1.先reload
2.用基岩或屏障或普通的石砖(bedrock / barrier / stone_bricks)围出一块封闭区域
(建议使用fill的outline或hollow模式,另外这个区域可以不是长方形)
也可以用门封口,或者岩浆垫底,但需要保证所围区域没有1x2x1的出口
——迷宫生成时不会穿过这几种方块
3.封闭空间的内部区域,用你喜欢的方块填上
若用了梯 子(不是楼梯)、蜘蛛网、结构空位,将作为“固定空位”
若将步骤2中用于封闭区域的方块加在内部,将作为”固定挡路块“
(同样建议用fill……如果你找得到创世神插件也可)
(我一般用的是石头或空气)
4.把你自己塞到这个封闭空间里,然后!使用指令开始建造迷宫!
- /function parkour_maze:start
复制代码 (这条指令也是/reload时聊天栏提示出的下划线指令,可以点击快捷输入)
(如果使用execute让这条指令执行的位置改到封闭空间内部,其实人不去里面也是可以的~)
封闭空间较大的话建议先把计划步数调整一下:(默认是3000,可能小型的还能适用)
- /scoreboard players set limit maze_settings 步数
复制代码
5.耐心等待迷宫建造完成,可使用以下指令查看迷宫建造剩余步数:
- /scoreboard objectives setdisplay sidebar maze_settings
复制代码 见右侧step_remain一栏即是~
内部建造情况也可以通过旁观模式查看,创造模式下可以F3+N
6.如果希望提前停止(等不及了或者觉得迷宫不会再继续建造下去了),使用以下指令:
- /function parkour_maze:end
复制代码 迷宫停止后默认会生成3个“计分点”,生存或冒险模式到达这些计分点便可加分~
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