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[新版本预览] [2b]新版本链式cb特性的部分研究(检测最大渲染距离)

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发表于 2017-4-22 00:20:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 贰逼 于 2017-4-22 00:27 编辑

研究并不全面,只是包含部分目前能想到的内容。

更新的具体内容
总之就是在命令链里面现在可以通过指令来对链里的cb进行操作。
简单来说就是:对方块操作的优先级大于了下一gt的加载

举个例子,之前icb→ccb(command:往链后面再放置一个ccb),
输出的结果就是ccb确实执行了,但是后面通过这条指令生成的ccb没有执行;
而现在,放置的这个新的ccb也能成功被cb链调用。

你可以这样理解,就是链中执行的对方块的指令立即生效(不包括未加载的方块)。但是更重要的是,现在我们可以随意的操作cb链的线路,控制方式,以及对cb链进行无限复制

衍生出一些关于逻辑指令的cb链摆法:
多输出的并联结构:
串联结构中的非:
用icb链充当rcb链(使一个icb的链也能被保持高频状态)
对一个链无限复制(获取玩家的最大渲染距离、服务器的最大加载距离)
来自群组: Command Block Logic

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发表于 2017-4-22 00:56:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 chyx 于 2017-4-22 01:08 编辑

看起来是B版本啊

但是对一个链无限复制
你这里连的长度是3 如果某次复制完了刚好由于方块更新加载了下一个区块 也不会加载再下一个 因为区块长16

刚才我试了长度是1 于是一直加载了65536格。


怎么这样就有贡献。。。



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发表于 2017-4-22 09:13:00 | 显示全部楼层
啥都没看懂,我就是个辣鸡XD
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