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[地图] 【TWD|二周年庆】黎明前夜:纵横博弈 1.17.1 原版魔法卡牌竞技 历时一年半 [BGM]

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Li_Chen_455 当前离线
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发表于 2021-8-29 12:59:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图发布
地图名字: 黎明前夜:纵横博弈
地图分类: 竞技类
地图类型: 存档
地图兼容性: 1.17.X 
下载地址: http://www.看帖子,要下资源包哦.com/xxxxx.jpg
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本帖最后由 Li_Chen_455 于 2021-9-4 22:34 编辑


1.png





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地形介绍.png








资源包下载地址:https://wwr.lanzoui.com/iNo6jtbexvi




来自群组: The Wings of Dawn

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Li_Chen_455 当前离线
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 楼主| 发表于 2021-8-29 13:01:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 Li_Chen_455 于 2021-8-30 18:07 编辑

TWD二周年快乐!感谢大家的支持

看了几组萌新玩这个,确实可能上手比较难,作者团队有人在的情况还好点,多配合,别乱跑

游戏内教程没太多时间做得精细一点确实是个问题。我们会在之后的版本修改,原创的玩法,大家都没玩过可能也是原因
但是因为作者团队可能没几个大学生,我又是高三,更新可能比较缓慢
首先人如果太少,不建议玩黎明局和黄昏局的一些模式,建议去打鸽子棋
众所周知    经典模式是新手教程  噬魂夜是经典模式  七八个个人玩我觉得差不多
1V1模式因为 纵横博弈的模式顶着,没来得及做,两个阴影怪1V1刮痧也刮不着确实难受人,特别是旁观人员

鸽子棋,骷髅攻击范围2格多,英雄攻击范围1.7格,其他攻击范围都是1.1,十字状的,如果你能打着人,选择框会变红
鸽子棋和其他模式一样,盯着别人的时候增益牌的效果可以给别人,所以别盯着对方棋子打增益牌
另外如果你盯着别人,显示的是别人的血条、盾、效果   仅有鸽子棋不是,你只能看到对方棋子的血和盾

噬魂夜模式的牌堆会稍微好看一点,主世界牌堆是为了展示大多数牌,所以画的差的牌的比例没有减小

鸽子棋其实蛮多打法的,注意狐狸的使用
比较有代表性的就是双狐狸阴影流和集群流
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发表于 2021-8-29 17:29:25 | 显示全部楼层
抢个沙发,估计会火,下载看一看好不好玩

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Li_Chen_455 + 1 谢谢支持

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发表于 2021-8-29 17:52:35 | 显示全部楼层
作者大大,恐惧这张牌太强了,建议改为两层阴影,法力-4(其实主要是阴影的效果太变态,建议改一下)

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Li_Chen_455 + 1 感谢建议

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发表于 2021-8-29 17:55:03 | 显示全部楼层
阴影确实太强了,应该削弱

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发表于 2021-8-30 10:10:58 | 显示全部楼层
文龙37 发表于 2021-8-29 17:52
作者大大,恐惧这张牌太强了,建议改为两层阴影,法力-4(其实主要是阴影的效果太变态,建议改一下) ...

建议改为只是不能受到负面效果

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Li_Chen_455 + 1 + 6 感谢建议awa

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 楼主| 发表于 2021-8-30 18:08:08 | 显示全部楼层
文龙37 发表于 2021-8-29 17:52
作者大大,恐惧这张牌太强了,建议改为两层阴影,法力-4(其实主要是阴影的效果太变态,建议改一下) ...

对于效果“阴影”是游戏相当必要是一部分,我们还是认为主体功能不进行改变
当然,我们经过多次削弱,已经把 [恐惧] 踢出了黎鸽子的牌堆,放到了主牌堆里
不出意外的话,[恐惧] 会继续削弱,其实如果人多,对面一个阴影了还可以打另一个,只是在人少的时候压制性比较明显
当然,随着将来的版本更新,我们也将发展对抗阴影的办法,比如不计阴影揍人什么的,职业牌击碎玩家一层阴影什么的
非常感谢大家的反馈
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Vdh 当前离线
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发表于 2021-8-31 20:54:13 | 显示全部楼层
作者大大你好,我这边在多人游玩的时候,有部分人使用材质包字体乱码,有部分则是直接贴图变黑,请问有什么办法可以解决吗?

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Li_Chen_455 + 1 设置里 强制unicode 改一下

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aa71569 当前离线
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发表于 2021-9-1 15:20:42 | 显示全部楼层
作者大大下午好~可以在下次更新的时候给地图增加最大回合上限设置吗,我这边开黑的时候出现了双方都进入阴影状态,并且一方疯狂叠甲,另一方吸血鬼回血导致双方僵持半小时的情况

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Li_Chen_455 + 1 好的,谢谢反馈,应该会做的

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Li_Chen_455 当前离线
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 楼主| 发表于 2021-9-2 12:17:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 Li_Chen_455 于 2021-9-2 12:51 编辑
Vdh 发表于 2021-8-31 20:54
作者大大你好,我这边在多人游玩的时候,有部分人使用材质包字体乱码,有部分则是直接贴图变黑,请问有什么 ...

这个问题是应该写个注意事项
不过大部分改了字体的原版地图差不多都得设置这个

还有就是  疾空斩  等画的相对比较简陋的牌会找时间修改一下
如果你们觉得某牌有点不顺眼 告诉我就行
还有就是没有牌丑,柚子画的牌怎么会丑呢

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心跳C 当前离线
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发表于 2021-9-2 16:28:52 | 显示全部楼层
没有看脸的随机判定受伤牌
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尾丸青猫 当前离线
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发表于 2021-9-3 13:20:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 尾丸青猫 于 2021-9-5 17:59 编辑
对于想玩地图的人,我个人的评价是:不推荐游玩。

打了两把,感受总体来说是完全考玩家之间炒热气氛。地图嘛,换成什么都行。
看着你们这个申请理由我是觉得真的蛮有槽点的。
光牌就上百,地图也多,玩法也多,职业也多

真的游玩下来,你这里罗列的每一点几乎都是缺点,感觉是生怕自己能拿到什么图章。
  • 几百张的牌,但你除了在对局中有机会看见,其他时候完全看不见。因为你的设计问题他们也无法被移除,就导致了我可能之看见十几张牌,但老子就是要下你那几百张牌从资源包。我没细看你几百张牌的设计,因为没地方能看到。不过只从一个职业的牌来说设计就是大同小异,绝对可以简化许多设计来缓解资源包的压力。在卡牌游戏上这个设计就不是很好。我是很好奇怎么会有人觉得卡牌数量多是一个卡牌游戏的设计优势?现在大部分卡牌游戏都在追求轻量化,简单易上手,你隔这反其道而行,宣传牌多,不是无异于让新手远离吗?
  • 地图也多,但都是用来跑图,在感受上几乎没有差别。完全没有有效地利用地图,可以说只能换个地儿打牌。我觉得这按建筑利用率来说应该是极低的。纯粹是凑概念而加入的概念。
  • 玩法也多。先不谈你一个破地图挤至少两种从概念上就截然不同的玩法是否正常这一点,我测试时战棋没启动成功。其他几个模式则是经典的大同小异。人家一个游戏里承载的不同玩法,是在相同框架上给人不同的玩法。你这要么是在相同框架上出一点微不足道的新东西,要么是彻底重写内容,写一个完全不着边的东西。要我怎么评价呢?感觉跟现在暴雪对炉石传说的态度一样,已经烂了,但舍不得扔,就放锅里热热继续吃。我毕竟也没玩到棋,不晓得你这个棋是个怎么的玩法。如果真的是概念截然不同的玩法,你不去做一个新地图,到底有什么必要性的理由塞在一起吗?我只能觉得你是清楚这其中一个拿出来都不太行,所以两个互相扶持着放出来了。
  • 职业也多。可能上面的评价都是我个人的看法,但在职业这一方面,所有测试的人都觉得这地图可以做成一个找职业的地图。职业的问题我后面在细说,现在直说表面的问题。

年半了,大家肝了很久,恕我直言,你们这个地图看起来就是从上到下完完整整的产业链都出了问题。游戏玩法属于是策划阶段的事情,你们的玩法看起来是完全没有可玩性可谈。死板,死板,还甜蜜的是死板。游戏内美工也是零零散散。卡面的设计过于粗糙我也不说了,你材质包能整出带中文内容而没法被读取这种活儿。我说实话我还算是第一次见到了。建筑对于地图而言也完全是可有可无的附属品,完全没有实际地被利用。地图的引导就像......我也不知道像什么,没有还能说像什么!地图的美术风格也是互相找不到边,BGM也没放出来。
整个地图看起来像是一个人脑子一热,想到一个玩法,就不假思索地找来了一大堆人,分配好了任务。然后互相闭门造车最后用502使劲儿把所有东西全黏一起。

粗略地说了一遍问题,就来细说一些问题。
首先是BUG。
  • 卡牌可以被存进桶里,这是很脑贪的一个BUG。大家可以互相提卡。
  • 战棋启动失败。
  • BGM没有播放。
  • BGM没有自动循环。
  • 黄昏局启动成功,但没有开始。
  • 资源包本身是rar,解压后打包成zip无法正常读取。



然后是游戏的问题。
  • 卡牌设计我没细看所有卡牌,因为没地方看。但是仅从影武者(大概叫这个)这一个职业看起来,大多数卡牌设计的理念是重复的。叠甲,花法力叠甲,花体力叠甲,少到刷不到的伤害牌,乱叠buff。卡牌设计谈不上合理,完全是想一出是一出。至少仅从影武者这一个职业看起来,毫无职业特色,玩法单一。
  • 游戏设计没有跳脱出同类游戏的玩法。原创的玩法几乎都是糟粕的糅杂,似乎把你们原创玩法扔了做成传统的同类游戏可能要好很多。
  • 游戏设计并没有考虑玩法的合理性。跑着打牌,请原谅我联想到游戏王V5的动作决斗。那是什么烂东西nikoniko烂番榜已经给出回答了。跑着打牌,就像游泳打麻将一样,一方在行动上有优势就可以获得极大的优势。玩家可以躲起来进行消极游戏。烂的原因不胜枚举。
  • 依然是游戏设计没有考虑玩法的公平性。依然是消极比赛,躲的够快就能混得够前。无论如何躲几回合来刷刷基础资源总是没坏处的。职业之间的平衡性完全没有被考虑到,单卡的平衡性也有待商榷。依然是那句玩家只要灵活就能规避所有攻击,这合理吗?
  • 接下来是游戏引导,烂的不行,你们自己清楚(至少应该清楚)。
  • 空间安排,依然是烂的不行。准备时想换模式,来回跑个半分多种,我换**!
  • 然后还是空间安排,你搁那藏角色呢?生怕玩家找着角色是吧?在游戏开始之前先预热气氛是吧?预热一个人人都准备好骂的气氛是吗?
  • 然后是美术风格,你觉得你们的卡牌设计,游戏UI和美术,那一项贴的着其他项的边吗?一个很科幻的选场地的UI,一个很荒的偏老式欧美建筑,一个有点魔幻感觉的牌,一顶很魔幻的法师帽子。是从头到尾的不相搭。
  • 还是美工的问题,数值显示的合理性。你看着一个玩家时显示那个玩家的数值,不看就显示自己的数值,你想过两个玩家最终决战互相攻击时,数值是多混乱吗?卡牌游戏最基本的要做到准确迅速的信息反馈,而你们不仅没有受击反馈,也没有数值的基本反馈。总的来说就是大家遮住眼睛盲打。
  • 最后是我不知道该说是美工的问题还是命令的问题。你们自己看吧,我第一次看的时候笑麻了(第一次在要审核图章的地图里见那么脑贪的东西)。
    QQ图片20210903113714.png
打穿次元壁的介绍(

毛病数不胜数,优点不用屈指也可数。美工总得来说还是不错的,但也就是还不错的。然后我就要说几句了。你们这卡牌游戏,就像是现代对卡牌手游的定义一样。和牌没什么关系,牌只是表示形式。你游玩起来像是第一人陈的FGO。角色的套牌固定,没有构筑概念可言。而有着不同角色,角色绑定套牌,又让你不像斗地主或者UNO。玩起来就是选择不同技能的FPS。不过是披着卡牌游戏皮的FPS罢了。而作为FPS,缺乏受击反馈,游戏模式单调没有竞技性,自然是不合格的FPS地图。

最让我反感的也不是上述的问题。最让我反感的是地图的引导以及作者对新玩家的态度。整个地图的引导缺乏程度十分之高,新人入地图最大的难题就是不知道该怎么玩。完全没有合适的下手的地方。你看了几个萌新玩这个,觉得确实有上手难度。你知道上手难度在哪里吗?不在你的游戏性上,你的游戏性设计可以说是简单到无脑,但凡玩过点策略游戏的,都不用细看,对局中就能边玩边学。难就难在怎么开局,怎么找到角色,怎么查看角色的卡组思路。你就像你拉遗老打游戏王,你也不和他说规则,也罢,遗老可能会一点。然后你就把一堆卡组散在一旁,也不给半句话,等人自己摸索找到牌组然后再找到别的玩家然后再去打。整张地图引导之确实甚至能让人感受到作者对新玩家的恶意之深。我是说,完全没打算让一群新玩家玩地图。和你玩的人里必须有玩过的,才能带着你慢慢理,还得理至少半个小时。你游要是真能有游戏王那么好玩带新人看东西半个小时我就算了。你游的游戏性完全不如我闭着眼睛在泥潭抽一个有图章的pvp地图高,但引导的缺失和空间利用的极端不合理,让所有新玩家几乎都要花费半小时来明白,至少知道几个角色人在哪里。

除了新玩家的引导缺失,地图不仅没有构筑可言,玩家甚至没办法查看一个角色的卡组构成。游戏内的回合结束时间和体系都是生怕玩家找着,藏着掖着死活不给看。卡牌击中(为什么说击中?因为我当时真的在当pvp玩)目标一点给施法者的反馈没有,我曾搁这老远狙击掉一个玩家。在狙击掉之前,我打了好几张牌,到底生没生效只有被我打的那个人知道。更不要说对其他人的行为一无所知,卡组无法查看,数值查看乱七八糟,buff显示不够明显等等的问题。作为打牌的地图,信息反馈缺失的十分严重!

说道最后,我只有一个想法想对制作团队说:
“策划阶段好好做,策划好再下手。”
QQ图片20210903132401.jpg.png





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Axx_ + 2 + 30 就喜欢这样的
BlackCB. + 2 用最粉的背景,放最狠的话
Li_Chen_455 + 2 + 16 感谢您的反馈
@ss + 1 高呼666!
空辰KC + 5 ???

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锋行BOY 当前离线
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发表于 2021-9-3 22:17:07 | 显示全部楼层
嗨嗨!这里是桑知
很荣幸专为本地图制作了全部的4首原创BGM
你可以在地图里找到BGM 未标明作者的均为原创BGM
正文开始

所以我什么时候能不被黎鸽子虐爆aaaaaa
双狐狸怎么打aaaaaaa

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BlackCB. + 2

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Li_Chen_455 当前离线
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 楼主| 发表于 2021-9-4 17:46:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 Li_Chen_455 于 2021-9-4 18:04 编辑
尾丸青猫 发表于 2021-9-3 13:20
本帖最后由 尾丸青猫 于 2021-9-3 17:35 编辑
对于想玩地图的人,我个人的评价是:不推荐游玩。
打了两把 ...

非常感谢您的反馈!

但是不至于
  • BGM没有播放。
  • BGM没有自动循环。
  • 黄昏局启动成功,但没有开始。

请重启游戏,除了此反馈我还没遇到开不了黄昏局
我的BGM播放了,也循环了     麻烦问一下哪里不能播放,非常感谢

战棋打了近百局都能开,我不太清楚哪里有问题,能把存档发过来吗
当然,任何bug问题都是作者的锅,我们会对一切bug做出认真的处理

看您的语气比较严肃,我也不好意思扯一句  这都是特性

  • 卡牌可以被存进桶里,这是很脑贪的一个BUG。大家可以互相提卡。

图里部分桶似乎没锁,会锁的

资源包下周会修复,感谢您的反馈

我打了好几张牌,到底生没生效只有被我打的那个人知道
必中    打中的话,你牌就没了,你说..打没打中...?
如果你要看玩家多少血,凑近点,我不认为打一下玩家就非得告诉打人玩家 被打的人被揍得多疼

关于风格不一致的问题:
背景世界观就是这么设定的,我们还在努力去写
你可以看一下部分
https://shimo.im/docs/jw9kyhGprYrv9yck
不要用惯常的:啊这是中世纪   啊这是现代,草为什么在一起,这风格不对啊  去看待这些东西
当然我们也会去更改

如果您真的玩不熟竞技玩法,去玩战棋
首先我觉得您似乎不大会玩,这当然和我们糟糕的游戏引导有一定关系
我们会着重发展战棋
战棋的开始要求是  一队只能一个人  最高四队,希望您再来局战棋

关于你觉得很nao tan的,用lore去显示职业说明
目前这是个暂时的东西,很快就会换成tellraw
不至于让您骂成naotan,还是我在职业说明第一行要求求您拉大点屏幕,呜呜呜

您觉得丑的卡牌,我们很快会换掉相当一部分
卡牌预览很快会加入,当然在加入之前我们不会再申请图章

关于查看角色卡组的问题
这是个问题,但不至于被骂的那么狠,比较我们糟糕的lore里写了一些
鸽子棋的牌组,我写了也不一定有人愿意看,所以我们采取了挂标签描述的方式

地图的引导以及作者对新玩家的态度
这方面我们的确很糟糕,觉得糟糕的不只有玩家
我们下周很快会在帖子下一页粘个玩法说明,作为暂时性引导,地图里的引导会在之后做成系统教程引导性的
请相信我们对玩家的态度
跑着打牌,请原谅我联想到游戏王V5的动作决斗。那是什么烂东西nikoniko烂番榜已经给出回答了。跑着打牌,就像游泳打麻将一样,一方在行动上有优势就可以获得极大的优势。玩家可以躲起来进行消极游戏。烂的原因不胜枚举。
不至于
创新性的玩法的确需要磨练,也请给一个初出茅庐的小团队一些接受反馈的时间和改正的时间,但看到如此消极的,对我们游戏玩法做出如此根本性的抨击,不至于
比如你在毒苹果模式里吃了个苹果,你能躲住吗,一小回合扣15血
那是不是基本正常多人的PVP都能躲起来,还是我要画个圈收圈?

当然,玩家数量少的情况下会有死斗模式加入,敬请期待

空间安排



我们的准备大厅是比较开放的,这是特点
我们下一步也会给玩家选择性加速,把职业再次聚拢到职业大厅里
非常抱歉让您跑了图

关于反馈的问题:
我们会努力完善,当然目前似乎是在画饼,但会做


我们已经决定暂时停止图章申请,我们也会吸取教训将地图做得更好更细
非常感谢您的反馈!

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尾丸青猫 当前离线
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发表于 2021-9-4 19:53:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 尾丸青猫 于 2021-9-4 21:30 编辑
Li_Chen_455 发表于 2021-9-4 17:46
非常感谢您的反馈!

但是不至于

关于BGM部分出现的问题,我觉得你们的资源包本身就有很大的问题,出一些这种问题也是很常见的。当然不排除你playsounds选的声音类型玩家没有打开(事实上我确实没开音乐的音量)。如果你们的BGM使用了那些类型的音乐请务必标识。不过测试期间不止我一个人没有听到BGM,我依然怀疑可能是你们资源包存在问题。而BGM没有循环似乎是所有当时在测试的人都遇到的情况。我当时没在测试麦里,但和其他几个测试的人问过以及当时大家在聊天栏反应是确实没有。


我打了好几张牌,到底生没生效只有被我打的那个人知道
必中    打中的话,你牌就没了,你说..打没打中...?
如果你要看玩家多少血,凑近点,我不认为打一下玩家就非得告诉打人玩家 被打的人被揍得多疼

事实上清晰反映一些必要的数据是卡牌游戏最基本的要求。你们的数据太多,也不能同时显示自己和瞄准敌人的数据。这一点蛮不舒服的,这不只是我一个人的感受。以及人群聚集在一起的时候确实是很难搞清楚你到底打了谁。打中了你牌是没了,但你打中了你要打的人了吗?没有人知道,只有被打的知道。至于你说凑近点去看。你的游戏设计允许了边缘OB这种玩法,那我边缘OB就不配看清数据吗?在测试时我在很远的地方对着正在打群架的人进行狙击,我是确实不知道我的牌到底打到了谁,也是确实看不清那些人到底谁有多少血,我又造成了多少伤害。诚然,你们的牌上写了伤害,但力量会对伤害进行加成,你不能指望玩家自己实时计算自己下一次攻击的伤害吧。毕竟这是线上游戏唯一的优势了。
关于风格不一致的问题:
背景世界观就是这么设定的,我们还在努力去写
你可以看一下部分
https://shimo.im/docs/jw9kyhGprYrv9yck
不要用惯常的:啊这是中世纪   啊这是现代,草为什么在一起,这风格不对啊  去看待这些东西
当然我们也会去更改

风格的问题,首先我觉得玩家没必要了解你们游戏的世界观。玩家第一瞬间接触到的就是你们的美术风格,而美术风格的不统一就是事实。你们可能因为剧情设计的原因而导致地图存在多种美术风格,但完全不进行柔和直接放出来,这也确实是你们美工不到位的证明。
如果您真的玩不熟竞技玩法,去玩战棋
首先我觉得您似乎不大会玩,这当然和我们糟糕的游戏引导有一定关系
我们会着重发展战棋
战棋的开始要求是  一队只能一个人  最高四队,希望您再来局战棋
我们当时是五个人没分队,或许这就是战棋开不了的原因。但你们完全没有提到战棋启动需要条件(至少没放在显眼的地方),这属实是太离谱了。

关于你觉得很nao tan的,用lore去显示职业说明
目前这是个暂时的东西,很快就会换成tellraw
不至于让您骂成naotan,还是我在职业说明第一行要求求您拉大点屏幕,呜呜呜
我承认我写上个评价的时候有很大的脾气,因为在测试完你们的地图之后我们又测试了一个毫不照顾新玩家体验数据反馈极差的PVP。但我骂你们不是因为你们用Lore去写介绍。用什么写介绍都没问题,我能度就行。但你们Lore的分行,必须要屏幕尺寸缩小到2才能看到全部内容,这属实是过于诡异了,也正是这种完全没考虑到玩家的行为让我觉得好笑。

关于查看角色卡组的问题
这是个问题,但不至于被骂的那么狠,比较我们糟糕的lore里写了一些
鸽子棋的牌组,我写了也不一定有人愿意看,所以我们采取了挂标签描述的方式
我骂得狠不是因为一个问题,是因为所有问题都聚集在了一起,而且它实打实的摧毁了我们当时的游戏体验。你设想一下,我们测试地图一个小时,半个多小时大家在看角色介绍,十几分钟顶着各种BUG打了一局白天,黄昏局启动失败,战棋没有启动。换谁谁能有好心情?

地图的引导以及作者对新玩家的态度
这方面我们的确很糟糕,觉得糟糕的不只有玩家
我们下周很快会在帖子下一页粘个玩法说明,作为暂时性引导,地图里的引导会在之后做成系统教程引导性的
请相信我们对玩家的态度
跑着打牌,请原谅我联想到游戏王V5的动作决斗。那是什么烂东西nikoniko烂番榜已经给出回答了。跑着打牌,就像游泳打麻将一样,一方在行动上有优势就可以获得极大的优势。玩家可以躲起来进行消极游戏。烂的原因不胜枚举。
不至于
创新性的玩法的确需要磨练,也请给一个初出茅庐的小团队一些接受反馈的时间和改正的时间,但看到如此消极的,对我们游戏玩法做出如此根本性的抨击,不至于
比如你在毒苹果模式里吃了个苹果,你能躲住吗,一小回合扣15血
那是不是基本正常多人的PVP都能躲起来,还是我要画个圈收圈?
你们的游戏机制允许了阴间玩法的存在,难道你们不该为此负责吗?隔壁那个不取对像的爆炸,在我们测试时,可以在你残血时虚空**来避免送人头,我就用这这个方法在队伍pvp时一命六七个人头。这种玩法明显是不正常的,所以制作团队很快改善了这一点。而你们游戏的逃跑消极游戏也不是正常的游戏方式,我依然建议你们想好对这种行为的处理方式。


你们团队依然让我感受到的是没有去撮合的制作地图。事实上一个涉及到很多人的大体量地图,你们务必需要多交流,把各种东西提前对接好,不然八成会做出来一个不和谐的四不像的地图。然后最重要的是,你们很多内容的设计完全只站在了设计师的角度,站在了玩家的对立面。你们Lore一行写那么多,明显是完全没考虑到屏幕尺寸开到3以上的玩家。你们职业放那么散,明显是没考虑到不擅长找人的玩家。你们游戏准备区和模式区差那么远,明显是没考虑到准备一半打算换模式的玩家。你们游戏能有消极比赛的玩法也是明显没考虑到有消极比赛的玩家的存在。我猜你们大概率在测试期间,一直都有制作团队的人带着新人测试,你们没有试过让一群什么都不知道的新玩家去玩。这就是对于新玩家极端不友好的体现,也就是我所说的你们对玩家的态度。我相信你们肯定不会对玩家有烂的态度,但完全没有换位思考过的话,我也难说你们有好态度。


累了,希望我下一次玩到你们地图的时候能让所有玩家都开心的玩耍




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  • 消失的7月
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BlackCB. + 2 你的字好大啊
Li_Chen_455 + 1 + 6 感谢您的反馈!另外七月比较特殊.

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