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[基岩版本资讯] Minecraft 基岩版 Beta 1.16.100.52 发布

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发表于 2020-8-20 01:40:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 帅大2004 于 2020-8-20 09:06 编辑
测试版是Minecraft基岩版的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。

然而,测试版主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做测试尝鲜用。使用测试版打开存档前请务必备份。适用于正式版的领域服务器与测试版不兼容。

如果在测试版中遇到旧版存档无法使用的问题,测试版将允许你将存档上传以供开发团队查找问题。

Minecraft基岩版 1.16.100 仍未发布,1.16.100.52为其第3个测试版。

转载本贴时须要注明原作者以及本帖地址





Vanilla Parity
原版大一统
  • Brewing Stand can now be crafted with Blackstone (MCPE-90465)
  • 酿造台现在可以用黑石制作 (MCPE-90465)
  • Players can now spawn farmland with the /give command and pick it with Pick Block (MCPE-25691)
  • 玩家现在可以使用 /give 命令获得耕地,或用鼠标中键选取(MCPE-25691)
  • Cod and Salmon killed by fire damage now drop cooked fish (MCPE-30693)
  • 被火烧死的鳕鱼和鲑鱼现在掉落熟鱼(MCPE-30693)

Performance and Stability
性能和稳定性
  • Fixed a crash that occurred when entering a game with specific texture packs enabled
  • 修复了当搭载特定材质包进入游戏时发生的崩溃
  • Adding tags to the Ender Dragon will no longer crash the game when reloading the world (MCPE-89076)
  • 添加标签到末影龙上,再重新加载世界后不再导致崩溃(MCPE-89076)

Blocks
方块
  • Fence gates now align with Blackstone Walls (MCPE-78002)
  • 栅栏门现在会与黑石墙对齐(MCPE-78002)
  • Placing blocks on Crimson Roots and Warped Roots will now properly remove the roots (MCPE-81521)
  • 在绯红菌索和诡异菌索上放置方块现在可以正确破坏该菌索 (MCPE-81521)
  • Target blocks no longer power additional blocks above them
  • 标靶方块不再充能其上方的方块(MCPE-85455)
  • Cocoa Beans can now be placed on and survive on all jungle wood variants (MCPE-46638)
  • 可可豆现在可以放置并存活在所有丛林木变种上(MCPE-46638)

Experience Orb
经验球
  • The Experience Orb now ignores world lighting, allowing it to always be at max brightness (MCPE-67448)
  • 经验球现在忽略世界光照,始终显示为最大亮度(MCPE-67448)

Items
物品
  • Dropped items no longer float too low to the ground
  • 掉落物不再漂浮在离地太低的地方
  • Dragon Egg now always drops when it is destroyed by an explosion (MCPE-52632)
  • 龙蛋现在总是在被爆炸摧毁时掉落(MCPE-52632)

Mobs
生物
  • Mobs in lava were not able to find a path out. This fix makes it so they can enter a lava block if they are already in lava
  • 以前怪物不能在熔岩中寻路。这次修复使他们已经在熔岩中时可以进入另一个熔岩方块中
  • Pathfinding will now account for "minecraft:scale'" component
  • 寻路现在使用 "minecraft:scale" 组件
  • Updated BrewingStand, ButtonBlock, ChestBlock, EnderChestBlock, SlabBlock, and SoulSandBlockblock types to allow path-finding and navigation (MCPE-47075)
  • 更新了BrewingStand, ButtonBlock, ChestBlock, EnderChestBlock, SlabBlock, and SoulSandBlockblock类型来允许寻路

Technical Updates
技术性更新
  • Updated Actor Properties. Two fields that were invalid and appeared in some vanilla content will now give a content error. The field "value" on "minecraft:can_fly" and the property "minecraft:foot_size" should simply be removed from any entity files
  • 更新了 Actor 属性。在某些原版内容中出现两个无效字段时,将显示内容错误。在"minecraft:can_fly"上的"value"字段和 "minecraft:foot_size" 属性应该从任何实体文件中删除
  • Make boat use the Buoyancy Component. Added two new components, the inside_block_notifiercomponent, which fires specified events when the actor enters or exits specified blocks, and the out_of_control component, which sets a corresponding actor flag, in order to make this possible
  • 船现在使用浮力组件。添加了两个新的组件,"inside_block_notifier"组件会在使用者进入或离开特定方块时触发指定事件,“out_of_control" 组件会设置对应的使用者标志,以使其成为可能
  • Added error checks to parsing of minecraft shareables items. Displays content log if item name is invalid or the array is empty
  • 在可共享物品的解析中添加了错误检查。如果物品名称无效或数组为空,则会显示内容日志
  • Attempting to load a custom material that is not defined no longer causes a crash. A proper content error is now thrown
  • 尝试加载未定义的自定义材质不再导致崩溃。现在会显示内容错误。
  • Exposed new data parameters to control the behavior of Drop Item For Goal. This includes: "seconds_before_pickup", "cooldown", "minimum_teleport_distance", "max_head_look_at_height", "teleport_offset", and "entity_types". Check out the new Actor component documentation!
  • 添加了新的数据参数以控制 扔出物品的目标 的行为。这包括"seconds_before_pickup", "cooldown", "minimum_teleport_distance", "max_head_look_at_height", "teleport_offset", 和 "entity_types". 快看看新的Actor组件文档!
  • Exposed new data parameters to control the behavior of Harvest Farm Block Goal, including "max_seconds_before_search", "search_cooldown_max_seconds", and "seconds_until_new_task". Check out the new Actor component documentation!
  • 添加了新的数据参数来控制 收获耕地的目标 的行为,包括"max_seconds_before_search", "search_cooldown_max_seconds", 和 "seconds_until_new_task".快看看新的Actor组件文档!

Aseprite
Aseprite
  • The UI now supports using aseprite JSON files for animations, which allows more advanced animations than simple flip books
  • UI现在支持使用aseprite JSON文件来制作动画,可以提供比简单的动态材质更高级的动画

Commands
命令
  • Added a new /structure command that allows to save and load structures without having to use structure blocks
  • 添加了新的 /structure 命令来在没有结构方块的情况下保存和加载结构
  • Added /playanimation command which allows you to run a one-off animation. It assumes all variables have been setup correctly for the animation to run
  • 添加了 /playanimation 命令来运行一次性动画。它默认动画正常运行的所有变量都已正确设置
  • Added /ride command which allows you to make entities ride other entities, stop entities from riding, make rides evict their riders, or summon rides or riders
  • 添加了 /ride 命令,可以使一个实体骑乘上另一个实体,从骑乘的实体上下来,让被骑乘的实体把它背上的实体挤下来,生成骑乘者和被骑乘者

Format Version Checks
格式版本检查
  • Updated the format_versionfield in geometry, particles, and animation files to behave as entity behavior files do. That is, you no longer need to specify a specific version for it to be accepted, instead you can just specify the version of the release you are targeting
  • 更新了几何体、粒子和动画文件格式中的“版本”字段,使其行为与实体行为文件相同。也就是说,你不再需要指定一个特定的版本来使用它,而可以只指定目标的版本

SetBannerDetailsFunction
SetBannerDetailsFunction
  • Now supports customizing non-Illager banners
  • 现在支持定制非灾厄村民旗帜
  • Up to 6 patterns and colors can be specified
  • 最多可指定6种图案和颜色


Accepted banner types
允许的旗帜类型
  • "default"
  • “默认值”
  • "illager_captain"
  • “巡逻队队长”

Accepted color values
允许的颜色类型
  • "black"
  • “黑色”
  • "red"
  • “红色”
  • "green"
  • “绿色”
  • "brown"
  • “棕色”
  • "blue"
  • “蓝色”
  • "purple"
  • “紫色”
  • "cyan"
  • “青色”
  • "silver"
  • “淡灰色”
  • "gray"
  • “灰色”
  • "pink"
  • “粉色”
  • "lime"
  • “黄绿色”
  • "yellow"
  • “黄色”
  • "light_blue"
  • “淡蓝色”
  • "magenta"
  • “品红色”
  • "orange"
  • “橙色”
  • "white"
  • “白色”

Accepted pattern values
允许的图案类型
  • "base"
  • 无"
  • "border"
  • "方框边"
  • "bricks"
  • "砖纹"
  • "circle"
  • "圆形"
  • "creeper"
  • "苦力怕盾徽"
  • "cross"
  • "斜十字"
  • "curly_border"
  • "波纹边"
  • "diagonal_left"
  • "右下三角"
  • "diagonal_right"
  • "左下三角"
  • "diagonal_up_left"
  • "右上三角”
  • "diagonal_up_right"
  • “左上三角”
  • "flower"
  • “花朵盾徽”
  • "gradient"
  • “自上渐淡”
  • "gradient_up"
  • “自下渐淡”
  • "half_horizontal"
  • “上半方形”
  • "half_horizontal_bottom"
  • “下半方形”
  • "half_vertical"
  • “右半方形”
  • "half_vertical_right"
  • “左半方形”
  • "mojang"
  • “mojang徽标”
  • "piglin"
  • “猪灵盾徽”
  • "rhombus"
  • “菱形”
  • "skull"
  • “头颅盾徽”
  • "small_stripes"
  • “竖条纹”
  • "square_bottom_left"
  • “右底方”
  • "square_bottom_right"
  • “左底方”
  • "square_top_left"
  • “右顶方”
  • "square_top_right"
  • “左顶方”
  • "straight_cross"
  • “正十字”
  • "stripe_bottom"
  • “底横条”
  • "stripe_center"
  • “中横条”
  • "stripe_downleft"
  • “右斜条”
  • "stripe_downright"
  • “左斜条”
  • "stripe_left"
  • “右竖条”
  • "stripe_middle"
  • “中竖条”
  • "stripe_right"
  • “左竖条”
  • "stripe_top"
  • “顶横条”
  • "triangle_bottom"
  • “底三角”
  • "triangle_top"
  • “顶三角”
  • "triangles_bottom"
  • “底波纹”
  • "triangles_top"
  • “顶波纹”

Possible input
例子
"function": "set_banner_details","type": "default","base_color": "blue","patterns": [  {    "pattern": "flower",    "color": "white"  },  {    "pattern": "triangle_bottom",    "color": "brown"  }]







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参与人数 1人气 +1 金粒 +10 收起 理由
ff98sha + 1 + 10 神乎其技!6的飞起!

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发表于 2020-8-20 01:41:56 | 显示全部楼层
你有好多东西没翻译完
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charon1 当前离线
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发表于 2020-8-20 01:44:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 charon1 于 2020-8-20 01:45 编辑
"cyan"
“情色”
"max_seconds_before_search", "search_cooldown_max_seconds", and "seconds_until_new_task". Check out the new Actor component documentation!
添加了新的数据参数来控制 收获耕地的目标 的行为,包括
不止以上这些错误


还有,英文应该变成浅灰色
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帅大2004 当前离线
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 楼主| 发表于 2020-8-20 01:47:41 | 显示全部楼层
charon1 发表于 2020-8-20 01:44
本帖最后由 charon1 于 2020-8-20 01:45 编辑

不止以上这些错误

第一条改过来了 第二条有什么错
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charon1 当前离线
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发表于 2020-8-20 01:51:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 charon1 于 2020-8-20 01:53 编辑
帅大2004 发表于 2020-8-20 01:47
第一条改过来了 第二条有什么错

包括后面不是应该还有东西吗?

还有格式排版应该为这样:
• English
•中文
个人意见仅供参考
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帅大2004 当前离线
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 楼主| 发表于 2020-8-20 01:56:18 | 显示全部楼层
charon1 发表于 2020-8-20 01:51
包括后面不是应该还有东西吗?

还有格式排版应该为这样:

包括后面是一整条英文 自动换行了
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发表于 2020-8-20 02:05:52 来自手机 | 显示全部楼层
盾牌可以染色了吗
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发表于 2020-8-20 03:20:02 来自手机 | 显示全部楼层
又是一个奇怪的版本号
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发表于 2020-8-20 08:22:09 | 显示全部楼层
UI现在支持使用aseprite JSON文件来制作动画,可以提供比简单的翻页书更高级的动画
flip book 应用到Minecraft的材质上时似乎意思为动态材质,即每隔一段时间改变材质的图像。


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神域丶小城 当前离线
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发表于 2020-8-20 09:42:54 | 显示全部楼层
可以的很秀!!
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宇黄yuhuang 当前离线
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发表于 2020-8-20 09:59:01 | 显示全部楼层
兄弟们,干活了!
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发表于 2020-8-20 10:30:03 | 显示全部楼层
有哪位大佬呢告诉我是无法加载的forge该怎么解决
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krowemoh2020 当前离线
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发表于 2020-8-20 10:48:33 来自手机 | 显示全部楼层
原版大一统,这个翻译可还行
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1601375469 当前离线
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发表于 2020-8-20 11:08:06 来自手机 | 显示全部楼层
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zcnncz 当前离线
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