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楼主: bangbang93

[启动器] [开源][七年历史]BMCLNG —— 杀软0误报 免回复 1.13+ Forge自动安装

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发表于 2020-3-18 12:07:43 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-18 11:29:54 | 显示全部楼层


BMCL,4.11.1.2040
BMCLNG
System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>b__14_0(Int32 total, Int32 cur, String name)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
未将对象引用设置到对象的实例。
Key:System.Object
Value:
   在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>b__14_0(Int32 total, Int32 cur, String name)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)


-----------------BMCL LOG----------------------

03/18/2020 11:14:05信息:BMCLNG Ver.4.11.1.2040正在启动
03/18/2020 11:14:05信息:加载F:\9d2de5fa17ce18862f61ce884c20\9999..mmkkjj\game\Minecraft启动器\bmcl.xml文件
03/18/2020 11:14:05信息:Javaw: C:\Program Files\Java\jre1.8.0_192\bin\javaw.exe, Username: ww, Javaxmx: 512, Login: 离线模式, LastPlayVer: 1.15.2, ExtraJvmArg:  -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true, Lang: zh-cn, Passwd: System.Byte[], Autostart: False, Report: True, CheckUpdate: True, WindowTransparency: 1, DownloadSource: 0, PluginConfig: System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Object], Height: -1, Width: -1, FullScreen: False, LaunchMode: Normal
03/18/2020 11:14:05信息:加载默认配置
03/18/2020 11:14:13信息:无需更新
03/18/2020 11:14:21信息:正在启动1.12.2-forge1.12.2-14.23.5.2816,使用的登陆方式为离线模式
03/18/2020 11:14:21信息:正在登陆
03/18/2020 11:14:22信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/mc/assets/1.12/c2ba0c4da30cce204c70db2ebc32a942cea8c7dd/1.12.json
03/18/2020 11:14:25信息:assets count: 1281
03/18/2020 11:14:29信息:255/1281 Sync b0\b08e0be63ae246390eca1f1acf9f4b16ab94c284
03/18/2020 11:14:29信息:url: https://bmclapi2.bangbang93.com/objects/b0/b08e0be63ae246390eca1f1acf9f4b16ab94c284, path: F:\9d2de5fa17ce18862f61ce884c20\9999..mmkkjj\game\Minecraft启动器\.minecraft\assets/objects\b0\b08e0be63ae246390eca1f1acf9f4b16ab94c284
03/18/2020 11:14:41信息:Assets 1281/1281
03/18/2020 11:14:41信息:Sync assets finish
03/18/2020 11:14:41信息:检查Java
03/18/2020 11:14:42异常:mscorlib
System.UnauthorizedAccessException: 对路径“lwjgl64.dll”的访问被拒绝。
   在 System.IO.Directory.DeleteHelper(String fullPath, String userPath, Boolean recursive, Boolean throwOnTopLevelDirectoryNotFound, WIN32_FIND_DATA& data)
   在 System.IO.Directory.Delete(String fullPath, String userPath, Boolean recursive, Boolean checkHost)
   在 BMCLV2.Launcher.Launcher.CleanNatives()
   在 BMCLV2.Launcher.Launcher.<Start>d__31.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
对路径“lwjgl64.dll”的访问被拒绝。
Key:System.Object
Value:
   在 System.IO.Directory.DeleteHelper(String fullPath, String userPath, Boolean recursive, Boolean throwOnTopLevelDirectoryNotFound, WIN32_FIND_DATA& data)
   在 System.IO.Directory.Delete(String fullPath, String userPath, Boolean recursive, Boolean checkHost)
   在 BMCLV2.Launcher.Launcher.CleanNatives()
   在 BMCLV2.Launcher.Launcher.<Start>d__31.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)

03/18/2020 11:14:42错误:BMCL,4.11.1.2040
mscorlib
System.UnauthorizedAccessException: 对路径“lwjgl64.dll”的访问被拒绝。
   在 System.IO.Directory.DeleteHelper(String fullPath, String userPath, Boolean recursive, Boolean throwOnTopLevelDirectoryNotFound, WIN32_FIND_DATA& data)
   在 System.IO.Directory.Delete(String fullPath, String userPath, Boolean recursive, Boolean checkHost)
   在 BMCLV2.Launcher.Launcher.CleanNatives()
   在 BMCLV2.Launcher.Launcher.<Start>d__31.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
对路径“lwjgl64.dll”的访问被拒绝。
Key:System.Object
Value:
   在 System.IO.Directory.DeleteHelper(String fullPath, String userPath, Boolean recursive, Boolean throwOnTopLevelDirectoryNotFound, WIN32_FIND_DATA& data)
   在 System.IO.Directory.Delete(String fullPath, String userPath, Boolean recursive, Boolean checkHost)
   在 BMCLV2.Launcher.Launcher.CleanNatives()
   在 BMCLV2.Launcher.Launcher.<Start>d__31.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)

03/18/2020 11:19:43信息:正在启动1.12.2-forge1.12.2-14.23.5.2816,使用的登陆方式为离线模式
03/18/2020 11:19:43信息:正在登陆
03/18/2020 11:19:43信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/mc/assets/1.12/c2ba0c4da30cce204c70db2ebc32a942cea8c7dd/1.12.json
03/18/2020 11:22:59信息:assets count: 1281
03/18/2020 11:23:05信息:253/1281 Sync b0\b08e0be63ae246390eca1f1acf9f4b16ab94c284
03/18/2020 11:23:06信息:url: http://resources.download.minecraft.net/b0\b08e0be63ae246390eca1f1acf9f4b16ab94c284, path: F:\9d2de5fa17ce18862f61ce884c20\9999..mmkkjj\game\Minecraft启动器\.minecraft\assets/objects\b0\b08e0be63ae246390eca1f1acf9f4b16ab94c284
03/18/2020 11:23:11信息:正在启动1.12.2-forge1.12.2-14.23.5.2816,使用的登陆方式为离线模式
03/18/2020 11:23:11信息:正在登陆
03/18/2020 11:23:11异常:BMCLNG
BMCLV2.Exceptions.AnotherGameRunningException: 已经有另一份Minecraft正在运行中,名称1.12.2-forge1.12.2-14.23.5.2816
   在 BMCLV2.Game.GameManager.<LaunchGame>d__10.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
已经有另一份Minecraft正在运行中,名称1.12.2-forge1.12.2-14.23.5.2816
   在 BMCLV2.Game.GameManager.<LaunchGame>d__10.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()

03/18/2020 11:23:44异常:BMCLNG
System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>b__14_0(Int32 total, Int32 cur, String name)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
未将对象引用设置到对象的实例。
Key:System.Object
Value:
   在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>b__14_0(Int32 total, Int32 cur, String name)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)

03/18/2020 11:23:44错误:BMCL,4.11.1.2040
BMCLNG
System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>b__14_0(Int32 total, Int32 cur, String name)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
未将对象引用设置到对象的实例。
Key:System.Object
Value:
   在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>b__14_0(Int32 total, Int32 cur, String name)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)


求解决,本来开还行,但加了save里一个存档就不行了,再把那个存档删了也不行。
(游戏版本1.12.2forge1.12.2-14.23.5.2816版)
(这个forge版本是在网上下的,因为JEY管理器要更高的版本)
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发表于 2020-3-18 11:05:27 | 显示全部楼层
unable to update the minecraft native launche
安装的时候出现这个,我试试换个开启……
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ljr1131320192 当前离线
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发表于 2020-3-17 15:47:36 | 显示全部楼层
好久了,感谢大佬了,可以说是看着这个启动器长大的了(滑稽)
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发表于 2020-3-17 15:36:02 | 显示全部楼层
abctffff 发表于 2020-3-13 07:23
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BMCL,4.11.1.2040
mscorlib

+1,我就装了个维克托模组,切模组物品就没了
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发表于 2020-3-17 15:30:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 尘王子 于 2020-3-17 15:35 编辑

我用的BMCL启动器,只装了一个V1.12.2的维克托现代模组(从forge进的),一开始还能打开载入游戏,只是创造切到模组物品就自动关闭游戏,后来直接游戏程序都打不开,闪退了,最后报错


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发表于 2020-3-13 22:35:57 | 显示全部楼层
为什么有的版本几秒钟就下完了,有的版本下载几十分钟也没下载完
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paomomangguo 当前离线
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发表于 2020-3-13 07:23:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 abctffff 于 2020-3-13 07:27 编辑

bug反馈
BMCL,4.11.1.2040
mscorlib
System.IO.IOException: 文件“C:\Users\Administrator\Downloads\Compressed\mclauncherbn\MCLauncherBN3.5.15.1130以前用的MCBN,文件夹名字没改\.minecraft\assets\objects\e9\e9833a1512b57bcf88ac4fdcc8df4e5a7e9d701d”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。
   在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
   在 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
   在 System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
   在 System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode)
   在 BMCLV2.Util.Crypto.GetSha1HashFromFile(String filename)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
文件“C:\Users\Administrator\Downloads\Compressed\mclauncherbn\MCLauncherBN3.5.15.1130\.minecraft\assets\objects\e9\e9833a1512b57bcf88ac4fdcc8df4e5a7e9d701d”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。
Key:System.Object
Value:
   在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
   在 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
   在 System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
   在 System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode)
   在 BMCLV2.Util.Crypto.GetSha1HashFromFile(String filename)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)


-----------------BMCL LOG----------------------

03/13/2020 07:19:35信息:BMCLNG Ver.4.11.1.2040正在启动
03/13/2020 07:19:35信息:加载C:\Users\Administrator\Downloads\Compressed\mclauncherbn\MCLauncherBN3.5.15.1130\bmcl.xml文件
03/13/2020 07:19:35信息:Javaw: C:\Program Files\Java\jre1.8.0_241\bin\javaw.exe, Username: !啊啊啊, Javaxmx: 4004, Login: 离线模式, LastPlayVer: 1.15.2-forge-31.1.18, ExtraJvmArg: , Lang: zh-cn, Passwd: System.Byte[], Autostart: False, Report: False, CheckUpdate: False, WindowTransparency: 1, DownloadSource: 2, PluginConfig: System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Object], Height: -1, Width: -1, FullScreen: False, LaunchMode: Normal
03/13/2020 07:19:35信息:加载默认配置
03/13/2020 07:19:44信息:正在启动1.15.2-forge-31.1.18,使用的登陆方式为离线模式
03/13/2020 07:19:44信息:正在登陆
03/13/2020 07:19:44信息:https://download.mcbbs.net/v1/packages/28c11387f2c576240a31d359991bbaed28db57ab/1.15.json
03/13/2020 07:19:45信息:assets count: 2106
03/13/2020 07:19:49异常:mscorlib
System.IO.IOException: 文件“C:\Users\Administrator\Downloads\Compressed\mclauncherbn\MCLauncherBN3.5.15.1130\.minecraft\assets\objects\e9\e9833a1512b57bcf88ac4fdcc8df4e5a7e9d701d”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。
   在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
   在 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
   在 System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
   在 System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode)
   在 BMCLV2.Util.Crypto.GetSha1HashFromFile(String filename)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
文件“C:\Users\Administrator\Downloads\Compressed\mclauncherbn\MCLauncherBN3.5.15.1130\.minecraft\assets\objects\e9\e9833a1512b57bcf88ac4fdcc8df4e5a7e9d701d”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。
Key:System.Object
Value:
   在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
   在 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
   在 System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
   在 System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode)
   在 BMCLV2.Util.Crypto.GetSha1HashFromFile(String filename)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)

03/13/2020 07:19:49错误:BMCL,4.11.1.2040
mscorlib
System.IO.IOException: 文件“C:\Users\Administrator\Downloads\Compressed\mclauncherbn\MCLauncherBN3.5.15.1130\.minecraft\assets\objects\e9\e9833a1512b57bcf88ac4fdcc8df4e5a7e9d701d”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。
   在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
   在 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
   在 System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
   在 System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode)
   在 BMCLV2.Util.Crypto.GetSha1HashFromFile(String filename)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
文件“C:\Users\Administrator\Downloads\Compressed\mclauncherbn\MCLauncherBN3.5.15.1130\.minecraft\assets\objects\e9\e9833a1512b57bcf88ac4fdcc8df4e5a7e9d701d”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。
Key:System.Object
Value:
   在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
   在 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
   在 System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
   在 System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode)
   在 BMCLV2.Util.Crypto.GetSha1HashFromFile(String filename)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
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欧蝗早逝 当前离线
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发表于 2020-3-11 01:06:16 | 显示全部楼层
说是支持一键下载Forge客户端,可以选择Forge版本并且自动下载。可是我没能找到这个选项,只不过和同类的一样可以正常安装而已
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JianshengQ 当前离线
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发表于 2020-3-10 10:12:13 | 显示全部楼层
辛苦了加油!
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a269760688 当前离线
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发表于 2020-3-6 16:27:07 | 显示全部楼层
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redcoconut 当前离线
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发表于 2020-3-6 15:22:39 | 显示全部楼层
很全面,赞一下
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zym1766067781 当前离线
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发表于 2020-3-4 09:19:52 | 显示全部楼层
请问这是什么情况?图一是有多个版本游戏,选择安装1.7.10的forge时的提示(有比1.7.10版本更高的,并已经安装forge)。图二是将所有版本全部删除,重新安装1.7.10之后选择安装[img]https://sm.ms/image/yJvpxb3sMdhfNCK[/img]
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