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发表于 2021-2-24 13:16:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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/ L7 P" U. U4 h& x4 o3 c. H

# N5 F, h; J7 E. z
—— 插件特点 ——
: |' F2 \9 \! D# ~& Z. N9 W4 u3 ^
● 多版本支持
$ }0 w7 u3 J6 b5 U0 R9 O6 b# X# M9 种游戏模式 " Q& m' Z2 y9 @" y0 Z
*Normal —— 普通模式(最为经典的决斗玩法)0 a7 c- P4 _7 Q, X& `) b
*Build —— 建筑模式
(你可以在决斗游戏中建筑,增强走位玩法)- I# j" T; R" @9 B5 R
*Soup —— 蘑菇煲模式(你可以在决定游戏中快速进食)
*Sumo —— 相扑模式(将击退作为主要玩法)
*Spleef —— 掘一死战模式(挖掉敌人脚下方块,看谁最先坠入虚空)
*Koth —— 职业模式(决斗游戏中将加入职业玩法,更加考验你的决斗水平)
*BedWar —— 起床战争模式(将保护床的玩法和决斗玩法相结合,更加考验你的策略水平)
*SkyWar —— 空岛战争模式(将空岛战争和决定玩法相结合,更加考验你的策略水平)
9 种游戏类型
*PvPBot —— 和AI一起决一高下
- 分为 1v1、2v2和3v3 三种玩法类型
- 分为 普通玩家NPC、僵尸、僵尸猪人(僵尸猪灵)、骷髅、史莱姆、蜘蛛、洞穴蜘蛛、女巫、铁傀儡等 多种生物类型
*1v1单挑 —— 和大佬决一高下
- 单挑双方可 自定义游戏规则,包括轮数等
- 单挑双方可 设置赌注
*FFA(大乱斗)
*1v1、2v2和3v3排队(匹配)
10 个预设置职业,可自定义更多的职业
● 职业编辑器
每个游戏模式可自定义 击退效果
网页战绩查看器
*详情:
https://www.spigotmc.org/resources/mcduels-webpanel.79544/
● 大厅、决斗、Elo系统
● 战绩、奖励、派对系统
● 玩家可设置自己的 语言,适合国际型服务器使用
● 自定义加入木牌和GUI
● 支持 排位 系统
● 支持 MySQL、SQLite 储存
● 支持 末影珍珠 冷却
● 支持 旁观者 旁观游戏
● 支持 决斗游戏中射出的箭直接清除
● 决斗游戏聊天
● 开发者API
● 支持 在聊天框发送对方血量
● 支持 第三方插件兼容
● 支持 游戏结束后自动恢复正常背包
● 组队机制
● 可设置 决斗赛季
...
还有很多,不再一一列举
...
) ~+ C, |8 y/ f" ~3 A
插件价格 :9.99美刀,约合人民币66元

, |# X/ Q( H9 y


( q) n5 H+ {# n! c1 J$ y
—— 指令 & 权限 ——
3 C  I0 R8 E1 e& y7 S, N
*注意:[ ] 代表可写,< > 代表必写: m" \9 w! c* Q) \: z( P
■ /mcduels info —— 查看插件信息5 j/ ]+ Y) L" }4 t% f' X9 P
■ /mcduels lang —— 设置插件语言% l3 [6 B# U. T# ?1 b
■ /mcduels reload —— 重启插件
6 f* G0 p" P9 G; p# a& P# a■ /mcduels hook —— 查看与McDuel已兼容的插件
4 g1 P( F* t4 F) Y6 _*与其兼容的插件列表:# C+ R7 A! x4 j
PlaceholderAPI、CombatLogX、CombatTagPlus、Vault、Citizens、Essentials、mcMMO、WorldEdit或FAWE、LeaderHeads、PvPManager、MyPets、Multiverse Inventory、Per World Inventory、Factions、ProtocolLib
; ^6 p8 c" l$ X8 v$ M8 o' C8 b■ /mcduels signs clear —— 清除所有的McDuel的木牌
* a2 Q( |2 I& X■ /mcduels items bypass
7 ^# O. V" x& ]( E8 P■ /mcduels stopall —— 停止所有McDuel的竞技场# S. M8 }) c  M# U

; G  Z" ^! G7 Z1 A+ c4 [
; `' O- `. q; z3 }0 b2 r5 J( Q+ C
■ /duel <玩家名称> [竞技场名称] —— 邀请一位玩家开始决斗) z% K! ^  F* t
■ /duel accept —— 同意一场决斗
/ |3 v1 Q2 F, k2 G■ /duel decline —— 拒绝一场决斗' }6 V4 _& `- e( F, V1 k
■ /duel leave —— 离开一场决斗: F: d* t7 U8 j) G
■ /duel toggle —— 切换决斗状态  a$ N+ E% c' P; t' U$ J! \
■ /duel claim —— 领取决斗胜利而获得的赌注  _  p; v2 a! F" I
■ /duel rematch —— 再进行一局决斗
+ l0 @) X& e" A" u: B  W0 @2 e- b
7 R/ C# {" X1 x1 _

8 E; p1 ^- H. k! L; \  G# a" I7 i■ /duelstats [玩家名称] —— 查看一位玩家的决斗战绩
; [3 `. @! G- `! q! _( y■ /duelstats reset <玩家名称> —— 重置一位玩家的决斗战绩
  H! X5 Y5 s" p■ /duelstats reset all —— 重置所有玩家的决斗战绩) A2 `( X8 T  k7 }, v

6 o  B$ |% w' X! @( D4 B3 I" T$ S
& ^4 U: Q: b5 }- z+ Q6 `9 H$ q3 A/ s
■ /duelgamemode create <游戏模式标本名称> <游戏模式名称> —— 创建一个游戏模式标本
- I( q3 H: s1 r*一个竞技场玩法基于所给的游戏模式标本,上文介绍的游戏模式只是对这个竞技场的玩法给了一个大体模板,具体玩法内容还需要通过游戏模式标本来设置' L) U0 u4 M' W; q
■ /duelgamemode delete <游戏模式标本名称> —— 删除一个游戏模式标本
) P7 Q. r: I" @4 N$ }- f9 R/ M* l

9 ]' Q3 ?2 E/ G2 s

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