本帖最后由 火嗷不嗷 于 2020-12-6 15:25 编辑
本服是公益服并且愿意承担虚假宣传的一切后果
RIA:Zeroth | RIA:Zth | RIA:0cean
- RIA - 一个以MC为缘相互结识的小社团,主要倾心于文化创作。 社员们出于兴趣而创办的服务器,相互独立,自我管理,且群体分隔。 RIA仅是象征着我们审美与共通理念的旗帜。 ——————————————————————————
「大家的坚持,不是为了改变环境,而是为了不让环境改变我们。」 ——————————
——————(猫神社-弗雷尼尔 LinXM&zRenox建)———————
Part1.Zth的介绍
Zth(Zeroth) 是一个以相互信任、简洁有力、环境自然为核心宗旨的1.13.2服务器
我们强调回归游戏本身的魅力,而不添加过于冗杂的衍生元素。
从这里,回归Minecraft的零点——
以人为本,与友为邻 ——————————————
————(北岛海柱 daceit建)————
我们只是希望保留并延续我们最爱的Minecraft体验——以游戏原本的面貌,在自然而清新的世界中,与有趣的人们相遇。这是令我们以及许多不那么热衷于小游戏及氪金模式的玩者们,最感到舒适和惬意的模式。 房子要远离出生地、箱子需全部上锁、要及时圈设领地、对偶遇的他人保持警惕······ 这些看似「理所当然」却「毫不自然」的规则,在Zth可以全部放下。 我们力求营造在同一片天空下,「路不拾遗,夜不闭户」的朴素世界。
在一个可靠的世中里驻足,在一个美丽的环境中旅行,在同一片湛蓝的天空下与友好的人们相识。 这便是我们那简单的,对于MC游戏体验的执着期盼。
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——————(气泡标 Yukkuri渲)——————
△关于运营者们的价值观
我们认为「Minecraft」在原生下才是最令人感到舒适,最能够传达制作者世界观的状态。 所以我们并不喜欢通过过于复杂多样的插件、模组来试图改造游戏本身的规则;也不会为了能够承载更多的玩家,而利用各种手段提升环境容量。
Part2.我们的成绩
我们希望能够为成员们营造一个良好的服务器氛围。因此,我们的目标是 ——
「热闹而活跃,在线人数稳定,让你不至于再在服务器中体验孤独;」
「安全而清新,游戏环境安全,让你不至于在服务器中疑神疑鬼;」
「多元且社群,你不仅想玩游戏,还想在无法游玩时仍能够在群内欢声笑语;」
「稳定而长久,游戏内容稳定,存档有保证,确保你的辛勤建设不会无故蒸发; 」
「公益而纯净,忠于原作,绿意盎然,令你知道不是所有人都在盯着你的钱包,也得以拥有更自然的游戏体验。」
而经过近两年半的积累与验证,对于实现这些目标,我们充满信心。
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—————— (鱼子 Hanabi绘) ——————
——= 状态统计 =—— 单世界总投入时间:105,000+ Hours 成员登记聚落:115处; 成员衍生社团:10社; 当下常驻玩家数:30名; 已审核申请数:2476份; 共登陆玩家数:681名; (统计于2020年9月18日) ————————————————
——(主岛-新人码头 Vnetto0o建)——
△世界的风景 ZTH成员们有着令我们深深钦佩的世界规划与建设能力。 因为有他们投身于这个世界当中,每一片蓝天下的风景才会变得丰富且深刻。 (以下皆为服务器内实景截图)
(主岛-鱼子大雕)
(第五届月建《瓶装世界》B4组作品 远南建筑社建)
(113号鸟居-星之宫 Hosinomiya建)
(69号鸟居-深渊之井 Arthals建)
(第四届月建《眺望地平》B3组作品 gekine建)
(40号鸟居-山河城 snow_listen&Maxhsly_建)
(42号鸟居-新月岛 Yan&Hello_Bread建)
(53号鸟居-麦田村 Moonkemo建)
(25号鸟居-日沉阁 xiao_he_jun_建)
(113号鸟居-星之宫 Hosinomiya建)
(61号鸟居-风车陆岛 New1mocet&D_bxg建)
(第三届月建《仰望星幕》B4组作品 New1mocet&D_bxg建)
(第五届月建《瓶装世界》B3组作品 VicFighter & 87253建)
(鱼缸岛-大通铺 kumaria_927建)
(43号鸟居-水泯神社 tsuru_musawa建)
(天水一方 illusory建)
(主岛-初生水殿)
(第四届月建《眺望地平》B2组作品 TiLRey建)
(40号鸟居-山河城 snow_listen&Maxhsly_建)
下一个在这个世界留下足迹的, 会是你吗? …… |
△历史的长河 值得了解的人物、令人瞩目的建筑、难以忘怀的过去,或许还有一些怪东西…… 这个美好世界的一切,都可以在我们的Wiki里得以记录与了解。 RIA | Zth的Wiki(维基百科)建立于2018年10月2日,记载了大家一起实现的故事(和梗)。
虽然整个Wiki仍然处于逐渐明晰的过程,但经过382名编者的12,733次推敲,我们已有 529 个词条。
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——(主世界轻轨-西轻 >温泉站< Mashiro建)——
△地理与旅行
多样的交通系统似乎一直是Zth的特色之一。 除了主世界轻轨、地铁(地狱铁路)和地狱冰道三大主要交通体系以外,Zth的许多聚落也有专门的观光铁路。 所有交通系统都是由服内的全体玩家齐心协力拓展而成,他们不仅公益,且在很多时候既方便又快捷。 虽然仍未完善,但已初具规模。 ——(主世界轻轨录像规划图 TsanconBYin绘)—— *灰色线路为施工中线路
(主世界轻轨-北轻线 >北溟神社站< Huoao_buao建)
(主世界轻轨-双湾线 >海风湾站< kkjjvjk建)
(主世界轻轨-东轻线 >幽灵岛站< Mashiro建)
(地铁路线图 轨道交通结社绘)
(地铁-主岛站 Dark_yu建)
(地铁-幽灵岛站 Dark_yu建)
(地狱冰道大厅 冰道社&远南建筑社建)
(地狱冰道-北线 >北溟神社支线< VicFighter&Huoao_buao建) |
△ZTH内摄短片
以最日常的角度,记录服务器中的生活。
我们曾以半记录半宣传的态度制作了这个小片儿,短片中的镜头均在未被人们发现或未告知录像的情况下拍摄。
你或许可以从这里通过它来一睹在ZTH(本服)游玩时的氛围与感觉。 ———————————— —————◆◆◆—————
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▽关于如何加入这里
= 为了保证整体环境的可靠,ZTH需要你的一点耐心 =
= 加入候车室,进行简单的审核后即可进入主群 =
「ZTH:390473655」
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就算不做久留,也欢迎进来旅游。
感谢你的阅读,在此代表RIA社全体成员致上敬意。
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—————— (萝萝村石环 Mc_long建) ——————
Part3.你我的心声
以下几个段落均随意摘自我们曾收到的入服申请表, 写自与你一样,热爱MC的普通的玩家们。 这些均源自一个问题:
「Q:你认为比起其它游戏,Mc对你而言最富价值、最深刻而无可撼动的特点是什么?为何?」
「时间的象征,朋友的象征。如果没有他,现在的我,说不定不会是现在的我。」
「是人的情谊,是我和他一起建筑的成就感,一起学会很多不会的建筑风格,一起打怪,是陪伴也是成长。是超出其他竞技游戏的,因为相互竞技的游戏没有这种温情。」
「应该是它的自由吧。感觉就像是在一个干净的环境中生活,而且有许多有趣的东西相伴,让我觉得很温馨、不孤单。」 「MC服务器把一个个互不相识的人链接在了一起,朋友真的非常重要,服务器,服务器的群里面,看着大家的欢声笑语,在考试时能够说一句加油,生日时能够说一句生日快乐,失落时能够加油打气,屏幕外的你肯定会笑吧。至少我是这样认为的,他们不会像现实的,真实的身边的人一样,处处跟你斤斤计较。他们,从来没让我伤心过,落魄过,感谢MC。」
「可以抛掉在现实的人设,在游戏中尽情享受,像是我的第二个人生。我们来自五湖四海,来自世界各地,因为这个游戏,我们聚集在一起,一起生活,一起相处,一起冒险,存档可以改变,服务器可以重置,记忆永远不会变。」
「Minecraft说起是游戏我认为或许更倾向于社交元素。并不是所有玩家都有着极高的上线率,但即使是不上线也一定赖在服务器群内保持一定的发言,游戏的本体是构建玩家之间的感情纽带的脚手架,即使哪一天这个游戏突然消失了,这个玩家的群系也会依旧永存,我认为没有任何一款游戏能比Minecraft更能体现出其在构建玩家间人际关系上的重要意义。」
「相比于其他游戏,我感觉对于我来说,MC已经不是一个游戏了,而是我生活的另一个世界,有温暖的腐竹,朋友,我还结交了我的初恋。 MC! 他给我的不单单是快乐,我收获了友情(爱情)等,这是其他游戏永远无法带来的。」
「有趣,真的很好玩,其他游戏玩玩丢丢,mc一直在玩,从一开始的原版,到后来接触各种mod。我从未了解一个游戏可以如此多样化,高度自由也让我在游戏中做到了很多事情。有天夜里,一个人在地皮里玩,大家都下线了,bgm一响,感触真的挺深的,一群人的繁华,一个人的孤独,也正是我着迷于此的原因吧,一个人挖挖矿我都觉得很开心,这个虚拟的世界仿佛就是我的归宿。」 —— Ke***** NO.1031
「这是一款处处充满了留白的“禅意”,网罗万象的“包容性”,以及人类所最能自豪的“”想象力”的游戏。于我而言,玩这款游戏的根本目的,就是寻找,并与这些“概念”产生共鸣。」
「味道。不是嗅觉上的,而是各种感官和各种感触的聚合体。 小时候常去的街道,我记得那里的烟火味,家里的房间,我记得刚晒好的杯子的味道,雨后的学校,我记得清凉而鼓舞人的味道。MC也一样,我有幸在人格形成的重要年龄段遇到了这样一个世界,MC的味道,可能至死难忘。 可能是第一次在游戏里过夜我爬上了树顶,可能是第一次驯服了一只戴着红项圈的狗,可能是建设了环绕了有限的世界的铁路,可能是照着教程磕磕绊绊地搭出了飞檐。多幸运,我曾经在那个世界里晒着穿过了树叶的阳光,身后是自己的小木屋,脚下是波光粼粼的小溪和麦田,聊天框弹出了朋友的一句:“我终于挖到钻石了”,那一刻,MC的味道刻在了我的心里。 有人喜欢雨天,我是喜欢晴天的。因为美好事物的味道总是与晴天相关联,MC亦然。」
「我们虽然素不相识,却结下了一生的友谊。是的,我在现实中没几个朋友,知心的几乎没有,但在mc里,我认识了好多虽然算不上知心,但是真真正正的朋友。」
「Minecraft承载了我的童年,而我亦是mc发展的见证人。 这个游戏也许并没有如此“无可撼动”之魅力;但我钟爱它,便并不需要与其他游戏进行比较。 现在我依然在玩mc,或许是因为在mc圈里结识过如此多的友善玩家。对于美好的追求、对于游戏精神的共通使玩家们相聚于方块世界,而这本身就极具价值。」
「社交性,自由性,回忆性。 FPS里的一波操作也许会激动不已,但是,什么都不会留下,一日复一日,除了麻木我想不出别的,但MC则反之,虽然人去楼空但是,第一次和同学在微机室里用不全版本玩的记忆仍旧在心中。」
「无与伦比的自由度,难以超越的可拓展性,可以说Minecraft中可以实现大多数游戏的功能。不过在7年的游戏生涯里,我感受到的更多的是Minecraft里的温情。不同于其他的游戏,Minecraft服务器中的玩家大多都是和你和睦相处,并在你遇到危险时给予帮助。一次次的帮助让我感受到了人之间的温暖,让我无法忘却。」
「自由性。 虽然沙盒已经是一个游戏圈说烂了的话题,但是MC的沙盒还是与其他3A大作不同,有一种独特的自由感。对我来说,最自豪/感动的体验便是完成一个工程/建筑之后,看着它第一次运行/第一次从远处欣赏的那种感觉。」
「小时候接触第一款高质量的游戏,与身边的人第一次拥有了共同话题,对游戏内机制的好奇,一起构成的一个十分漫长的回忆,也是自己第一次接触游戏衍生圈的契机。虽然玩的比较少,但是也是目前为止最了解而且还时不时可以打开继续玩的游戏。同时也给了自己一个独特但是优美的孤独感,在探险的路途上看到种种奇观的震撼感,明明是一款像素风的乐高游戏却能做到比3A大作场景构建更加深入人心的地形构建,在以前和现在的我都认为不可思议···」
「MC,带给我的不仅仅是快乐那么简单了,还记得当时我在上初一,班里同学并不怎么待见我,那段日子并不好过的,所以我把每天的快乐放在了MC上,你也别笑我,我的娱乐当时真的就这么点,每天看一下我养的动物,收一下我种的小麦,但当我感觉到单机的无聊后,我被朋友拉到了温馨世界,这个让我无法忘记的服务器,他带给我的真的已经不仅仅是一款游戏那么简单了,MC好像一款媒介,他带我通过这款游戏来感受另一个世界的温暖,每当我在学校受欺负的时候,我回家放下我沉重的书包打开温馨世界服务器,里面的沙雕网友又会让你开心起来,哈哈哈,真的很怀念那一段日子,因为MC,因为服务器,因为拥有相同爱好的我们,所以我们才聚在了一起,这已经不是一个游戏了,更像一种精神。 如果让我选一款游戏能改变了我的人生,那么,毫无疑问,Minecraft!」
「他创造了太多美好的过去,也留下了太多的意难平。 或许,真正对我而言最富价值、最深刻而无可撼动的就是"Minecraft"本身吧。 这几个简单的字符实在承载了太多回忆。」
「它陪伴我走过五年的时光,给我了太多太多无法用言语表达的情感。」
「它可以创造一切,也是一切的开端。」
——————(第一届金铲子杯 全体参赛者)————
在我们的心中,令ZTH、TW与IBS最为与众不同的,便是围绕于我们四周的,由成员所组成的,那名为RIA的社群。 「Minecraft最重要的特征之一,便是能够如同生活一般,在这世界中遇见更多有趣的人。」
深深相信这一点的RIA社成员们,珍视每一个过审并抵达此处的玩家。 加入服务器,也许便代表着加入了一个有机会能够深深融入你的生活之中的亲密团体。
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