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[转载插件] (1.12-1.18) || Aurelium Skills — 还在用传统的MCMMO吗?试试这个!

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发表于 2020-8-7 17:18:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
服务端插件
英文名称: Aurelium Skills
中文名称:
插件来源: 转载
适用服务端: Spigot 
插件类型: 娱乐 RPG 综合 信息 前置API 
语言支持: 简体中文 English 其他 
适用版本: 1.18.X 1.17.X 1.16.X 1.15.X 1.14.X 1.13.X 1.12 
前置Mod|插件: (必需,Alpha 1.4.0前) SmartInvs | (可选) PlaceholderAPI | (可选)WorldGuard | (可选)HologramDisplay | (可选)任意一款权限插件例如LuckPerms | (可选, Beta1.1.1前)MyThicMobs | (可选) Magic
下载地址: https://www.spigotmc.org/resources/aurelium-skills-advanced-skills-stats-abilities-and-more.81069/
原帖地址: https://www.spigotmc.org/resources/aurelium-skills-advanced-skills-stats-abilities-and-more.81069/
插件Logo: -
插件简介: 独具特色的自定义技能插件

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本帖最后由 名副其实 于 2021-12-7 22:50 编辑

   Aurelium       
             Skills         

A better RPG server solution.


     | 用前请阅

   支持的服务器核心类型:Spigot/PaperSpigot及其Fork版本
   CraftBukkit: 安装后本插件无法正常显示 ActionBar 内容;
   模组+插件混合系服务端例如 Mohist,CatServer: 目前暂无风险,但不排除有潜在问题的可能;
   MineHut(某国外的小众免费开面板服的东西): 插件指令将不能正常工作.
   完整不兼容列表可点击这里访问, 本帖子也会对此处的内容及时更新
   此插件不推荐使用 Yum/Plugman/EazyPluginManager等插件管理插件热加载/重载, 若因此出现数据丢失/回档等问题, 概不负责
   以下列表属于盗x窃搬运, 没有经过本人(原作者以及原搬运者)同意的网站:
   [Bilibili]cv11730404 百妖菌 已删除, 以及 minecraftxz,Minecraft中文下载站, MC世界x侠
   请不要下载来源不明的插件! 若无视提醒后果请自行承担

     | 插件介绍

   本插件向服务器带入了一套令人耳目一新的技能系统, 类似于 MCMMO ,在该插件的机制中玩家能通过做各种各样的事情获得对应的技能经验, 并通过升级得到更强的能力。每一种能力都能以它们的方式,在不同程度上提升玩家的游戏体验以及游玩过程中难度。本插件受 MCMMO 和 Hypixel SkyBlock 的启发而制作, 配置文本的高度可自定义性能够让服服主们个性化定制插件的配置, 使其在服务器中成为一个不错的娱乐机制, 提升玩家体验而不至于损失原有趣味。随着版本的更新, 更多特色化的技能, 更多技能与属性将会出现在 Aurelium Skills 中。我们也希望在各位用户的帮助下,能让 Aurelium Skills 变得更好。

   那么,这个插件为你的服务器带来了什么呢?
   / 15 种独特的技能 (耕作Farming, 锻造Foraging, 挖矿Mining, 钓鱼Fishing, 采掘(旧版本翻译为掘土)Excavation, 箭术Archery, 防御Defense, 战斗Fighting, 耐力Endurance, 敏捷Agility, 炼金Alchemy, 附魔Enchanting, 巫术Sorcery, 治愈Healing, 以及锻造Forging)
   / 6 种玩家属性 (生命Health, 力量Strength, 再生Regeneration, 幸运Luck, 智慧Wisdom, 以及韧性Toughness)
   / 简洁明了, 能显示详细信息的 GUI
   / 能够自定义物品和盔甲上的特殊属性
   / 自定义打怪, 采集和钓鱼获得的特殊物品(掉落表/道具池, 原文为 Loot Table)
   / 经验值来源及大小均可修改,Beta 1.1.1以后不再支持 MythicMobs 自定义怪物作为经验来源
   / 多语言支持
   / ActionBar 与 BossBar 位置显示
   / 可供开发者使用的 API
   / 支持 MySQL

  这个插件怎么能少得了作者授权呢?
  
  目前作者仍在活跃地维护帖子的内容, 以及在 Discord 上提供用户支持。

  来看看插件的使用截图吧!
  
  
  这是技能的显示界面,在这里你可以详细插件各个技能的属性,以及升级进度。
  
  
  
  这些是技能的显示图片,简单而又美观。
  
  
  玩家属性概览处。
  
  
  
  
  
  
  六大属性,尽收眼底。

  太棒了!那么还有什么呢?
  ——那就是技能属性。
  每一个技能都会为玩家增加两种属性,这两种属性分别为主副属性
  主属性增幅相对较大,而副属性增幅相对较小
  方括号内的为增加的主副属性, 顺序为[主属性,副属性]
  / Farming 耕作 (收获作物) [生命, 力量]
  / Foraging 伐木 (伐木) [力量, 韧性]
  / Mining 挖矿 (挖矿) [韧性, 幸运]
  / Fishing 渔技 (钓鱼) [幸运, 生命]
  / Excavation 采集 (掘土) [自愈, 幸运]
  / Archery 箭术 (使用弓射杀生物) [幸运, 力量]
  / Defense 防御 (受到伤害) [韧性, 生命]
  / Fighting 搏斗/近卫 (使用近战武器杀死生物) [力量, 自愈]
  / Endurance 探索 (行走、跳跃) [自愈, 韧性]
  / Agility 杂技 (受到摔落伤害) [智慧, 自愈]
  / Alchemy 炼药 (制作药水) [生命, 智慧]
  / Enchanting 附魔 (附魔物品) [智慧, 幸运]
  / Sorcery 魔法 (使用消耗魔法的技能) [力量, 智慧]
  / Healing 自愈 (使用药水,包括喷溅与滞留药水) [自愈, 生命]
  / Forging 锻造 (使用铁砧合成相同物品) [韧性, 智慧]

  以及六大属性的一小段介绍~
  / Strength 力量 (提升近战伤害)
  / Health 生命 (提升最大生命)
  / Regeneration 自愈 (提高生命与魔法恢复速度)
  / Luck 幸运 (提升幸运值并有机率掉落双份战利品)
  / Wisdom 智慧 (提高经验值获取倍率,提升魔法上限,降低铁砧经验消耗)
  / Toughness 韧性 (在伤害真正减少玩家生命值之前降低对玩家的生命值损耗)

  我差点忘了。还有技能呢!
  部分技能介绍. 本插件一共拥有 70 种大大小小的技能!
  部分与游戏内实际译名会有所不同!
  / 大丰收 Bountiful Harvest (耕作) - 概率收获双倍农作物
  / 锋利斧刃 Shredder (锻造) - 使用斧子的时候能概率造成三倍伤害
  / 挖掘大师 Pick Master (挖掘) - 用镐子能造成更多伤害
  / 宝藏猎人 Treasure Hunter (渔技) - 几率得到配置文本内设置的稀有物品 (掉落表可自定义)
  / 穿云之箭 Piercing (箭术) - 有几率射出能一次穿过多个敌人的箭
  / 效果净化 No Debuff (防御) - 概率清除自身负面效果
  / 流血不止 Bleed (搏斗/近卫) - 有概率使敌人进入流血状态
  / 饥饿窃取 Meal Steal (探索) - 攻击玩家时有几率窃取 1 饱食度
  / 雷电之坠 Thunder Fall (杂技) - 从高处按着 Shift 坠落时有概率对 3 格半径内的生物造成等量的冲击伤害
  / 持久药水 Alchemist (炼药) - 你制作的药水将会有更长的生效时间
  / 生命窃取 Life Steal (治愈) - 击杀敌人或玩家时回复一部分生命值

  魔法技能怎么能忘了介绍呢?
  / 自动补种 Replenish (耕作) - 右键锄头后收获农作物可触发.对收获过的作物自动补种, 支持地狱疣,土豆,南瓜,西瓜,小麦,可可豆,胡萝卜,甜菜根等
  / 瞬间砍树 Treecapitator (锻造) - 右键斧子后砍树可触发.瞬间砍倒一整棵树,不支持粗壮云杉和粗壮丛林木.
  / 快速挖掘 Speed Mine (挖掘) - 右键镐子后挖掘石头可触发.类似于MCMMO的超级碎石机, 但这个是给予 急迫 10
  / 锋利鱼钩 Sharp Hook (渔技) - 勾住的实体对其左键可造成伤害
  / 地形平整 Terraform (采集) - 右键铲子后挖掘泥土可触发.瞬间破坏 4 格半径内的方块.
  / 聚能穿射 Charged Shot (箭术) - 左键弓可切换该模式.再次左键可关闭.射出特殊的箭, 这支箭的攻击力随距离增高, 所消耗的魔力随距离增加.
  / 法术吸收 Absorption (防御) - 左键盾可切换该模式.再次左键可关闭.受伤时扣除双倍魔力, 而非生命值.
  / 狂战之刃 Lightning Blade (搏斗/近卫) - 右键剑并攻击生物可触发. 攻速在 x 秒内提升 x% .

  钓鱼技能/采集技能能够钓出配置文本(loot)里面的稀有掉落物和史诗掉落物

     | 指令&权限介绍

   [] 可选参数 , <> 必填参数

  / /skills 或 /skill 或 /sk - 打开技能菜单
  / /stats - 打开属性菜单(注意,不会载入AP、SX为玩家添加的属性点,那种添加的属性点会只显示在总生命值而不是附加值)
  / /sk ability setlevel <玩家名> <能力名> <等级数> - 设置特定玩家的能力等级 (aureliumskills.ability.setlevel)
  / /sk skill setlevel <玩家名> <技能名> <等级数> - 设置技能等级 (aureliumskills.skill.setlevel)
  / /sk xp add <玩家名> <技能名> <数量> - 添加能力经验至某玩家 (aureliumskills.xp.add)
  / /sk xp set <玩家名> <技能名> <数量> - 设置玩家的能力经验为定值
  / /sk xp remove <玩家名> <技能名> <数量> - 删除特定数量玩家的能力经验
  / /sk skill setlevel <玩家名> <技能名> <数量> - 设置技能等级
  / /sk skill setall <玩家名> <等级> - 设置玩家所有的技能至同一个指定的等级
  / /sk skill reset <玩家名> [技能名] - 将玩家的技能等级重置为1,若不填则默认为全部
  / /sk top [技能名] - 显示排行榜 (aureliumskills.top)
  / /sk lang <语言> - 改变语言 (aureliumskills.lang)
  / /sk reload - 重载配置文档 (aureliumskill.reload)
  / /sk modifier add <玩家> <属性名> <属性名称> <值> [是否静默] - 给玩家添加一个属性
  / /sk modifier remove <玩家> <属性名> [是否静默] - 删除玩家的一个属性
  / /sk modifier list [玩家名] [属性] - 列出玩家身上所有的属性改变
  / /sk modifier removeall [玩家名] [属性] [是否静默] - 删除玩家所有的属性改变
  / /sk item modifier add <属性名> <值> [lore] - 为你的物品增加属性,默认有Lore
  / /sk item modifier remove <属性名> [lore] - 删除你的物品增加属性,默认也会删除Lore
  / /sk item modifier list - 列出手上物品的所有属性
  / /sk item modifier removeall - 删除手上物品所有属性
  / /sk armor modifier add <属性名> <值> [lore] - 为你的防具增加属性,默认有Lore
  / /sk armor modifier remove <属性名> [lore] - 删除你的防具增加属性,默认有Lore
  / /sk armor modifier list - 列出手上防具的所有属性
  / /sk armor modifier removeall - 删除手上防具所有属性
  / /sk multiplier [玩家名] - 显示玩家当前经验翻倍数量(取决于玩家拥有的权限)
  / /sk help - 显示帮助菜单

  完整权限列表请在这里查阅

  目前可用变量:
  / %aureliumskills_power% - 类似于MCMMO的战力显示,也就是技能综合评价值
  / %aureliumskills_[技能]% - 特定技能的等级 (ex: %aureliumskills_farming%)
  / %aureliumskills_[属性]% - 特定技能的属性 (ex: %aureliumskills_health%)
  / %aureliumskills_hp% - 整数的血量
  / %aureliumskills_hp_1% - 带一位小数的血量
  / %aureliumskills_hp_2% - 带两位小数的血量
  / %aureliumskills_mana% - 玩家当前魔力值
  / %aureliumskills_<技能名称>_roman% - 玩家特定技能的等级,以罗马数字显示
  / %aureliumskills_rank% - 玩家的战力排名
  / %aureliumskills_rank_<技能名称>% - 特定技能的玩家排名

     | 相关网址

  (未经翻译)
  插件配置/数据迁移指南: https://github.com/Archy-X/Aurel ... from-1.4.x-to-1.5.x
  配置文件教程指南: https://github.com/Archy-X/AureliumSkills/wiki/Configuration
  信息翻译指南: https://github.com/Archy-X/AureliumSkills/wiki/Messages-Guide

  开发者相关文档(Stats相关对接数据)
  https://github.com/Archy-X/AureliumSkills/wiki/Stats-Information-and-Calculations

评分

参与人数 15人气 +22 金粒 +15 收起 理由
azz185 + 1 MCBBS有你更精彩~
风孜獸 + 1 MCBBS有你更精彩~
丶神龙 + 1 MCBBS有你更精彩~
lestone + 1 MCBBS有你更精彩~
Almikey + 1 Ssssssssssssssssssss
Thehrz + 2 MCBBS有你更精彩~
TRely + 1 你好,mcbb有你更进才
kama321321 + 1 + 5 想玩有这个插件的服务器,阉割版的就请无视.
Yuncan + 2 MCBBS有你更精彩~
poor456 + 2 MCBBS有你更精彩~
没有未来 + 1 + 10 MCBBS有你更精彩~
酥宁最酥啦 + 2 MCBBS有你更精彩~
TNT8 + 2 MCBBS有你更精彩~
小冰糖a + 2 神乎其技!9的飞起!
翼LOVE·小爱 + 2 神乎其技!6的飞起!

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 楼主| 发表于 2020-11-22 10:45:25 | 只看该作者
本帖最后由 名副其实 于 2021-10-9 18:00 编辑

Config详解


单独开在一楼有些不方便,特此再在这一楼详细解释Config的文本配置
部分内容取自作者的插件Github Wiki

语言部分

default-language - 插件对玩家使用的默认语言,必须有对应的文档与之相连
# 中文文档名称为 cn,对应文件为messages_cn.yml

try-detect-client-language - 若设置为 true 则插件会尝试使用客户端使用的语言, 并且这个语言在Aurelium Skills上有对应的语言文件. 此选项仅适用于没有使用指令选择语言的玩家,或者在服务器突然重启后丢失已选择语言设置的玩家. 若客户端使用了Aurelium Skills没有的语言文件,则默认使用 default-language 设置的语言.若设置为 false ,则全部玩家都使用 default-language 设置的语言

languages - 可供玩家使用指令 /skills lang <语言> 切换的语言文件列表; 必须有对应的语言文档与之对应,语言本土化可以从这里设置.

Actionbar设置部分

enabled - 是否启用此功能

idle - 控制除了经验获取部分的其余所有静态部分如血量和魔法值的显示,设置为 false 可以关闭血量和魔法值的显示

xp - 控制经验获取的提示

maxed - 控制满级时经验获取的提示

update-period - Actionbar刷新时间,设置为更大值意味着越频繁的更新和卡顿,不推荐改动此项。

round-xp - 若启用则会将获得的经验值简化为一位小数

placeholder-api - 是否替换来自于其他插件的变量符,取决于你是否安装了 PlaceholderAPI

Bossbar部分

enabled - 是否启用此功能
# Bossbar的功能是和MCMMO类似的经验值收集进度条

mode - 可以设置为 single 或 multi. multi 允许多个 Bossbar (在获得不同技能的经验值)同时显示, 设置为 single 则每次只显示一个.

stay-time - 若经验值没有新变动,持续的时间

update-every - 控制连续增加经验值时 Bossbar 的更新间隔,如果出现卡顿问题那么试着调大数值

round-xp - 若启用则会将获得的经验值简化为一位小数

format - 不同技能的Bossbar颜色样式:
# 格式参考: '[技能名称] [颜色] [分割样式]'
# 可用颜色: BLUE, GREEN, PINK, PURPLE, WHITE, RED, YELLOW
# 可用分割样式: SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20

base-mana - 不知道为什么要把这个选项放在 Bossbar 部分。玩家初始 (智慧为0时) 的魔法值

enable-roman-numerals - 决定技能等级是否使用罗马数字

Damage Hologram部分
# 相当于是一个小小的攻击力显示器。不过很遗憾,目前为止暂时无法修改其中的文本

damage-holograms - 是否启用此功能
# 需要以 HologramDisplays 用作前置

damage-holograms-scaling - 以之前配置文本内设置的 health.hp-indicator-scaling 属性为放缩比例,对攻击显示内的数值进行放缩

damage-holograms-decimal:
    - display-when-less-than: 指的是当造成伤害小于多少时才显示伤害悬浮字
    - decimal-max-amount: 指的是最多显示几位小数

damage-holograms-offset:: 指的是XYZ坐标上伤害值显示悬浮字的固定偏移距离
    - x - X 坐标轴偏移
    - y - Y 坐标轴偏移
    - z - Z 坐标轴偏移
    random: # 悬浮字基于以上固定偏移的随机偏移
      enabled - 是否启用此功能
       x-min - X轴最小偏移
       x-max - X轴最大偏移
       y-min - Y轴最小偏移
       y-max - Y轴最大偏移
       z-min - Z轴最小偏移
       z-max - Z轴最大偏移

Leaderboards部分
    leaderboards:
      update-period - 排行榜全息字刷新间隔,单位为刻(tick)

      update-delay - 插件自动备份过后刷新全息字数据的延迟时间(不包括开启服务器时的备份)

Gameplay设置部分

skill-level-requirements-multiplier - 更改技能升级经验值需求的倍数。计算公式为
( 要求经验数 = 此处倍数 x (技能等级 - 2)² + 100 )

enable-skill-commands - 决定 /farming 或 /mining 诸如此类的指令是否有效。需要重启服务器以应用更改。

check-block-replace - 检查方块复位。顾名思义就是为了防止玩家通过重复放置方块达到刷经验的目的,默认为开。

Worlds and Regions:

blocked-check-block-replace-worlds - 禁用检查方块复位的世界

blocked-check-block-replace-regions - 禁用检查方块复位的 WorldGuard 区域 (1.13+)

blocked-worlds - 禁用经验获得的世界列表 (仅限通过正常途径获得的经验, 指令添加的不算)

blocked-regions - 禁用经验获得的 WorldGuard 区域列表 (同上,需要 1.13+)

disabled-worlds - 禁用插件功能以及显示的世界, 但菜单指令仍然可用

disable-in-creative-mode - 决定玩家是否能在创造模式下获得经验

Economy:

skill-money-rewards - 决定技能升级是否奖励金钱
    enabled - 开关
    base - 玩家在第二级获得金钱奖励的数量, 参与下方计算公式
    multiplier - 获得奖励的倍数 ( 计算公式: 奖励金钱数 = 第二级奖励基数 + 获得奖励倍数 x 等级² )

Leveler:

leveler:
  title: 升级提示标题
    enabled - 是否启用此功能
    fade-in - 标题淡入持续时间
    stay - 标题停留时间
    fade-out - 标题淡出持续时间
  sound: 升级提示声音
    enabled - 是否启用此功能
    type - 声音种类,需为有效声音
    category - 声音种类子类, 例如猫愤怒或猫受伤,后两者动词/形容词属于这个地方
    volume - 决定音量大小
    pitch - 决定音调大小
double-check-delay - 二次检查时间,适用于一次性获得大量经验时显示上述内容的时候的时间间隔

modifier:
  armor:
    equip-blocked-materials - 右键时不对盔甲属性生效的物品列表. 在此列表中的物品即使未装备也能提供属性.
  item:
    check-period - 手中物品属性检测更新时间
    enable-off-hand - 是否启用副手属性
    auto-convert-from-legacy - 是否自动转化旧版本生成的物品属性

requirement:
  item:
    prevent-tool-use - 玩家手中的物品未达到插件所给予物品的特定要求时禁止破坏哪些方块
    prevent-weapon-use - 玩家手中的物品未达到插件所给予物品的特定要求时禁止攻击哪些实体
    prevent-block-place - 玩家手中的物品未达到插件所给予物品的特定要求时禁止放置哪些方块
    global - 决定每种物品都会有的限制条件(全局限制)
    ...Format: '- [material] [skill_1]:[level_1] [skill_2]:[level_2] ...'
    # 这里指的是格式, 需要按照格式对物品写条件限制
  armor:
    prevent-armor-equip - 玩家装备的盔甲未达到条件时是否阻止玩家装备该物品
    global - 决定每种盔甲都会有的限制条件(全局限制).
    ...Format: '- [material] [skill_1]:[level_1] [skill_2]:[level_2] ...'
    # 这里指的是格式, 需要按照格式对物品写条件限制

critical:
  base-multiplier - 暴击伤害基础增幅倍数
  enabled - 此列表中的物品决定哪些东西能触发暴击. (空手为 empty fist, other 指不持有列表上的物品才能触发(黑名单))

<skill>:
# ↑技能名称,默认以英文命名, 请勿改动
  enabled - 是否启用该技能
  max-level - 此技能最大等级
  check-cancelled - 决定是否应检测方块被破坏(block-break event)事件是否要强制取消 (若有插件兼容性问题, 可选择关闭此项)
  max - 一次性可获得的最大经验值 (仅防御属性)
  min - 一次性可获得的最小经验值 (仅防御属性)
  xp-gain-period - (仅探索属性) 获得经验的时间间隔
  damage-based - (仅剑术和近战属性) 至少造成多少伤害才能得到多少经验. 警告: 此选项仍然引用 sources_config.yml 中计算获得经验的代码,也用于 计算每种不同生物 *每点原版攻击伤害* 所能获得的经验值. 如果要保持玩家升级速度与修改配置以前相似, 你可以试着调整 sources_config.ym 中的箭术与近战属性的值.
  spawner-multiplier - (仅剑术和近战属性) 决定刷怪笼生成的怪物该获得多少经验(此处指的是倍数). 设置为 0 可以禁止玩家从这些生成的生物中得到经验; 若设置为 1 则击杀它们获得的经验与自然生成的无异 (默认为 1 ). 所获得的经验计算公式为 刷怪笼倍数*自然生成怪物经验数=刷怪笼生成怪物经验数 .
  allow-shield-blocking - (仅防御属性) 当时用盾牌抵挡伤害时是否能获得经验 (默认设置为false)

Stats Opinions 属性相关设置

health:
  modifier - 每个生命等级应该为玩家提供多少血量上限增加? (2 点 = 1 原版的心即2点血量). 默认为 0.5, 意味着玩家的生命等级每次升级会获得1/4心 (0.25 原版心). 此值不受血量压缩影响.
  health-scaling - 当血量过多时是否压缩为一排心. (防止血量挡住屏幕, 但是压缩后的心可能会让玩家没法正常判断当前血量,除非你安装了其他插件)
  hp-indicator-scaling - 在菜单或ActionBar上的血量压缩比例 (不影响其他显示, 完全是虚拟的)
  update-delay - 当切换世界时等待多少刻后检查并更新血量值 (若有插件兼容性问题请将其修改为 0)
  force-base-health - 若启用那么生命值将在每次刷新时被设置为20 (若有插件兼容性问题时可开启)

strength:
  modifier - 每个力量等级应该为玩家增加多少攻击? (2 = 1 vanilla heart of damage). 若 use-percent (使用百分比) 设置为了 true (开), 那么升级后的伤害计算公式为 当前攻击 = 原攻击 * (1 + (力量等级 * 倍数) / 100).
  hand-damage - 当未持有任何物品时是否启用力量增强的属性
  bow-damage - 力量增强属性是否影响到弓
  display-damage-with-health-scaling - 菜单内显示攻击是否受到上述的 health.hp-indicator-scaling 选项影响
  use-percent - 决定伤害提升是以百分比来计算, 还是简单的数值加减. 这个选项若设置为开, 那么原版的基础攻击力和选择伤害高的武器将会显得更加重要. 若设置为开,建议将值设置为 0.63.

toughness:
new-modifier - 控制韧性减少的伤害比例 (可见此处获得更多信息(未翻译))

regeneration:
  custom-regen-mechanics - 是否启用自定义的再生机制 (允许控制再生间隔但不会像原版那样)
  base-regen - 当再生等级为0时原版的再生生命值大小
  saturated-modifier - 处于饱和状态生命回复的倍数
  hunger-full-modifier - 处于满饥饿状态生命回复的倍数
  hunger-almost-full-modifier - 处于 14-20 点饱食度之间状态的生命回复倍数
  custom-regen-options:
    saturated-delay - 饱和时玩家回复的生命时间间隔, 单位为刻, 需要启用 custom-regen-mechanics
    hunger-delay - 当未满饱食度时玩家回复的生命时间间隔, 单位为刻, 需要启用 custom-regen-mechanics
    mana-modifier - 决定了每级智慧每秒应回复多少点额外的魔法值
    base-mana-regen - 当再生等级为 0 时基础魔法值恢复


luck:
  modifier - 每个幸运等级给予多少点幸运属性
  double-drop-enabled - 是否启用双倍掉落
  double-drop-modifier - 每个幸运等级增加的双倍掉落几率
  double-drop-percent-max - 双倍掉落最大几率

wisdom:
  anvil-cost-modifier - 每个智慧等级降低的铁砧消耗
  experience-modifier - 每个智慧等级增加的原版经验值收集
  allow-over-max-mana - 当智慧等级被强行减少时, 是否应该保留魔法值, 以使最大值低于当前值
  max-mana-per-wisdom - 每个智慧等级增加的魔法值上限

此部分已经翻译完毕

6 种属性详解



Health - 生命
可以为玩家增加最大生命值上限.
- Adds a AttributeModifier to Attribute.GENERIC_MAX_HEATLH
   对原版属性 Attribute.GENERIC_MAX_HEATLH 进行修改
- Applied on PlayerJoinEvent, health stat changes, and config reloads
   在玩家加入事件 (PlayerJoinEvent), 生命属性改变以及配置文本重载时自动更新
- How Health is calculated based on stat level:
   生命基于属性等级是这样计算的:
= Attribute.GENERIC_MAX_HEALTH = 20.0 + (Stat.HEALTH生命等级 * Setting.HEALTH_MODIFIER生命提升倍数)
= Where Stat.HEALTH is the Health Stat Level visible with /stats and Setting.HEALTH_MODIFIER is the config option "health.modifier" (Default value 0.5)
     上述 Stat.HEALTH 为 /stats 面板内可查看的生命等级, Setting.HEALTH_MODIFIER 指的则是配置文本选项内 "health.modifier" 的值,默认应该为 0.5
= A "health.modifier" of 1.0 means that every Health Stat Level increases player HP by 1.0
      health.modifier 为 1 时则每一生命等级能为玩家增加 1 点血量上限
- Health Scaling:
   血量压缩
= If "health.health-scaling" is set to true, the amount of hearts displays on the player's screen is affected by their max health, preventing a player's health from blocking their entire screen.
     若 health.health-scaling 被设置为开, 那么显示在玩家屏幕上的心数量将会被他们最大生命值所影响, 以防止玩家的心太多挡住屏幕。
= This means that the amount of hearts the player sees will not be 1 heart = 2 HP if their health is greater than 20.0
     这也意味着若玩家的血量大于20, 那么他的一颗心将不再=2点血量.
= Health scaling caps at a maximum of 2 full rows of hearts
     生命值压缩显示的最大血量是40,也就是两排心
- HP Indicator Scaling
   生命显示压缩
= Changed through config option "health.hp-indicator-scaling"
     随选项 health.hp-indicator-scaling 改变而改变
= HP Indicator Scaling is the amount the player's raw attribute health should be multiplied by to get the displayed HP on the action bar.
     这个值决定玩家的实际血量将被乘以多少后显示在 ActionBar 处
= The default value of 5 makes it so that 20.0 raw HP = 100 Displayed Action Bar HP
     例如默认值5将在 ActionBar 上将 20.0 原版血量显示为 100

Strenth - 力量
提升玩家在单次攻击中的伤害值

- Strength is applied on EntityDamageByEntityEvent
    这个属性的实现是对 EntityDamageByEntityEvent 修改得到
- How damage is calculated from strength:
    伤害基于力量等级是这样计算的:
- Damage = InitialDamage + (Stat.STRENGTH力量等级 * Setting.STRENGTH_MODIFIER力量属性倍数)
- Where Stat.Strength is the Strength Stat Level visible with /stats and Setting.STRENGTH_MODIFIER is the config option "strength.modifier" (Default value 0.1)
    上述 Stat.Strength 为 /stats 面板内可查看的力量等级, Setting.STRENGTH_MODIFIER 指的则是配置文本选项内 "strength.modifier" 的值,默认应该为 0.1
- If use-percent is set to true:
    若使用百分比攻击设置为 true:
- Damage = InitialDamage * (1 + (Stat.STRENGTH * Setting.STRENGTH_MODIFIER) / 100)
    攻击力 = 原伤害 * (1 + (力量等级 * 力量属性倍数) / 100)

Toughness - 韧性
减少玩家被敌人攻击时所受伤害

- Toughness is applied on EntityDamageEvent
    这个属性的实现是对 EntityDamageEvent 修改得到
- How Toughness is calculated:
    减伤基于韧性等级是这样计算的:
- Damage = OriginalDamage * (1 - (-1 * (1.01)^(-1 * Stat.TOUGHNESS * Setting.TOUGHNESS_MODIFIER) + 1))
    实际攻击力 = 原攻击力 * (1 - (-1 * (1.01)^(-1 * 韧性等级 * 韧性属性倍数) + 1))
- Where Stat.Toughness is the Toughness Stat Level visible with /stats and Setting.Toughness_MODIFIER is the config option "toughness.new-modifier" (Default value 1)
    上述 Stat.Toughness 为 /stats 面板内可查看的韧性等级, Setting.Toughness_MODIFIER 指的则是配置文本选项内 "toughness.new-modifier" 的值,默认应该为 1

Regeneration - 再生
再生能帮助玩家加快生命的回复速度

- Two options: Vanilla or Custom
    两种模式: 原版 (Vanilla) 或自定义 (Custom)
- Vanilla
    原版
- Used when "regeneration.custom-regen-mechanics" is set to false
    当 regeneration.custom-regen-mechanics 设置为false时启用
- Changes the amount regenerated on EntityRegainHealthEvent if regain reason equals RegainReason.SATIATED
    通过饱和时改变事件 EntityRegainHealthEvent 上回复的生命值实现
- If player saturation is greater than 0:
    若玩家饱和值大于 0
- AmountRegenerated = VanillaAmount + (Stat.REGENRATION * Setting.SATURATED_MODIFIER)
    恢复生命值 = 原版恢复值 + (再生等级 * 再生属性倍数)
- Where Stat.REGENERATION is the Stat Level and Setting.SATURATED_MODIFIER is the config option "regeneration.saturated-modifier" (Default value 0.05)
    上述 Stat.REGENERATION 为 /stats 面板内可查看的韧性等级, Setting.SATURATED_MODIFIER 指的则是配置文本选项内 "egeneration.saturated-modifier" 的值,默认应该为 0.05
- If player hunger is full (20) but saturation = 0:
    若玩家饱食度满但饱和值≠0:
- AmountRegenerated = VanillaAmount + (Stat.REGENRATION * Setting.HUNGER_FULL_MODIFIER)
    恢复生命值 = 原版恢复值 + (再生等级 * 满饥饿再生倍数)
- Where Stat.REGENERATION is the Stat Level and Setting.HUNGER_FULL_MODIFIER is the config option "regeneration.hunger-full-modifier" (Default value 0.025)
   上述 Stat.REGENERATION 为 /stats 面板内可查看的韧性等级, Setting.HUNGER_FULL_MODIFIER 指的则是配置文本选项内 "regeneration.hunger-full-modifier" 的值,默认应该为 0.025
- If player hunger is greater than 14 but not full:
    当玩家饱食度处于 14-20(不含) 的范围内:
- AmountRegenerated = VanillaAmount + (Stat.REGENRATION * Setting.HUNGER_ALMOST_FULL_MODIFIER)
    恢复生命值 = 原版恢复值 + (再生等级 * 近满饥饿值再生倍数)
- Where Stat.REGENERATION is the Stat Level and Setting.HUNGER_ALMOST_FULL_MODIFIER is the config option "regeneration.hunger-almost-full-modifier" (Default value 0.025)
    上述 Stat.REGENERATION 为 /stats 面板内可查看的韧性等级, Setting.HUNGER_ALMOST_FULL_MODIFIER 指的则是配置文本选项内 "regeneration.hunger-almost-full-modifier" 的值,默认应该为 0.025

- Custom
   自定义
- Used when "regeneration.custom-regen-mechanics" is set to true
   当 regeneration.custom-regen-mechanics 设置为true时启用
- Non-saturated regen:
    非饱和再生:
- Applied every Setting.HUNGER_DELAY ticks ("regeneration.custom-regen-options.hunger-delay", Default 60)
    每一个 Setting.HUNGER_DELAY 刻此属性生效一次 ("regeneration.custom-regen-options.hunger-delay", 默认 60)
- If player hunger is full (20):
    玩家饱食度满:
- AmountRegenerated = Setting.BASE_REGEN + (Stat.REGENERATION * Setting.HUNGER_FULL_MODIFIER)
    恢复生命值 = 基础再生 + (再生属性 * 满饥饿值再生倍数)
- Where Setting.BASE_REGEN is config option "regeneration.base-regen" (Default value 1)
    上述 Setting.BASE_REGEN 为配置文本内 "regeneration.base-regen" 的值, 默认值为 1.
- If player hunger is greater than 14 but not full:
    当玩家饱食度处于 14-20(不含) 的范围内:
- AmountRegenerated = Setting.BASE_REGEN + (Stat.REGENERATION * Setting.HUNGER_ALMOST_FULL_MODIFIER)
    恢复生命值 = 基础再生 + (再生属性 * 近满饥饿值再生倍数)
- Saturated regen:
    饱和再生:
- Applied every Setting.SATURATED_DELAY ticks ("regeneration.custom-regen-options.hunger-delay", Default 20)
    每一个 Setting.SATURATED_DELAY 刻此属性生效一次 ("regeneration.custom-regen-options.hunger-delay", 默认 20)
- AmountRegenerated = Setting.BASE_REGEN + (Stat.REGENERATION * Setting.SATURATED_MODIFIER)
    恢复生命值 = 基础再生 + (再生属性 * 饱和再生倍数)
- Where Setting.SATURATED_MODIFIER is config option "regeneration.saturated-modifier" (Default value 0.05)
    上述 Setting.SATURATED_MODIFIER 为配置文本内 "regeneration.saturated-modifier" 的值, 默认值为 0.05.
- Changes to Setting.SATURATED_DELAY and Setting.HUNGER_DELAY will only take effect on server restart
    Setting.SATURATED_DELAYSetting.HUNGER_DELAY 的修改仅在服务器重启后生效.





常见问题解答


方便一些摸不着头脑特别是第一次用这个插件的腐竹们快速解决他们遇到的问题
部分内容取自作者的 Github Wiki

Q: 后台显示的文字不管切换到什么语言总是没办法显示中文,怎么办?
A: 有部分作者写死在代码里面的内容,我没法翻译,抱歉。但是你可以通过修改配置文本内的语言文档选择或使用/sk lang zh-CN来汉化大部分内容,游戏里面的所有技能(菜单里的)已经全部汉化完毕并可以直接使用。

Q: 输入sk打开的菜单里的物品可以随意扔出而且没有办法正常操作,怎么办?
A: 确保你的插件本体或者 SmartInvs 是最新版,然后重新试试看。

Q: 重启服务器后会导致已设置好的语言变成默认语言,怎么办?
A: 其实这个问题也在困扰着我,我会和作者取得联系让他解答相关问题
    尝试修改服务器默认语言为中文,这样插件可能会默认使用中文
    一位来自法国的服主已经询问过了相关问题, 作者也提出了相关建议:
   
    尝试将 try-detect-client-language 关闭并重启服务器。

Q: 我有很多很多脑洞想让这个插件更新,去哪里反应?
A: 除了 SpigotMC 的评论区域以外,你还可以到 Discord 的 suggestion 也就是建议板块去和作者反馈
    (并且还能时不时看到我活跃的身影)

Q: 安装插件以后执行 /sk 出现报错并且后台刷的报错是 unknownDependency 相关的,怎么办?
A: 请安装 SmartInvs 作为前置插件再试试重启服务器。

施工中

翻译问题修正更新记录


2021/1/6 - 修正了一处小小的翻译失误
                * 位于 /sk 主菜单位置的主属性和副属性增幅
2021/2/18 - 对技能名称翻译做了微小改动
                  * 原弓箭手现译为箭术
2021/7/4 - 对帖子增加了新的翻译介绍
                * 增加了魔法技能和部分主动技能的介绍
                * 翻译了 Crowdin 新增的 20 余条需要翻译的内容
2021/7/5 - 帖子新增对部分服务端的支持说明
                * 详细内容请翻至开头


附属插件介绍



AureliumMobs —— 专为 AureliumSkills 插件打造的 LevelMobs! [1.16-1.17]

插件介绍:

类似于 LevelMobs, 这个插件为你的服务器带来了等级生物.
所有的选项包括生物生命/难度增幅都可以在配置文本内找到.

注意: 此插件硬依赖 Aurelium Skills.
注意: 此插件软依赖 HoloMobHealth, WorldGuard


图片来自原帖截图.

aureliummobs-min-level [数字] -> 此插件生成在有这个Flag区域内的生物的最小等级
aureliummobs-max-level [number] -> 此插件生成在有这个Flag区域内的生物的最大等级
aureliummobs-mob-spawning [allow(允许)/deny(禁止)] -> 决定是否允许该插件在该区域生成生物

授权搬运:


这个搬运请求在原贴的 Discussion 区域.

插件指令/插件权限:

/aureliummobs reload - 重载本插件. (aureliummobs.reload)

文档汉化:

config.yml (0 2.36 KB, 下载次数: 99)


原帖地址:

https://www.spigotmc.org/resourc ... our-survival.94168/

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北泫 当前离线
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沙发
发表于 2020-8-7 17:31:27 | 只看该作者
感谢分享~~~
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SaKTL 当前离线
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板凳
发表于 2020-8-7 17:54:00 | 只看该作者
终于有人汉化了XD.感谢分享
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翼LOVE·小爱 当前离线
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地板
发表于 2020-8-7 18:52:05 | 只看该作者
看起来挺不错的亚子
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3095426260 当前离线
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发表于 2020-8-7 18:55:13 | 只看该作者
本帖最后由 3095426260 于 2020-9-10 00:05 编辑

正在我的服务器中测试
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小冰糖a 当前离线
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发表于 2020-8-7 19:03:51 | 只看该作者
感觉还不错的呀,测试ing...
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FanDi2016 当前离线
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发表于 2020-8-8 10:32:16 | 只看该作者
终于有人汉化了XD.感谢分享
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mc火焰大大 当前离线
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发表于 2020-8-8 12:12:32 | 只看该作者
感谢作者的分享
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jxl73314301 当前离线
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发表于 2020-8-8 14:07:58 | 只看该作者
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wxy123. 当前离线
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发表于 2020-8-9 06:17:37 | 只看该作者
谢谢分享楼主
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酥宁最酥啦 当前离线
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发表于 2020-8-11 12:22:45 | 只看该作者
本帖最后由 苏宁y 于 2020-8-11 12:36 编辑

这是什么问题  缺少了前置?



哦看了一下 [编程][API][前置]SmartInvs——高级Inventory开发[1.9-1.14.2]
https://www.mcbbs.net/thread-774705-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)

应该是这个吧

但是貌似支持的是 1.14.2 最高了

但是在1.16.1  也没事  照样插件启用了

非常感谢分享!

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参与人数 1人气 +1 收起 理由
Hankxiao + 1 这个前置会生成配置文件嘛

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酥宁最酥啦 当前离线
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发表于 2020-8-11 12:33:57 | 只看该作者
本帖最后由 苏宁y 于 2020-8-11 12:40 编辑

这个东西如何去掉 太烦了啊


去掉了 非常感谢楼主分享!
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Mr.Luans 当前离线
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发表于 2020-8-11 13:17:30 | 只看该作者
搬运的稍微粗略了,指令也没有写入,望及时修改添加。
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名副其实 当前离线
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 楼主| 发表于 2020-8-11 16:10:19 | 只看该作者
Mr.Luans 发表于 2020-8-11 13:17
搬运的稍微粗略了,指令也没有写入,望及时修改添加。

配置文档注释已更新,插件指令与权限已更新
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酥宁最酥啦 当前离线
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发表于 2020-8-11 17:09:50 | 只看该作者
貌似 1.16 也不能汉化 ...

加入了汉化啥的也没用.... Gui没汉化
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