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[插件资料] [Wiki][CY/SCT] CMI - 插件文档帮助

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发表于 2018-10-12 06:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻译作品发布
译文题目: CMI文档
原文题目: CMI wiki
译文地址: -
原文地址: https://www.spigotmc.org/resources/cmi-240-commands-insane-kits-portals-essentials-economy-mysql-sqlite-much-more.3742/
最后更新: 2018-10-11

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本帖最后由 longlongz 于 2018-12-9 03:52 编辑

-CMI-

插件文档帮助

[INTRO]
这是一个功能多合一的插件,可代替一些功能分散的老旧插件并用于服务器管理,它完全可以替代Essentials/EssentialsX并且可以通过简单的指令操作把旧玩家数据从ess导入进本插件,它提供了很多超乎你想象的全新的特性和实用的功能来让你创建拥有全新游戏风格的服务器,完全涵盖老插件的基础功能,比如/heal治疗,同时给老功能添加了一些新的拓展。比如游戏内编辑kit礼包,在所有容器中查找指定物品,传送门系统,动态木牌,等等
为什么这插件要卖15欧?说实话我觉得它值150欧,只是对你们来说太贵了=_=
——原帖 #秋风残叶汉化

[TRANSLATOR]
嘤鹉 @z1224748848 字数: 20029字 [贼长的感言]
@longlongz 字数: 7461字
特别鸣谢: @秋风残叶 #CMI插件搬运者

[WIKI]

来自小组: ???
来自群组: Citrus Studio

评分

参与人数 15人气 +34 金粒 +230 绿宝石 +32 收起 理由
字幕kall + 2 + 30 辛苦了!
spread + 1 MCBBS有你更精彩~
小潭 + 2 + 10 MCBBS有你更精彩~
001020as + 1 + 10 神乎其技,不服不行!
xiao_anandkobe + 2 + 30 6666.小安来助阵
volta薯片~ + 2 6
坚果果 + 3 牛批
渣滓SYT + 2 牛逼
langyo + 2 + 40 .
ItIsEnderman + 3 6
绿奈 + 2 MCBBS有你更精彩~
LocusAzzurro + 4 + 40 补刀
乙烯_中国 + 4 + 40 + 32 精华II
Cn_Anson + 2 + 30 不容易!谢谢了!有更新也请即使更新并翻译.
robbit + 2 恭喜完结~

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发表于 2018-10-13 09:57:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 z1224748848 于 2018-11-4 14:18 编辑


翻译不易,各位看官们给点鼓励嘛.




这次我也参与翻译了呢~
光是翻译Wiki就能看到CMI和Ess相比, CMI的强大之处.

因为我没有用过CMI, 所以如果有什么地方翻译的不准确请马上指出qwq
我会以最快速度改的~



翻译参照 @秋风残叶 (假装@, 因为我没有他好友) 的汉化文件.
感谢他为我们带来这么优质的汉化文本 <3

前往他的搬运贴 > 点我点我


(论坛新加入的分割线真好看)




评分

参与人数 4人气 +10 金粒 +100 绿宝石 +32 贡献 +4 收起 理由
乔柚 + 2 + 10 Ssssssssssssssssssss
LocusAzzurro + 4 + 40 补刀
乙烯_中国 + 4 + 40 + 32 + 4 精华II
秋风残叶 + 10 我眼神不好,假装艾特的话我看不到.

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 楼主| 发表于 2018-10-12 06:26:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 longlongz 于 2018-10-12 14:45 编辑

自占一楼
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发表于 2018-10-12 08:07:34 | 显示全部楼层
您好,我是CMI的搬运者,请和我交换友链
http://www.mcbbs.net/thread-791419-1-1.html
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发表于 2018-10-13 09:40:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 z1224748848 于 2018-10-13 16:37 编辑

参照 @秋风残叶 (假装@到) 的汉化文件来翻译一些功能的名字
感谢为我们带来优质的汉化~ <3

前往他的搬运帖 > 点我点我


权限 | Permissions

在大多数情况下把鼠标放在错误提示信息上会显示缺失的权限节点. 如果想要这样的效果, 你需要拥有 cmi.permisiononerror 权限.

所有命令都拥有对应的权限节点, 如果下方的列表没有你想要的权限, 你可以根据 cmi.command.<命令> 这个格式来匹配 /cmi <命令>.

使用特定指令的权限节点基本规律cmi.command.[命令名字] (例子: cmi.command.heal) 并且有一些指令如果作用对象不是你自己的话, 需要额外的权限节点来使用: cmi.command.[命令名字].others (例子: cmi.command.heal.others)

可以通过 /cmi checkperm (关键词) 命令来在游戏内查看权限节点, 并且永远都是最新的插件权限列表.



C - 命令

  • cmi.command - 允许使用基础命令

A

  • cmi.command.afk.auto - 自动使玩家进入AFK模式
  • cmi.command.afk.kickbypass - 当AFK模式触发事件时阻止玩家被踢出服务器
  • cmi.command.afk.staffinform - 使用不同的AFK模式自动回复消息
  • cmi.command.alert.inform - 玩家将会在某玩家伴随警告加入服务器的时候收到通知
  • cmi.command.armorstand.[updateitems plate size visible arms gravity glow invulnerable name interactable head body leftarm rightarm leftleg rightleg pos] - 允许使用特定盔甲架编辑器的功能
  • cmi.command.armorstand.movebypass - 允许在不可以建造的地方移动盔甲架. 有时候有助于绕过反作弊插件的限制
  • cmi.command.attachcommand.cc - 允许将控制台命令绑定到物品上
  • cmi.command.attachcommand.silent - 允许在绑定命令的时候使用 !silent! 变量

B

  • cmi.command.back.ondeath - 允许在死亡后使用Back命令返回死亡地点
  • cmi.command.ban.bypass - 阻止玩家被Ban
  • cmi.command.bossbarmsg.admin - 允许在BossBar自动消息中使用命令
  • cmi.command.broadcast.colors - 允许在公告信息中使用颜色代码

C

  • cmi.command.charges.edit - 允许编辑玩家的重生能量(! 不确定翻译)
  • cmi.command.checkaccount.showip - 允许在检查账户时查看对应的 IP 地址
  • cmi.command.clearchat.bypass - 绕过聊天清屏(拥有权限的玩家的消息将不会被清空)
  • cmi.command.commandspy.bypass - 允许绕过命令间谍的命令黑名单
  • cmi.command.commandspy.hide - 隐藏来自命令间谍的已执行命令
  • cmi.command.[命令名字].cooldownbypass - 允许绕过命令冷却时间
  • cmi.command.[命令名字].others - 允许对其他玩家执行命令
  • cmi.command.[命令名字].others.[extra] - 允许对其他玩家执行命令
  • cmi.command.[命令名字].warmupbypass - 允许绕过特定的CMI命令预热
  • cmi.command.counter.autojoin - 玩家将在进入服务器后自动加入计数器
  • cmi.command.counter.center - 允许设置计数器的中心
  • cmi.command.counter.force - 允许强制范围内所有玩家显示计数消息
  • cmi.command.counter.time - 允许设置计数器的时间范围
  • cmi.command.counter.range - 允许设置计数器的半径
  • cmi.command.counter.msg - 允许设置计数器的提示信息
  • cmi.command.ctext.[自定义消息名字] - 允许看见 Custom Text 文件夹内的自定义提示消息
  • cmi.command.cuff.bypass - 允许受限制时使用命令

DE

  • cmi.command.enchant.bypasslimit - 允许绕过附魔限制
  • cmi.command.enchant.bypassinvalid - 允许给物品附魔上默认不适用于此物品的附魔
  • cmi.command.ender.preventmodify - 阻止其他人修改末影箱
  • cmi.command.ender.preventmodify.bypass - 绕过上一个权限节点
  • cmi.command.editwarnings - 允许管理玩家的警告记录

F

  • cmi.command.fixchunk.speed - 允许调整损坏区块修复速度
  • cmi.command.flightcharge.admin - 允许编辑玩家的飞行能量
  • cmi.command.fly.safelogin - 登录时若玩家在空中, 让玩家安全着陆
  • cmi.command.flyspeed.[1~10] - 决定玩家可以设置的最大飞行速度

G

  • cmi.command.give.max.[数值] - 限制玩家可以使用Give命令生成物品的数量
  • cmi.command.glow.color.[颜色代码] - 允许改变发光效果的颜色
  • cmi.command.gm.[游戏模式] - 允许改变游戏模式为特定模式

H

  • cmi.command.head.othersource - 允许获取其他玩家的头颅
  • cmi.command.home.bypassprivate - 允许传送到其他玩家的私人Home位置

I

  • cmi.command.ignore.bypass - 允许对屏蔽你的人使用命令
  • cmi.command.info.deathlocation - 允许在信息页面中查看死亡位置
  • cmi.command.info.ip - 允许在信息页面中查看玩家 IP 地址
  • cmi.command.invcheck.edit - 允许编辑已保存的背包
  • cmi.command.inv.preventmodify - 阻止其他人修改背包
  • cmi.command.inv.preventmodify.bypass - 绕过上一个权限节点

J

  • cmi.command.jail.bypass - 阻止玩家被关进监狱
  • cmi.command.jail.bypasscmd - 允许在被监禁时使用命令
  • cmi.command.jail.maxtime.[秒数] - 决定玩家可以监禁其他人的最大时长
  • cmi.command.jump.[距离] - 决定最大跳跃距离

K

  • cmi.command.kick.bypass - 阻止玩家被踢出服务器

L

  • cmi.command.lfix.admin - 允许修复视野外区域的光照
  • cmi.command.list.admin - 将玩家放入列表中的管理员组
  • cmi.command.list.group.[组序号] - 将玩家分配到指定的组
  • cmi.command.list.hidden - 允许在玩家列表中查看隐藏的玩家
  • cmi.command.list.staff - 将玩家放入列表中的Staff组

M

  • cmi.command.maintenance.bypass - 允许绕过"正在制作"模式
  • cmi.command.money.admin - 允许修改玩家的资金
  • cmi.command.money.betweenworldgroups - 允许跨世界资金转账
  • cmi.command.more.oversize - 允许物品堆叠超过默认最大数
  • cmi.command.msg.clean - 允许通过在消息前带上 !  来发送不带名字的消息(公告?)
  • cmi.command.msg.noreply - 允许使用 /cmi msg [玩家名字] !-内容!
  • cmi.command.msg.vanish - 允许向隐身玩家发送私人消息
  • cmi.command.msg.togglebypass - 允许向关闭私人消息接收的玩家发送私人消息
  • cmi.command.mute.bypass - 绕过个人禁言
  • cmi.command.mutechat.bypass - 绕过拒收公共聊天消息

N

  • cmi.command.near.max.[方块数]- 决定Near命令的最大距离
  • cmi.command.nick.bypassblacklist - 允许绕过昵称黑名单
  • cmi.command.nick.bypass.length - 允许绕过昵称长度限制
  • cmi.command.nick.bypassinuse - 允许使用已被使用的昵称
  • cmi.command.nick.different - 允许将昵称设置为与原始名称不同的昵称
  • cmi.command.note.remove - 允许清除或删除便签
  • cmi.command.note.add - 允许添加便签

O

P

  • cmi.command.patrol.bypass - 拥有权限节点的玩家不会被列入巡逻名单
  • cmi.command.point.[特定种类] - 允许修改特定种类

Q

R

  • cmi.command.repair.[hand/armor/all] - 允许修复特定区域的装备
  • cmi.command.repair.repairshare.bypass - 允许在共享修复应用到物品前绕过它
  • cmi.command.replaceblock.speed - 允许调整方块替换速度
  • cmi.command.ride.[实体种类] - 允许骑乘特定实体
  • cmi.command.removewarp.bypass - 允许删除属于其他玩家的地标

S

  • cmi.command.scan.speed - 允许修改物品扫描速度
  • cmi.command.sell.[blocks/all/gui] - 允许通过其他方式来出售物品
  • cmi.command.sendall.bypass - 阻止玩家被传送到指定服务器
  • cmi.command.sethome.bypass - 允许玩家在没有建造权限的地方设置Home位置
  • cmi.command.sethome.unlimited - 允许设置无限个Home
  • cmi.command.sethome.[任意正数] - 允许设置指定数量个Home
  • cmi.command.sethome.[组名] - 允许根据组配置设置指定数量个Home
  • cmi.command.sethome.overwrite - 允许覆写已有Home
  • cmi.command.signspy.hide - 将不会被牌子间谍记录
  • cmi.command.silent - 允许在命令里面使用 -s 变量以避免向目标玩家发送反馈消息
  • cmi.command.sit.stairs - 允许自动坐在椅子上
  • cmi.command.silence.bypass - 绕过消息屏蔽
  • cmi.command.spawner.[实体种类] - 允许通过命令来更改刷怪笼为指定类型
  • cmi.command.spawner.shiftclick - 允许潜行点击刷怪笼来打开设置界面
  • cmi.command.sudo.bypass - 阻止其他玩家对拥有此权限的玩家使用Sudo
  • cmi.command.setwarp.unlimited - 允许设置无限个地标
  • cmi.command.setwarp.[数量] - 允许设置指定数量个地标

T

  • cmi.command.tempban.bypass - 阻止玩家被临时封禁
  • cmi.command.tempban.max.unlimited - 允许临时封禁超过配置的数量
  • cmi.command.tempban.max.[任意正数] - 允许临时封禁的最大时长
  • cmi.command.tfly.give - 允许给其它玩家临时飞行
  • cmi.command.tfly.maxtime.[数量] - 设置玩家可以给其他玩家临时飞行的最大时长. 如果玩家超过了这个限制, tfly 将不会被改动.
  • cmi.command.tgod.give - 允许给其它玩家临时上帝模式
  • cmi.command.time.edit - 允许设置时间
  • cmi.command.toggleshiftedit - 允许使用 /cmi toggleshiftedit
  • cmi.command.tpa.warmupbypass - 允许绕过Tpa命令预热
  • cmi.command.tpahere.warmupbypass - 允许绕过Tpahere命令预热
  • cmi.command.tptoggle.bypass - 允许传送到禁用远程传送的玩家身边

U

V

W

  • cmi.command.walkspeed.[0-10] - 决定玩家可以设置的最大移动速度
  • cmi.command.warn.bypass - 允许绕过警告
  • cmi.command.warnings - 列出玩家收到的警告列表及其过期时间
  • cmi.command.warp.[地标名字] - 当一个地标需要权限节点的时候, 添加此权限允许使用指定的地标
  • cmi.command.warp.redefine - 要求覆写现有的地标点. 如果你想让普通玩家创建地标点, 则此权限节点非常有用
  • cmi.command.world.[世界名字] - 通过当前的位置传送到指定的世界

X

Y

Z



A

  • cmi.actionbar.colors - 允许在 actionbarmsg 命令中使用颜色代码
  • cmi.anvil.colors - 允许在重命名物品的时候使用颜色代码
  • cmi.anvil.itemrename.bypass - 允许绕过重命名黑名单
  • cmi.anvil.nolimits - 允许无等级限制修复物品
  • cmi.armorstand.arms - 允许生成带手臂的盔甲架
  • cmi.armorstand.offhand - 允许完全操作盔甲架的副手物品
  • cmi.autorespawn - 允许自动重生

B

  • cmi.bedhome - 允许点击床来设置Home位置
  • cmi.book.colors - 允许在编辑书时使用颜色代码
  • cmi.bossbar.colors - 允许在 bossbarmsg 命令中使用颜色代码
  • cmi.bossbar.hpbar - 允许显示生命值 Boss Bar, 默认自动启用. 如果你想隐藏的话就给予负权限
  • cmi.bungee.publicmessages.[服务器名字] - 允许跨服发送大喇叭消息
  • cmi.buttonteleport - 允许在点击背包编辑界面的位置按钮的时候传送到目标位置

C

  • cmi.chat.bypassrange - 允许无视常规聊天范围
  • cmi.chatfilter.bypass.[组名] - 允许绕过特定的聊天过滤器配置组
  • cmi.chatfilter.inform - 当玩家违反聊天过滤规则时通知玩家
  • cmi.chatfilter.spambypass - 允许绕过聊天刷屏过滤器
  • cmi.chatgroup.[组名] - 由自定义聊天组决定玩家的公共消息格式
  • cmi.chorusteleport - 允许使用 chorus 来传送到周围(随机传送?)
  • cmi.colors.[种类].* - 允许在特定消息范围内使用所有颜色代码
  • cmi.colors.[种类].[颜色] - 允许在特定消息范围内使用指定颜色代码. 消息范围种类: publicmessage, privatemessage, nickname, signs, me
  • cmi.commandfilter.bypass - 允许绕过刷命令过滤器
  • cmi.customalias.[指令简写] - 限定自定义指令简写的使用(拥有权限才可使用)

D

  • cmi.damagecontrol.[组名] - 按组配置来决定伤害倍数
  • cmi.deathlocation - 允许在死后看见死亡位置
  • cmi.dropspawner - 允许在挖掉刷怪笼后掉落它
  • cmi.dropspawner.[实体种类] - 允许在挖掉特定种类的刷怪笼后掉落它
  • cmi.dropspawner.nosilk - 不需要精准采集就可以掉落刷怪笼
  • cmi.dynmap.hidden - 在网页地图中隐藏玩家

E

  • cmi.egginteract.[实体种类] - 允许通过手持刷怪蛋点击刷怪笼来改变刷怪种类
  • cmi.elevator.use - 允许使用基于牌子的电梯
  • cmi.elevator.create - 允许创建电梯
  • cmi.elytra - 允许装备鞘翅
  • cmi.elytra.boost - 允许使用基础鞘翅加速器. (右键)
  • cmi.elytralaunch - 允许使用鞘翅的发射功能
  • cmi.elytra.freeflight - 允许免费使用鞘翅加速器
  • cmi.elytra.speedometer - 允许在鞘翅飞行时看到速度仪表盘
  • cmi.elytra.superboost - 允许使用超级鞘翅加速器. (潜行点击)
  • cmi.enderedit - 允许编辑他人的末影箱

F

  • cmi.fullserver.bypass - 允许加入一个满人的服务器

G

H

I

  • cmi.informDurability - 当耐久度接近0时通知玩家
  • cmi.interactivesign.[交互指令名称] - 允许当使用 [ic:[交互指令名称]] 为牌子的第一行时创建可交互的牌子
  • cmi.invedit - 允许编辑玩家的背包
  • cmi.inventoryhat - 允许将背包中的方块戴在头上

J

K

  • cmi.keepinventory - 允许死亡后保留背包
  • cmi.keepexp - 允许死亡后保留经验值
  • cmi.kit.[礼包名] - 允许使用礼包
  • cmi.kit.[礼包名].preview - 允许预览礼包
  • cmi.kit.bypass.money - 无视礼包的金钱购买价格
  • cmi.kit.bypass.exp - 无视礼包的经验值购买价格
  • cmi.kit.bypass.time - 无视礼包的使用次数限制
  • cmi.kit.bypass.onetimeuse - 无视礼包的一次性限制

L

M

  • cmi.messages.disablelogin - 禁用登录信息
  • cmi.messages.disablequit - 禁用退出登录信息
  • cmi.minecart.change.[矿车类型] - 允许在使用有效物品交互矿车时更改为其不同类型.

N

  • cmi.namehistory - 允许查看玩家的曾用名
  • cmi.netherportalbypass - 当配置文件禁用时也可创建地狱传送门

O

  • cmi.openshulker - 允许将潜影盒作为背包使用
  • cmi.openshulker.shift - 允许潜行右击潜影盒时将其作为背包使用

P

  • cmi.permisiononerror - 允许在错误信息中查看缺失的权限节点. 注意拼写.
  • cmi.placespawner - 允许放置刷怪笼并且保持正确的刷怪类型
  • cmi.placespawner.[实体种类] - 允许放置特定种类的刷怪笼并且保持正确的刷怪类型
  • cmi.prewards.notification - 为没获取到的奖励显示游戏时间奖励提醒

Q

R

  • cmi.rank.[Rank级别] - 决定玩家的默认Rank
  • cmi.respawngroup.[重生组配置] - 决定玩家的个人重生点

S

  • cmi.safeteleport - 阻止传送至不安全的位置
  • cmi.safeteleport.bypass.[lava/void/suffocation/unknown/plugin] - 允许不二次确认来传送到不安全的位置
  • cmi.scheduler.exclude - 不把玩家列入定时任务的随机玩家列表
  • cmi.saveinv - 在玩家死亡时保存背包以备日后需要回档
  • cmi.seevanished - 允许看到隐身的人
  • cmi.select - 允许使用圈地工具来选定范围
  • cmi.scrollpainting - 允许修改画
  • cmi.signs.shiftedit - 允许潜行右击牌子来编辑它
  • cmi.signs.shifteditbypass - 允许编辑受保护区域内的牌子
  • cmi.silentchest.editing - 允许在静默开箱模式下编辑箱子
  • cmi.spawners.charge.bypass - 允许无视能量限制
  • cmi.spawners.charge.[组名] - 决定所使用的能量组配置
  • cmi.spawners.proximity.bypass - 无视刷怪笼的放置范围限制
  • cmi.spawngroup.[出生组配置] - 决定玩家的个人出生点

T

  • cmi.tablist.[组序号] - 决定玩家的自定义Tab列表组
  • cmi.tag.color - 艾特的人的名字会变成彩色
  • cmi.teleport.bypassblacklist - 允许无视黑名单物品传送保护
  • cmi.teleport.currentlocation - 允许传送到最新位置而不是Tpa被接受的位置.
  • cmi.teleport.with.[实体种类] - 允许与特定的坐骑一起传送
  • cmi.title.colors - 允许在 titlemsg 命令中使用颜色代码

U

V

  • cmi.versioncheck - 允许在登录时看到新版本信息
  • cmi.viewrange - 允许自定义视距范围
  • cmi.viewrange.[1-15] - 决定视距范围

W

  • cmi.worldlimit.fly.aboveroof - 防止飞过世界建造高度. 这个特性应该在配置文件内启用
  • cmi.worldlimit.fly.bypass - 允许无视世界的飞行模式限制
  • cmi.worldlimit.gamemode.bypass - 允许无视世界的游戏模式限制
  • cmi.worldlimit.god.bypass - 允许无视世界的上帝模式限制

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本帖最后由 z1224748848 于 2018-10-13 17:30 编辑



特殊命令格式 | Specialized Commands

与这些功能共同使用: Ranks, 计划任务, 传送门, EventCommands, 可交互命令 和 礼包.

  • 仅使用一个动作变量, 否则, 只会使用最后一个动作变量.
  • 如果命令包含 [playerName] ,如果可行的话将会作为目标玩家的名字. 这对定时任务不起作用, 因为不知道在这种情况下应该指向哪个玩家.
  • 如果命令以 msg! 开头并且指定了玩家名字, 如果玩家在线将会发送一条信息. 例子: msg! Zrips 你好啊!
  • 如果命令以 broadcast! 开头, 信息将以简单的格式被发送至服务器的所有在线玩家, 没有任何前缀.
  • 如果命令以 actionbar! 开头, 所有玩家将收到一条 ActionBar 消息
  • 如果命令以 title! 开头, 所有玩家将收到一条 Title 消息
  • 如果命令以 subtitle! 开头, 所有玩家将收到一条 SubTitle 消息
  • 如果命令以 kickall! 开头, 所有玩家将被以指定消息踢出服务器. 在服务器关闭时特别好用.
  • 如果命令以 asPlayer! 开头, 命令将以发送初始化命令玩家的身份执行.
  • 如果命令以 asConsole! 开头, 命令将以控制台的身份执行. 这个可以在类似自定义命令简写这种如果不特殊指定, 默认以玩家身份执行的地方用.
  • 如果命令以 cooldown:[秒数]! 开头, 那一行(如果指定)或下方的所有行将在重复使用之前有冷却时间. 例子: cooldown:5! cmi heal [playerName] 将会治疗玩家, 但是不会在5秒之内再治疗玩家.
  • 如果命令以 perm:[权限节点]! 开头, 如果玩家有权限节点, 才会执行命令. 当未指定目标玩家时, 这将不起作用. 例子: perm:cmi.announce.vip! broadcast! 你好鸭, VIP 们
  • 如果命令以 moneycost:[数值]! 开头, 当玩家有足够的钱时, 才会执行命令.
  • 如果命令以 hasmoney:[数值]! 开头, 如果玩家有足够的钱, 则会继续执行下方代码, 若没有则在这停止.
  • 如果命令以 expcost:[数值]! 开头, 当玩家有足够的经验值时, 才会执行命令.
  • 如果命令以 hasexp:[数值]! 开头, 如果玩家有足够的经验值, 则会继续执行下方代码, 若没有则在这停止.
  • 如果命令以 item:[(物品:附加值)(-数量)]! 开头, 当玩家有指定的物品时, 才会执行命令. 例子: item:stone:1-12! 将需要12个花岗岩来执行命令.
  • 如果命令以 hasitem:[(物品:附加值)(-数量)]! 开头, 当玩家有指定的物品时, 才会执行命令. 这不会在执行命令的时候消耗物品.
  • 如果命令以 ifonline:[玩家名]! 开头, 当指定玩家在线时才会执行命令. 固定名称或者变量名称([玩家名])都可以用, 取决于你想要什么样的效果.
  • 如果命令以 ifoffline:[玩家名]! 开头, 当指定玩家离线时才会执行命令. 固定名称或者变量名称([玩家名])都可以用, 取决于你想要什么样的效果.
  • 如果命令以 votes:[数量]! 开头, 命令将在有足够的票数时执行.(Votifier)
  • 在命令中间插入 delay! 5 在触发5秒后执行命令. 这可以让你在服务器关闭前创建一个示例计数器.
    1. - cmi launch [playerName]
    2. - delay! 2
    3. - cmi launch [playerName]
    复制代码

  • [randomPlayer] 占位符可以用来随机获取一个没有 cmi.scheduler.exclude 权限的在线玩家. 这可以用来在特定时间随机抽一个玩家送奖励. 举个例子: cmi give [randomPlayer] diamond %rand/1-5% 将会随机给在线玩家送1~5个钻石
  • 如果命令以 allPlayers! 开头, 将对所有在线玩家执行命令. 在需要填入玩家名的地方写 [allPlayers]. 举个例子: allPlayers! cmi heal [allPlayers] 治疗所有在线的玩家.
  • 支持 PlaceHolderAPI 变量.



附加内容 | EXTRA

  • perm:[权限节点]!, moneycost:[数值]!, hasmoney:[数值]!, hasexp:[数值]!expcost:[数值]! 都是条件判断. 这代表如果玩家没有权限节点或者足够的钱/经验值, 下方的代码将不会执行. 举个例子: perm:cmi.testperm! cmi heal [playerName]
  • 如果你想通知玩家他没有该命令所需的权限节点或足够的钱/经验值, 那么在条件判断变量上加 ?. 例子: perm:cmi.testperm?! cmi heal [playerName] 这样的话如果玩家没有 cmi.testperm 权限, 他们会得到关于此权限的通知消息, 并且不会执行该命令.
  • 如果玩家不符合要求的话你想要取消所有命令, 那么在条件判断变量上加 #. 例子:
    1. - moneycost:150#! cmi heal [playerName]
    2. - cmi feed [playerName]
    复制代码
    这样写的话, 如果玩家的账户里面没有150元, 他既不会被Heal也不会被Feed.
  • 同时写上两个额外条件可用于通知玩家并在需要时取消执行其他命令.
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发表于 2018-10-13 17:45:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 z1224748848 于 2018-10-13 17:47 编辑



BossBar 命令用法 | BossBar Usage


CMI 提供了一个为一个或所有在线玩家发送完全可自定义 BossBar 信息, 颜色, 以及其他内容的方法.
命令可以通过指定名字来发送给一个特定玩家, 或者将 all 作为名字来发送给所有玩家.
用法和变量示例:
  1. cmi bossbarmsg Zrips &2嘿!
  2. cmi bossbarmsg all &2嘿!
复制代码
向Zrips发送内容为"嘿"的BossBar消息, 并在3秒后消失.

  1. cmi bossbarmsg Zrips &2嘿! -t:5
复制代码
向Zrips发送内容为"嘿"的BossBar消息, 并在5秒后消失.

  1. cmi bossbarmsg Zrips &2嘿! -c:red
复制代码
向Zrips发送内容为红色(默认为绿色)的"嘿"的BossBar消息, 并在5秒后消失.

  1. cmi bossbarmsg Zrips &2嘿! -s:1
复制代码
设置BossBar样式. 可用选项有: 1, 6, 10, 12, 20. 这会将BossBar分成特定数量的多个部分. 所以如果填1你将会看到一条连续的Boss血条, 如果填20你将会看到被分成20个部分的Boss血条.

  1. cmi bossbarmsg Zrips &2嘿! -n:bossBarName
复制代码
决定BossBar的名字, 它可以被设置为你想要的任何内容并且将用于识别相同的老BossBar. 如果需要将会更新其为最新内容. 所以先运行 cmi bossbarmsg Zrips &2嘿! -n:myBar 然后再运行 cmi bossbarmsg Zrips &2怎么了? -n:myBar , 名字相同的BossBar将会直接更新为新内容, 而不是重新创建一个新的. 如果不设定名字, 那么每次执行命令的时候都会创建一个新的BossBar.

  1. cmi bossbarmsg Zrips &2嘿! -p:100/23
复制代码
决定BossBar显示的进度条. 这个示例BossBar将会被填充23%. 可以用一些PlaceHolderAPI变量, 比如 -p:%server_max_players%/%server_online%.

可以像这样来设置成进度条自增自减的间隔: cmi bossbarmsg Zrips &2嘿! -p:+1, 这表示进度条将逐渐提高百分比. 如果未设置初始值, 它将会以0开始. 如果写成这样: cmi bossbarmsg Zrips &2嘿! -p:-1, 然后BossBar将会以100开始并且会逐渐减少百分比.

如果进度条自减/自增到了百分之0或100(取决于进度条的类型), 那么BossBar将会在-t计时器结束后消失. 这功能可以用于任何类型的计数器.

  1. cmi bossbarmsg Zrips &2嘿! -cmd:"msg [playerName] hey;;cmi heal [playerName]"
复制代码
决定进度条自增/自减到0或100后执行的命令. 可以通过 ;; 来分隔多个命令并且它允许使用特殊命令格式. 你可以在这里(英文版)这里(中文版)查阅更多信息. 玩家需要拥有 cmi.command.bossbarmsg.admin 权限节点来在BossBar信息中附带命令.

  1. cmi bossbarmsg Zrips &2嘿! -a:20
复制代码
设置BossBar的自动更新间隔. 可用于每隔x游戏刻自动更新BossBar信息. 要记得20游戏刻才是1秒.

  1. cmi bossbarmsg Zrips -cancel:testbar
复制代码
所有变量都是可选选项, 除了消息文本本身. 可以组合使用任何变量来获得最佳的期望效果.

  1. cmi bossbarmsg all -a:1 医疗援助将在[autoTimeLeft]后到达! -t:2 -p:1 -cmd:"msg [playerName] &2医生治疗了你!;;cmi heal [playerName] -s" -n:test -c:red
复制代码
上面所示代码将会使BossBar每Tick自动+1(每秒20次), 从0到100. 并且同时显示内容为:"医疗援助将在5sec后到达!"(计时器将自动更新)的Title信息. 在其达到100后所有在线玩家将会收到消息:"医生治疗了你!"并且被治疗, 而BossBar将在两秒后消失.
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发表于 2018-10-13 19:22:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 z1224748848 于 2018-10-13 19:24 编辑



飞行能量 | Flight Charge

这个功能其实是另一种可选的限制飞行模式.是的, 我们已经有了tfly(临时飞行)模式, 但是那个功能只是简单的基于时间计算.
这个功能(指飞行能量)使用起来更强大, 也更有趣.

  • 这个功能 默认禁用 因为我们必须额外检查玩家的移动方式, 所以如果你对这个功能并不感兴趣, 最好还是避免做那些对你来说没用的检查.
  • 玩家可以使用钱或者经验值来 购买飞行能量 (未来更新中可能可以用物品购买).
  • 默认情况下玩家可以购买1000点能量. 可以使玩家飞行1000个方块.
  • 如果玩家一直悬浮在一个地方, 那么也会每秒扣1点能量来防止这种行为的出现.
  • 为了防止从很高的地方摔下来却无伤害, 就像原版飞行模式会防止你受到任何摔落伤害, 玩家可能遭受两个或两个处理方式中的一个:
    • 玩家将会损失摔落高度x2的飞行能量. 例如, 如果从7格高的地方跌落, 那么将会扣除(7-3)*2=8点飞行能量, 因为你只有在从高于3格的地方摔落时才会受到摔落伤害. 可以自行配置.
    • 第二种处理方式是玩家将受到他实际应该受到的伤害. 模拟相同数值的伤害, 就好像你没有飞行模式一样. 默认情况下, 这仅在从悬崖信仰之跃时生效, 并不会在飞行中突然关掉飞行模式而生效. 可以自行配置.
    • 默认情况下, 即使你从200高度跳下来, 你也不会死, 但是你会只剩下1颗心. 这个也可以自行配置.
  • 有一个内置的GUI来重充能飞行能量, 所以输入 /recharge 然后你就准备好出发啦.
  • 默认情况下, 通过花费1点经验值/金钱, 你就能获得1点飞行能量. 这可以在配置文件中调整.
  • 因为我们有Bossbar引擎, 所以玩家会看到非常漂亮的BossBar信息来显示他们已经使用了多少飞行能量. 这包括显示你当前的剩余能量, 和上次检查相比你损失/获得了多少飞行能量和你的最大飞行能量点数.
  • BossBar血条栏将自动更新数值并根据你剩余的飞行能量来改变颜色. >50% 绿色, >30% 黄色, <30% 红色.
  • /cmi flightcharge (add/take/set/show/expcharge/moneycharge/recharge) (玩家名字) (数量)  可以在需要的时候使用, 但是简单的重新充能只需要输入 /recharge 命令.
  • 想要查看剩余的能量, 可以简写指令为 /fcharge.
  • 拥有 cmi.command.flightcharge.admin 权限的人可以 add(添加)/take(减少)/set(设置) 飞行能量
  • 目前, 如果玩家在空中用光了他的所有飞行能量, 那么他会被传送到地面, 为了防止"事故".

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发表于 2018-10-13 19:52:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 z1224748848 于 2018-10-13 19:55 编辑



交互式命令 | Interactive Command

交互式命令功能允许你创建一些在交互后可以执行命令的方块或者实体.

那么如何创建一个交互式命令呢:
1 | 运行命令 /cmi ic new [名字], 比如 /cmi ic new healer 你会在聊天栏中得到这样的窗口.

2 | 点击一个 + 号来添加你指针指向一个方块(第一个+号)或者一个实体(第二个)给这个特定的交互式命令.
3 | 这将向你发送确认消息, 之后你可以给此交互式命令添加更多方块或实体, 或添加需要执行的命令.
4 | 只需要点击 ! 号来查看这个交互式命令的命令执行列表.
5 | 点击 + 号来添加新命令, 插件将等待你在聊天窗口中输入新命令. 不要像常规命令一样以/开始, 只需书写命令内容. [playerName] 变量可用于指向交互它的玩家.
6 | 在聊天中输入新命令,然后按Enter键.

7 | 在此之后, 你可以右键单击方块或实体, 并看看交互的结果.

你可以根据需求添加任意数量的方块/实体.
你可以根据需求添加任意数量的命令, 并可以使用特殊命令格式. 看看关于它(指特殊命令格式)的Wiki吧.

交互式命令可以设置为公共模式. 这代表着只要玩家拥有 cmi.interactivesign 权限节点, 就可以通过在牌子的第一行写[ic:[交互式指令名称]]来自动将牌子添加到指定交互式命令的方块列表中. 牌子内容将被自动替换为特定交互式指令配置的内容. 可以使用游戏内编辑器来管理它们.

为了"本地化"运行 !asconsole 命令, 比如PvP倒计时, 必须定义世界范围, 以便让服务器"知道"命令的运行位置. 下面是一个示例, 在玩家单击交互式指令的方块/牌子后运行这个交互式方块的Commands部分启动了一个计数器.

c:world 是世界的名字, 并且坐标是该方块/牌子的世界坐标.
  1. pvp:
  2.   Location:
  3.   - ==: org.bukkit.Location
  4.     world: world
  5.       x: -1204.0
  6.       y: 90.0
  7.       z: 1120.0
  8.       pitch: 0.0
  9.       yaw: 0.0
  10.     Commands:
  11.     - asConsole! cmi counter start c:world:-1204:90:1120 t:5 -f r:100 msg:PvP_Start!
  12.   SignLines:
  13.   - pvp
  14.   - ' '
  15.   - ' '
  16.   - ' '
  17.   Public: false
复制代码
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发表于 2018-10-13 21:05:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 z1224748848 于 2018-10-13 21:07 编辑



自定义命令简写 | Custom Alias

CMI提供了一个为任何命令创建输入一条命令就可以运行一个或者多个命令的方法(简写命令).
自定义命令简写支持特殊命令格式.

创建简单的单一命令简写只需要使用 /cmi aliaseditor new [简写]-[原始命令].
举个例子, 我想把 /h 设置为 /cmi heal 的命令简写, 需要输入 /cmi aliaseditor new h-cmi heal [playerName] $1.
  • [playerName] 将会被替换为执行简写命令的人.
  • $1 - 代表添加到简写命令后的任何额外变量将写在这里.
    举个例子: /h zrips 10 实际上将会执行 /cmi heal zrips 10.

你可以使用内置编辑器添加多个命令.
只需要执行 /cmi aliaseditor 并向下滚动找到你想要修改的命令简写, 点击它然后你就能获取它的命令列表. 你可以编辑, 删除, 改变顺序, 或者新加一个命令.

这里有一个运行2个命令的命令简写:
- fromConsole! moneycost:20#?! cmi heal [playerName] -s
- fromConsole! msg [playerName] !&2You just been healed by God's of minecraft!
  • 运行它将会从玩家的账户中扣除20元. 如果他没有足够的钱, 那他会收到有关此消息的提示信息.
  • 这是(指没钱收到提示信息)使用 ? 符号达到的效果. 你可以去特殊命令格式章节来阅读更多关于这个符号的信息.
    并且如果他没有足够的钱, 第二个命令也不会运行, 这是因为使用了 # 这个条件判断变量结尾符号.
    条件判断变量总是以 ! 结尾, 而 ?# 是可选的符号.
  • 如果玩家有足够的钱, 那么将会以控制台身份静默执行 /cmi heal Zrips -s 这个命令, 然后将会执行第二个命令, 发送一条指定消息给玩家.

这里有一个带有延迟执行的命令简写:
- fromConsole! cmi launch [playerName]
- delay! 3
- fromConsole! cmi launch [playerName]
  • 玩家将会朝在他正在看的方向被发射出去, 然后3秒后会被再发射一次.

应该在命令简写中尽量使用 ?(可能)变量, 主要用于在玩家输入错误的子命令时显示出帮助页面. 举个例子:
- /cmi aliaseditot new tipi sub-asConsole! cmi msg [playerName] apple
- /cmi aliaseditot new tipi ?-asConsole! cmi msg [playerName] carrot
  • 当玩家执行 /tipi 时他收到的结果是 carrot, /tipi bla 的结果也是 carrot, 但是 /tipi sub 的结果是 apple.
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发表于 2018-10-13 22:11:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 z1224748848 于 2018-10-13 22:50 编辑



自定义文本 | Custom Text

自定义文本功能允许你创建要为玩家显示的任何文本.
它可以是简单的纯色文本, 亦或是复杂的悬停显示更多信息和可点击的高级文本.

  • PlaceHolderAPI 支持自动替换占位符. 并且允许为每个玩家自定义文本.
  • 如果你用过 Essentials 的自定义文本功能, 就是你可以设置一些执行特定命令就显示的文本的功能, 那么CMI的这个功能和它很像, 就像10倍可自定义化版本, 并且更强大.
  • 首先. 每个命令都被分成单独的文件, 以便更简单地控制你要使用或拥有的自定义文本.
  • 然后. 你可以通过简单地点击聊天窗口里的 <newPage> 决定哪里是新一页的开始, 而不是数7行... 所以你可以创建一个有100行的页面, 或者1行, 这是你的决定.
  • 第三. 它拥有自动分页功能, 所以如果你有多页自定义文本, 你将自动看到下一页按钮来查看下一页. 如果你出于一些原因并不想看到它这样, 那么这个功能可以为单独的自定义文本手动禁用.
  • 第四. 它会自动将新的自定义文本收录为具有相同名称的新命令. 举个例子, 默认情况下rules文件将会拥有一个 /rules 命令来在被执行时显示规则列表. 正式命令为 /cmi ctext [自定义文本名字] (页).
  • 第五. 你可以创建Raw消息. 什么是Raw消息? 你把鼠标放在上面, 可以显示更多信息; 你点击一下, 就可以执行一个命令; 你点击一下, 就可以在聊天中粘贴一些文本, 这就是Raw消息. 创建方法很简单:
    1. <T>Text</T> <H>Hover text</H> <C>cmi heal</C> <SC>Suggested text</SC>
    复制代码

    • <T>Text</T> - 代表要显示的文字
    • <H>Hover text</H> - 代表将鼠标悬停在文本上时显示的文本
    • <C>cmi heal</C> - 代表单击文本时要执行的命令
    • <SC>Suggested text</SC> - 是为命令准备的替换功能, 它会在单击时将文本粘贴到聊天框中
    • 要在一行中包含多条Raw信息, 使用 <Next> 将他们分开
    • Raw消息应该永远以 <T> 开头
  • 第六. 所有这些都可以在 游戏内 编辑. 指令是 /cmi editctext, 你可以创建新的自定义文本, 编辑它的任意一行, 添加新的一页, 删除旧的, 启用/禁用简写名或者自动分页. 只需单击特殊的箭头即可更改行顺序. 也就是说, 完全支持游戏中创建和编辑自定义文本, 而无需编辑它们的文件. 因此, 任何管理员/Staff无需直接访问您的服务器文件就可以轻松编辑或创建外观非常漂亮的帮助页面.
  • 此功能将帮助你使用一些特殊的可点击文本, 或悬停在它们上面以显示额外信息来为自己的服务器创建充满特色的帮助页面, 并且可以通过一个简单的简写系统来方便的读取.
  • 并且这个功能支持将自定义文本转化为成书, 只需要 /cmi getbook [自定义文本名字] (玩家名) 并且内容还包括所有悬停和可点击的消息.
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发表于 2018-10-13 22:49:27 | 显示全部楼层


命令绑定 | Attached Commands

任何物品都可以被绑定一个及其以上的命令, 并且当交互物品的时候执行它.

  • 选项: 物品使用次数, 决定可以使用该物品的次数, 达到次数之后物品将消失.
    目前, 它只是计算使用 /cmi attachcommand 绑定上去的命令的次数.
    举个例子: /cmi attachcommand !limiteduse:5! 将会设置物品有5个使用次数.
    使用物品时将会在Lore和ActionBar显示剩余次数.
  • 选项: 从控制台执行命令
    举个例子. /cmi attachcommand !cc!cmi fly [playerName].
    是的, 你可以通过变量来插入玩家名字.

这里有一些例子:
  • /cmi attachcommand !limiteduse:3!;;!cc!cmi fly [playerName] true 将会启用玩家的飞行模式.
  • /cmi attachcommand !limiteduse:3!;;!cc!cmi tfly [playerName] 60 将会给玩家提供一个60秒的临时飞行模式, 并且只能使用三次.
  • /cmi attachcommand !limiteduse:3!;;!cc!cmi heal [playerName] 可以治疗玩家3次, 然后物品就会消失.
    如果物品堆叠在一起, 那么在堆叠内的物品将会一个一个被消耗使用次数, 当前一个使用次数没了再计算下一个巫婆的. 所以如果有5个可以使用3次的物品堆叠在一起, 一共可以使用15次.
  • /cmi attachcommand !left!cmi heal;;!right!cmi feed 将会在左键时治疗玩家, 右键时回复玩家的饱食度.
  • /cmi attachcommand cmi launch [interactedPlayer] a:45 将会在持有此物品且尝试交互时将玩家发射出去.
  • 如果你不想点击物品的同时在后台刷屏, 使用 !silent! 变量, 比如 /cmi attachcommand !left!!silent!cmi heal;;!right!!silent!cmi feed.
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发表于 2018-10-14 09:27:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 z1224748848 于 2018-10-14 09:28 编辑



KillAll 用法 | Killall

/cmi kill all 命令给你提供了一个按照可自定义的筛选规则来清除当前加载的实体的方法.

  • 默认情况下拥有自定义名字的实体不会被清除.
  • 矿车或者船里面的实体会被忽略.
  • 可以设定一个范围以做到只在近距离范围内清除实体.

可用的筛选规则:
  • -monsters 清除所有怪物实体. 一般包括僵尸, 骷髅, 凋零以及其他怪物.
  • -pets 清除所有可以被驯服的实体, 比如马或者狼.
  • -npc 清除所有包含元数据(MetaData)的NPC实体, 比如Citizen插件创造的实体.
  • -animals 清除所有动物实体, 比如猪或者牛.
  • -ambient 像蝙蝠这样的实体.
  • -named 任何拥有自定义名字的实体.
  • [mobType] 清除特定种类的实体.
  • -f 把怪物, 可驯服生物, NPC, 傀儡生物, 动物, 环境生物, 载具整合成了一个筛选符.
  • -lightning 在实体被移除的地方召唤天雷.
  • -list 列出符合筛选条件的实体.

这里有一些例子:
  • /cmi killall - 将会清除所有怪物.
  • /cmi killall 60 - 将会清除60格内的怪物.
  • /cmi killall zombie - 将会清除所有僵尸.
  • /cmi killall zombie skeleton - 将会清除所有僵尸和骷髅.
  • /cmi killall -list - 将会列出所有实体.
  • /cmi killall -monsters -lightning - 将会清除所有怪物并且在移除它们的地方劈一道闪电.
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发表于 2018-10-14 10:08:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 z1224748848 于 2018-10-14 12:04 编辑



扫描 | Scan

扫描功能允许你在整个地图上查找包含某物品的任意种类的容器.
如果你正在寻找丢失的OP之剑或被偷走的东西, 你就可以用这个功能来找了.


  • 插件将会扫描以下容器:
    • 箱子
    • 陷阱箱
    • 潜影盒
    • 漏斗
    • 盔甲架
    • 物品展示框
    • 熔炉
    • 投掷器
    • 酿造台
    • 马箱(驴/骡身上的箱子, 应该还有羊驼)
    • 箱子矿车
    • 漏斗矿车
  • 可以选择扫描到物品后马上删除该物品.
    扫描完成后, 你将获得容器的位置列表, 你可以点击相应的坐标来传送到那个地方或者通过点击 编辑 按钮编辑该容器的内容(如果可用, 比如你要怎么"打开"一个物品展示框?).
  • 可以随时暂停扫描并稍后继续.
    /scan pause(暂停) 和 /scan continue(继续扫描)
    输入 /scan stop 来停止扫描
  • 插件会自动优化该功能的工作方式来避免卡服.
    因此扫描速度将自动适配当前服务器的状态, 以使TPS保持在阈值以上.
  • 扫描15000x15000格的范围大约需要45min, 这有大约6GB去扫描.
    全地图扫描只适用于**情况, 比如你不想给熊孩子任何藏匿的机会.

扫描指令可用变量:
  • id [ID:附加值] - 通过ID或数据值来识别物品.
  • q [最低数量] - 扫描到物品的容器, 物品高于此最低数量才会呈递结果.
  • r [半径(单位区块)] - 可选项目:范围扫描, 填入 g 代表扫描整张地图.
  • n [物品名字] - 可选项目: 查找显示名, 忽略颜色符号. 使用下划线表示空格, 比如 中间_空格_的名字
  • l [物品Lore] - 可选项目: 查找Lore. 使用下划线表示空格, 比如 中间_空格_的Lore
  • h - 将手持的物品作为扫描目标.
  • e [附魔名字] - 查找拥有指定附魔的物品.
  • elvl [附魔最低等级] - 查找具有等于或大于指定附魔等级的物品.
  • oversize - 查找过量堆叠的物品.
  • purge - 删除找到的物品, 这个功能应该先在配置文件中启动并且出于安全性原因默认禁用.

命令示例:
  • /scan id 52 r 30 - 寻找以你为中心30区块范围内的所有刷怪笼(物品).
  • /scan id diamond_block r g q 32 - 全地图查找堆叠数量超过32的钻石块.
  • /scan id 276 r 30 n power_sword e sharpness elvl 10 - 在30区块范围内查找名字为"power sword"并且锋利附魔等级大于等于10的钻石剑.
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发表于 2018-10-14 10:38:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 z1224748848 于 2018-10-14 12:04 编辑



Tab 列表 | Tab List



  • 支持多行显示.
  • 异步 模式运行, 以避免在主线程上操作导致过载.
  • 完全支持 PlaceHolderAPI 的任何变量.
  • 还支持CMI自己的变量.
  • 可自定义的页眉和页脚(就是Tab列表中玩家列表上方/下方显示的内容).
  • 支持以特定间隔自动刷新内容(举个简单例子使用时钟变量的时候, 可以每分钟更新一次), 或者在特定事件触发时刷新内容, 比如在玩家登录时刷新在线玩家数之类的.
  • 可自定义列表中玩家名称的显示格式.
  • 将不会把隐身玩家计入在线玩家数内. 下方的图片示例就是一个例子.
  • 支持为不同玩家设定不同的显示格式. 在下方的图片示例中, 管理员看到的内容与常规格式不同, 并且管理员的名称显示格式也不一样.
  • 你可以创建的格式配置组的数量没有限制(默认有2个配置组).
  • 如果需要, 可以禁用权限节点检查来获得更好的运行性能.
  • 通过 cmi.tablist.[组序号] 权限节点来使玩家看到不同的Tab列表格式, 比如 cmi.tablist.1 或者其他数字, 数字越大, 显示优先级越高.
  • 设置Tab列表的自动刷新间隔时, 请把它尽量设置为最高值, 你使用的占位符变量也是.
    请避免低于5秒的刷新间隔甚至设置为-1和仅在事件更新时刷新.

[上图左侧为管理员会看到的内容, 右侧为玩家会看到的内容, 并且可以发现玩家看不到 [Zrips] 在线]

想要创建一个有动画的Tab列表, 你需要一帧一帧地写内容. 举个例子:
  1.   Header:
  2.     '1':
  3.     - '&f------------------------------------'
  4.     - '&7在线人数 &f%server_online%&7/&f%server_max_players%'
  5.     - '&f------------------------------------'
  6.     '2':
  7.     - '&7------------------------------------'
  8.     - '&7在线人数 &f%server_online%&7/&f%server_max_players%'
  9.     - '&7------------------------------------'
  10.     '3':
  11.     - '&8------------------------------------'
  12.     - '&7在线人数 &f%server_online%&7/&f%server_max_players%'
  13.     - '&8------------------------------------'
复制代码
这将在每个Tab列表刷新时不停变换颜色.
同一个Tab列表可以有不同数量的页眉/页脚动画帧.
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