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发表于 2021-2-24 13:16:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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! R/ b5 E6 \/ b& z3 L' w; a1 G

8 @) O1 R2 t; R
—— 插件特点 ——
! _  J% k0 V. H
● 多版本支持
' `& w* s$ R1 b9 种游戏模式
& {: R* V* Y, K*Normal —— 普通模式(最为经典的决斗玩法)+ f# L* [* D$ G, J1 l. ]
*Build —— 建筑模式
(你可以在决斗游戏中建筑,增强走位玩法)9 c9 A/ I% d. ]; C
*Soup —— 蘑菇煲模式(你可以在决定游戏中快速进食)
*Sumo —— 相扑模式(将击退作为主要玩法)
*Spleef —— 掘一死战模式(挖掉敌人脚下方块,看谁最先坠入虚空)
*Koth —— 职业模式(决斗游戏中将加入职业玩法,更加考验你的决斗水平)
*BedWar —— 起床战争模式(将保护床的玩法和决斗玩法相结合,更加考验你的策略水平)
*SkyWar —— 空岛战争模式(将空岛战争和决定玩法相结合,更加考验你的策略水平)
9 种游戏类型
*PvPBot —— 和AI一起决一高下
- 分为 1v1、2v2和3v3 三种玩法类型
- 分为 普通玩家NPC、僵尸、僵尸猪人(僵尸猪灵)、骷髅、史莱姆、蜘蛛、洞穴蜘蛛、女巫、铁傀儡等 多种生物类型
*1v1单挑 —— 和大佬决一高下
- 单挑双方可 自定义游戏规则,包括轮数等
- 单挑双方可 设置赌注
*FFA(大乱斗)
*1v1、2v2和3v3排队(匹配)
10 个预设置职业,可自定义更多的职业
● 职业编辑器
每个游戏模式可自定义 击退效果
网页战绩查看器
*详情:
https://www.spigotmc.org/resources/mcduels-webpanel.79544/
● 大厅、决斗、Elo系统
● 战绩、奖励、派对系统
● 玩家可设置自己的 语言,适合国际型服务器使用
● 自定义加入木牌和GUI
● 支持 排位 系统
● 支持 MySQL、SQLite 储存
● 支持 末影珍珠 冷却
● 支持 旁观者 旁观游戏
● 支持 决斗游戏中射出的箭直接清除
● 决斗游戏聊天
● 开发者API
● 支持 在聊天框发送对方血量
● 支持 第三方插件兼容
● 支持 游戏结束后自动恢复正常背包
● 组队机制
● 可设置 决斗赛季
...
还有很多,不再一一列举
...
. U+ n1 }) Q7 m  i9 u, b
插件价格 :9.99美刀,约合人民币66元
6 s9 E( g$ r- ~1 t  O3 Z8 z


! ~4 ]$ K# x' F# R; d  G, T* R
—— 指令 & 权限 ——

2 z6 W1 l1 a) m4 {*注意:[ ] 代表可写,< > 代表必写
2 t" E. n& _0 K■ /mcduels info —— 查看插件信息
) B- c  ^4 K! V5 d" F9 a( H2 g0 h■ /mcduels lang —— 设置插件语言
: ], z# g7 c; p■ /mcduels reload —— 重启插件/ ~# r/ K" j2 M/ a
■ /mcduels hook —— 查看与McDuel已兼容的插件
  t# x: W4 [$ ?*与其兼容的插件列表:
+ Y( h6 ?9 P( O: VPlaceholderAPI、CombatLogX、CombatTagPlus、Vault、Citizens、Essentials、mcMMO、WorldEdit或FAWE、LeaderHeads、PvPManager、MyPets、Multiverse Inventory、Per World Inventory、Factions、ProtocolLib1 f( _  Z  V7 p3 C& y3 B5 b
■ /mcduels signs clear —— 清除所有的McDuel的木牌8 j! G# G# @/ C5 ^* m- d& J, P
■ /mcduels items bypass
* N, W6 G& e6 C$ ?: c( X7 k■ /mcduels stopall —— 停止所有McDuel的竞技场6 T: r. {! a7 M

- G; v) m) w* I- i& J0 a6 H8 b3 Z$ p
$ N5 U2 Y- ^' v& ]. h4 X' L3 f
■ /duel <玩家名称> [竞技场名称] —— 邀请一位玩家开始决斗# A( U1 V( E3 T2 H7 U
■ /duel accept —— 同意一场决斗6 K" z  j; u* I
■ /duel decline —— 拒绝一场决斗
6 i  e6 E( b) g$ q3 M, b■ /duel leave —— 离开一场决斗
5 ~7 F, l4 ?, h! H# L■ /duel toggle —— 切换决斗状态
& o$ W3 y$ M8 D) h, ]3 M, P■ /duel claim —— 领取决斗胜利而获得的赌注
/ z  \5 k8 ~. j. n% K' p■ /duel rematch —— 再进行一局决斗/ I+ |6 ?4 }% W
# t2 s* [3 Q5 C2 M; @# {9 R

, t' w* [  O! {5 b■ /duelstats [玩家名称] —— 查看一位玩家的决斗战绩
. B5 F1 u5 S  Y9 f% _' S) F■ /duelstats reset <玩家名称> —— 重置一位玩家的决斗战绩3 o3 \- ]  b$ k  P& K5 c1 Q
■ /duelstats reset all —— 重置所有玩家的决斗战绩
. a+ y# ~9 F: b( G  p- x# ~' m$ {! R% Q! u( {$ L. H. d- `
, z* ]- T: e( I; f- N, Z) t* b
■ /duelgamemode create <游戏模式标本名称> <游戏模式名称> —— 创建一个游戏模式标本, X6 y7 l7 b9 `. y$ W+ E7 z
*一个竞技场玩法基于所给的游戏模式标本,上文介绍的游戏模式只是对这个竞技场的玩法给了一个大体模板,具体玩法内容还需要通过游戏模式标本来设置
6 t0 u+ |! @! y9 M+ y' e" r■ /duelgamemode delete <游戏模式标本名称> —— 删除一个游戏模式标本. r+ J4 k% }9 M  }1 V* X; e" N4 p
+ s' S3 j& S( z# S* k; K* I. j
' M3 P* d# C% E8 t# \( J& |' H

* o) T- P9 L1 Q2 y) R2 [. [% P6 h% q$ O

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