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[Java版本资讯] Minecraft 1.17 (洞穴与山崖第一部分) 特性列表

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发表于 2021-3-5 17:19:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 zyjking 于 2021-6-13 11:47 编辑






修订并翻译自英文Minecraft Wiki https://minecraft.gamepedia.com/Java_Edition_1.17
与中文Minecraft Wiki同步
https://minecraft-zh.gamepedia.com/Java版1.17

感谢诸多热心玩家的付出。



1.17是洞穴与山崖的首个正式版,也是Java版即将到来的一次主要更新,预计将于2021年6月8日发布。该次更新于2020年10月3日在Minecraft Live 2020中首次公布。

新内容
方块

紫晶芽
  • 一类能够从紫水晶母岩上生长出的方块。
  • 有小型、中型和大型三个生长阶段,且最终会生长为紫水晶簇。
  • 可以通过精准采集魔咒获取。

紫水晶簇
  • 紫晶芽的最终生长产物。
  • 被破坏后掉落紫水晶碎片,但也可以通过精准采集获取本身。
  • 发出亮度为5的光。

紫水晶母岩
  • 自然生成于紫晶洞内层。
  • 一种能够培育紫晶芽的方块。
  • 类似于刷怪笼,无法使用任何工具(包括带有精准采集魔咒的工具)采集。
  • 在被活塞或黏性活塞推动后会立即被破坏。
    • 无法被黏性活塞拉动。

紫水晶块
  • 一种生成于紫晶洞內层的方块。
  • 可以用4个紫水晶碎片合成获得。
  • 与紫水晶母岩不同,紫水晶块可以通过挖掘获得。

方解石
  • 一种灰白色岩石,作为紫晶洞的中层生成,包裹着内部的紫水晶结构。

平滑玄武岩
  • 作为紫晶洞结构的最外层生成。
  • 可以通过熔炼玄武岩获得。

凝灰岩
  • 一种灰色的岩石,会在主世界Y=0至16的区域以矿脉形式生成。

遮光玻璃
  • 一种透明却能够阻止光线透过的变种玻璃。
  • 可由4份紫水晶碎片和1块玻璃合成而来。
    • 染色玻璃无法用于进行该项合成。
  • 与玻璃不同的是,遮光玻璃使用任意工具或徒手即可采集。

铜块
  • 可由9块铜锭合成获得,也可分解为9块铜锭。
  • 会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会逐渐变为青绿色。
  • 可与蜜脾合成为不会锈蚀的变种。
  • 可合成为切制铜块。

铜矿石
  • 在地下以矿脉的形式生成。
  • 可烧炼获得铜锭。

切制铜块
  • 可制成对应的楼梯和台阶。
  • 会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。
  • 可与蜜脾合成为不会锈蚀的变种。

切制铜台阶
  • 会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。
  • 可与蜜脾合成为不会锈蚀的变种。

切制铜楼梯
  • 会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。
  • 可与蜜脾合成为不会锈蚀的变种。

避雷针
  • 可由3个铜锭合成而来。
  • 能够吸引半径32格范围内的闪电。
  • 被自然闪电击中时会发出强度为15的红石信号。
  • 在雷暴天气期间对避雷针投掷带引雷魔咒的三叉戟可以直接生成一道闪电,但这不会令其发出红石信号。

滴水石锥
  • 罕见地自然生成于主世界中Y坐标小于60的区域。
  • 会被扔出的三叉戟破坏,当被活塞或者与活塞相连的方块推动时也会被破坏。
  • 放置在方块下侧时会产生钟乳石,放置在方块上侧时会产生石笋。
    • 可以合并,形成更长的钟乳石和石笋,两者相连时会变为石柱。
  • 石笋会对掉落到其上的任何实体造成伤害,而钟乳石掉落到任何实体上时也会造成伤害。
  • 石笋下方没有相连的方块时会被破坏变成掉落物。
  • 钟乳石未被支撑时会下落,但与沙子和沙砾不同,它受撞击后会破碎变成掉落物。
    • 在主世界中会滴落水滴,而在下界中会滴落熔岩滴,这类液滴无法填充炼药锅。
    • 上方有水源或熔岩源时,滴落的水滴或熔岩滴能够缓慢填充其下方的炼药锅。
      • 在钟乳石上方放置熔岩源方块允许玩家在炼药锅中无限生产熔岩源。
    • 悬挂在滴水石块下且滴水石块上方有水源时,钟乳石正下方能够缓慢长出石笋,且其自身也会缓慢生长并延长,最长生长到7格。

滴水石块
  • 一种装饰性方块,材质与滴水石锥类似。
  • 自然生成于溶洞生物群系。
  • 可以用4个滴水石锥来合成。

发光地衣
  • 会罕见地生成在洞穴内,会依附在完整方块的任何表面。
  • 会发出亮度为7的光。
  • 仅可使用剪刀采集。
  • 不会自然生长,然而使用骨粉可使之蔓延到其他方块表面。
  • 与藤蔓不同的是,发光地衣可以含水。
  • 可以在同一格方块内放置6个发光地衣,使其成为一个完整方块。

杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛
  • 植物方块,可被种植在泥土、草方块等方块上,也可以放入花盆中。
  • 对苔藓块撒上骨粉后有几率在附近生成。
  • 对其使用骨粉能够使其长成杜鹃树,并将其下方1格的方块转化为缠根泥土。
  • 盛开的杜鹃花丛具有花的一些特性:
    • 蜜蜂会为其授粉。
    • 可用于吸引和繁殖蜜蜂。
    • 可用于合成无状态效果的迷之炖菜。
    • 若其位于橡树或白桦树苗水平2格范围内,则该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。

杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶
  • 作为杜鹃树的一部分生成。
  • 被破坏或枯萎后有机率掉落相应种类的杜鹃花丛。
  • 盛开的杜鹃树叶具有花的一些特性:
    • 蜜蜂会为其授粉。
    • 可用于吸引和繁殖蜜蜂。
    • 可用于合成无状态效果的迷之炖菜。
    • 若其位于橡树或白桦树苗水平2格范围内,则该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。

苔藓块
  • 繁茂洞穴中的植物方块。
  • 对其撒上骨粉后会长出草、高草丛、苔藓地毯、杜鹃花丛等植物。
  • 可与圆石或石砖合成为其对应的生苔变种。

苔藓地毯
  • 一种材质和苔藓块相同但厚度只有1⁄16格的方块。
  • 可由2个苔藓块合成。

洞穴藤蔓
  • 繁茂洞穴中的植物。
  • 会长出可食用的发光浆果。
    • 结果的洞穴藤蔓会发出亮度为10或14的光。
    • 可对洞穴藤蔓使用骨粉以加速生长。
  • 可种植在方块底部。

小型垂滴叶
  • 繁茂洞穴中的植物。
  • 只可使用剪刀采集。
  • 可通过和流浪商人进行交易获得。
  • 对其撒上骨粉可以成长为大型垂滴叶。

大型垂滴叶
  • 繁茂洞穴中的植物。
  • 实体在叶片上停留超过1秒(20游戏刻),或叶片被弹射物击中时,它就会倾斜,使其上方的实体掉落。
    • 如果对叶片施加红石信号,叶片就不会倾斜,然而被弹射物打中时仍会倾斜。
    • 对倾斜中的叶片施加红石信号后,它会立刻恢复原状。

垂根
  • 繁茂洞穴中的装饰性方块,只能放置在方块的底部。
  • 只可使用剪刀采集。

缠根泥土
  • 一种装饰性方块。
  • 草方块与菌丝皆无法蔓延到此方块上。
  • 对其使用骨粉会使其下方长出垂根。
  • 对其使用锄会将其转化为泥土,并掉落1个垂根。

孢子花
  • 繁茂洞穴中的植物,只能放置在方块的底部。
  • 绽放时会发出绿色的粒子。
  • 暂时只能通过创造模式物品栏或命令获得。

深板岩
  • 会在Y=16以下生成。
    • 在Y=16至0的高度以矿脉形式生成。
  • 硬度大于石头,但是可以使用任意镐挖掘。
  • 爆炸抗性等于石头。
  • 只会在使用带精准采集魔咒的镐挖掘时掉落其本身。
  • 拥有磨制、錾制、岩砖、裂纹岩砖、岩瓦和裂纹岩瓦变种。

深板岩圆石
  • 通过使用不带精准采集魔咒的镐开采深板岩获得。
  • 与黑石功能相同,可代替圆石合成石质工具、熔炉以及酿造台。
  • 与圆石一样拥有墙、楼梯和台阶变种。

深层矿石
  • 挖掘耗时是普通主世界矿石的1.5倍。
  • 材质上以深板岩作为容矿岩,而非石头。

被虫蚀的深板岩
  • 深板岩的虫蚀变种。

蜡烛
  • 一种由蜜脾与线合成的光源方块,有未染色的变种和16种染色变种。
  • 可由任意能够生火的物品点燃。
  • 与海泡菜相似,每个方块空间当中最多可以摆放4根同色的蜡烛,并发出最亮12的光。
  • 可以插在未被食用的蛋糕上。
    • 只要任一部分的蛋糕被食用,蜡烛就会掉落。
  • 可在水中放置,但不能在水中点燃。

细雪
  • 在创造模式物品栏内没有物品形式,无法使用任何工具(包括带有精准采集魔咒的工具)采集。
  • 可通过细雪桶放置,也可将细雪桶放在发射器里发射放置。
    • 寒冷生物群系下雪时,露天的炼药锅会逐渐堆满细雪。装满3层以后可以使用桶装起细雪获得细雪桶。
  • 对着细雪方块使用桶可以获取细雪桶物品。
  • 除了兔子、末影螨、蠹虫、狐狸和穿上皮革靴子的玩家或生物外,任何生物都会陷进细雪。
    • 玩家在穿着皮革靴子时,仍可以通过潜行来沉入细雪中,也可以按住跳跃键来向上爬升。
  • 会对所有陷入的玩家和生物造成冻伤,除非穿上任意皮革盔甲。
    • 流浪者、北极熊和雪傀儡免疫冰冻伤害。
    • 烈焰人、岩浆怪和炽足兽受到的冰冻伤害为其他生物的5倍。
  • 类似于水,生物从高处落在细雪上方不会受到摔落伤害。
  • 细雪可熄灭着火实体上的火焰,并且会在与该实体触碰时融化消失。
  • 骷髅会在细雪中转化为流浪者。

粗金属块
  • 加入了粗铁块、粗铜块和粗金块。
    • 可由对应的9个粗金属合成获得。
    • 可以被拆解为对应的9个粗金属。
    • 猪灵会主动捡起粗金块,且成年猪灵会与附近破坏粗金块的玩家敌对。

Sculk Sensor
  • 一种新的红石元件,可以检测声音发出红石信号。
  • 正常情况下会根据与声源的距离而产生不同强度的红石信号。
  • 将其连接到红石比较器时,发出的信号强度则是基于声音的振动频率。
  • 在声源与Sculk Sensor之间放置羊毛可阻止振动检测。
  • 仅能通过命令获取。


  • 一种光源,同步自基岩版的光源方块。
  • 能够含水。
  • 右键可以调整亮度等级。
  • 性质类似于空气,不会阻挡实体。
  • 手持该方块时可以看见已放置的光,类似于屏障。
  • 只能使用命令获取。

物品
紫水晶碎片
  • 通过破坏紫水晶簇获得。
  • 掉落数量可以通过时运魔咒增多。
  • 可以被用于合成遮光玻璃、紫水晶块以及望远镜。

铜锭
  • 可通过烧炼铜矿石获得。
  • 可用于合成铜块、避雷针和望远镜。

望远镜
  • 通过2个铜锭和1个紫水晶碎片合成。
  • 使用时放大玩家的视野,但会限制视野为一个正方形。
    • 可以按下F1或使用资源包来去除此视野限制。
  • 望远镜具有独特的动画,在第三人称中可见。

细雪桶
  • 通过对细雪方块或装满雪的炼药锅使用桶获得。
  • 可用于放置细雪方块和填充炼药锅。

美西螈桶
  • 通过对美西螈使用水桶获得,类似于鳕鱼、鲑鱼、河豚和热带鱼桶。

刷怪蛋
  • 加入了美西螈、发光鱿鱼和山羊刷怪蛋。

荧光墨囊
  • 由发光鱿鱼掉落。
  • 可用于制作荧光物品展示框。
  • 对告示牌上的文本(包括已染色的文本)使用后可提高其亮度,但并不会影响光照等级。

发光浆果
  • 新的食物。
  • 可从长出果实的洞穴藤蔓上采集获得。
  • 可种植在方块底部。

粗金属
  • 包含粗铁、粗铜和粗金。
    • 可以熔炼成锭。
    • 现在不使用带有精准采集魔咒的镐开采铁矿石、铜矿石和金矿石不再掉落矿石本身,而将掉落其相应的粗金属。
      • 铁、铜、金矿石仍然可以被熔炼成锭。
    • 与其他矿物类似,时运魔咒会影响这些矿物的掉落量。
    • 猪灵会尝试捡起粗金。

收纳袋
  • 用于存储物品,以便管理物品栏。
  • 仅能通过命令获取。
  • 第一次获得时会弹出有关于收纳袋的使用教学。
  • 每个收纳袋能存储最多一组物品,且允许存储不同种类的物品。
    • 单组最大堆叠量较少的物品(如末影珍珠)会占用更多存储空间。
  • 可以通过手持并使用收纳袋来将其打开,存储在内的物品随即掉落出来。收纳袋不能堆叠,但能放入其他收纳袋中。
    • 每个收纳袋最多能同时存储16个收纳袋,且内部的收纳袋必须为空。
  • 潜影盒不能放入收纳袋。
  • 可以通过命令来使收纳袋存储任意数量的任意物品。

生物
美西螈
  • 自然生成于完全黑暗、且下方5格距离内有类石头方块(带有base_stone_overworld标签)的地下水源中。
  • 共有青色、金色、粉红色、棕色和蓝色5种变种,其中蓝色为稀有变种,其他变种较为常见。
  • 可使用热带鱼或热带鱼桶繁殖。
  • 类似于鱼类生物,美西螈被可装入水桶。
  • 会主动攻击守卫者、远古守卫者、溺尸、鱿鱼和其他鱼类生物。
  • 离开水或雨后速度会减慢。
  • 离开水超过5分钟后会连续受到窒息伤害,直至再次接触到水或雨。
  • 受到伤害后有时会通过装死来避免继续受到攻击。

发光鱿鱼
  • 自然生成于完全黑暗、且下方5格距离内有类石头方块(带有base_stone_overworld标签)的地下水源中。
  • 死亡后掉落荧光墨囊。
  • 亮度仅反映在材质上,不会影响光照等级。
  • 原型为Minecraft Earth的发光鱿鱼。

山羊
  • 仅在山地生成。
  • 会利用自身超强的跳跃能力来爬山。
  • 会对任何移动的生物及盔甲架发起冲撞攻击,将其击退。
  • 会避免在细雪上行走。
  • 可以通过小麦来繁殖。
  • 可以产奶。
  • 有2%的几率生成尖叫山羊,拥有不同于一般山羊的叫声,且比普通山羊有更高的几率发起冲撞攻击。

非生物实体
荧光物品展示框
  • 一种新的发光实体。
  • 放置于其中的物品会发光。
  • 亮度仅反映在材质上,不会影响光照等级。
  • 可使用荧光墨囊和物品展示框合成。

标记
  • 新的实体种类,用于地图制作或数据包等自定义用例。
  • 拥有最少的行为,不会导致任何更新。
  • 只存在于服务端。

世界生成
杜鹃树
  • 具有向一侧倾斜的形状。
  • 由杜鹃花丛或盛开的杜鹃花丛催熟而成。
  • 结构由缠根泥土、橡木原木、杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶组成。

紫晶洞
  • 生成于地下的少见结构(偶尔会出现在接近海平面的海面上)。
  • 整个结构分为三层,内层包含紫水晶块和紫水晶母岩方块,中层和外层依次由方解石和平滑玄武岩组成。
  • 一般生成于海平面(y=63)或更低处。
    • 在高度较低的位置(y=40之间)最为常见。
  • 会覆盖普通的洞穴和峡谷,也可能会和废弃矿井等结构相互覆盖。

命令格式
/item
  • 用于修改方块或实体的物品栏。
    • 拥有以下三种格式:
      • /item <目标> replace <物品> [<数量>] - 功能与旧版本的/replaceitem相同。
      • /item <目标> modify <物品修饰器> - 为物品附加战利品表函数(不进行复制)。
      • /item <目标> copy <来源> [<物品修饰器>] - 将来源物品栏中的物品复制到目标物品栏的指定栏位中,同时可以为该物品附加战利品表函数。
    • 可用的来源和目标:entity <选择器> <栏位>和block <x> <y> <z> <栏位>
    • 示例:/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0会将玩家的末影箱中第一个栏位中的物品复制到玩家所处位置的容器的第一个栏位中。

/perf
  • 用于生成并保存性能分析数据。
  • 执行perf start会启动一段时长为10秒的记录,记录游戏刻执行时长和占用的堆内存大小等指标。
  • 在10秒结束前执行perf stop能够提前结束记录。
  • 结果保存于 .minecraft/debug/profiling/<时间戳>.zip。

物品修饰器
  • 在/item命令中,重新使用战利品表的函数语法来描述物品修饰器。
  • 战利品表的函数部分可以在item_modifiers目录中单独定义为数据包资源。
    • 这样的文件可以包含单个函数(即单个JSON对象)或一组函数。

游戏规则
  • freezeDamage
    • 用于决定当玩家陷入细雪时是否遭受冰冻伤害。
    • 即使设置为false,玩家仍然会被逐渐冰冻并被减速。
  • playersSleepingPercentage
    • 默认值为100。
    • 用于设置跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比。
    • 设置为0时,1个玩家入睡即可跳过夜晚,同时睡眠动画也会被跳过;设置为超过100的值时,玩家入睡将无法跳过夜晚。

游戏内容
进度
  • 加入了11个新进度。
    • 那是鸟吗?- 透过望远镜观察鹦鹉
    • 那是气球吗?- 透过望远镜观察恶魂
    • 那是飞机吗?- 透过望远镜观察末影龙
    • 电涌保护器 - 在不引发火灾的前提下保护村民免受雷击
    • 轻功雪上飘 - 在细雪上行走……并且不陷进去
    • 涂蜡 - 将蜜脾涂到铜块上!
    • 脱蜡 - 给铜块脱蜡!
    • 羊帆起航!- 与山羊同船共渡
    • 眼前一亮!- 让告示牌的文本发光
    • 最萌捕食者 - 用桶捕获一只美西螈
    • 友谊的治愈力!- 与美西螈并肩作战并赢得胜利
  • 加入了3个进度触发器
    • 加入了started_riding进度触发器,在玩家开始骑乘载具、或实体开始骑乘玩家正在骑乘的载具时被触发。有以下可用条件:
      • player对应开始骑乘载具的玩家或者载具上的乘客。
    • 加入了lightning_strike进度触发器,当雷击结束时触发(即闪电实体消失时)。可以作用于服务器上的任意玩家。有以下可用条件:
      • player对应导致这个触发器被触发的玩家。
      • lightning作为闪电实体的谓词。
      • bystander作为位于闪电击中的区域周围但未被击中的实体的谓词。
    • 加入了using_item进度触发器,在任意游戏刻使用物品(如弩、望远镜、钓鱼竿)时触发。有以下可用条件:
      • player对应使用物品的玩家。
      • item对应被使用的物品。

战利品表
  • 新功能:set_banner_pattern
    • 用于控制旗帜图案所需的标签。参数:
      • patterns - 图案的参数:
        • pattern - 图案的名称(square_bottom_left、bricks等)
        • color - 颜色(light_gray等)
      • append - 如果为true,则新元素会直接附加至现有元素上,而不是将其替换掉。
  • 新条件:value_check
    • 用于检查值域。
    • 参数:
      • value——参见“新数值定义”章节(目前是随机生成器和分数的组合)
      • range——最大/最小值决定的范围
  • 新函数:set_enchantments
    • 修改物品魔咒。
    • 参数:
      • enchantments——魔咒ID到等级值的映射图(可以是分数或随机数)
      • add——如果为true,则将更改数值追加于当前魔咒等级。如果为false(默认值),则魔咒等级将替换为当前值
  • 新数值定义:score
    • 返回缩放的记分板值。
    • 参数:
      • score——记分板名称
      • target——与score中的target谓词一致
      • scale——比例因子(浮点数)

死亡信息
  • 加入了“冻死”的死亡信息:
    • “<玩家>被冻死了”
    • “<玩家>被<实体>冻死了”
  • 加入了关于钟乳石的死亡信息:
    • “<玩家>被坠落的钟乳石刺穿了”
    • “<玩家>在与<实体>战斗时被坠落的钟乳石刺穿了”
  • 加入了在石笋上摔死的死亡信息:
    • “<玩家>被石笋刺穿了”
    • “<玩家>在攻击<实体>时被石笋刺穿了”

粒子
  • 加入了新的粒子类型dripping_dripstone_lava、dripping_dripstone_water、dust_color_transition、electric_spark、falling_dripstone_lava、falling_dripstone_water、falling_spore_blossom、glow、glow_squid_ink、scrape、snowflake、spore_blossom_air、vibration、wax_off和wax_on。

常规
NBT格式
  • 加入了HasVisualFireNBT标签。
    • 拥有此标签的实体看起来已着火,但实际上未着火。

谓词
  • 加入了lightning_bolt子谓词。

闪烁标语
  • 加入了下列闪烁标语:
    • [this splash text has been delayed until part 2]
    • Contains simulated goats!
    • Home-made!
    • There's <<a cat on ,my keyboard!~
    • The cutest predator you'll ever meet!
    • Now you are thinking with pistons!
    • Get to the coppah!
    • Board game version also available!
    • Honey, I waxed the copper!
    • Plant-based light sources!
    • Made by "real" people!

语言
  • 加入了俄语(**前)语言翻译。
  • 加入了繁体中文(香港)语言翻译。

粒子
  • 加入了新的粒子类型vibration、snowflake和dust_color_transition。

数据包
  • 将布尔值aquifers_enabled、deepslate_enabled和noise_caves_enabled加入至worldgen\noise_settings\*.json文件中。

辅助功能
  • 加入了纯黑背景的Mojang Studios加载页面,可以通过辅助功能内的“黑白徽标”选项来选择是否使用。

材料
  • 加入了苔藓类材料。


Cave &amp; Cliffs.png

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