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[转载插件] [综合][PCD]Quests——经典的任务插件 教程+汉化[1.7-1.16]

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秋风残叶 当前离线
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发表于 2017-8-5 21:23:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务端插件
英文名称: Quests
中文名称: 任务
插件来源: 转载
适用服务端: CraftBukkit Spigot 
插件类型: 娱乐 RPG 综合 
语言支持: 简体中文 繁體中文 English 非官方汉化 其他 
适用版本: 1.16.X 1.15.X 1.14.X 1.13.X 1.12 1.11 1.10 1.9 1.8 
前置Mod|插件: 见帖内
下载地址: https://www.spigotmc.org/resources/quests.3711/
原帖地址: https://www.spigotmc.org/resources/quests.3711/
插件Logo: -
插件简介: -

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本帖最后由 秋风残叶 于 2021-3-11 22:05 编辑

欢迎收看:写教程写到心态爆炸


前几个站内搬运

要来了一个二搬许可

授权搬运证明


插件介绍

原帖插件介绍


原帖插件特性


本插件是一个任务插件,让玩家可以完成各种丰富多彩的任务并获得奖励!任务可以是破坏/放置怪物,杀死生物/玩家,到达指定地点等等,甚至可以是回答出一道问题!

插件支持Citizens,可以让NPC作为任务的发布者,甚至以和NPC交谈或者杀死NPC作为任务!



支持多种插件作为前置,可以以杀死MythicMobs或者CustomMobs怪物作为任务,可以限制在某WorldGuard区域内接受任务,还可以以MCMMO技能经验作为任务奖励!

厌倦了繁琐的配置文件编辑任务?本插件让你在游戏内即可编辑任务!输入左侧的数字即可做出选择!



本插件提供了任务可能触发的一系列事件,这些事件也是可以游戏内编辑的!



如果你不喜欢游戏内编辑任务,本帖同样提供了配置编辑的方法,请参下文

↓↓↓以下内容是为喜欢用配置编辑的人准备的,喜欢游戏内编辑的人请直接跳过↓↓↓

使用教程-配置-quests.yml

打开配置文件中的quests.yml 本插件默认自带了几个任务
我们先从一个最简单的任务开始看起

这个任务的名字为“石头矿工”,玩家接受任务后首先看到的是提示语“挖10块石头”,玩家需要拥有一把木镐才能接受任务,否则会显示接受失败的提示语,玩家只要挖掘10块石头(stone:0)即为完成任务,完成任务后玩家将看到完成提示语“干得漂亮!请收下奖励!”,并得到1000金币+1任务点,本任务1800秒之后可以重新领取

配置的一级属性含义

  • name: 任务的名字,可以使用/quests take <任务名> 来接受任务
  • ask-message: 玩家接受任务后看到的第一句提示,通常用来作为任务描述
  • finish-mesage: 玩家完成任务后看到的提示语,通常用来作为祝贺以及描述奖励之用
插件自带的颜色代码是像<yellow>这样的字段,但是我推荐大家用更方便的 § 符号,例如§e
不要使用&作为颜色代码符号!!!!!
  • redo-delay: 该任务多少秒以后可以重做
  • npc-giver-id: 该任务由哪个ID的NPC发布?玩家点击NPC即可接受任务,NPC ID请使用数字
需要安装Citizens前置,如果不清楚NPC的ID请使用指令/npc list
  1.     npc-giver-id: 0
复制代码
  • block-start: 玩家点击某世界某方块可以接受该任务,格式block-start: 世界名 X Y Z,例如
  1.     block-start: world 230 65 -180
复制代码
  • region: 玩家必须处于哪个WorldGuard区域内才能接受该任务,例如
  1.     region: Lobby
复制代码
  • gui-display: 输入指令/questadmin togglegui <NPC ID>可以设置NPC是以聊天的形式展示任务还是以GUI菜单的形式展示任务,若是以GUI形式,该任务会以什么物品显示(物品格式参下文)例如
  1.     gui-display: name-WOOD_PICKAXE:amount-1
复制代码

  • events: 玩家接受该任务后触发的“事件”,详参下文
  • requirements: 接受该任务的前提,详参下文
  • stage: 该任务的阶段,详参下文
  • rewards: 完成该任务的奖励,详参下文
  • planners: 设置这个任务只能在某个现实的时间点完成,你需要设置任务的开始时间(start),结束时间(end),,时间的格式为:日:月:年:时:分:秒:时区,举例如下,该任务的可完成时间为2020年1月11号上午9点到下午17点,1天后可重复执行:
  1.     planner:
  2.        start: 11:1:2020:9:0:0:SystemV/EST5
  3.        end: 11:1:2020:17:0:0:SystemV/EST5
  4.        repeat: 86400
  5.        cooldown: 32400
  6.        override: false
复制代码
repeat的作用是重复,将此任务的可用时间不断向后重复,就拿上面的例子而言,设置的repeat是86400秒(1天)那么,在1月12号/13号/14号......的9点到17点都可以接受此任务(这个机制可以做出“每日任务”的效果)
cooldown的作用是设置玩家两次完成任务的最短冷却时间,防止玩家“卡零点”(例如晚上23:59分和凌晨0:01分把两天的每日任务都完成)
override的作用是当玩家重复接取此任务时是否无视冷却时间
通过这个设置项,也可以做出一些特殊节日任务,比如设置每年12月25日完成圣诞节任务,同时repeat设置为31536000(1年)玩家即可每年完成这一任务


使用教程-配置-requirements

quests.yml中的requirements代表“接受该任务需要的前提”,格式如下

  • money: 领取该任务需要的金钱数量
  • quest-points: 领取该任务需要的任务点数量
  • permissions: 领取该任务需要的权限
  • quests: 只有完成了下列任务才能接受此任务
  • quest-blocks: 与上面那条相反,一旦完成了下列任务就禁止接受此任务
  • items: 领取该任务需要的物品,物品格式如下(不一定所有属性都用上)
  1.       - name-物品英文名:amount-数量:data-子ID:enchantment-附魔壹 附魔等级:enchantment-附魔贰
  2.       - 附魔等级:displayname-物品显示的名字:lore-第一行:lore-第二行:lore-第三行
复制代码
以下提供一个示例
  1.       - name-DIAMOND_SWORD:amount-1:enchantment-Sharpness 3:enchantment-Looting 2
复制代码
  • remove-items: 上述物品在领取任务时是否扣除,可选true/false
  • mcmmo-skills: 和mcmmo-amounts: 领取该任务需要的MCMMO技能和经验 必须一一对应!
  • fall-requirement-message: 当上述条件不满足任何一条时,显示该提示语
  • heroes-primary-class: 领取该任务时需要的Heroes插件的第一阵营
  • heroes-secondary-class: 领取该任务时需要的Heroes插件的第二阵营

以上列出的是修改配置的方法,在游戏中配置更方便
(第一版汉化里我把“任务限制”翻译成了“任务方块”……日……)
需求截图.png

使用教程-配置-stage

quests.yml中的stage部分代表任务的分段,你可以把一个大任务分成几个阶段来让玩家进行
当然,只设置一个阶段也是可以的,以下提供一个示例

这个任务被分为3个小阶段,分别是击杀3只猪,击杀2只僵尸,击杀1只骷髅

阶段中各属性含义
  • break-block-names:
  • break-block-amounts:
  • break-block-durability:
这三个属性代表完成该任务需要破坏方块的种类/数量/子ID,三者需要一一对应,格式如下
  1.     stages:
  2.       ordered:
  3.         '1':
  4.           break-block-names:
  5.           - STONE
  6.           - WOOL
  7.           break-block-amounts:
  8.           - 2
  9.           - 10
  10.           break-block-durability:
  11.           - 0
  12.           - 1
复制代码
  • damage-block-names:
  • damage-block-amounts:
  • damage-block-durability:
这三个属性代表完成该任务需要撸的方块的种类/次数/子ID,也就是鼠标左键点击方块,三者一一对应,格式同上

  • place-block-names:
  • place-block-amounts:
  • place-block-durability:
这三个属性代表完成该任务需要放置的方块的种类/数量/子ID,三者一一对应,格式同上

  • use-block-names:
  • use-block-amounts:
  • use-block-durability:
这三个属性代表完成该任务需要“使用”的方块的种类/次数/子ID,例如开关门,按按钮等等,三者一一对应,格式同上

  • cut-block-names:
  • cut-block-amounts:
  • cut-block-durability:
这三个属性代表完成该任务需要手持剪刀“剪”的方块种类/数量/子ID,可以是任何方块,三者一一对应,格式同上

  • fish-to-catch: 代表完成该任务需要钓鱼的数量,格式如下
  1.           fish-to-catch: 5
复制代码
  • players-to-kill: 代表完成该任务需要击杀的玩家数量,格式如下
  1.           players-to-kill: 5
复制代码
  • enchantments:
  • enchantment-item-names:
  • enchantment-amounts:
这三个属性代表完成该任务需要附魔出的属性/被附魔的物品/附魔的次数,三者一一对应,例如钻石胸甲,附魔保护属性1次,物品名称建议使用数字ID而非英文名称,格式如下
  1.           enchantments:
  2.           - 保护
  3.           - 火焰保护
  4.           enchantment-item-names:
  5.           - 311
  6.           - 313
  7.           enchantment-amounts:
  8.           - 1
  9.           - 1
复制代码
  • items-to-deliver:
  • npc-delivery-ids:
  • delivery-messages:
需要安装Citizens 2,这几个属性代表要转交给NPC的物品/转交NPC的ID/转交后NPC说的话,三者一一对应,需要安装Citizens前置,物品格式请参上方requirements-items部分,格式如下
  1.           items-to-deliver:
  2.           - name-FISHING_ROD:amount-1
  3.           npc-delivery-ids:
  4.           - 0
  5.           delivery-messages:
  6.           - 货物已经安全送到了吗?太感谢你了!
复制代码
  • npc-ids-to-talk-to: 代表完成该任务需要与之交谈的NPC ID,“交谈”即右键点击NPC即可,格式如下
  1.           npc-ids-to-talk-to:
  2.           - 0
复制代码
  • npc-ids-to-kill:
  • npc-kill-amounts:
这两个属性代表完成该任务要击杀的NPC ID以及击杀次数,二者一一对应,格式如下
  1.           npc-ids-to-kill:
  2.           - 0
  3.           npc-kill-amounts:
  4.           - 1
复制代码
  • mobs-to-kill:
  • mob-amounts:
  • locations-to-kill:
  • kill-location-radii:
  • kill-location-names:
这五个属性代表完成该任务需要击杀的怪物种类/击杀数量/击杀位置/击杀位置半径/击杀位置名称,五者一一对应,“击杀位置”的格式为“世界名 X Y Z”,“击杀位置半径”代表以击杀位置为中心多少格内的击杀算有效击杀,格式如下
  1.           mobs-to-kill:
  2.           - Pig
  3.           mob-amounts:
  4.           - 1
  5.           locations-to-kill:
  6.           - world -201.0 65.0 203.0
  7.           kill-location-radii:
  8.           - 3
  9.           kill-location-names:
  10.           - 击杀点
复制代码
  • locations-to-reach:
  • reach-location-radii:
  • reach-location-names:
这三个属性代表完成该任务需要到达的位置/位置半径/位置名称,三者一一对应,“到达位置”的格式为“世界名 X Y Z”,“位置半径”代表以到达位置为中心玩家进入多少格内即算成功到达,格式如下
  1.           locations-to-reach:
  2.           - world -201.0 65.0 203.0
  3.           reach-location-radii:
  4.           - 2
  5.           reach-location-names:
  6.           - 到达点
复制代码
  • mobs-to-tame:
  • mob-tame-amounts:
这两个属性代表完成该任务需要驯服的生物种类/次数,二者一一对应,格式如下
  1.           mobs-to-tame:
  2.           - Wolf
  3.           mob-tame-amounts:
  4.           - 1
复制代码
  • sheep-to-shear:
  • sheep-amounts:
这两个属性代表完成该任务需要剪羊毛的颜色/数量,二者一一对应,剪羊毛颜色属性请务必使用英文单词而非中文汉字,格式如下,你可以在这里查到可用的羊毛颜色列表。
  1.           sheep-to-shear:
  2.           - white
  3.           - yellow
  4.           sheep-amounts:
  5.           - 5
  6.           - 5
复制代码
  • password-displays:
  • password-phrases:
这两个属性代表完成该任务需要回答的问题/问题的答案,二者一一对应,格式如下
  1.           password-displays:
  2.           - 天狼星(Sirius)组件的作者是谁?
  3.           password-phrases:
  4.           - lona
复制代码
同样你可以给一个问题设置多个答案,每个答案请使用竖杠 | 隔开,例如
  1.           password-displays:
  2.           - 你们是不是应该给秋风残叶的帖子评个人气?
  3.           password-phrases:
  4.           - Yes|当然|是的|一定|那肯定的啊
复制代码
  • script-to-run: 该阶段任务完成后触发的Denizen脚本
  • start-event: 任务开始时触发的事件,请参下文
  • finish-event: 任务结束时触发的事件,请参下文
  • disconnect-event: 玩家突然掉线触发的事件,一般设置为任务失败,请参下文
  • death-event: 玩家死亡触发的事件,一般设置为任务失败,请参下文

  • chat-event-triggers:
  • chat-events:
这两个属性代表玩家在聊天栏发送哪些内容会触发事件/触发的事件名,二者一一对应,格式如下
  1.           chat-event-triggers:
  2.           - 我要篡位
  3.           chat-events:
  4.           - 篡位剧情
复制代码
  • delay: 该阶段任务结束后,要冷却多少秒才能开始下一个阶段
  • delay-message: 任务冷却中的提示语,格式如下
  1.           delay: 1
  2.           delay-message: 还在冷却中!
复制代码
  • start-message: 该阶段任务开始时的提示语
  • complete-message: 该阶段任务完成时的提示语

【附属:MythicMobs Quests Module】
该附属可将击杀MythicMobs怪物作为任务要求
需要先安装MythicMobs4.1.0以上版本以及下载MythicMobs Quests Module原帖,然后将附属放入plugins/Quests/modules文件夹,重启服务器
你可以在游戏里编辑任务,简单方便,如果你想用配置编辑任务,以下提供一个示例

  • name: Kill MythicMobs Objective 这个不要改
  • count: 击杀生物的数量
  • Mob Level: 怪物的等级,使用0代表不限等级
  • Mob Faction: 怪物的派系,使用ANY代表不限派系
  • Objective Name: 在任务中显示的怪物名称,这个随意填
  • Internal Mobnames: 怪物在mm配置文件里的名字,也就是你用/mm mobs list看到的名字
  • Notifier enabled: 每杀一只怪物是否开启提示语(很奇怪居然不是布尔值数据)
  • Notifier msg: 每杀一只怪物的提示语 %c%代表已经击杀的量 %s%代表总量


【附属:CustomMobs Quests Module】
该附属可将击杀CustomMobs怪物作为任务要求
需要先安装CustomMobs4.0以上版本以及下载CustomMobs Quests Module原帖,然后将附属放入plugins/Quests/modules文件夹,重启服务器
你可以在游戏里编辑任务,简单方便,如果你想用配置编辑任务,以下提供一个示例

  • name: Kill CustomMobs 这个不要改
  • count: 击杀生物的数量
  • KillNames: 生物的名称
  • ObjectiveNames: 在任务中显示的怪物名称,这个随便填

附属不是插件,不应该放在plugins文件夹!!
问问题前请仔细阅读帖子!!

你可以在这里看到和Quests有关的更多附属


使用教程-配置-actions


actions部分代表“事件”,即在接受任务到完成任务之间触发的一系列事件

actions的各配置在actions.yml文件中,以下是一个例子

当这个名叫ExampleEvent的事件被触发时,玩家会看见消息:你获得了药水效果! 同时获得速度IV100秒以及跳跃III25秒
事件中各属性含义
  • message: 该事件被触发后玩家看到的消息,可加以§开头的彩色代码,不要使用&开头的彩色代码
  • items: 该事件被触发后玩家获得的物品 物品格式参上方requirements-items部分,格式如下
  1.     items:
  2.     - name-DIAMOND_PICKAXE:amount-1:data-2
复制代码
  • potion-effect-types:
  • potion-effect-durations:
  • potion-effect-amplifiers:
这三个属性代表该事件被触发后玩家获得的药水效果种类/时长/等级,格式见本部分最上方例子
  • fail-quest: 该事件被触发后是否任务失败,一般和death-event:连用,即“玩家死亡,任务失败”,可选true/false
  • timer: 任务限时秒,超时即主任务失败(而非任务阶段失败),一般和start-event:连用,即“任务开始,计时开始”,格式如下
  1.     timer: 40
复制代码
  • cancel-timer: 任务计时取消,即不再限时,一般和finish-event:连用,即“阶段达成,计时取消”,可选true/false

  • explosions: 该事件被触发后在某世界某坐标产生一次爆炸,格式如下
  1.     explosions:
  2.     - world -261.0 64.0 134.0
复制代码
  • lightning-strikes: 该事件被触发后在某世界某坐标产生一次雷击,格式如下
  1.     lightning-strikes:
  2.     - world -1.0 127.0 59.0
复制代码

  • commands: 该事件被触发后执行的控制台指令,可使用<player>变量指代执行任务的玩家
请注意是控制台指令,不是OP指令也不是玩家指令!某些只能由玩家执行的指令可能无法执行!
  1.     commands:
  2.     - eco give <player> 1000
复制代码

  • teleport-location: 该事件被触发后将玩家传送至某世界某坐标,格式如下
  1.     teleport-location: world 8.0 127.0 59.0
复制代码

  • health: 该事件被触发后设置玩家的血量值
  • hunger: 该事件被触发后设置玩家的饥饿值

  • effects:
  • effect-locations:
这两个属性代表该事件被触发后听到的音效/音效被播放的坐标,二者一一对应,格式如下
  1.     effects:
  2.     - GHAST_SHOOT
  3.     effect-locations:
  4.     - world -267.0 64.0 125.0
复制代码
  • clear-inventory: 该事件被触发后是否清空玩家背包,谨慎使用,可选true/false
  • fail-quest: 该事件被触发后是否任务失败,一般和death-event:连用,即“玩家死亡,任务失败”,可选true/false

  • storm-world:
  • storm-duration:
这两个属性代表该事件被触发后某世界开始下雨以及下雨的时长,时长单位是tick,格式如下
  1.     storm-world: world
  2.     storm-duration: 40
复制代码
  • thunder-world:
  • thunder-duration:
这两个属性代表该事件被触发后某世界开始雷雨以及雷雨的时长,时长单位是tick,格式如下
  1.     thunder-world: world
  2.     thunder-duration: 60
复制代码
  • mob-spawns: 该事件被触发以后生成怪物,属性较多,请参下方配置格式
  1.     mob-spawns:
  2.       '0':
  3.         # 怪物的显示名称
  4.         name: 僵尸
  5.         # 怪物的生成地点 格式:世界 X Y Z
  6.         spawn-location: world_nether 23.0 127.0 43.0
  7.         # 怪物种类
  8.         mob-type: ZOMBIE
  9.         # 怪物生成数量
  10.         spawn-amounts: 5
  11.         # 手持物品 物品格式参上文
  12.         held-item: name-WOOD_PICKAXE:amount-1
  13.         # 手持物品掉落几率 可输入0.0-1.0之间的数
  14.         held-item-drop-chance: 0.1
  15.         # 怪物穿的靴子
  16.         boots: name-DIAMOND_BOOTS:amount-1
  17.         # 靴子掉落几率
  18.         boots-drop-chance: 0.1
  19.         # 怪物穿的护腿
  20.         leggings: name-DIAMOND_LEGGINGS:amount-1
  21.         # 护腿掉落几率
  22.         leggings-drop-chance: 0.1
  23.         # 怪物穿的胸甲
  24.         chest-plate: name-DIAMOND_CHESTPLATE:amount-1
  25.         # 胸甲掉落几率
  26.         chest-plate-drop-chance: 0.1
  27.         # 怪物戴的头盔
  28.         helmet: name-DIAMOND_HELMET:amount-1
  29.         # 头盔掉落几率
  30.         helmet-drop-chance: 0.1
复制代码

  • denizen-script: 该事件被触发后执行的Denizen脚本


使用教程-配置-conditions


你不想让玩家“那么容易”地完成任务?那么你可以给任务添加conditions
conditions要求玩家在完成任务之时必须“处在某一状态”,比如手里正拿着某一特定物品
如果玩家没有处在这一状态则任务无法完成,甚至任务直接失败

conditions的各配置在conditions.yml文件中,以下是一个例子
当这个名叫RideThePig的conditions被应用后,玩家完成任务时必须骑在猪上才可以,否则任务直接失败

  • hold-main-hand: 主手里正拿着一特定物品,物品格式同上
  • ride-entity: 玩家必须骑着某一实体
  • ride-npc: 玩家必须骑着某一NPC(来自Citizens 2)
  • stay-within-biome: 玩家必须处在某一生物群系
  • stay-within-world: 玩家必须处在某一世界
  • stay-within-region: 玩家必须处在某一WorldGuard区域
  • fail-quest: 如果玩家不符合所列标准,是否直接让任务失败,可选true/false
  • check-placeholder-id:
  • check-placeholder-value: 玩家必须符合的PlaceholderAPI变量名称及变量值,必须一一对应
  • permission: 玩家必须拥有的权限


使用教程-配置-rewards


quests.yml中的rewards代表完成全部阶段任务获得的奖励,以下是一个例子

  • money: 金钱奖励
  • quest-points: 任务点奖励
  • exp: 经验奖励
  • items: 物品奖励 物品格式参上文
  • commands: 完成任务后执行的控制台指令
  • permissions: 完成任务后给玩家添加的权限
  • mcmmo-skills:
  • mcmmo-levels: 这两项是MCMMO技能名称以及相应的经验奖励,二者一一对应,技能名称可以是单个的技能,也可以是列表,如果把技能名称设置为ALL代表所有技能
  • plat-loots: 完成任务后获得的PlatLoots战利品,可以是单个战利品也可以是列表


↑↑↑以上内容是为喜欢用配置编辑的人准备的,喜欢游戏内编辑的人请忽略上文↑↑↑

指令&权限

/quests 玩家指令帮助
/questadmin 管理员指令帮助

指令帮助内容已全部汉化,不在本帖赘述

本插件权限系统已经默认配置好,不需要做其他更改


config参数

更多帮助请参这里

常见问题


汉化

关于汉化的一些废话


汉化没有更新?


示例任务[当前 2 个]

我随便写几个示例任务好了,供你们参考,可能更新也可能不更新
示例任务中提到的服务器名 剧情名 地名 人名均为虚构

以下任务涉及到的事件actions.yml


《任务一》

  • 任务描述:请在60秒内击杀邪恶的BOSS(来自MythicMobs)
  • 任务奖励:1000金币 100经验
  • 任务备注:如果中途死亡/掉线/超时则任务失败
  • 备注:需要安装MythicMobs以及添加相应附属


《任务二》

  • 任务描述:PCD组长夜幕病了 请去镇子外面寻找药草 找到后请把药草转交给组长夜幕
  • 任务奖励:成为OP
  • 备注:需要安装Citizens前置



下载地址

本插件已不再支持1.7
支持原作者,请至原帖下载

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eerr12 当前离线
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发表于 2017-8-5 21:41:50 | 显示全部楼层
谢谢更新~~
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Krito 当前离线
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发表于 2017-8-5 21:45:10 | 显示全部楼层
欢迎  汉化王子 先生, 你的汉化无处不在,不知道你能不能汉化下,PhatLoots随机箱子插件呢,
这个插件是目前配合 非lore属性的 RPG插件 掉落使用,
啊 跑题 了,
感谢你的汉化
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ouAuAuo 当前离线
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发表于 2017-8-5 21:58:47 | 显示全部楼层
二搬许可的图是挂了么.....

秋风dalao搬运真是厉害呢
(默默下载插件安装中....)
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秋风残叶 当前离线
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 楼主| 发表于 2017-8-6 10:53:09 | 显示全部楼层
Krito 发表于 2017-8-5 21:45
欢迎  汉化王子 先生, 你的汉化无处不在,不知道你能不能汉化下,PhatLoots随机箱子插件呢,
这个插件是目 ...

PlatLoots我之前想搬来着,不过这插件好像不能直接汉化,我在考虑……
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guyejie123 当前离线
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发表于 2017-8-6 11:02:37 | 显示全部楼层
楼主,赞一个,虽然是搬运,但是这个真的很6,只要会配置的话,RPG类型的服务器应该很受欢迎的吧
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qyhaotime 当前离线
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发表于 2017-8-6 14:20:04 | 显示全部楼层
能帮我配置几个任务么? ¥这个好说。
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xf2014 当前离线
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发表于 2017-8-6 15:42:47 | 显示全部楼层

来捧场的 感谢楼主发帖
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Krito 当前离线
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发表于 2017-8-6 17:45:23 | 显示全部楼层
秋风残叶 发表于 2017-8-6 10:53
PlatLoots我之前想搬来着,不过这插件好像不能直接汉化,我在考虑……

为什么我用很多都有你的汉化,如果你有 汉化癖,
我建议你新建一个
专门更新汉化的帖子,
帖子内容
XXX插件汉化
[版本 日期 : baidu ]
XXX插件汉化
包括 myitems 你也汉化过吧,不过现在更新了汉化不全了英语.0级表示 完全看不懂 英文  机翻语无伦次

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参与人数 1金粒 +1 收起 理由
秋风残叶 + 1 汉化癖……0_0

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耿耿难寐 当前离线
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发表于 2017-8-6 21:33:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 耿耿难寐 于 2017-8-6 21:52 编辑

全面试用了一下,效果很好!!
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耿耿难寐 当前离线
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发表于 2017-8-6 21:39:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 耿耿难寐 于 2017-8-6 21:52 编辑

新版本有物品改了英文翻译,害我用错单词。。
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耿耿难寐 当前离线
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发表于 2017-8-6 21:51:22 | 显示全部楼层
qyhaotime 发表于 2017-8-6 14:20
能帮我配置几个任务么? ¥这个好说。

需要配置吗,我可以帮你加QQ599291198
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qyhaotime 当前离线
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发表于 2017-8-7 10:01:28 | 显示全部楼层
耿耿难寐 发表于 2017-8-6 21:51
需要配置吗,我可以帮你加QQ599291198

表示不需要  我需要的是楼主帮忙   其他人不必了
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dddfly 当前离线
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发表于 2017-8-7 21:33:05 | 显示全部楼层
GUI 菜单显示这么设置
我在游戏设置里面第9个项目
设置GUI显示物品
我设置了 但是 我保存后
打开任务  并没有显示
这个该如何设置
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秋风残叶 当前离线
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 楼主| 发表于 2017-8-7 23:23:55 | 显示全部楼层
qyhaotime 发表于 2017-8-7 10:01
表示不需要  我需要的是楼主帮忙   其他人不必了

我好感动……不过我可能没时间帮你私人写任务……我在帖子里加了一个《示例任务》部分,有时间我会在那里更新一两个示例任务
不过我的帖子属性都说的这么详细了,您自己写任务估计也不会遇到什么困难
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