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[命令] [1.12]如何在原版制作一个自定义合成表[需要命令方块]

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本帖最后由 SHEEP_REALMS 于 2021-7-18 18:34 编辑
本帖内容适用于1.12版本,更高版本请止步!
先上效果!
tempsnip.png
九个煤炭块↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
temps2nip.png

完全摆好的一瞬间,就变成了钻石块




上指令!
  1. testforblock -113 4 -1227 minecraft:dropper -1 {Items:[{id:"minecraft:coal_block",Count:1b,Damage:0s,Slot:0b},{id:"minecraft:coal_block",Count:1b,Damage:0s,Slot:1b},{id:"minecraft:coal_block",Count:1b,Damage:0s,Slot:2b},{id:"minecraft:coal_block",Count:1b,Damage:0s,Slot:3b},{id:"minecraft:coal_block",Count:1b,Damage:0s,Slot:4b},{id:"minecraft:coal_block",Count:1b,Damage:0s,Slot:5b},{id:"minecraft:coal_block",Count:1b,Damage:0s,Slot:6b},{id:"minecraft:coal_block",Count:1b,Damage:0s,Slot:7b},{id:"minecraft:coal_block",Count:1b,Damage:0s,Slot:8b}]}
复制代码
  1. blockdata -113 4 -1227 {Items:[{id:"minecraft:diamond_block",Count:1b,Damage:0s,Slot:1b}]}
复制代码

命令方块如图所示的摆放
2021-07-14_21.12.24.png
第一个指令用于下方的紫色命令方块
第二个指令用于上方的青绿色命令方块


   

命令解析!
第一个指令是用于检测特定位置是否有一个投掷器,其内部的九个格子都摆的是煤炭块。如果结果符合这个要求,那么就会输出红石信号到下一个命令方块


第二个指令是用于将特定位置的投掷器内部物品改变成编辑好的内容


指令中物品的检测以及替换顺序为从左上开始,从左到右,从上到下。(即Solt:0b为左上,Solt:1b为中上,Solt:2b为右上……以此类推!)如果想改变内容请自行更改物品名称以及属性(物品属性格式不再讲述,请自行寻找相关资料)




命令方块模式设定
下方命令方块:循环   不受制约   保持开启
上方命令方块:连锁   条件制约   保持开启


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 楼主| 发表于 2021-7-16 11:24:32 | 显示全部楼层
873325007 发表于 2021-7-15 23:51
要是想弄其他的自定义物品,具体在哪改?是哪个ID后面的minecraft?
  1. testforblock -102 4 -1197 minecraft:dropper -1 {Items:[{id:"minecraft:stick",Count:1b,Damage:0s,Slot:0b},{id:"minecraft:stick",Count:1b,Damage:0s,Slot:1b},{id:"minecraft:stick",Count:1b,Damage:0s,Slot:2b},{id:"minecraft:stick",Count:1b,Damage:0s,Slot:3b},{id:"minecraft:stick",Count:1b,Damage:0s,Slot:4b},{id:"minecraft:stick",Count:1b,Damage:0s,Slot:5b},{id:"minecraft:stick",Count:1b,Damage:0s,Slot:6b},{id:"minecraft:stick",Count:1b,Damage:0s,Slot:7b},{id:"minecraft:stick",Count:1b,Damage:0s,Slot:8b}]}
复制代码
  1. blockdata 123 64 456 {Items:[{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1b,Damage:1500s,tag:{AttributeModifiers:[{Operation:1,Amount:2,UUIDLeast:-1877348895259953564L,UUIDMost:2448425334534321796L,AttributeName:"generic.attackDamage",Name:"generic.attackDamage"},{Operation:1,Amount:0.3,UUIDLeast:-1595629843735435578L,UUIDMost:2655978245117567688L,AttributeName:"generic.attackSpeed",Name:"generic.attackSpeed"},{Operation:1,Amount:1,UUIDLeast:-1375945644159557493L,UUIDMost:2294546966899458793L,AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"generic.maxHealth"},{Operation:1,Amount:0.1,UUIDLeast:-1336687388514856122L,UUIDMost:2829682852567312654L,AttributeName:"generic.movementSpeed",Name:"generic.movementSpeed"},{Operation:1,Amount:1,UUIDLeast:-1972612582294786335L,UUIDMost:2354236973339181854L,AttributeName:"generic.knockbackResistance",Name:"generic.knockbackResistance"},{Operation:0,Amount:5,UUIDLeast:-1226137159838262144L,UUIDMost:2646428616898122223L,AttributeName:"generic.armor",Name:"generic.armor"},{Operation:0,Amount:5,UUIDLeast:-1261284698664217581L,UUIDMost:2425424943515279737L,AttributeName:"generic.armorToughness",Name:"generic.armorToughness"}],display:{Name:"破败的神剑",Lore:["虽然,","封尘已久,","但仍能发挥威能!"]},HideFlags:3,ench:[{id:70,lvl:3},{id:17,lvl:5},{id:18,lvl:5},{id:21,lvl:3}]},Slot:0b}]}
复制代码
本来文章当中已经说了自行了解此类的,因为这个格式是和give指令(即物品给予)是一样的。但你既然问了,那我就还是详细的和你说一下吧
第一个代码就是下方的命令方块,用于检测是否在指定位置的投掷器内的9个格子都放了木棍,检测顺序见本贴的原文   此处建议每个格子都要检测,空着的格子填入空气(即air)不然会出现本应为空气的格子放入了其它方块,却仍能合成物品的bug

第二个代码就是你需要的内容了,我按顺序进行解读所有符号皆为英文
修改方块数据  坐标-102 4 -1197  {物品: [{id:钻石剑 , 数量:1b , 破损值:1500即耐久61/1561 , 标签:{属性修改:[{ 模式:增加,数量:增加2倍,ID:xxx,名字:增加伤害},{ 模式:增加,数量:增加0.3倍,ID:xxx,名字:增加攻击速度},{ 模式:增加,数量:增加1倍,ID:xxx,名字:增加生命},{ 模式:增加,数量:增加0.1倍,ID:xxx,名字:增加移速},{ 模式:增加,数量:增加1倍,ID:xxx,名字:增加击退抵抗},{ 模式:数值,数量:5点,ID:xxx,名字:护甲值},{ 模式:数值,数量:增5点,ID:xxx,名字:盔甲韧性} 所有1.12能用的属性都写上了,不用担心uuid不知道了!,显示:{名称:破败的剑,信息:[虽然, ,封尘已久, ,但仍能发挥威能!]一行一个双引号,中间用逗号隔开  }, 隐藏内容:三级即隐藏附魔和属性,不隐藏就直接删除此项,附魔[{id:精修,等级:3},{id:亡灵杀手,等级:3},{id:节肢杀手,等级:3},{id:抢夺,等级:3}]}

附魔id(百度来的,貌似没有精修,不过精修上面已经出现了,id是70)(此id之使用于附魔指令)
0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)
3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)
6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)
7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
武器 (剑):
16 - 锋利,Sharpness (剑)
17 - 亡灵杀手,Smite (剑)
18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)
19 - 击退,Knock Back (剑)
20 - 火元素,Fire Aspect (剑)
21 - 掉落品加倍,Looting (剑)
工具:
32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)
33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)
34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)
35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)
武器 (弓箭):
48 - 力量,Power (弓箭)
49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)
50 - 火元素,Flame (弓箭)
51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)



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不要灌水哟,只要思考了,哪怕只有两个字也是可以的哟
不用多次回复

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郁离子 + 5 两个字是不行的啊(起码得十字节才能回复啊.

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发表于 2021-7-15 23:51:49 | 显示全部楼层
要是想弄其他的自定义物品,具体在哪改?是哪个ID后面的minecraft?
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jason_sun 当前离线
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发表于 2021-7-16 12:01:34 | 显示全部楼层
命令区必须封好吧,不然玩家可能把命令区的容器拿空(无限钻石块

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罪惡樂章 + 5 感谢提问,但是这个问题不需要担心哟.

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 楼主| 发表于 2021-7-16 12:36:43 | 显示全部楼层
jason_sun 发表于 2021-7-16 12:01
命令区必须封好吧,不然玩家可能把命令区的容器拿空(无限钻石块

?怎么可能!这些指令是直接判断特定坐标的容器内物品是否符合要求然后直接在容器内生成物品的!
不存在什么无限刷物品的问题,就算你命令方块放在外面,生产模式想拿也拿不走的!改动也改动不了的
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CSGO-Zmio 当前离线
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发表于 2021-7-16 12:39:45 | 显示全部楼层
支持一下这种教程,不需要mod插件实现的功能才是好功能

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 楼主| 发表于 2021-7-16 12:42:08 | 显示全部楼层
CSGO-Zmio 发表于 2021-7-16 12:39
支持一下这种教程,不需要mod插件实现的功能才是好功能

实际上插件的效果也是原版可以实现的,只是使它变得更加快捷方便了
只有mod才是在原版基础上添加了物品
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jason_sun 当前离线
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发表于 2021-7-16 13:11:23 | 显示全部楼层
1750425710 发表于 2021-7-16 12:36
?怎么可能!这些指令是直接判断特定坐标的容器内物品是否符合要求然后直接在容器内生成物品的!
不存在 ...

哦,看错代码了,我还以为是检测两个容器是否相同呢
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 楼主| 发表于 2021-7-16 13:15:34 | 显示全部楼层
jason_sun 发表于 2021-7-16 13:11
哦,看错代码了,我还以为是检测两个容器是否相同呢

嗯,当然不是啦,那样会很麻烦的,需要更多方块才能搞定呢
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