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[PocketMine插件] [转载][管理][CPS]Worlds——UI化管理你的世界[1.16.X]

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发表于 2020-9-7 10:02:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
基岩版插件发布
中文名称:
英文名称: Worlds
来源: 转载
前置插件:
服务端类型: PocketMine 
插件类型: 管理 
支持版本: 1.16.X 
下载地址: https://poggit.pmmp.io/p/Worlds
原帖地址: https://github.com/survanetwork/Worlds
最后更新: 2020-09-07

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本帖最后由 PQguanfang 于 2020-9-7 20:00 编辑

注:排版来自CPS小组,作者:Zapic

Worlds

原作者为survanetwork,需要反馈问题,请使用原贴地址


      插件功能
  ● 新建/移除 —— 你可以轻松的新建和移除一个世界,甚至可以自定义 它们的生成器
  ● 复制/重命名 —— 在进行复制或重命名世界时,可以自动地为你的世界进行 相关文件转换
  ● 加载/卸载 —— 随时随地的加载/卸载你的世界!
  ● 传送 —— 快捷、安全的传送到你想去的地方!
  ● 管理 —— 多方面地管理你的世界,包括:
              > 世界统一游戏模式
              > 进入该世界需要的权限
              > 破坏和放置方块
              > PvP
              > 伤害(可以管理攻击造成的伤害,摔落造成的伤害...)
              > 爆炸
              > 物品掉落
              > 饥饿
              > 飞行
              > 昼夜循环
              ......(还有更多!)
  ● 默认值 —— 一个个设置世界设置太麻烦?你可以设置默认值,新增加的世界的选项将会被设置为你调整好的默认值。
  ● 易用 —— 积极的更新,bug-free和UI管理!
c63b507b04eb504f220b88d56134774ea756d59df0ae87911e640cf287af61bc.0.PNG
(图片来源于作者的GitHub)
      指令
  ● /worlds list —— 展示 所有的世界
  ● /worlds create <世界名称> [类型] —— 创建 一个世界|类型可填:NORMAL、FLAT、NETHER
  ● /worlds remove <世界名称> —— 删除一个世界
  ● /worlds load <世界名称> —— 加载 一个世界
  ● /worlds unload <世界名称> —— 卸载一个世界
  ● /worlds teleport <世界名称> —— 传送 到一个世界
  ● /worlds set —— 展示当前世界所有的 Flag 信息
  ● /worlds set permission <权限节点> —— 设置当前世界的 权限节点
  ● /worlds set gamemode <survival|creative|adventure|spectator> —— 设置当前世界的 默认游戏模式|survival=生存模式|creative=创造模式|adventure=冒险模式|spectator=观察者模式
  ● /worlds set <build|pvp|damage|interact|explode|drop|hunger|fly|daylightcycle> <true|false> —— 设置当前世界的 Flag|build=建筑|damage=伤害|interact=交互|explode=爆炸|drop=掉落|hunger=饥饿|fly=飞行|daylightcycle=昼夜交替
  ● /worlds unset —— 取消 某个Flag 的设置
  ● /worlds unset <permission|gamemode|build|pvp|damage|interact|explode|drop|hunger|fly|daylightcycle>
  ● /worlds defaults —— 展示默认下所有的 Flag 信息
  ● /worlds defaults set permission <权限节点>
  ● /worlds defaults set gamemode <survival|creative|adventure|spectator>
  ● /worlds defaults set <build|pvp|damage|interact|explode|drop|hunger|fly|daylightcycle> <true|false>
  ● /worlds defaults unset <permission|gamemode|build|pvp|damage|interact|explode|drop|hunger|fly|daylightcycle>
      配置文件
  ● zh.yml(汉化文件)
# __        __         _     _
# \ \      / /__  _ __| | __| |___
#  \ \ /\ / / _ \| '__| |/ _` / __|
#   \ V  V / (_) | |  | | (_| \__ \
#    \_/\_/ \___/|_|  |_|\__,_|___/
#
# (C) 2019 by surva network | https://github.com/survanetwork

# 简体中文语言

# 常规
general:
  command:
    ingame: "§6您只能在游戏中运行该指令。"
  world:
    notexist: "§c世界 §f{name} §c不存在。"
    notloaded: "§c世界 §f{name} §c未加载或不存在。"
  permission: "§6您没有进入该世界的权限。"

# 列表指令
list:
  worlds: "§e该服务器中的世界: §f{worlds}§e。"

# 创建指令
create:
  success: "§a世界 §f{name} §a已被成功创建。"
  failed: "§c在创建世界时发生了一个未知的错误。"
  generator:
    notexist: "§6没有名为 §f{name} 的世界生成器 §6- 我们将使用默认世界生成器。"

# 移除指令
remove:
  success: "§a世界 §f{name} §a已被成功移除"

# 复制指令
copy:
  success: "§a世界 §f{name} §a已被复制到 §f{to}§a。"
  same: "§c您不能复制这个世界到它本身。"
  datfile:
    notexist: "§c该世界的数据文件不存在。"
    damaged: "§c该世界的数据文件已被破坏。"
    notsave: "§c保存更新后的世界数据文件失败。"

# 重命名指令
rename:
  success: "§a世界 §f{name} §a已被重命名为 §f{to}§a。"
  same: "§c您不能将该世界重命名为相同的名称。"
  datfile:
    notexist: "§c该世界的数据文件不存在。"
    damaged: "§c该世界的数据文件已被破坏。"
    notsave: "§c保存更新后的世界数据文件失败。"

# 加载指令
load:
  success: "§a世界 §f{world} §a已成功被加载。"
  already: "§e世界 §f{name} §e已经被加载过了。"
  failed: "§c该世界无法被加载。"

# 卸载指令
unload:
  success: "§a世界 §f{world} §a已被成功卸载。"
  failed: "§c该世界无法被卸载"

# 传送指令
teleport:
  success: "§a您已被传送至世界 §f{world}§a。"
  failed: "§c无法将您传送至指定世界。"

# 设置指令
set:
  success: "§a您已将 §f{world} §a中的 §b{key} §a值设置为 §c{value}§a。"
  list:
    values: "§c世界 §f{name} §c的配置值\n\n§e权限: {permission}\n§e游戏模式: {gamemode}\n§e建筑: {build}\n§ePvP: {pvp}\n§e破坏: {damage}\n§e交互: {interact}\n§e爆炸: {explode}\n§e掉落: {drop}\n§e饥饿: {hunger}\n§e飞行: {fly}\n"
    notset: "§7未设置"
  permission:
    notdefault: "§c您不能给默认世界设置权限。"
  gamemode:
    notexist: "§6这个游戏模式并不存在"
  notbool: "§6您只能将 §f{key} §6设置为 §atrue §6或者 §afalse§6。"

# 重置指令
unset:
  success: "§a世界 §f{world} §a的值 §b{key} §a已被重置。"

# 默认指令
defaults:
  list:
    values: "§c这个服务器中世界的默认配置\n\n§e权限: {permission}\n§e游戏模式: {gamemode}\n§e建筑: {build}\n§ePVP: {pvp}\n§e破坏: {damage}\n§e交互: {interact}\n§e爆炸: {explode}\n§e掉落: {drop}\n§e饥饿: {hunger}\n§e飞行: {fly}\n"
    notset: "§7未设置"
  set:
    success: "§a您已将 §c{value} §a设置为 §b{key} §a的默认值。"
  unset:
    success: "§b{key} §a已被重置为默认值。"

# 表格
forms:
  # 世界设置
  world:
    title: "§a世界 §f{name} §a的设置"
    params:
      permission: "世界进入权限"
      gamemode: "世界游戏模式"
      build: "允许建筑"
      pvp: "允许PvP"
      damage: "允许玩家破坏"
      interact: "允许玩家互动(例如箱子)"
      explode: "允许爆炸"
      drop: "玩家掉落物品"
      hunger: "饥饿"
      fly: "飞行"
      daylightcycle: "昼夜交替"
    options:
      notset: "§7无设置(空值)"
      true: "§a已启用"
      false: "§c已禁用"
  # 默认设置
  default:
    title: "§a默认世界设置"
  # 发送已保存信息
  saved: "§a已成功保存设置!"
  ● config.yml(配置文件)
略,仅有一项为language,将默认的en修改为zh即可自动翻译为中文。


来自群组: Complex Studio
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