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楼主: softpak

[软件开发讨论] 伺服端多核處理器支援

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发表于 2016-7-20 11:55:10 | 显示全部楼层
呵呵呵呵呵
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发表于 2016-7-21 10:26:37 | 显示全部楼层
CItizens插件严重报错且无法使用,protocolLib插件报错,Holographic Displays报错...
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123mbcz123 当前离线
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发表于 2016-7-22 09:57:45 | 显示全部楼层
cocibilin 发表于 2016-6-12 11:01
简繁无压力
感觉好屌的样子
但是不知道如何配置

1.这是服务端核心
2.是的
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softpak 当前离线
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 楼主| 发表于 2017-5-15 14:46:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 softpak 于 2017-5-15 16:50 编辑
CCU 发表于 2016-7-21 10:26
CItizens插件严重报错且无法使用,protocolLib插件报错,Holographic Displays报错...

抱歉一段時間沒上,
目前有新版,
我等一下來試試這幾個插件。

除了protocolLib可以運作外,
其他兩個都因為版本不符1.11.2而無法執行。

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softpak 当前离线
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 楼主| 发表于 2017-5-15 14:53:27 | 显示全部楼层
更新文章,推一下。
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qiu1995 当前离线
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发表于 2017-5-15 16:58:08 | 显示全部楼层
请问更新的时候旧版本也会更新吗?比如1.8.8还有1.9.4
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 楼主| 发表于 2017-5-15 17:11:27 | 显示全部楼层
qiu1995 发表于 2017-5-15 16:58
请问更新的时候旧版本也会更新吗?比如1.8.8还有1.9.4

舊版我沒有特別更新,
因為每次改版需要修改的部分都不太一樣,
舊的部分基本上我是就放著不管了,
我覺得有新版可玩為什麼要玩舊的呢?
不過重點是我覺得目前還不是很穩定,
不太想花費太多時間做錯誤方向的事情,
等到修改的模式都穩定了,
我會參考各位的意見回頭做舊版本的。
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CCU 当前离线
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发表于 2017-5-15 19:30:47 | 显示全部楼层
听说楼主你在自制游戏,方便透露下吗
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 楼主| 发表于 2017-5-16 11:58:56 | 显示全部楼层
softpak 发表于 2017-5-15 14:46
抱歉一段時間沒上,
目前有新版,
我等一下來試試這幾個插件。

有使用者回報可執行的hologram跟citizens插件的問題,
是因為變數型態不同所以會報錯,
我會想辦法解決的,
如果這兩個插件有開源,
改一下變數宣告就可以用了。
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softpak 当前离线
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 楼主| 发表于 2017-5-16 12:01:19 | 显示全部楼层
CCU 发表于 2017-5-15 19:30
听说楼主你在自制游戏,方便透露下吗

主要是因為修改MC遇到了瓶頸,
所以為了尋找靈感,
從去年10月開始便著手製作了一款MMORTS的遊戲,
不過說是RTS,
不如說是及時SLG吧,
畢竟我美術不太好,
圖像的部分都是靜態的比較多,
目前還差AI,
完成了就可以先上PROTOTYPE給大家玩,
順便募款了。
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nikoniko_ni 当前离线
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发表于 2017-5-17 09:09:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 1421312987 于 2017-6-13 07:24 编辑

楼主有对forge服增加多核心利用的想法吗?
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米奇可 当前离线
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发表于 2017-6-7 14:37:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 米奇可 于 2017-6-16 18:18 编辑

是否能做一個編譯的教學影片,實在不太懂怎自行編譯。我CPU是12C24T,但找300人應該是不太可能。
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Grasscraft 当前离线
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发表于 2017-7-4 10:14:31 | 显示全部楼层
中文简体:
2017/5/15
最近忙着研究所课程与自制的游戏,
所以spigot的进度慢了点,
不过有一个非常值得大家注意的新发现,
就是tracker entry的set会因为长时间开服导致这个set增长到50万以上的数量,
使得就算没人在线上也会异常的LAG,
TPS降至15以下,
甚至是个位数,
经过2个多月的追踪观察,
确定主要原因目前判断是实体经过传送门造成的,
但如果是用bungeecord来连接世界的话并不让这个set的数量异常增加,
目前HOSE专案有修正这个问题,
还是一样麻烦有兴趣的板友可以自行编译测试一下。

我知道中国的牛人很多,
HOSE这个专案的目的其实就是希望可以让一堆玩家都在同一个服玩,
如果有人有足够的硬体(CPU至少12C24T),
愿意且能号召约300人的话,
应该可以进行更快的测试。

2016/5/30
已更新到1.9.4版。
194的原始码裡看到底层功能有许多变动,
即使不修改效能也很好,
希望我的工作可以早日结束...


2016/4/4
已更新到1.9.2版。

最近忙了点,
所以迟至现在才对1.9.2版进行修改,
最终还是忍不住用了JDK 1.7的新功能-ForkJoinPool,
虽然JDK 1.6可以用JSR166来使用这个功能,
不过还是索性换成了JDK 1.7,
解决了JDK 1.6多数问题,
包含卡方块跟物品消失,
另外红石信号在这次的修改中成功的平行化了。


大家好,
我是台湾的玩家,
目前在开发一个能让MC支援多核心处理器的开服端,
目的就是希望能够开个千人同图的开服器,
之前经历过CUDA、HSA、OPENCL、MPI等等失败,
总算是踏出了一小步,
虽然还没100%开发完成,
但是针对生物的各种计算已有初步的强化,
生物量与红石机关的负载有显著的提升,
但是连闪器与大量方块移动依然还会使TPS降低至15~17,
现阶段是还有少许的BUG,
不过我每天都会更新,
希望大家可以一起来帮忙测试,
检测BUG并搜集资料。

以下是专案页面(内含编译教学):
https://github.com/softpak/HOSE

想一起开发讨论也欢迎,
目前台湾这边已有几个开服器正在使用我的核心运作,
效果相当不错,
多数都已改善TPS过低的问题。

目前释出的稳定版本(路径已修正)
https://github.com/softpak/HOSE/releases
由于是本人翻译,可能有错误。
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Grasscraft 当前离线
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发表于 2017-7-4 10:18:36 | 显示全部楼层
softpak 发表于 2016-2-13 06:23
好像沒什麼人在討論...
是難度太高還是什麼原因呢?
有問題歡迎提出,

还是中文简体:
好像没什么人在讨论...
是难度太高还是什么麽原因呢?
有问题欢迎提出,
我会尽量回答。

目前释出的原始码是可运行且性能明显提升的,
我不敢说有几个CPU就是几百%的提升,
但至少200%没问题,
因为程式码还没完全拆解完,
若完整拆解完并排程完,
我预估性能的增加是有X个处理器核心就至少能增加(X/2)倍的效能,
可容纳的玩家数绝对是倍增,

我用我开的服在测试,
建筑上的规则只禁止高速连闪器,
其他生物、机关、流体都不禁止也没规范。
玩家上限是60人,
每天晚上都是爆满的,
chunk跟tile载入数量都是1万~1万5,
entity数量5000~8000,
在这情况TPS都还能维持在15~19,
而TPS在15时虽然正常来说会LAG,
但是游戏内完全感觉不出来,
不过生物运作稍慢就是了。
目前还在寻找部分让TPS会瞬间降低的原因,
改善后TPS能更加稳定。

专案会持续更新,
若实在是讨论不起来,
那就把PATCH拿去编译玩看看吧。
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