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[畅聊匠艺] 【夏季活动】地图概念企划—凋灵控制室

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BlackCB. 当前离线
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发表于 2021-6-12 13:44:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 BlackCB. 于 2021-6-12 17:31 编辑





- 游戏烂活内容 -

        2~3位玩家共同扮演凋灵,通过击打其他玩家发射凋灵之首、使用道具击杀沿路的人类,不断向人类基地推进,存活到最后的玩家获胜!




        说明下是否符合主题的问题,玩家需要相互追打,且在场地后方的玩家需要追赶前面的玩家,以确保在规定游戏区域内(好吧其实有点偏题了)





- 灵感来源 -

再此鸣谢@晴路卡  




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参与人数 10人气 +23 金粒 +115 下界之星 +2 贡献 +1 收起 理由
繁琐Fansuo + 5 + 50 + 2 + 1 活动奖励
n81fr2 + 1 Ssssssssssssssssssss
晴路卡 + 2 神乎其技!6的飞起!
空辰KC + 2 + 40 黑洞里的笋被你夺完力!
⊙v⊙ + 2
ETW_Derp + 3
Aezning + 2
Xiao2 + 2 MCBBS有你更精彩~
天佑酱 + 3 + 25
尾丸青猫 + 1 艺术源于生活,这就是你整烂活的原因吗.

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kirito=-= 当前离线
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发表于 2021-6-13 11:26:07 | 显示全部楼层
从三味书屋到百 草 园   这凋零.
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n81fr2 当前离线
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发表于 2021-6-14 01:48:30 | 显示全部楼层
这灵感来源就离谱 这玩法很新颖

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参与人数 1金粒 +1 收起 理由
BlackCB. + 1 谢谢

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苏卡不列 当前离线
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发表于 2021-6-16 11:23:45 | 显示全部楼层
很有创意的小游戏
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彼岸丨客 当前离线
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发表于 2021-6-16 14:30:35 | 显示全部楼层
你这凋零...不过地图玩法确实很棒
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ningmen_2002 当前离线
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发表于 2021-6-18 08:20:10 | 显示全部楼层
玩法很新颖
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絔锦=v= 当前离线
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发表于 2021-6-19 06:28:23 | 显示全部楼层
灵感来源就离谱
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窝屎上帝 当前离线
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发表于 2021-6-19 09:13:30 | 显示全部楼层
加油,期待最终作品。
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发表于 2021-6-19 17:26:56 | 显示全部楼层
想法挺不错,加油做吧
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miao666 当前离线
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发表于 2021-6-21 10:50:22 | 显示全部楼层
期待你的最终作品
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殇丶�_pZVlD 当前离线
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发表于 2021-6-24 00:05:34 | 显示全部楼层
本来看到玩法挺新颖的,一看到灵感来源,给我笑傻了

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BlackCB. + 1 哈哈

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发表于 2021-8-2 22:52:07 | 显示全部楼层
感觉还不错呀
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繁琐Fansuo 当前离线
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发表于 2021-8-9 17:24:33 | 显示全部楼层
1.骨架的移动是如何操作的,如果限定为最前方的玩家控制的话,如果有一位玩家被向前击飞了,他是否会变成新的最前方的玩家以获得操作权?
2.如果操作权不会切换的话,那么操作骨架的玩家不往前移动的话,游戏是否有对应机制?
3.玩家被其他玩家击飞出区域是不会持续性减少生命值的,那么他是否就能一直待在区域外呢?
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BlackCB. 当前离线
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 楼主| 发表于 2021-8-9 20:11:08 | 显示全部楼层
繁琐Fansuo 发表于 2021-8-9 17:24
1.骨架的移动是如何操作的,如果限定为最前方的玩家控制的话,如果有一位玩家被向前击飞了,他是否会变成新 ...
1.骨架的移动是如何操作的,如果限定为最前方的玩家控制的话,如果有一位玩家被向前击飞了,他是否会变成新的最前方的玩家以获得操作权?

  不会,被击飞的玩家即视为射出的凋零头颅,且被击飞的玩家即刻失去所有能力(包括移动,攻击),也就是说只能旁观,直到落地
2.如果操作权不会切换的话,那么操作骨架的玩家不往前移动的话,游戏是否有对应机制?

  地图为关卡制,主要目标是向前推进以到达前方的区域,其次才是获取私人的积分和道具;再者,由于积分和道具都是私人的,而积分可以依靠推进骨架快速获得(上面应该没说清楚),如果主动放弃推进的控制权,玩家便很容易在属性技能等方面落后而失败
3.玩家被其他玩家击飞出区域是不会持续性减少生命值的,那么他是否就能一直待在区域外呢?

被击飞的玩家不能进行任何操作,头颅落地后返回骨架中央
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小莫是奶牙熊 当前离线
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发表于 2021-8-14 11:33:59 | 显示全部楼层
这个凋零.......我给你投票了!
but这个凋零真的有够那啥的

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BlackCB. + 1 你说的那啥,是那啥吗(跑

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