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[命令] 【<跑酷迷宫生成引擎0.6.2>原理讲解】

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林扬骐 当前离线
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发表于 2021-7-22 22:12:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 林扬骐 于 2021-8-15 15:40 编辑


file_1627037414000.jpg
跑酷迷宫机发布帖:
https://www.mcbbs.net/thread-1229566-1-1.html

就算没人来看咱也得硬着头皮来讲讲原理是吧




零、背景
       俺其实有过迷宫机的经验,即1.9版本时的“3d迷宫机”,大概是那段时间做得最漂亮的一个作品吧……
       那之后其实就有造高级迷宫机的想法了,于是1.12就开始策划跑酷迷宫机,无奈学业正紧(当时初三,现在马上大二),只出来个半成品(纠结在tellraw以及各种设置设计)

       高一后试图重拾呢,那时候1.13版本出来了,指令格式大修,原本的很多指令基本上算作废了吧……倒也留下些设计(感谢当时@⊙v⊙ 的合作,虽然最终未果)
       后来高中就开始追小马,大一重新追神奇宝贝,而且还有WBW梦想,很少碰我的世界了,不过设计还偶尔挂念在心
       大概三四天前又重新回忆起来这个项目,在设计上大大简化周边功能而保留核心功能,也大大放宽对迷宫路线审查的要求,发现好像可以动手了,于是一天就把核心原型给搞定了(嗯,就用了一天,迷宫机就可以跑起来了),后面两三天进行调试优化细化,就有了现在0.6.0版本,算是第一阶段的最终版本吧_(:3JZ)_
实际上1.13后实现起来要比1.12前容易多了,多亏了进行了强大改进的execute以及局部坐标功能(1.12那时候是考虑用结构方块的!)
       总之,现在用起来还算不错的跑酷迷宫生成器终于做出来了,可喜可贺。

(最上边的目录可点)

luckyxing 当前离线
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发表于 2021-7-23 16:52:04 来自手机 | 显示全部楼层
有实质图片的吗

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参与人数 1人气 +1 收起 理由
林扬骐 + 1 这是个原理帖……发布帖是有图的.

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唯记你温柔 当前离线
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发表于 2021-7-23 18:30:52 | 显示全部楼层
全是文字没啥直观感受
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