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发表于 2016-4-19 02:31:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 LocusAzzurro 于 2016-4-18 20:01 编辑

Build Commands 教程计划 - 施工中

施工列表:
  • 总览与基本介绍
  • 基础指令介绍 √
  • 基础指令介绍部分基本排版 √
  • 基础指令介绍部分详细排版
  • 简易功能使用教程

指令介绍部分


==参数格式==
为便于理解,本文统一使用以下参数格式

指令格式中:
<参数> - 必选参数
[参数] - 可选参数,不填写会使用默认值
[参数1,参数2] - 需要同时输入两个参数,用逗号隔开
[参数1/参数2] - 需要输入两个参数之一,一般一个为正数一个为负数,一般代表不同的功能
参数介绍中:
a [参数] - 代表输入时要使用参数名+参数值的格式,如 a15
[参数] - 代表需要直接输入参数,一般为文件名,生物名等
(仅参数) - 如介绍此参数时写出,代表这个参数为布尔值参数,如果需要使用这个功能则添加(仅写参数名,无参数值),不需要则不添加


==功能类==

=Commands=
详细的可用指令列表

=Help=
概括性的信息或一个指令的详细信息

=List=
指令列表 - 精简版

=Test=
脚本超时检测

==工具类==

=Array=
将选区在3个方向叠加

=Biome=
刷出指定的生物群系

=Box=
自定义的空心或实心方盒子刷子

=Clear=
从地表清除所有自然方块

=Ellipse=
自定义的空心或实心的椭球形刷子

=Erode=
风化并平滑化自然地形的刷子

=Fill=
填充并平滑化自然地形的刷子

=Flatten=
将所有的地形提升或清除到一个指定高度

=Flip=
将当前选区在玩家周围翻转

=Fragment=
创建碎片化的球体形状

=Grass=
创建随机的花草丛。

=Kill=
实验性的杀死生物的刷子。

=Kit=
从kit文件加载并绑定一系列自定义物体。

=Laser=
从指间射出一条自定义方块的激光。

=Line=
使用不同模式画出自定义3D线条。

=Map=
将你周围区域的地图保存为图片文件。

=Mirror=
根据一个点创建当前选区的镜像。

=Ore=
生成新的自定义矿脉。

=Overlay=
高等三层自定义覆盖层。

=Paint=
尝试快速放置物体。

=Pattern=
将所有方块使用一个预设方块组合进行替换。

=Platform=
在脚下创建一个自定义平台,或一条路。

=Revolve=
将一个2D截面回转成一个3D物体。

=Rotate=
按指定角度旋转一个3D选区。

=Save=
将当前选区保存为shape文件。

=Shape=
从选区或shape文件加载一个物体。

=Spawner=
创建生物刷怪笼的刷子。

=Spike=
一键创建朝向玩家的自定义尖刺。

=Spiral=
生成自定义螺旋体。

=Stickpatch=
生成随机高度的随机方块堆。

=Tree=
生成一种类型的随机树木。

=Vine=
智能的随机藤蔓放置刷子。

=Wand=
更智能友好的选择魔杖。

==娱乐类==

=Mine=
玩一局Minecraft风格扫雷!





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 楼主| 发表于 2016-4-20 00:52:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 LocusAzzurro 于 2016-4-20 18:46 编辑

功能教程


=Array使用教程=


=Shape文件系统=


=简单地形制作=


=Line工具详解=


=旋转与回转工具=


=Spiral螺旋工具=


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