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楼主: bangbang93

[启动器] [开源][七年历史]BMCLNG —— 杀软0误报 免回复 1.13+ Forge自动安装

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发表于 2020-4-2 13:24:28 | 显示全部楼层
hesqin 发表于 2020-4-2 13:23
加载1.14.3时出现以下错误

BMCL,4.11.1.2040
mscorlib
System.IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
   at System.Collections.Generic.List`1.Add(T item)
   at BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
--- End of stack trace from previous location where exception was thrown ---
   at System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   at System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   at BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
--- End of stack trace from previous location where exception was thrown ---
   at System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   at System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   at BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
--- End of stack trace from previous location where exception was thrown ---
   at System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
Index was outside the bounds of the array.
Key:System.Object
Value:
   at System.Collections.Generic.List`1.Add(T item)
   at BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
--- End of stack trace from previous location where exception was thrown ---
   at System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   at System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   at BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
--- End of stack trace from previous location where exception was thrown ---
   at System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   at System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   at BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
--- End of stack trace from previous location where exception was thrown ---
   at System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)


-----------------BMCL LOG----------------------

04/02/2020 13:22:45信息:BMCLNG Ver.4.11.1.2040正在启动
04/02/2020 13:22:45信息:加载F:\迅雷下载\bmcl.xml文件
04/02/2020 13:22:45信息:Javaw: F:\迅雷下载\runtime\jre-x64\bin\javaw.exe, Username: Player, Javaxmx: 2048, Login: 离线模式, LastPlayVer: 1.14.3, ExtraJvmArg:  -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true, Lang: zh-cn, Passwd: System.Byte[], Autostart: False, Report: True, CheckUpdate: True, WindowTransparency: 1, DownloadSource: 2, PluginConfig: System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Object], Height: -1, Width: -1, FullScreen: False, LaunchMode: Normal
04/02/2020 13:22:45信息:加载默认配置
04/02/2020 13:22:45信息:无需更新
04/02/2020 13:23:02信息:正在启动1.14.3-forge-27.0.60,使用的登陆方式为离线模式
04/02/2020 13:23:02信息:正在登陆
04/02/2020 13:23:02信息:https://download.mcbbs.net/v1/pa ... 5fc0e551e/1.14.json
04/02/2020 13:23:03信息:assets count: 2034
04/02/2020 13:23:03异常:mscorlib
System.IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
   at System.Collections.Generic.List`1.Add(T item)
   at BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
--- End of stack trace from previous location where exception was thrown ---
   at System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   at System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   at BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
--- End of stack trace from previous location where exception was thrown ---
   at System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   at System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   at BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
--- End of stack trace from previous location where exception was thrown ---
   at System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
Index was outside the bounds of the array.
Key:System.Object
Value:
   at System.Collections.Generic.List`1.Add(T item)
   at BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
--- End of stack trace from previous location where exception was thrown ---
   at System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   at System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   at BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
--- End of stack trace from previous location where exception was thrown ---
   at System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   at System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   at BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
--- End of stack trace from previous location where exception was thrown ---
   at System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)

04/02/2020 13:23:03错误:BMCL,4.11.1.2040
mscorlib
System.IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
   at System.Collections.Generic.List`1.Add(T item)
   at BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
--- End of stack trace from previous location where exception was thrown ---
   at System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   at System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   at BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
--- End of stack trace from previous location where exception was thrown ---
   at System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   at System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   at BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
--- End of stack trace from previous location where exception was thrown ---
   at System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
Index was outside the bounds of the array.
Key:System.Object
Value:
   at System.Collections.Generic.List`1.Add(T item)
   at BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
--- End of stack trace from previous location where exception was thrown ---
   at System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   at System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   at BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
--- End of stack trace from previous location where exception was thrown ---
   at System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   at System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   at BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
--- End of stack trace from previous location where exception was thrown ---
   at System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)


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发表于 2020-4-1 20:59:39 | 显示全部楼层
七年了呜呜
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发表于 2020-3-29 22:20:32 | 显示全部楼层
其实可以弄个百度网盘之类的链接。。。。。
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发表于 2020-3-28 13:19:08 | 显示全部楼层
阿里嘎多
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发表于 2020-3-25 20:09:53 | 显示全部楼层
BMCL,4.11.1.2040
mscorlib
System.IO.IOException: 文件“F:\Minecraft\BMCL\.minecraft\assets\objects\99\991b421dfd401f115241601b2b373140a8d78572”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。
   在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
   在 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
   在 System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
   在 System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode)
   在 BMCLV2.Util.Crypto.GetSha1HashFromFile(String filename)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
文件“F:\Minecraft\BMCL\.minecraft\assets\objects\99\991b421dfd401f115241601b2b373140a8d78572”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。
Key:System.Object
Value:
   在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
   在 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
   在 System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
   在 System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode)
   在 BMCLV2.Util.Crypto.GetSha1HashFromFile(String filename)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)


-----------------BMCL LOG----------------------

03/25/2020 20:07:51信息:BMCLNG Ver.4.11.1.2040正在启动
03/25/2020 20:07:51信息:加载F:\Minecraft\BMCL\bmcl.xml文件
03/25/2020 20:07:51信息:Javaw: C:\Program Files\Java\jre1.8.0_241\bin\javaw.exe, Username: 001, Javaxmx: 1024, Login: 离线模式, LastPlayVer: 1.7.10-Forge10.13.4.1558-1.7.10, ExtraJvmArg:  -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true, Lang: zh-cn, Passwd: System.Byte[], Autostart: False, Report: True, CheckUpdate: True, WindowTransparency: 1, DownloadSource: 2, PluginConfig: System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Object], Height: -1, Width: -1, FullScreen: False, LaunchMode: Normal
03/25/2020 20:07:51信息:加载默认配置
03/25/2020 20:07:51信息:无需更新
03/25/2020 20:07:55信息:正在启动1.7.10-Forge10.13.4.1558-1.7.10,使用的登陆方式为离线模式
03/25/2020 20:07:55信息:正在登陆
03/25/2020 20:07:55信息:https://download.mcbbs.net/v1/pa ... e095d3e/1.7.10.json
03/25/2020 20:07:55信息:assets count: 686
03/25/2020 20:07:55异常:mscorlib
System.IO.IOException: 文件“F:\Minecraft\BMCL\.minecraft\assets\objects\99\991b421dfd401f115241601b2b373140a8d78572”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。
   在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
   在 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
   在 System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
   在 System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode)
   在 BMCLV2.Util.Crypto.GetSha1HashFromFile(String filename)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
文件“F:\Minecraft\BMCL\.minecraft\assets\objects\99\991b421dfd401f115241601b2b373140a8d78572”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。
Key:System.Object
Value:
   在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
   在 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
   在 System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
   在 System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode)
   在 BMCLV2.Util.Crypto.GetSha1HashFromFile(String filename)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)

03/25/2020 20:07:55错误:BMCL,4.11.1.2040
mscorlib
System.IO.IOException: 文件“F:\Minecraft\BMCL\.minecraft\assets\objects\99\991b421dfd401f115241601b2b373140a8d78572”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。
   在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
   在 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
   在 System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
   在 System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode)
   在 BMCLV2.Util.Crypto.GetSha1HashFromFile(String filename)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
文件“F:\Minecraft\BMCL\.minecraft\assets\objects\99\991b421dfd401f115241601b2b373140a8d78572”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。
Key:System.Object
Value:
   在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
   在 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
   在 System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
   在 System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode)
   在 BMCLV2.Util.Crypto.GetSha1HashFromFile(String filename)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)


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mod放到mods再打开游戏还是没有mod咋整
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发表于 2020-3-20 18:19:18 | 显示全部楼层
输入账号密码后,显示启动成功然后就直接闪退
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发表于 2020-3-20 18:09:46 | 显示全部楼层
DerWelt 发表于 2020-3-20 18:08
BMCL,4.11.1.2040 System.Web.Extensions System.InvalidOperationException: 无法将类型为“System.Boolea ...

就是单纯地离线状态下无法启动
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发表于 2020-3-20 18:08:58 | 显示全部楼层
BMCL,4.11.1.2040 System.Web.Extensions System.InvalidOperationException: 无法将类型为“System.Boolean”的对象转换为类型“System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,BMCLV2.JsonClass.AssetsIndex+Assets]”    在 System.Web.Script.Serialization.ObjectConverter.ConvertObjectToTypeInternal(Object o, Type type, JavaScriptSerializer serializer, Boolean throwOnError, Object& convertedObject)    在 System.Web.Script.Serialization.ObjectConverter.ConvertDictionaryToObject(IDictionary`2 dictionary, Type type, JavaScriptSerializer serializer, Boolean throwOnError, Object& convertedObject)    在 System.Web.Script.Serialization.ObjectConverter.ConvertObjectToTypeInternal(Object o, Type type, JavaScriptSerializer serializer, Boolean throwOnError, Object& convertedObject)    在 System.Web.Script.Serialization.JavaScriptSerializer.Deserialize(JavaScriptSerializer serializer, String input, Type type, Int32 depthLimit)    在 System.Web.Script.Serialization.JavaScriptSerializer.Deserialize[T](String input)    在 BMCLV2.Mirrors.BMCLAPI.Asset.<GetAssetsIndex>d__2.MoveNext() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()    在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)    在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()    在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)    在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()    在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)    在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler) 无法将类型为“System.Boolean”的对象转换为类型“System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,BMCLV2.JsonClass.AssetsIndex+Assets]” Key:System.Object Value:    在 System.Web.Script.Serialization.ObjectConverter.ConvertObjectToTypeInternal(Object o, Type type, JavaScriptSerializer serializer, Boolean throwOnError, Object& convertedObject)    在 System.Web.Script.Serialization.ObjectConverter.ConvertDictionaryToObject(IDictionary`2 dictionary, Type type, JavaScriptSerializer serializer, Boolean throwOnError, Object& convertedObject)    在 System.Web.Script.Serialization.ObjectConverter.ConvertObjectToTypeInternal(Object o, Type type, JavaScriptSerializer serializer, Boolean throwOnError, Object& convertedObject)    在 System.Web.Script.Serialization.JavaScriptSerializer.Deserialize(JavaScriptSerializer serializer, String input, Type type, Int32 depthLimit)    在 System.Web.Script.Serialization.JavaScriptSerializer.Deserialize[T](String input)    在 BMCLV2.Mirrors.BMCLAPI.Asset.<GetAssetsIndex>d__2.MoveNext() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()    在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)    在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()    在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)    在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()    在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)    在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)   -----------------BMCL LOG----------------------  03/20/2020 18:07:26信息:BMCLNG Ver.4.11.1.2040正在启动 03/20/2020 18:07:26信息:加载G:\独立游戏\Mnecraft主文件夹\bmcl.xml文件 03/20/2020 18:07:26信息:Javaw: javaw.exe, Username: !!!, Javaxmx: 2048, Login: 啥都没有, LastPlayVer: , ExtraJvmArg:  -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true, Lang: zh-cn, Passwd: System.Byte[], Autostart: False, Report: True, CheckUpdate: True, WindowTransparency: 1, DownloadSource: 0, PluginConfig: System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Object], Height: -1, Width: -1, FullScreen: False, LaunchMode: Normal 03/20/2020 18:07:26信息:加载默认配置 03/20/2020 18:07:27信息:无需更新 03/20/2020 18:07:43信息:正在启动b1.7.2,使用的登陆方式为离线模式 03/20/2020 18:07:43信息:正在登陆 03/20/2020 18:07:43信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/ ... 336532/pre-1.6.json 03/20/2020 18:07:44异常:System.Web.Extensions System.InvalidOperationException: 无法将类型为“System.Boolean”的对象转换为类型“System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,BMCLV2.JsonClass.AssetsIndex+Assets]”    在 System.Web.Script.Serialization.ObjectConverter.ConvertObjectToTypeInternal(Object o, Type type, JavaScriptSerializer serializer, Boolean throwOnError, Object& convertedObject)    在 System.Web.Script.Serialization.ObjectConverter.ConvertDictionaryToObject(IDictionary`2 dictionary, Type type, JavaScriptSerializer serializer, Boolean throwOnError, Object& convertedObject)    在 System.Web.Script.Serialization.ObjectConverter.ConvertObjectToTypeInternal(Object o, Type type, JavaScriptSerializer serializer, Boolean throwOnError, Object& convertedObject)    在 System.Web.Script.Serialization.JavaScriptSerializer.Deserialize(JavaScriptSerializer serializer, String input, Type type, Int32 depthLimit)    在 System.Web.Script.Serialization.JavaScriptSerializer.Deserialize[T](String input)    在 BMCLV2.Mirrors.BMCLAPI.Asset.<GetAssetsIndex>d__2.MoveNext() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()    在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)    在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()    在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)    在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()    在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)    在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler) 无法将类型为“System.Boolean”的对象转换为类型“System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,BMCLV2.JsonClass.AssetsIndex+Assets]” Key:System.Object Value:    在 System.Web.Script.Serialization.ObjectConverter.ConvertObjectToTypeInternal(Object o, Type type, JavaScriptSerializer serializer, Boolean throwOnError, Object& convertedObject)    在 System.Web.Script.Serialization.ObjectConverter.ConvertDictionaryToObject(IDictionary`2 dictionary, Type type, JavaScriptSerializer serializer, Boolean throwOnError, Object& convertedObject)    在 System.Web.Script.Serialization.ObjectConverter.ConvertObjectToTypeInternal(Object o, Type type, JavaScriptSerializer serializer, Boolean throwOnError, Object& convertedObject)    在 System.Web.Script.Serialization.JavaScriptSerializer.Deserialize(JavaScriptSerializer serializer, String input, Type type, Int32 depthLimit)    在 System.Web.Script.Serialization.JavaScriptSerializer.Deserialize[T](String input)    在 BMCLV2.Mirrors.BMCLAPI.Asset.<GetAssetsIndex>d__2.MoveNext() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()    在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)    在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()    在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)    在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()    在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)    在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)  03/20/2020 18:07:44错误:BMCL,4.11.1.2040 System.Web.Extensions System.InvalidOperationException: 无法将类型为“System.Boolean”的对象转换为类型“System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,BMCLV2.JsonClass.AssetsIndex+Assets]”    在 System.Web.Script.Serialization.ObjectConverter.ConvertObjectToTypeInternal(Object o, Type type, JavaScriptSerializer serializer, Boolean throwOnError, Object& convertedObject)    在 System.Web.Script.Serialization.ObjectConverter.ConvertDictionaryToObject(IDictionary`2 dictionary, Type type, JavaScriptSerializer serializer, Boolean throwOnError, Object& convertedObject)    在 System.Web.Script.Serialization.ObjectConverter.ConvertObjectToTypeInternal(Object o, Type type, JavaScriptSerializer serializer, Boolean throwOnError, Object& convertedObject)    在 System.Web.Script.Serialization.JavaScriptSerializer.Deserialize(JavaScriptSerializer serializer, String input, Type type, Int32 depthLimit)    在 System.Web.Script.Serialization.JavaScriptSerializer.Deserialize[T](String input)    在 BMCLV2.Mirrors.BMCLAPI.Asset.<GetAssetsIndex>d__2.MoveNext() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()    在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)    在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()    在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)    在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()    在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)    在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler) 无法将类型为“System.Boolean”的对象转换为类型“System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,BMCLV2.JsonClass.AssetsIndex+Assets]” Key:System.Object Value:    在 System.Web.Script.Serialization.ObjectConverter.ConvertObjectToTypeInternal(Object o, Type type, JavaScriptSerializer serializer, Boolean throwOnError, Object& convertedObject)    在 System.Web.Script.Serialization.ObjectConverter.ConvertDictionaryToObject(IDictionary`2 dictionary, Type type, JavaScriptSerializer serializer, Boolean throwOnError, Object& convertedObject)    在 System.Web.Script.Serialization.ObjectConverter.ConvertObjectToTypeInternal(Object o, Type type, JavaScriptSerializer serializer, Boolean throwOnError, Object& convertedObject)    在 System.Web.Script.Serialization.JavaScriptSerializer.Deserialize(JavaScriptSerializer serializer, String input, Type type, Int32 depthLimit)    在 System.Web.Script.Serialization.JavaScriptSerializer.Deserialize[T](String input)    在 BMCLV2.Mirrors.BMCLAPI.Asset.<GetAssetsIndex>d__2.MoveNext() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()    在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)    在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()    在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)    在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()    在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)    在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
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发表于 2020-3-20 08:47:57 | 显示全部楼层
慰问电伟大低洼大吨位达到1
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发表于 2020-3-19 16:05:16 | 显示全部楼层
楼主,有点简洁QAQ,能不能出个花里胡哨版
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