Minecraft(我的世界)中文论坛

 找回密码
 注册(register)

!header_login!

只需一步,立刻登录

查看: 5576|回复: 24

[Java版本资讯] Minecraft Java 版 1.16.2-pre2 发布

 关闭 [复制链接]
Lakejason0 当前离线
积分
1751
帖子
主题
精华
贡献
爱心
钻石
人气
下界之星
最后登录
1970-1-1
注册时间
2015-5-30
查看详细资料
发表于 2020-8-6 08:35:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

您尚未登录,立即登录享受更好的浏览体验!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册(register)

x
本帖最后由 Subliyuan 于 2020-8-6 09:37 编辑
预发布版是 Minecraft Java 版的测试机制,如果该版本作为正式版发布,那么预发布版的游戏文件将与启动器推送的正式版完全相同。

然而,预发布版主要用于服主和 Mod 制作者的预先体验,如果发现重大漏洞,该预发布版会被新的预发布版代替。因此建议普通玩家持观望态度

Minecraft 1.16.2 仍未发布,1.16.2-pre2 为其第 2 个预览版。

转载本贴时须要注明原作者以及本帖地址





NEWS
Minecraft 1.16.2 Pre-Release 2
Minecraft 1.16.2-pre2



We have now brought out the second pre-release for Minecraft 1.16.2, in which another round of bugs has been squished!
我们现在推出了 1.16.2 的第二个预发布版,又一轮漏洞修复来啦!

Changes in 1.16.2 Pre-release 2
1.16.2-pre2 的更改


  • Crimson and Warped Roots no longer require shears when mined
  • 绯红菌索和诡异菌索不需要剪刀也会掉落了

Technical Changes in 1.16.2 Pre-release 2
1.16.2-pre2的技术性更改


Execute Command
/execute 命令


  • execute in now respects dimension scaling
  • execute in 现在会遵循维度的坐标缩放
  • 举个例子,在主世界(16,64,16)处执行
    1. /execute in minecraft:the_nether run tp ~ ~ ~
    复制代码
    现在会传送到下界(2,64,2)处(也就是自动除以8),反之亦然(也就是自动乘8),且适用于自定义维度。
  • 上述命令的波浪号替换为准确的数字则没有该效果。



Fixed bugs in 1.16.2 Pre-release 2
1.16.2-pre2中修复的漏洞

  • MC-69876- Pistons at Y=1 do not push downwards / at Y=254 do not push upwards
  • MC-69876 – 位于 Y=1 处的活塞不会向下推,位于 Y=254 处的活塞不会向上推
  • MC-124320- Endermen can pick up and place snowless snowy grass blocks
  • MC-124320 – 末影人捡起上方为雪的草方块后,再次放下来后会生成上方没有雪,但 snowy 为 true 的草方块
  • MC-130558- Item frames cannot be emptied if gamerule doEntityDrops is set to false
  • MC-130558 – 游戏规则 doEntityDrops 被设为 false 之后不能清空物品展示框
  • MC-134084- If gamerule sendCommandFeedback is disabled, /msg or /tell don’t display the message to the sender
  • MC-134084 – 游戏规则 sendCommandFeedback 被禁用后,/msg 或 /tell 不再向发信者显示信息
  • MC-136553- Dyes in creative inventory are in reverse order
  • MC-136553 – 创造模式物品栏内的染料的顺序反掉了
  • MC-152037- Powered, activator, and detector rails are deleted when pushed/pulled onto a block they cannot be placed on
  • MC-152037 – 充能铁轨、探测铁轨和激活铁轨被推或拉到自身不能被放置在上面的方块上时会被游戏直接删除
  • MC-177684 – 可可豆、骨粉和青金石在创造模式物品栏内和染料排在一起
  • MC-196473- Pufferfish gives Nausea II instead of the maximum of Nausea I
  • MC-196473 – 河豚给予反胃 II 而非该状态效果的最高级反胃 I
  • MC-176491 – 熔岩会使菌岩随机地着火,之后火会一直燃烧下去
  • MC-187357- Strongholds will not generate in floating_islands or caves preset
  • MC-187357 – 自定义维度在 floating_islands 或 caves 预设下不会生成要塞。
  • MC-189736- “distance” within predicate no longer works
  • MC-189736 – 战利品表条件内的 distance 不再起作用。
  • MC-190552- Demo mode resets position and inventory upon launch
  • MC-190552 – 在演示模式下打开存档时,玩家的物品栏和坐标会被重置
  • MC-190859- floating_islands or caves buffet worlds no longer generate strongholds and ender eyes do not locate previously generated strongholds after upgrading to 1.16
  • MC-190859 – floating_islands 或 caves 自选世界不再生成要塞;末影之眼也不再能正确地定位升级后的世界中在 1.16 前生成的要塞
  • MC-192136- Lava damage works differently than in previous versions
  • MC-192136 – 熔岩伤害与上个版本的运作方式不同
  • MC-192236- Endermen can place blocks on top of item frames on the floor
  • MC-192236 – 末影人可以将方块放置在贴着地面的物品展示框上
  • MC-192371- Paintings in the same block space pop off when chunk loads
  • MC-192371 – 在同一方块空间内部的多幅画,在区块卸载又加载后,一些画会自动掉下来
  • MC-192845- Block Event Lag in 1.16 is excessive
  • MC-192845 – 1.16 版本的方块事件造成的卡顿相比之前的版本来说更卡(疑似未修复)
  • MC-194217- Lava sets Nether vegetation on fire despite it being fire resistant
  • MC-194217 – 尽管下界的植物都是防 火的,熔岩还是会让它们着火
  • MC-195851 – 头盔的“帽子”层在猪灵以物易物时会从它们的头上脱离
  • MC-196245 – 闪电苦力怕在爆炸时,若周围有能掉落头颅的生物的同时有僵尸的变种(比如尸壳),则可能不掉落头颅
  • MC-194867- Minecarts come out the wrong side of a Nether portal and lose momentum when coming back to the Overworld
  • MC-194867 – 矿车在传送时会从下界传送门错误的一边出来,并且回到主世界时会失去动量
  • MC-194953- Custom Biomes are not useable in Predicates
  • MC-194953 – 战利品表条件中无法使用自定义生物群系
  • MC-195803- Mob kill statistics are formatted in reverse: “N killed you <mob> times”
  • MC-195803 – 英文(美国)中,生物击杀统计页面的变量显示位置颠倒了:“<次数> killed you <生物> times”(翻译过来为“<次数>杀死了你<生物>次”,但中文没有此漏洞)
  • MC-196441- Stonecutter/Smithing Table recipes are not given after crafting a stack of more than one
  • MC-196441 – 切石机/锻造台配方在合成多个物品时,第一次以外的合成不会触发解锁。(例如,在第一次合成后立马移除该配方的解锁,则第二次不会触发)
  • MC-196469- F1 hides the nausea green tint
  • MC-196469 – F1会隐藏反胃效果的绿色视觉效果
  • MC-196653- Creating multiple datapack dimensions that reference the same dimension_type string causes “unregistered dimension” crash
  • MC-196653 – 多个自定义维度引用同一个 dimension_type 字符串时,会导致崩溃“unregistered dimension”(维度未注册)
  • MC-196743- Custom/modified biomes don’t work in the Overworld
  • MC-196743 – 自定义/修改原版的生物群系在主世界不起作用
  • 来源:中文Minecraft Wiki的1.16.2-pre2页面(虽然实际上这个页面的漏洞部分一开始也是我翻译的)。





官方服务端下载地址


预览版的下载方式以及运行说明
对于正版用户
官方启动器是跟进最及时、运行最稳定的启动器,每次启动均会自动检查并下载启动器最新版本。Java版的启动器下载地址在上文已经提供。
对于非正版用户
非正版用户完全可以体验预览版本,请于推荐启动器列表寻找合适的启动器。目前绝大多数主流启动器都带有游戏下载功能。如有仍疑惑请到原版问答板块提问。




外部来源以及详细的更新条目追踪


评分

参与人数 5人气 +10 金粒 +60 收起 理由
ETW_Derp + 2 MCBBS有你更精彩~
电量量 + 2 + 30 MCBBS有你更精彩~
。—。 + 1 MCBBS有你更精彩~
GCVillager + 2 MCBBS有你更精彩~
ff98sha + 3 + 30 MCBBS有你更精彩~

查看全部评分

.OwO. 当前离线
积分
872
帖子
主题
精华
贡献
爱心
钻石
人气
下界之星
最后登录
1970-1-1
注册时间
2020-2-17
查看详细资料
发表于 2020-8-6 08:55:18 | 显示全部楼层
所以说下个版本就是1.16.2了吗(doge
回复

使用道具 举报

电量量 当前离线
积分
3116
帖子
主题
精华
贡献
爱心
钻石
人气
下界之星
最后登录
1970-1-1
注册时间
2018-3-9
查看详细资料
发表于 2020-8-6 08:59:10 | 显示全部楼层
.OwO. 发表于 2020-8-6 08:55
所以说下个版本就是1.16.2了吗(doge

显而易见,当然是啊(挠头)
回复

使用道具 举报

Cloud_10 当前离线
积分
383
帖子
主题
精华
贡献
爱心
钻石
人气
下界之星
最后登录
1970-1-1
注册时间
2020-2-5
查看详细资料
发表于 2020-8-6 08:59:57 | 显示全部楼层
TAT 下个星期就没时间玩 1.16.2了
回复

使用道具 举报

Evildoer、° 当前离线
积分
4209
帖子
主题
精华
贡献
爱心
钻石
人气
下界之星
最后登录
1970-1-1
注册时间
2016-2-22
查看详细资料
发表于 2020-8-6 09:02:13 | 显示全部楼层
已经迫不及待想和hxd联机了
回复

使用道具 举报

jeb.and.mojang 当前离线
积分
940
帖子
主题
精华
贡献
爱心
钻石
人气
下界之星
最后登录
1970-1-1
注册时间
2020-3-25
查看详细资料
发表于 2020-8-6 09:12:09 | 显示全部楼层
六点多起来看没有更新,我还以为又鸽鸽了
回复

使用道具 举报

阿川川川川 当前离线
积分
528
帖子
主题
精华
贡献
爱心
钻石
人气
下界之星
最后登录
1970-1-1
注册时间
2020-6-14
查看详细资料
发表于 2020-8-6 09:36:45 | 显示全部楼层
希望下次直接正版 不是pre3
回复

使用道具 举报

JerryZRF 当前离线
积分
2708
帖子
主题
精华
贡献
爱心
钻石
人气
下界之星
最后登录
1970-1-1
注册时间
2019-9-14
查看详细资料
发表于 2020-8-6 09:48:32 | 显示全部楼层
阿川川川川 发表于 2020-8-6 09:36
希望下次直接正版 不是pre3

发布了pre3发现没有漏洞了或只有一点点特性了(不可能)也可以把pre3变成正式版
回复

使用道具 举报

发给你发的个 当前离线
积分
3
帖子
主题
精华
贡献
爱心
钻石
人气
下界之星
最后登录
1970-1-1
注册时间
2020-8-5
查看详细资料
发表于 2020-8-6 09:50:04 | 显示全部楼层
66666666666666
回复

使用道具 举报

⊙u⊙ 当前离线
积分
3232
帖子
主题
精华
贡献
爱心
钻石
人气
下界之星
最后登录
1970-1-1
注册时间
2019-5-16
查看详细资料
发表于 2020-8-6 10:10:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 ⊙u⊙ 于 2020-8-5 17:03 编辑

关于 execute in 的倍率缩放变动,假设执行命令时的所在维度为1倍,那么


#这将和以前一样,会被传送到目标维度的指定坐标,(绝对坐标)不受缩放影响
execute in <目标维度> run tp <x> <y> <z>

#这会把你当前坐标按目标维度的倍率缩放后传送到目标维度
execute in <目标维度> run tp ~ ~ ~

#会传送到目标维度而坐标将使用受缩放影响前所在维度的坐标。
#结果将和此次快照变动前的右边这条命令一样。 execute in <目标维度> run tp ~ ~ ~
execute in <目标维度> positioned as @s run tp ~ ~ ~


另外,数据包的dimension_type里的自定义维度json可以定义coordinate_scale,用于指定该维度的缩放值
这里有一个由slicedslime提供的原版世界生成的参考文件
https://twitter.com/slicedlime/status/1288490213241688070


*in 仅改变执行维度,这次变动多了个坐标倍率转换
*positioned 仅改变执行坐标

v v v

评分

参与人数 7人气 +10 金粒 +35 收起 理由
VSdadadada + 2 + 30 MCBBS有你更精彩~
电量量 + 1 MCBBS有你更精彩~
ruhuasiyu + 2 MCBBS有你更精彩~
sjjklh + 1 MCBBS有你更精彩~
Lakejason0 + 5 还真不知道
ChapterII + 2 依然不懂
lovewwwww + 2 MCBBS有你更精彩~

查看全部评分

回复

使用道具 举报

大叔么么踹 当前离线
积分
342
帖子
主题
精华
贡献
爱心
钻石
人气
下界之星
最后登录
1970-1-1
注册时间
2017-6-5
查看详细资料
头像被屏蔽
发表于 2020-8-6 11:14:03 | 显示全部楼层
在等6-7天就来pre3或者1.16.2
回复

使用道具 举报

yao1234 当前离线
积分
510
帖子
主题
精华
贡献
爱心
钻石
人气
下界之星
最后登录
1970-1-1
注册时间
2017-2-14
查看详细资料
发表于 2020-8-6 11:14:57 | 显示全部楼层
1.14都还没玩懂...这么快就1.16了.
回复

使用道具 举报

飞小RAN 当前离线
积分
3894
帖子
主题
精华
贡献
爱心
钻石
人气
下界之星
最后登录
1970-1-1
注册时间
2019-1-22
查看详细资料
发表于 2020-8-6 11:33:14 | 显示全部楼层
为啥不是rc1

评分

参与人数 1人气 +1 收起 理由
zhao4666 + 1 好问题 [doge]

查看全部评分

回复

使用道具 举报

zlptq.zzb 当前离线
积分
1374
帖子
主题
精华
贡献
爱心
钻石
人气
下界之星
最后登录
1970-1-1
注册时间
2019-12-18
查看详细资料
发表于 2020-8-6 11:35:04 | 显示全部楼层
无法用openj9启动了??
回复

使用道具 举报

ruhuasiyu 当前离线
积分
21827
帖子
主题
精华
贡献
爱心
钻石
人气
下界之星
最后登录
1970-1-1
注册时间
2014-10-16
查看详细资料
发表于 2020-8-6 11:55:05 | 显示全部楼层
⊙u⊙ 发表于 2020-8-6 10:10
关于 execute in 的倍率缩放变动,假设执行命令时的所在维度为1倍,那么

除了 dimension_type JSON 的shrunk 换成 coordinate_scale,其它改动包括
biome
  "player_spawn_friendly": true 或 false, TBD
  "creature_spawn_probability": 0~1 之间的数值, TBD,生成被动生物的几率
  "temperature_modifier": "none" (默认值) 或 "frozen", TBD,可选
  "features": 可以为空列表了
template_pools
  "processors": "方块处理表命名空间ID",

评分

参与人数 2人气 +2 金粒 +5 收起 理由
电量量 + 1 MCBBS有你更精彩~
⊙u⊙ + 1 + 5 :6

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(register)

本版积分规则

Archiver|小黑屋|Mcbbs.net ( 京ICP备15023768号-1 ) | 京公网安备 11010502037624号 | 手机版

GMT+8, 2021-9-20 02:23 , Processed in 0.069739 second(s), Total 42, Slave 32 queries, Release: Build.2021.09.13 2028, Gzip On, Redis On.

"Minecraft"以及"我的世界"为Mojang Synergies AB的商标 本站与Mojang以及微软公司没有从属关系

© 2010-2020 我的世界中文论坛 版权所有 本站原创图文内容版权属于原创作者,未经许可不得转载

快速回复 返回顶部 返回列表