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# This is a YML file. Be careful when editing. Check your edits in a YAML checker like #
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# 文件版本号,不要随意修改
config-version: 10
low-permission: "&e你的权限太低."
no-permission: "&c你没有权限这么做."
# Arena-Game behaviour language.
arena-running: "&c这个房间已经开始游戏!"
arena-delete: "&c已成功删除 &d{ARENA}."
arena-exists: "&c已经存在这个名字的房间了!"
arena-not-exist: "&c这个房间不存在!"
arena-hibernation: "&c这个房间还在冬眠,哼!"
message-disconnected: "&6{PLAYER}&c 断开了连接."
message-left: "&6{PLAYER}&c 离开了游戏..."
arena-disabled: "&c这个房间目前没有启用,请稍后再试."
arena-crashed: "&c这个房间出现了崩溃! 请向服务器管理员报告."
arena-in-queue: "&6你已经加入 {ARENA_NAME} 的排队,请等待."
arena-join: "&6{PLAYER}&e 加入了游戏 (&b{TOTAL_PLAYERS}&e/&b{MAX_SIZE}&e)"
arena-startup: "&6游戏将在 {TIME} 秒后开始"
arena-no-invincible: "&c无敌时间已结束."
arena-chest-refilled: "&e箱子已重新填充!"
arena-command-forbidden: "你不能在游戏中使用该命令."
arena-moderation-on: "%prefix&a你将收到游戏房间其他玩家的聊天信息."
arena-moderation-off: "%prefix&c你不再收到游戏房间其他玩家的聊天信息."
moderation-pre-enable: "%prefix&a你将收到游戏房间其他玩家的聊天信息. 使用 /sw moderation 来关闭这个选项."
# Arena titles and subtitles translations
countdown-cancel-title: "&c玩家数量不足"
countdown-cancel-subtitle: "&c倒计时已取消."
countdown-starting-title: "&6游戏开始倒计时"
countdown-starting-subtitle: ""
countdown-started-title: "&c游戏开始!"
countdown-started-subtitle: ""
died-title: "&c&l你死了!"
died-subtitle: "&7你现在是一名观察者."
# Command messages, Here the messages
arena-unavailable: "&c没有空余的房间,请稍后再试."
arena-started: "&a已开始游戏房间 &d{ARENA}."
main-lobby-set: "&a成功设置空岛战争主大厅."
no-world: "&c抱歉,但似乎你没有其他的世界可以用来作为空岛战争地图."
command-setlobby-inarena: "&c你不能在房间内使用该命令!"
use-in-arena: "&c请在游戏房间内使用该命令"
stats-1: "&a{PLAYER}的战绩"
stats-2: "&6游戏名字: &f{DATA}"
stats-3: "&6击杀: &f{DATA}"
stats-4: "&6死亡: &f{DATA}"
stats-5: "&6K/D值: &f{DATA}"
stats-6: "&6胜利: &f{DATA}"
stats-7: "&6失败: &f{DATA}"
setup-choose-arena: "&a请先选择一个房间."
settings-arena-1: "设置游戏房间 {ARENA_NAME}"
settings-arena-2: "设置房间出生点"
settings-arena-3: "设置观察者出生点"
settings-arena-4: "设置房间行为"
settings-arena-5: "设置加入木牌行为"
settings-arena-6: "设置加入木牌位置"
settings-arena-7: "设置计分板"
settings-arena-8: "编辑游戏世界"
settings-arena-9: "&c删除该房间"
behaviour-setup-1: "房间设置."
behaviour-setup-2: "&e是否启用该房间?"
behaviour-setup-3: "&e设置冬眠时长"
behaviour-setup-4: "&e是否启用观察者?"
behaviour-setup-5: "&e是否启用团队模式?"
behaviour-setup-6: "&e是否满员直接开启游戏?"
team-setup-1: '设置团队模式'
team-setup-2: '每个队伍玩家数'
team-setup-3: '最少队伍数'
team-setup-4: '最多队伍数'
team-setup-5: '团队颜色'
team-error-1: '&c团队配置有误,您输入的值必须是0-15之间且用 `;` 以分开'
team-error-2: '&c你设置的团队颜色数量小于你设置的最多团队数量.'
solo-setup-1: "设置单人模式"
solo-setup-2: "最少玩家数"
solo-setup-3: "最多玩家数"
behaviour-setup-complete: "&a成功设置游戏房间 &e{ARENA_NAME}"
behaviour-sign-1: "&e行为设置"
behaviour-sign-2: "&a欢迎来到木牌行为设置,在开始设置之前,你需要知道:"
behaviour-sign-3: "&e信息栏\n&a &b &c = 你可以用 & 代替颜色符号\n%alive = 游戏玩家数量\n%dead = 死亡玩家数量\n%status = 游戏状态\n%world = 地图名称\n%max = 最大玩家数量"
behaviour-sign-4: "&a设置第一行"
behaviour-sign-5: "&a设置第二行"
behaviour-sign-6: "&a设置第三行"
behaviour-sign-7: "&a设置第四行"
behaviour-sign-complete: "&a成功保存 &e{ARENA_NAME} &a的木牌行为设置"
setup-arena-spawn: "你现在可以设置房间出生点, 使用烈焰棒并破坏方块来, 这个世界的任何更改都会被无视并且无效."
setup-arena-spectator: "你现在可以设置观察者出生点, 使用烈焰棒并破坏方块来, 这个世界的任何更改都会被无视并且无效."
setup-arena-joinsign: "你现在可以设置加入木牌位置, 使用烈焰棒并破坏方块来, 这个世界的任何更改都会被无视并且无效."
setup-npc: "你现在可以设置NPC位置, 使用烈焰棒并破坏方块来, 这个世界的任何更改都会被无视并且无效."
edit-world: "你现在可以安全的编辑这个世界, 您的编辑行为将会保存."
arena-delete-1: "&c删除"
arena-delete-2: "取消"
arena-delete-confirm: "&c您确定要删除这个房间吗?相关的房间配置和世界都会被删除!"
setup-scoreboard: ""
spectator-select1: "选择玩家名字"
spectator-select2: "选择一个玩家以观察"
spectator-exit: "&c退出"
spectator-not-ingame: "&c您已离开这个房间."
spectator-player-left: "&c这个玩家已不在这个房间."
setup-arena-1: "&5设置"
setup-arena-2: "&6房间名称"
setup-arena-3: "&6游戏世界"
setup-arena-4: "&e最多玩家数"
setup-arena-5: "&e最少玩家数"
setup-arena-6: "&7观察者模式"
setup-arena-7: "&7满员开始"
setup-arena-spawn-1: "设置房间出生点吗?"
setup-arena-spawn-2: "&a你可能需要设置房间出生点,这样系统就可以更快匹配玩家的位置."
setup-arena-spawn-3: "现在设置"
setup-arena-spawn-4: "&c稍后设置"
setup-later: "&a你仍可以使用 /sw settings 来设置房间出生点"
no-data: "&c找不到这个玩家!"
form-error-1: '你请求的ID是无效的.'
scoreboard-button-1: "等待中时"
scoreboard-button-2: "游戏中时"
scoreboard-button-3: "即将结束时"
scoreboard-button-4: "为观察者时"
scoreboard-button-5: "退出"
scoreboard-state-1: "这个内容将会在等待中时显示."
scoreboard-state-2: "这个内容将会在游戏中时显示."
scoreboard-state-3: "这个内容将会在即将结束时时显示."
scoreboard-state-4: "这个内容将会在死亡时时显示."
scoreboard-success: "&a成功设置房间计分板."
kit-selection-1: "现在你的职业."
kit-selection-2: "从下面的职业中选择一个吧."
kit-removed: "%prefix&c你删除了所选择职业"
kit-selected: "%prefix&a您已选择 &e{KIT_NAME}&a 职业!"
kit-no-permission: "%prefix&c你没有权限来使用 &e{KIT_NAME}&c 职业!"
# Kill message
death-message-void: "&7- &e{PLAYER} &c掉入了虚空"
death-message-suicide: "&7- &e{PLAYER} &c想要**."
death-message-suffocated: "&7- &e{PLAYER} &c窒息而死."
death-message-burned: "&7- &e{PLAYER} &c被烧死了."
death-message-catused: "&7- &e{PLAYER} &c被仙人掌扎死了. 奇怪吗?"
death-message-fall: "&7- &e{PLAYER} &c从高空坠落."
death-message-toasted: "&7- &e{PLAYER} &c被岩浆烧死了"
death-message-drowned: "&7- &e{PLAYER} &c淹死了"
death-message-nature: "&7- &e{PLAYER} &c被什么东西给弄死了"
death-message-explode: "&7- &e{PLAYER} &c被炸成碎片"
death-message-magic: "&7- &e{PLAYER} &c被某种魔法给杀死了"
death-message-unknown: "&7- &e{PLAYER} 被外星人抓走了"
death-message: "&7- &e{PLAYER} &c被 &e{KILLER}&c 杀死"
# Command help message
help-main: "&c请使用 /sw help 来显示插件的指令列表"
lobby-help: "&2/sw leave &l&5»&r&f 离开房间."
random-help: "&2/sw random &l&5»&r&f 随机加入一个房间."
stats-help: "&2/sw stats &l&5»&r&f 查看你的战绩."
reload-help: "&2/sw reload &l&5»&r&f 重启插件."
create-help: "&2/sw create &l&5»&r&f 创建新的房间."
cage-help: "&2/sw cage &l&5»&r&f 设置空岛笼子."
join-help: "&2/sw join &b[房间名称] &l&5»&r&f 加入房间."
settings-help: "&2/sw settings &l&5»&r&f 设置和修改房间."
setlobby-help: "&2/sw setlobby &l&5»&r&f 设置游戏主大厅."
about-help: "&2/sw about &l&5»&r&f 显示插件相关信息."
npc-help: "&2/sw npc &l&5»&r&f 创建排行榜NPC."
list-help: "&2/sw list &l&5»&r&f 显示指令列表."
# Command false usage help message
start-usage: "&6用法: &2/sw start &b[房间名称]."
stop-usage: "&6用法: &2/sw start &b[房间名称]."
join-usage: "&6用法: &2/sw join &b[房间名称]."
moderation-usage: "&6用法: &2/sw moderation &b[On/Off]"
setup-wrong-world-1: "&c你没有在正确的游戏地图中,正在将你传送到 {ARENA_WORLD}"
setup-wrong-world-2: "&c你不能在游戏地图内这么做!"
world-teleport: "&a正在将你传送回主世界."
cage-selection-1: "§8笼子选择页面."
cage-selection-2: "§a有很多的笼子可供选择!"
cage-selected: "§8{CAGE_NAME}\n§a您选择的笼子"
cage-buy: "§8{CAGE_NAME}\n§a[价格 ${CAGE_PRICE}]"
cage-bought: "§8{CAGE_NAME}\n§a购买笼子"
cage-select: "§8{CAGE_NAME}\n§a选择笼子"
cage-error-chosen: "&c您已购买这个笼子!"
cage-chosen: "%prefix&a您已选择笼子 &e{CAGE_NAME}."
economy-error: "&cEconomyAPI插件尚未安装,本功能目前无法正常使用."
economy-no-money: "&c您没有足够的金币."
economy-internal: "&c无法处理您的购买,请稍后再试."
# Panel messages
panel-cancelled: "&c您的请求已被取消."
panel-choose-cage: "&a您已选择笼子, &d{CAGE}"
panel-join-spect: "&a成功设置观察者出生点."
panel-join-sign: "&a成功设置加入木牌位置."
panel-spawn-pos: "&a已设置房间出生点 &e#{COUNT}."
panel-spawn-set: "&e成功设置房间出生点位置."
# Top winners
top-winner-1: "&r&l胜场数最高 #{VAL}"
top-winner-2: "&r&2{PLAYER}"
top-winner-3: "&r&7{WINS} 胜利 |