧实的形式
/cmi counter [join/leave/start] (t:时间) (r:范围) (msg:自定义消息) (c:[world:x:y:z]) (-f) – 管理计数功能。允许对使用/cmi counter join加入奇数骑玩家显示倒计时或使用-f来强制所有在范围内的玩家。例如: /cmi counter t:5 r:50 -f c:Lt_craft:0:120:0
/cmi cplaytime (玩家名) – 打开GUI界面查看更加详细的玩家游戏时间信息
/cmi ctext (cTextName) – 显示所有或部分自定义信息
/cmi cuff [玩家名] – 检查嫌疑玩家的活动。可以被cmi.command.cuff.bypass 防止
/cmi customrecipe – 打开GUI允许你创建自己的工作台/熔炉配方,需要权限(cmi.command.customrecipe)??
D
/cmi dback (玩家名) (-s) – 回到上次死亡点,需要指定权限
/cmi disableenchant – 打开GUI关闭任何的附魔
/cmi dispose (玩家名) – 打开垃圾桶
/cmi dsign (new) – 创建一个新的动态告示牌或打开已存在的告示牌显示编辑器
/cmi dye (玩家名) (red,gree,blue/hexCode/colorName/random/clear/rainbow/biome/health/day) (-s) – 修改皮革装备的颜色
E
/cmi editctext – 显示所有已创建的自定义文本并可以添加/移除/编辑自定义文本
/cmi editplaytime (玩家名) [add/take/set] [amount] (-s) – 编辑玩家的游玩时间
/cmi editwarnings (玩家名/clearall) (clear) – 管理特定/所有玩家的警告信息
/cmi editwarp [地标名] – 打开地标编辑菜单
/cmi effect [玩家名] [效果/clear] (时长) (等级) – 为玩家添加/清除药水效果
/cmi enchant (玩家名) [附魔名] [登记] (-o) (-onlyvalid) (-inform) (-s) (-i:[物品ID:子ID]) – 为手中的物品附魔指定等级与条目的附魔。-o 允许附魔物品为副手物品-onlyvalid 会查物品是否适合该附魔-inform 会对被附魔道具的玩家发送消息. -i:[itemName:data] 会限制指定物品的附魔数量
/cmi ender (玩家名) – O打开末影箱或查看其它玩家的末影箱。你需要cmi.enderedit 权限节点才能查看与编辑其他玩家的末影箱
/cmi entityinfo – 检查玩家面对的生物的信息
/cmi entitynbt – 检查玩家面对的生物的NBT信息
/cmi exp (玩家名) [add/set/take/clear] [数量] (-s) – 编辑玩家的经验点数        例如: /exp 10, /exp add 10, /exp set 10L, /exp take 10, /exp Zrips clear, /exp Zrips add 10
/cmi ext (玩家名) (-s) – 惩罚一个玩家
F
/cmi feed (玩家名) – 将玩家饱食度调满
/cmi fixchunk w [世界名] r [范围] c [x:z] – 尝试寻找损坏的模块并修复他们。例子:/fixchunk w LT_Craft, /fixchunk w LT_Craft r 50 c 1024:-2048, /fixchunk w LT_Craft r g, /fixchunk fix
/cmi flightcharge (add/take/set/show/expcharge/moneycharge/recharge) (玩家名) (数量) – 操作玩家的飞行蓄力。重新蓄力可使用/recharge。检查蓄力氪使用/fcharge
/cmi fly (玩家名) (true/false) – 切换飞行模式
/cmi flyspeed (玩家名) [amount] (-s) – 修改飞行速度(0-10)
G
/cmi getbook [cText] (玩家名) – 切换自定义问道到梳理并将书给予目标玩家
/cmi give (玩家名) [物品名] (数量) – 给玩家指定的物品。特殊标签可以被使用。
/cmi giveall [物品名] (数量) (e|l|n|offline) – 给所有的在线/离线玩家指定的物品
/cmi glow (玩家名) [true/false/color] (-s) –设置玩家的发光状态,例如: /glow Zrips red 权限: cmi.command.glow.[颜色] – 允许设置特定的颜色
/cmi gm [玩家名] [游戏模式] (-s) – 修改玩家的游戏模式
/cmi god [玩家名] (true/false) (-s) – 切换玩家的无敌状态
/cmi groundclean (+cb) (+cm) (+ci) (+b) – 移除所有的掉落物
H
/cmi haspermission (玩家名) [权限节点] – 显示玩家是否有目标权限
/cmi hat (玩家名) (-s) – 将手上的物品放置到头上
/cmi head [资源名] (目标名) (-s) – 创建一个目标玩家皮肤的头颅
/cmi heal (玩家名) (healamount/healpercent) (-s) – 治疗玩家到满血/指定血量/百分比。例如/cmi heal zrips, /cmi heal zrips 10, /cmi heal zrips 10%
/cmi helpop [消息] – 发送消息到帮助频道,任何拥有cmi.command.helpop.inform 权限的玩家会看见消息
/cmi hideflags (玩家名) [flag属性/clear] – 隐藏定义物品的旗帜Flag或清除flag。例子/cmi hideflags Zrips hide_placed_on
/cmi hologram (new) – 显示所有创建的全息字或创建一个新的全息字
/cmi home (名称) (玩家名) – 传送到家里
/cmi homes (玩家名) – 查看所有的家
/cmi hunger [玩家名] [数量] (-s) – 设置玩家饥饿值
I
/cmi ic (new) (名称) – 创建一个可点击的方块或生物
/cmi ifoffline [玩家名] (指令) – 如果玩家不在线的话,运行此指令
/cmi ifonline [玩家名] (指令) – 如果玩家在线的话,运行此指令
/cmi ignore (玩家名/uuid/all) – 将玩家添加到你的黑名单内
/cmi importfrom [essentials] [home/warp/nick/logoutlocation/money]- 导入Essential中的用户数据达到CMI中。可重复使用。
/cmi importoldusers – 从playerdata文件中导入玩家信息
/cmi info [玩家名/uuid] – 显示玩家的详细信息。需要cmi.command.info.ip 权限查看玩家IP. 查看玩家所在国家你需要这个文件放入到你的CMI文件夹内
/cmi inv [玩家名] – 打开玩家的物品背包。需要Cmi.invedit权限才能编辑玩家的背包cmi.buttonteleport 权限可以点击GUI内的按钮传送到玩家身边
/cmi invcheck (玩家名) [id] (-e) – 检查保存的背包。-e决定了是否可以编辑背包。需要cmi.command.invcheck.edit 权限使用
/cmi invlist (玩家名) – 显示所有已记录的背包信息
/cmi invload (sourceName) (targetName) [id/last] – 载入一个背包的记录到指定玩家上
/cmi invremove (玩家名) [id/all/last] – 移除一个/全部/最后一个记录的背包
/cmi invremoveall [confirmed] – 移除所有已记录的背包
/cmi invsave (玩家名) (-s) – 记录玩家的背包
/cmi ipban [ip/玩家名] (原因) (-s) – 封禁玩家IP。同时也会封禁填写的玩家名。如果填写了IP则禁止玩家使用这个IP访问游戏
/cmi ipbanlist – 查看所有被封禁的ip和相关的账号
/cmi iteminfo (玩家名) – 显示手中物品信息
/cmi itemlore (玩家名) [行数] [remove/insert/new lore line] – 管理物品描述
/cmi itemname (玩家名) [remove/新物品名称]- 管理物品名称
/cmi itemnbt (玩家名) – 显示所有物品的NBT标签
J
/cmi jail [玩家名] (时间) (监狱名) (监狱房间ID) (r:原因) – 将玩家送进监狱。时间格式5s = 5 秒, 5m = 5 分钟, 5h = 5 小时, 5d = 5 天
/cmi jailedit -编辑监狱
/cmi jump – 跳跃到你看着的位置
K
/cmi kick [玩家名/all] (消息) (-s) – 将玩家提出服务器
/cmi killall (-monsters/-pets/-npc/-animals/-ambient/-named/-f/-lightning/-list/[mobType]) (range) (-s) – 击杀所有世界/范围内的特定生物。更多信息请查看WIKI页面
/cmi kit (礼包名) (玩家名) – 显示所有/指定的礼包
/cmi kitcdreset (礼包名) (玩家名) – 允许重置礼包的冷却时间
/cmi kiteditor – 打开礼包编辑器。可以在游戏内编辑任何的礼包。
L
/cmi lastonline [timeRange/list/stop] [页数] – 显示最后一个在指定时间登录游戏的玩家。包括现在在线的玩家
/cmi launch (玩家名) (p:[能量]) (a:[角度]) (d:[方向])- 将玩家推送指定的地方
/cmi lfix (范围) (玩家名) – 修复玩家周围的光源错误
/cmi list – 显示在线玩家,使用权限排序
/cmi lockip [玩家] [add/remove/list/clear] [ip] – 防止玩家从另外一个IP登录账号
M
/cmi mail [send/clear/read] [玩家名] (消息) – 发送/编辑一个邮件
/cmi mailall [send/clear/remove] [message] – 对所有7天内登录过得玩家发送右键(可配置)
/cmi maintenance (消息) – 使服务器进入维修模式并防止无cmi.command.maintenance.bypass权限的玩家加入游戏,显示在加入时默认或自定义的提示消息。可使用PlaceHolderAPI变量
/cmi maxhp [set/add/take/clear] [玩家名] [数量] (-s) – 管理玩家的生命上限
/cmi maxplayer [数量] – 修改服务器最大人数,无需重启
/cmi me [消息] – 发送公告类消息. 需要 cmi.me.colors 来添加颜色代码
/cmi merchant [type] [玩家名] – 打开一个被定义的商人的GUI进行交易
/cmi migratedatabase – 修改数据库类型,从SqLite 到MySQL 或vice versa.
/cmi mirror (start/stop) – 打开GUI设置防止方块的镜像
/cmi money [pay/set/give/take] [玩家名/all/alloffline] [数量] – 允许修改玩家的金钱. 设置/给予/拿走和all(所有)需要cmi.command.money.admin 权限节点
?/cmi more (玩家名) (-clone/[数量]) – 翻倍物品最大叠加数,定义一个物品最多可以在一格背包内叠加多少个。
/cmi msg [玩家名] [消息/!-消息!] – 发送私人消息给目标玩家。如果消息由“!”开始则清晰地消息会被现实。发送者需要cmi.command.msg.clean 才能使用“!”.
/cmi msgtoggle (玩家名) – 切换私人消息模式。可以使用cmi.command.msg.togglebypass权限无视此功能。
/cmi mute [玩家名] (时长) (原因) (-s) – 禁言指定玩家,防止玩家在一定时间内发送公共消息。如果没写填写时长则默认1小时。权限cmi.command.mute.bypass可以无视禁言限制
/cmi mutechat (时长) (-s) – 禁言所有玩家,如果没有定义时长则默认1小时。需要cmi.command.mutechat.bypass无视禁言限制
N
/cmi nameplate (玩家名) (-pref:[前缀]) (-suf:[后缀]) – 修改/添加玩家的前缀与后缀
/cmi near (距离) – 显示离你较近的玩家
/cmi nick [newNickName] (玩家名) – 修改玩家的昵称。使用Off可以关闭昵称
/cmi notarget (玩家名) (true/false) (-s) –开启后怪物不会攻击你
/cmi note (玩家名) [add/remove/clear/list] (id/note) – 添加给其他玩家添加标签
O
/cmi oplist – 查看所有有OP权限的玩家
P
/cmi patrol – 传送到下一个在列表中等待检查的玩家
/cmi ping (玩家名) – 显示玩家帧数Ping
/cmi placeholders (parse) (变量) – 显示所有可用的PlaceholderAPI变量/CMI内置变量。可以显示部分的变量并了解变量的出处
/cmi playtime (玩家名) – 显示玩家游玩时间
/cmi playtimetop – 显示玩家游玩时间排行榜
/cmi playercollision (玩家名) [true/false] – 开启/关闭物体碰撞体积
/cmi point (粒子效果) (玩家名) (-self) (时间) (-s:[速度]) – 画一条线到玩家所看的方块并默认标记方块5秒钟。“玩家名”节点定义了对应的玩家所看的方块。“时间”节点决定了标记方块的时长。-s决定了粒子的速度
/cmi portals (new/nearest) (传送门名) – 显示所有的已创建传送门,并可以新建一个传送门
/cmi pos (玩家名) – 显示玩家当前的坐标,世界,灯光等级与合理的地狱世界坐标
/cmi preview [范围] (内部范围) – 加载玩家周围的模块,可以加载最大32的范围的模块
/cmi ptime (time/playername/Freeze/unfreeze/realtime/reset) [time] – 修改玩家的个人时间或定义一个
/cmi purge – 根据离线时长清除玩家数据
/cmi pweather (玩家名) [sun/rain/reset] – 设置个人的天气
R
/cmi rankdown (阶级) (confirm) – 将玩家降阶
/cmi rankinfo (阶级) – 显示指定的阶级信息
/cmi ranklist - prints out all possible ranks
/cmi rankset (玩家名) [阶级] (-cmd) (-cost) – 设置玩家的阶级。-cost会扣除玩家的金钱,经验或物品。玩家如果没有足够的材料,他仍然可以升到你设置的阶级. -cmd会设置设置阶级会执行的指令.
/cmi rankup (阶级) (confirm) – 升阶到下一个阶级或被定义的阶级
/cmi realname (玩家名/昵称) – 查看玩家的真实用户名
/cmi recipe (物品名) – 显示手中物品/提供物品的配方。可设置点击配方列表GUI任何物品显示其配方
/cmi reload – 重载配置文件
/cmi removehome (家名称) (玩家名) – 移除玩家的家
/cmi removeuser [uuid/duplicates] – 从数据库中移除特定uuid或玩家
/cmi removewarp (地标名) – 移除地标点
/cmi repair (玩家名) [hand/armor/all] – 修复物品
/cmi repaircost (玩家名) [数量] – 设置修复物品所需的金币
/cmi replaceblock id [方块ID:子ID]  [方块ID:子ID] r [范围] y [最高高度] – 替换范围内的方块
/cmi reply [消息] – 回复最后一个给你发消息的玩家
/cmi ride – 允许你骑在你看着的生物上。需要cmi.command.ride.[生物名] 权限节点. 你无法控制生物的走向如果生物没有被驯服
/cmi rt (玩家名) (世界名) – 传送玩家到一个随机地点
S
/cmi saturation (玩家名) [数量] - 设置玩家的饥饿值
/cmi saveall (时间范围) - 保存所有玩家的装备. 离线玩家也在内.
/cmi saveditems [save/get/remove/list] (保存物品名称) (-t: 玩家名) (-s) – 保存物品到配置文件中
/cmi sc – 开始告示牌复制进程
/cmi scan – 扫描一个定义的范围或全地图来寻找特定的物品
/cmi schedule [目标名] – 触发目标
/cmi se [行数] [文本] – 设置告示牌内容
/cmi search - 在所有玩家的背包/末影箱/玩家账户中搜索指定的物品或者**player state**
/cmi seen [玩家名/uuid] - 查看玩家最近登录时间
/cmi sell (all/blocks/Hand/gui/same) - 出售手中物品/整个背包的物品/仅可出售的方块
/cmi sendall [子服名] - 发送所有在线玩家到指定子服. 可以通过cmi.command.sendall.bypass权限节点忽略传送.
/cmi server [子服名] (玩家名) - 通过跨服网络传送自身或者指定玩家到指定子服
/cmi servertime - 显示包括时区信息的服务器时间
/cmi setfirstspawn (玩家名) - 设置自身或者指定玩家的首次重生点
/cmi sethome (Home名) (玩家名) - 设置自身或指定玩家的Home位置, 如果不指定Home名即设置为默认Home. 为其他玩家设置Home位置时, 必须指定Home名.
/cmi setmotd [新Motd] - 不需要重启就可以为服务器设置新的MOTD. 使用Tab键来获取当前的MOTD.
/cmi setspawn (玩家名) (true/false) (-g:[组名]) (-rng:[半径]) - 设置自身或指定玩家的出生点. 如果参数填true, 那么此位置将被设置为死亡后的重生点.
/cmi setwarp [地标名] (权限节点要求(true/false) (hand) (slot) (autoLore) - 创建地标. 所有可选变参数可以在此后通过地标点GUI编辑器修改. 如果填入Hand参数, 手中的物品将会在地标点GUI中作为此地标点的显示物品. 如果权限节点要求参数填入ture, 那么玩家需要cmi.command.warp.[地标名] 权限节点来传送. 如果填入格位参数(1-54), 那么此地标将在地标点GUI中的指定位置显示.
/cmi setworth - 打开一个可以设置物品出售/购买价格的GUI.
/cmi (物品英文ID) [价格] - 设置一个物品在sell命令中的价格
/cmi shakeitoff - 将所有附身于你的观察者弹出你的身体.
/cmi shoot (玩家名) (-t:目标玩家) (种类) (速度) - 射出子弹. -t 可以指定射击目标通常使用潜影贝子弹, 可以在不朝向目标玩家时射击对方.
/cmi signspy (玩家名) - 开关牌子间谍模式. 此功能将会在玩家创建牌子时反馈给你牌子内容和位置.
/cmi silence (one/off) - 阻止玩家收到任何提示信息.
/cmi silentchest - 开关静音开箱模式.
/cmi sit - 原地坐下.
/cmi skin [皮肤名/off/update] (玩家名) - 改变玩家皮肤. Update 参数将会从Mojang拉去最新皮肤信息.
/cmi smite (玩家名) - 重击(Smite)你看向的方块或玩家.
/cmi socialspy (玩家名) - 开关全局间谍(social spy)模式.
/cmi sound [声音] (-p:[音调]) (-v:[音量]) (玩家名) (世界) (x) (z) - 向指定玩家或位置播放声音.
/cmi spawn (玩家名) - 传送自身或者指定玩家到出生点.
/cmi spawner (实体种类) - 设置刷怪笼为指定种类. 如果未指定种类, 将会打开一个可以选择实体种类的GUI. 玩家需要cmi.command.spawner.[实体种类] 权限节点来更改为指定类型.
/cmi spawnmob - 根据实体种类或者额外参数来生成怪物.
/cmi staffmsg [消息] - 将会向管理员频道发送信息并且只有可以运行此指令的人才可收到信息.
/cmi staffchat [消息/toggle/on/off] - 主动开关管理员聊天模式, 在管理员聊天模式下允许你向公共频道发送信息.
/cmi stats (玩家名) - 显示玩家的完整统计信息.
/cmi statsedit (玩家名) [add/take/set\][统计信息] (子分类) [数值] (-s) - 编辑玩家的统计信息.
/cmi status - 显示服务器实时状态.
/cmi sudo [玩家名] (command/c:[命令]) - 强制玩家执行指定命令或者在公屏发送信息./cmi suicide (玩家名) (-s) - 自杀或令其他人自杀
T
/cmi tablistupdate (玩家名) – 强制更新所有/指定玩家的TAB列表
/cmi tagtoggle (玩家名) – 开/关公共聊天音效标签
/cmi tempban [玩家名] [时长/秒] (原因) (-s) – 限时封禁玩家
/cmi tempipban [ip/玩家名] [时长] (原因) (-s) – 显示封禁IP。玩家名被提供则一起疯劲。如果只有IP被提供则封禁IP。时长格式: 5s - 5 秒, 5m - 5 分种, 5h - 5 小时, 5d - 5 天?
/cmi tfly [玩家名] (时长/秒) (-s) – 设置玩家在一定时间内可以飞行.
/cmi tgod [玩家名] (时长/秒) (-s) – 设置玩家在一定时间内可以无敌
/cmi time (time/add/take/freeze/unfreeze/realtime/autorealtime) [时间] [world/all] 修改世界时间
/cmi titlemsg [玩家名/all] [title %subtitle% subtitle] – 对玩家发送标题类消息
/cmi toggleshiftedit – 开/关Shift编辑告示牌
/cmi toggletotem – 开/关图腾Boss血条冷却显示
/cmi top (玩家名) (-s) – 传送玩家到他所在的位置的最高点
/cmi tp [玩家名] (玩家名) – 传送玩家到其他玩家/指定的点
/cmi tpa [玩家名] (-c) – 发送传送申请给目标玩家并传送到目标玩家所在的位置。-c 会决定你传送到目标玩家在收到申请时的坐标还是准备传送时的目标。需要权限cmi.teleport.currentlocation使用-c
/cmi tpaall – 对所有玩家发起传送到你所在的位置的申请
/cmi tpaccept (玩家名) – 接受传送申请
/cmi tpahere [玩家名] (-c) - 发送传送申请给目标玩家让目标玩家传送到你所在的位置。-c 会决定你传送到目标玩家在收到申请时的坐标还是准备传送时的目标。需要权限cmi.teleport.currentlocation使用-c
/cmi tpall (玩家名) – 传送所有的在线玩家到你的或指定玩家的位置
/cmi tpallworld [世界名] – 传送所有玩家到一个特定的世界,包括离线的玩家
/cmi tpbypass (用户名) – 开/关安全传送保护模式
/cmi tpdeny (玩家名) – 拒绝传送申请
/cmi tphere [玩家名] (玩家名) – 传送玩家到你的身边
/cmi tpo [玩家名] (玩家名) – 会忽略任何第三方组队插件保护并甚至不检查安全地点,直接将玩家传送到目标玩家的位置.
/cmi tpohere [玩家名] (玩家名) - 会忽略任何第三方组队插件保护并甚至不检查安全地点,直接将目标玩家传送到操作玩家所在的位置的位置
/cmi tppos (玩家名) [x] [y] [z] (world) (pitch) (yaw) (-rng:[range]) (-s) – 传送万家到一个特定的点。如果-rng被定义,则玩家会被传送到范围内的随机一个点
/cmi tps – 显示服务器TPS
/cmi tptoggle (玩家名) - 切换玩家的传送状态,是否可以传送
/cmi tree (树类型) – 在你看的地方生成一棵树
U
/cmi unban (玩家名/ip) – 解除封禁一个玩家/IP
/cmi unbreakable (玩家名) (true/false) – 使物品变得无法破坏(无限耐久
/cmi uncondense (itemName) –转换方块到初始状态
/cmi unjail [玩家名] – 将玩家释放出监狱
/cmi unloadchunks (-f) – 尽量卸载最多的模块来优化服务器内存。添加-f会时操作一次性全部完成,然而正常会缓慢操作来防止卡顿
/cmi usermeta [玩家名] [add/remove/clear/list/increment] (key) (value) (-s)- 使用占位符的帮助来设置玩家显示自定义meta。支持PlaceholderAPI。%cmiuser_meta[key]%增量可以改变数字的数值。例如/cmi usermeta Zrips increment counting +0.5 会有0.5的答案,当执行第二次时则变为1,负数同样也可以使用来扣除数值
/cmi unmute [玩家名] (-s) – 为目标玩家解除禁言
/cmi util removeseats – 移除所有出错的隐形盔甲架
V
/cmi vanish (玩家名/list(显示所有隐身玩家)) (on/off) - 将玩家设置为隐藏状态或查看所有隐身中的玩家
/cmi vanishedit (玩家名) - 打开隐身模式编辑器
/cmi version – 显示插件版本。主要用于反馈错误。
/cmi viewrange [距离] (玩家名) – 设置目标玩家的可视距离。需要ProtocolLib 作为前置
/cmi voteedit [玩家名] [add/set/take/clear] [数量] (-s) - 调整玩家投票数量
/cmi votes (玩家名) - 查看自己或指定玩家的投票次数
/cmi votetop (玩家名) - 查看投票次数排行
W
/cmi walkspeed (玩家名) [数量] - 设置玩家的行走速度
/cmi warn [玩家名] (类型) (原因) (-s) 警告玩家,所有拥有特定权限的管理员都能看到警告
/cmi warnings (玩家名) - 显示所有被警告的玩家的警告时间和过期时间
/cmi warp (地标名) (玩家名) - 传送到一个指定的地标,若没填地标名则会显示传送菜单
/cmi weather (sun/rain/storm) (lock(锁定)/时长) (世界名/all) - 设置一个世界/所有世界的天气
/cmi whowas [玩家名] - 显示玩家曾经使用过的用户名
/cmi workbench (玩家名) - 打开远程工作台
/cmi world (normal/nether/end/1/2/3...) (玩家名) (-s) - 传送到指定的世界
/cmi worth (all/blocks/hand) - 显示你的物品的价格

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发表于 2018-11-7 03:01:17 | 显示全部楼层
话说,最近 CMI 疯狂更新,都要遭不起了,作者需不需要人帮忙填补新功能
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乔柚 当前离线
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 楼主| 发表于 2018-11-7 03:05:35 | 显示全部楼层
robbit 发表于 2018-11-7 03:01
话说,最近 CMI 疯狂更新,都要遭不起了,作者需不需要人帮忙填补新功能 ...

可以啊...如果你愿意添加的话我会置顶+标注的
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robbit 当前离线
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发表于 2018-11-7 10:04:44 | 显示全部楼层
longlongz 发表于 2018-11-7 03:05
可以啊...如果你愿意添加的话我会置顶+标注的

哇你不睡觉的吗

话说帮忙更新的话,我是把文本复制给你还是另开一楼
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