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[数据包] 【1.13-1.14】RF's Craft RF的工艺 v1.3.4

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发表于 2018-7-7 11:38:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
数据包
中文名称: RF的原版工艺
英文名称: RF s Craft
来源: 原创
是否有配套资源包:
语言支持: 简体中文 English 
数据包版本: v1.3.4 密码:7ckq
适用版本: 预览版(下面注明) 1.14.X 1.13.X 1.13 
原帖地址:
下载地址: https://pan.baidu.com/s/1ultZfnQxpetjfc8ZqXpFrw
与多人游戏兼容性: 完全兼容
最后更新: 2018-07-07
数据包类型: 科技,家具,实用

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本帖最后由 SHEEP_REALMS 于 2021-10-15 23:31 编辑

RF的工艺|RF's Craft
Minecraft原版模组 by RF_Tar_Railt
展示图:
2018-08-02_19.31.48.png
2018-07-06_16.33.46.png
2018-08-02_19.39.39.png
简介
    此模组为本人第一个原版模组,以mcfunction写成。
    目前版本为v1.3.4[1.14]与v1.0.2[1.13]。

PS
最近脑洞比较小,你们有什么好的设计可以提出来
v1更新预览
2019-01-31_15.01.11.png
下载:
请选择相应版本下载
教程
具体教程:https://www.mcmod.cn/item/list/1548-1.html
安装:将解压后的文件中的datapacks覆盖在存档内,材质包文件解压放入minecraft/resourcepacks里。
1.13使用:合成台教程
在工作台中合成即可
Snip20180901_43.png
外表
那么恭喜!你已经成功开启了万恶之源!
【无需站在上面进行合成】



BUG反馈:
已知BUG
1.会卡顿
2.电力系统可能会出错
声明
转载本文须需遵守CC BY-NC-ND 2.5 CN 许可协议——列出作者(RF_Tar_Railt)、来源、原始下载链接以及相同的许可协议。模组代码需遵守GNU GENERAL PUBLIC LICENSE v3.0协议。请勿转载至网盘或文件存储平台。公益服务器可直接使用;非公益服务器请联系我。
Snip20180706_2.png

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参与人数 13人气 +19 金粒 +200 宝石 +10 贡献 +1 收起 理由
WYL0zhu + 2 这么棒还没人评分。
灬極灬 + 1 很不错啊
玄素 + 3 + 40 + 10 MCBBS有你更精彩~
不笑君 + 2 + 30 加个国产浏览量至少++
布鲁鲁 + 2 + 10 MCBBS有你更精彩~
Xiao2 + 2 + 40 非优秀不舒服
猜猜谁是谁 + 1 + 20 MCBBS有你更精彩~
Zevn + 1 + 10 MCBBS有你更精彩~
qaz1-qaz1- + 1 MCBBS有你更精彩~
buhuichongfu + 1 真正的原汁原味
乙烯_中国 + 1 再接再厉
svasrd + 1 挺有意思的
ruhuasiyu + 2 + 50 MCBBS有你更精彩~

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 楼主| 发表于 2020-7-9 17:57:10 | 显示全部楼层

现在可以去网盘下载了
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发表于 2018-7-7 11:49:08 | 显示全部楼层
良心,不过什么时候能清除bug
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ruhuasiyu 当前离线
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发表于 2018-7-7 11:50:33 | 显示全部楼层
挺好的,不过希望能升级成1.13的数据包就更方便了。
然后你这是用刷怪蛋生成?
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o2072108706 当前离线
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发表于 2018-7-7 11:52:25 | 显示全部楼层
支持作者,希望作者加油,
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RF_Tar_Railt 当前离线
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 楼主| 发表于 2018-7-7 11:57:18 | 显示全部楼层
ruhuasiyu 发表于 2018-7-7 11:50
挺好的,不过希望能升级成1.13的数据包就更方便了。
然后你这是用刷怪蛋生成? ...

恩,原版的话搞材质模型有点麻烦
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RF_Tar_Railt 当前离线
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 楼主| 发表于 2018-7-7 11:58:18 | 显示全部楼层
o2072108706 发表于 2018-7-7 11:49
良心,不过什么时候能清除bug

Beta2吧。。。碰撞箱的那个问题估计搞不掉除非配合自定义模型
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o2072108706 当前离线
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发表于 2018-7-7 11:59:32 | 显示全部楼层
作者啥时候出正式版?
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RF_Tar_Railt 当前离线
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 楼主| 发表于 2018-7-7 12:02:31 | 显示全部楼层
o2072108706 发表于 2018-7-7 11:59
作者啥时候出正式版?

大概有24个家具后吧。。。脑洞有点小
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ruhuasiyu 当前离线
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发表于 2018-7-7 12:11:23 | 显示全部楼层
RF_Tar_Railt 发表于 2018-7-7 11:58
Beta2吧。。。碰撞箱的那个问题估计搞不掉除非配合自定义模型

自定义模型的话,盔甲架至少也占了接近两格的位置
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RF_Tar_Railt 当前离线
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 楼主| 发表于 2018-7-7 12:18:16 | 显示全部楼层
ruhuasiyu 发表于 2018-7-7 12:11
自定义模型的话,盔甲架至少也占了接近两格的位置

small然后把模型搞大点
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发表于 2018-7-7 13:11:22 | 显示全部楼层
RF_Tar_Railt 发表于 2018-7-7 12:18
small然后把模型搞大点

那你弄个模型,把第三人称的手持物品(如木棍)的显示位置移动到盔甲架位置的中间以保证不影响周围不就可以了?

不过要加个资源包就是了……
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RF_Tar_Railt 当前离线
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 楼主| 发表于 2018-7-7 14:04:13 | 显示全部楼层
ruhuasiyu 发表于 2018-7-7 13:11
那你弄个模型,把第三人称的手持物品(如木棍)的显示位置移动到盔甲架位置的中间以保证不影响周围不就可 ...

棍子我一般是左右都有也是居中的。。。其实如果先放方块再放家具就可以了。。。
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 楼主| 发表于 2018-7-7 14:11:44 | 显示全部楼层
ruhuasiyu 发表于 2018-7-7 13:11
那你弄个模型,把第三人称的手持物品(如木棍)的显示位置移动到盔甲架位置的中间以保证不影响周围不就可 ...

有了资源包的话我估计可以做一百个。。。
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ruhuasiyu 当前离线
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发表于 2018-7-7 14:11:47 | 显示全部楼层
RF_Tar_Railt 发表于 2018-7-7 14:04
棍子我一般是左右都有也是居中的。。。其实如果先放方块再放家具就可以了。。。 ...

这个分左右手呗……
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ruhuasiyu 当前离线
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发表于 2018-7-7 14:12:38 | 显示全部楼层
RF_Tar_Railt 发表于 2018-7-7 14:11
有了资源包的话我估计可以做一百个。。。

哈哈,占用其他物品模型不太好啦
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