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 楼主| 发表于 2020-4-30 14:26:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图发布
地图名字: 古迹迷踪2
地图分类: 恐怖解谜
地图类型: 存档
地图版本: 1.10+
下载地址: http://www.见贴内.com
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本帖最后由 bnn512644 于 2020-6-15 18:59 编辑






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ALpha 1.1.0 战斗更新


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Alpha 1.0.3

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可以获得十多张《古迹迷踪2》、《古迹迷踪1》高清渲染图的原图哦~,很适合拿来做壁纸


《古迹迷踪1》
QQ图片20200504151752.png
前往前作《古迹迷踪1》MCBBS发布贴


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发表于 2020-4-30 15:53:22 | 显示全部楼层
有点失望...我翻了一下命令(我主要就是想学习一下地图的命令),我的感想如下:
#1.地图下载地方描述错误
适配1.12.2及以上客户端
这点楼主可能不知道,我科普一下,1.13版本MC命令就大改了,适配1.12.2及以上是不可能的,比如这里 QQ图片20200430154037.png
1.13+testforblock 命令就已经移除了,这个在1.13+版本是绝对会出BUG的
#2.没有用function

1.12.2就已经添加了function了,但地图里一个function也没有
QQ图片20200430154429.png
为什么不用呢?RCB对于地图是非常非常卡的,用function能很大程度上缓解地图延迟,它们的性能甚至有时候能差10倍,但这么好的一张地图居然一个function都没用,不应该
#3.红石太多
1.12.2版本很大程度上可以摆脱红石这种奇卡的东西了,但是地图内却有很多红石比较器、红石中继器
file_1588232888000.jpg
比如这里,这样是很卡很卡的,很多玩家的电脑可能因为地图的“命令方块”而劝退

总结:地图命令过于低版本化,好像在玩1.8时代


还是期待你们这个拥有众多MC10年玩家的工作室能拿出更好的作品


以上

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发表于 2020-6-14 08:41:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 tineseack_bk 于 2020-6-14 08:50 编辑

        组团开地图玩了大概有一个小时多一点,很可惜没有完整走完一个结局,不过后来看流程感觉大概也快结束了。以下是个人的几点感受:


        一,地图的建筑质量值得称赞。整体的建筑紧凑感比较强,需要找线索的宽敞场景部分大小也适中,能做到让玩家转了几圈还没找到线索但是又觉得它就在某个地方的感觉。那个峡谷跑酷部分处理得也还可以,有足够的箭头指示。不过图书馆四楼那个门居然只是个装饰……累个半死打开之后人都傻了……虽然只过了一遍结局 A 的流程,但是我个人感觉建筑利用率还是比较高的。
        
        二,新手引导做得很好。虽然地图没有特殊的解密方式,还是有传统的各种找箱子和操作机关,然而在新手引导的时候也把这个指导得很到位,会提示你看有火把有箭头的地方云云,稍有耐心应该可以获得还不错的解密体验。
        
        三,剧情比较充实。看得出来在文字方面下足有功夫,地图里剧情的推进节奏还可以,除此之外运用了一些文字解密的设计也不错。就是很可惜没有时间玩通三条主线。

        
        不过,在整体上看,这张地图似乎还有很多可以改进的地方,以下是个人的一些感受和建议:
        
        一,虽然地图写明 1.12 下运行,但是拆包之后看到遍地的 conditional ccb 和里面的 /testfor 还是很失望的,甚至出现了用红石驱动的命令系统。我并没有说命令本身有什么优劣性,只是在这个版本下,这个本可以用 mcfunction 制作的版本下还在继续使用这些带有鲜明旧版本特点的内容,实在不能让玩家接受。看了一下作者这边的描述,如果没猜错应该是从老版本一路完善过来的吧,所以在最后出现了一大堆 cb 可能也可以理解。的确,这张地图在命令方面不需要太高级的功能实现,但是还是希望制作者们可以把这块翻新一下。
        
        二,剧情和提示的处理不够所谓沉浸,以及任务目标不明确。里面的剧情一部分以物品的文本为载体,另一部分依靠奇怪的 /say 出来的聊天栏文本,这让多人游玩时有很大的割裂感。我是全程没有摸过一本剧情有关的书和纸什么的,所以我也不太懂剧情大概是什么走向,有的时候朋友们突然就解开谜题了,我也很迷惑。再者就是任务目标的问题,有的时候突然跳出一个 title 让我去干什么事情,但是在这之后呢?可能玩家转了几圈回来,发现忘了要干嘛了,这个时候也找不到明确的任务目标,游戏流程就会被硬生生割裂开来了。哪怕在侧边栏搞个当前任务提示都是好的。
        
        三,地图里面出现的非道具物品多到让我根本不能确定哪些是后续有作用的。首先不是很懂为什么要保持正常掉饱食度,解密解到一半要停下来吃东西是有点不能接受,如果说是为了后面的少量打怪元素,那似乎还可以接受。那么假如玩家游玩时间太久把食物都吃完了,会怎么样呢……此外,我在箱子里搜到不少铁矿和煤炭木炭什么的,不知道它们本身是重要道具还是要通过烧制铁锭什么的途径来做,拿在手里有点莫名其妙。这张地图在道具方面的处理还有非常大的改进空间,我个人建议只保留关键的物品在箱子里,而不是为了所谓剧情沉浸而放大量无关的内容进去。一旦玩家发现物品都是有用而且缺一不可的时候,沉浸感自然就出来了。
        
        四,关于打怪部分,我个人的游玩感觉不是太好。在解密部分的时候就听到各种怪物的声音,结果出去之后发现还真的有怪刷出来,然而我身上基本没有什么装备,也没有人提示让我去拿装备。而且杀怪也不是剧情推动的什么必要条件,如果说只是冒险元素,那么杀几个原版怪物实在是让我感觉到一丝廉价感。希望在这方面可以多平衡一些。

        
        整体评价是:
        解密部分游玩感觉不错,冒险部分还需加强;建筑利用率还算可以,交互感一般;剧情的任务感不够强,在这一点上不太适合多人游玩;命令系统基本是老式的内容,给地图减分;视觉部分做得不够好,即使是 1.12 下本也可以用 tellraw 做到比较好的观感。


        尽管在游玩的时候没有达到预期的体验,但是我还是感觉这张地图是比较不错的,也看得出来制作者们真的有下很大的心思来完成各种功能。创作地图本就是把自己所想的内容具象化的过程,尽管玩家体验在对一张地图的评价里占比非常大,但是至少各位制作者的努力最终形成了作品并且发了出来,还是要恭喜的。并且这张地图从发布到最近申请图章也是经过了比较长时间的意见收纳和修改,足以看出制作者们对创作的用心,这一点是非常难能可贵的。
        以上是我作为玩家而不是鉴赏者的一点感想,如果有非议欢迎指出,希望制作者们能继续加油,做出更好的作品。

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发表于 2020-4-30 14:45:06 | 显示全部楼层
之前刚玩完最新版的古迹迷踪1,这么快就出2了,进度可以,但不设置下回复可见么?

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发表于 2020-4-30 14:57:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 燃雪听风 于 2020-5-1 14:30 编辑

有问题可以和我说一说,我也会跟着修BUG哦!

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发表于 2020-4-30 15:01:49 | 显示全部楼层
感觉很棒啊,i了i了
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发表于 2020-4-30 15:02:05 | 显示全部楼层
一开始的出生点错误,出生点在一片树林里
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发表于 2020-4-30 15:04:35 | 显示全部楼层
出身点错误
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感谢作者分享~
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 楼主| 发表于 2020-4-30 15:09:58 | 显示全部楼层
刘苏233 发表于 2020-4-30 15:02
一开始的出生点错误,出生点在一片树林里

十分抱歉,我们正在紧急修复。请寻找矿井下跳即可开始
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看起来感觉不错哦!地牢我喜欢。
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npnp支持支持
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感觉不错,i了i了
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晴路卡 当前离线
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发表于 2020-4-30 15:29:20 | 显示全部楼层
适配1.12.2 及以上客户端


实际内容没玩因为不知道怎么开始游戏
但是1.15.2的客户端应该是玩不了的


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天佑酱 当前离线
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发表于 2020-4-30 15:31:51 | 显示全部楼层
感觉不错,去翻翻function看看命令怎么样
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发表于 2020-4-30 15:31:56 | 显示全部楼层
作者辛苦了
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