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[数据包] [1.16-1.18+]跑酷迷宫生成引擎v0.6.5——智能生成迷宫跑酷!

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发表于 2021-7-22 19:25:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
数据包
中文名称: 跑酷迷宫生成引擎
英文名称: Parkour Maze Creator
来源: 原创
是否有配套资源包:
语言支持: 简体中文 English 
数据包版本: 0.6.5
适用版本: 预览版(下面注明) 1.17.X 1.16.2~1.16.5 1.16~1.16.1 
原帖地址:
下载地址: https://cloud.189.cn/web/share?code=UjieY3jey2Mr
与多人游戏兼容性: 兼容性不佳
最后更新: 2021-09-06
数据包类型: 实用 / 地形生成 / 小游戏

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本帖最后由 机器人WBW 于 2021-11-29 00:14 编辑





所以我们有了用算法生成跑酷与算法生成迷宫的方法
(事实上,是“跑酷迷宫”,本质上是迷宫,但路线是跑酷线——迷宫是专业的,跑酷目前还仅停留在“方块”,但是也已经很给力了吧)
——如果不是在mc里的话,外边的算法似乎只能生成普通线路的迷宫(二维或三维),但由于冒险模式的史蒂夫不会飞,所以——跑酷!

大概诸位如果想在自己的地图里加点迷宫元素的话,不妨试一试这个吧~轻轻松松几个指令就能造个跑酷迷宫~
(理论上如果要再多一些种类的跑酷路线也还能做到,不过俺最近已经没在继续做了……qwq)


重要更新:


咱先上链接
0.6.5版本:【注意:需要与Randomer数据包一起使用】
ParkourMaze 0.6.5.rar (0 544.22 KB, 下载次数: 65)


百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1d3oEqO7lP7a0xnVUqaj2mA  (提取码:t6vj )

天翼云盘链接:https://cloud.189.cn/web/share?code=UjieY3jey2Mr(访问码:tvl8)
(理论上1.13~1.17都可以用的吧……)
(网盘里也有Randomer数据包,还有个1.17.1的地图)




目前自己录的相关视频

第一次演示(约0.3.0版本)
https://www.bilibili.com/video/BV1TB4y1K7P3
https://www.bilibili.com/video/BV1TB4y1K7P3


第一次讲解(约0.4.5版本)
https://www.bilibili.com/video/BV1Hf4y157R2
https://www.bilibili.com/video/BV1Hf4y157R2

目前最新的演示(0.6.5)(巨型迷宫:https://b23.tv/4LxzMg9
https://www.bilibili.com/video/BV1sL4y1p7Uw





用法(步骤)

A.手动



B.用例子



特色:
1.实体数量控制:
当实体超过一定的数量以后,自动清理部分实体,保证迷宫建造性能不因实体数量过多而受牵制(目前是过千减500)

2.“断点续打”:
开始建造迷宫后,即使使用/reload重新加载数据包,或者甚至退出游戏重进,迷宫照样可以正常继续建造

3.一帧多步
一帧可以建造迷宫多步,突破每秒20步的限制,大大提高建造速度(目前默认设定为一帧10步)


原理嘛……咱先傲娇一下把成果发出来,待会另外写个原理主题

原理帖已写
https://www.mcbbs.net/thread-1229685-1-1.html



最后祝大家玩得开心哟~(emmm求点人气不过分吧……)(其实最希望的还是有人愿意把这跑酷迷宫机用到创作的地图上这样诸位的地图可以多一种地图元素,跑酷迷宫机的意义也才能有体现吧……)

第三遍发了,可一定要过啊……

_(:3JZ)_最后还一定要感谢 @ruhuasiyu 的原版模组教程,没有这教程的话跑酷迷宫机做起来会困难许多
随机器则要感谢@Dahesor 随手发的帖子(最简随机器),否则随机器上俺可能还会纠结不少

做了个体验地图
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tzxwdu + 2 MCBBS有你更精彩~
langyo + 2 草,诈尸了
Dahesor + 2 ^^
~a4$ + 2 + 20 这个迷宫有 1.12 的味道(
爱心魔王FHC + 5 + 70 MCBBS有你更精彩~

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 楼主| 发表于 2022-4-7 12:36:06 来自手机 | 只看该作者
mcyuzijiang 发表于 2022-4-3 21:49
我自己的用单机1.18.1进的地图,但是用原版进卡顿到7帧没法玩(i5 8500+gtx1050+8GB),用了优化模组帧数 ...

哦,应该是一帧多步的原因,为了迷宫建造快一些,设计了这个机制来加速,不过可能会比较吃配置
默认是一帧10步,如果觉得建造时比较卡可以调低数值
/scoreboard players set multistep maze_settings 值(这里写步数,默认为10)

不过实际上正确用法是等建造完了再进迷宫,不然实体很多的

另外“中途停止”问题,有可能是迷宫步数已经达到了设定值,如果觉得步数不够也可以再改:
/scoreboard players set limit maze_settings 最大步数
(不过迷宫除了步数以外就没有自动停止建造的功能了,自己好好把握(不过也可以用function手动停止的,详见正文“使用方法”(手动)))
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 楼主| 发表于 2021-7-22 19:31:11 | 只看该作者
本帖最后由 林扬骐 于 2021-7-23 07:17 编辑

召唤术!
@⊙v⊙ @pca006132 @Dahesor @爱心魔王FHC @langyo @-ZCH- @tzxwdu  @chyx @ruhuasiyu @ddung  @鱼宝放心飞 @Rain_Effect @乾.坤 @雷鸣·翾鹗 @MsYqgzt

啊抱歉原来不可以占楼召唤术了嘛太久没用论坛了

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玄素 -1 请勿单独占楼使用大召唤术

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发表于 2021-7-22 19:58:04 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2021-7-22 20:58:53 | 只看该作者
鱼宝放心飞 发表于 2021-7-22 20:49
失踪人口回归。
我记得我上次看到你还是在玩1.12.jpg
不知道 dalao 新版本的内容掌握得怎么样(

嗯对,没有ruhuasiyu的教程我做起来还困难很多(非常感谢ruhuasiyu)
帖子正文忘了放了
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Tim815 当前离线
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发表于 2021-7-22 21:30:00 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2021-7-23 16:53:04 来自手机 | 只看该作者
配置差的支持放多少迷宫

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机器人WBW + 1 迷宫建造完成后并没有实体

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唯记你温柔 当前离线
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发表于 2021-7-23 18:27:27 | 只看该作者
这   我进去估计就出不来了

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机器人WBW + 1 [doge]其实我也进去后没有正常出来过的.

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yj936450681 当前离线
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发表于 2021-7-23 18:31:58 | 只看该作者
大佬牛逼大佬6666

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SHEEP_REALMS -1 -10 请仔细阅读版规,本版严禁灌水!.

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 楼主| 发表于 2021-7-23 18:47:17 | 只看该作者
luckyxing 发表于 2021-7-23 16:53
配置差的支持放多少迷宫

迷宫完成后并没有实体留下,所以相当于留下一个建筑
建造时如果觉得卡,可以降低一帧多步的数字(不过实际上这样的话迷宫建造速度就慢了……)
  1. scoreboard players set multistep maze_settings 5
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胡桃桃 当前离线
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发表于 2021-7-24 15:55:22 | 只看该作者
这个用起来会计算量大吗
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 楼主| 发表于 2021-7-24 18:27:57 | 只看该作者
胡桃桃 发表于 2021-7-24 15:55
这个用起来会计算量大吗

实话说的话还是有点大的
不过如果封闭区域做小一点,计算量应该会小一点吧?(bushi)
不过咱家电脑还是可以稳定一秒10到20帧的
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Rain_Effect 当前离线
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发表于 2021-7-25 15:55:54 | 只看该作者
可恶……你们都做到这个程度了吗……
我还被现实压得喘不过气

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机器人WBW + 2 + 20 Ssssssssssssssssssss

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 楼主| 发表于 2021-7-25 18:11:45 来自手机 | 只看该作者
Rain_Effect 发表于 2021-7-25 15:55
可恶……你们都做到这个程度了吗……
我还被现实压得喘不过气

俺也是咕了好久才回来做的
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发表于 2021-7-27 18:54:19 | 只看该作者
MCBBS有你更精彩~

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SHEEP_REALMS -1 -10 请仔细阅读版规,本版严禁灌水!.
机器人WBW + 1 wwwwww

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Hrecar 当前离线
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发表于 2021-7-27 19:56:44 | 只看该作者
我想进去了应该没几个能出来
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