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发表于 2020-7-31 20:18:13
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本帖最后由 Klace_Haue 于 2020-7-31 20:21 编辑
非常的赞👍配乐和画面将氛围带起来了
作为一个曾经也参与过很多项目拍摄以及渲染,我称述下我的看法,首先有一段是草原,还有一处是浮空地形的,我都能切身感受到主创们的想法
【一】如何能让镜头变得更主观?
在一类航拍的镜头讲述中,或许航拍中国关于航拍镜头的方案可以说是这几年的典例了,我自己以及身边的一些朋友也在尝试去拍摄用MC光影的镜头语言来讲述故事,这使得了我们在制作的过程中,不单是对画面拍摄内容进行一个构建,(我是一个纯渲染党,很多镜头如果拉胯的话会直接替换掉),包括在拍摄上做的一些手法,(如图23,六条院的四季),像许多知名的视频制作者,我比较钦佩的如国建的凉,他们在制作镜头也用了很多拍摄的技法,藏了很多想法在里面,但是我想的是怎样能将<MC的语言讲到极致呢> 而实际上在很多情况下光影的表现却会让画面变得很拉胯 (尽管镜头好)
【二】视觉上的平衡点
在很多情况下,我在看很多MC拍摄的各类,不论是建筑,纯展示地形等的视频,都会有一种独有MC的画面质感藏在里面,就好比是开了个MC正常玩游戏的视角,而很多飞跃拍摄的镜头也不能勾起我的兴致了,所以实际上如果要使得拍摄的镜头更符合真实所得,即现实中航拍得到的效果就需要在不论是焦距,画面调色,镜头的架设上下功夫,而我基本上对于每块的设置都是作为一张渲染图来进行构建(如图45)
而这些在实现的层面上不会有“所谓的技术门槛” 而更注重创作者的想法以及不断的镜头实验尝试的出来的结果(下图render by chunky)
如果说雾化的那个镜头再加工下? Mc的瀑布能如何表现 如果把焦距调的非常非常的高再让画面整体清晰度提升会得到什么画面 还有一开始的那个大陆雪山的场景 如果我在AE中把Haze做出来 光影把动态景深做出来 能不能呈现更电影的视角
不知道 就别用MC最初始的那个视角了
说真的 是看了几个特别get到我 的画面的点 就写了一些话
附两个本人私货参与的视频
https://www.bilibili.com/video/B ... 333.788.videocard.2
https://www.bilibili.com/video/B ... 5797989070347842351
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