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[新手开服] 【干货】[SCT]如何零开始制作原创RPG端|全方位设计方案|从迷茫到精通!

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 楼主| 发表于 2020-3-31 09:28:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 炫宙菌 于 2021-5-29 22:09 编辑
如何从零开始制作水平优良RPG端?
——Created By炫宙菌
字数统计:2020.4.5 16:00

最基本的构想
前言
本人小学时就十分热爱MCRPG,先是涉猎地图,后是游玩RPG
不少RPG经历给我带来了深刻影响,机缘巧合下,2016年我开始研究RPG
一直是业余时间研究,所以可能这些年过去了,水平不是很高。
自认为可以超过RPG爱好者的平均水平了,于是把心得体会分享一下。
涉及内容:插件相关的指导和帮助 服务端相关的指导和帮助 分享卡顿优化相关的教程或经验 在运营服务器中收获的经验 与多人联机有关的资源,所以归档为综合教程
现在RPG端十分热门,但是局限于某些服务端进行微改、糙改的现象层出不穷,我希望通过此帖改善这种现象!
已经起手做服务端的可以跳过前两页了

简介
此贴的心得、经验来源于我自己的制作RPG服务端的经验,
包括一些遇到的问题|疑难|插件特殊用法|搭配等等
力求详尽,持续更新中
如果有错误请指出,一定加分感谢


定位——你要做什么[发展类型]
首先你需要定位你的服务器走向,这一点十分重要
如果你对自己的行为有充分定位,请跳到下一框
RPG即角色扮演游戏,需要考虑玩家身为一个游戏角色在游戏中经历了什么
RPG服整体类型分为:(以世界与玩法主次区分)
单世界纯RPG|多世界纯RPG|多世界生存混RPG|单世界生存混RPG|其他玩法混RPG
一、单世界纯RPG:
顾名思义,只有一个世界的RPG,建议只掺入RPG玩法和少量娱乐,适合小型RPG,适合刚刚入手的小白
优点:运行流畅,便于掌握玩家动向,便于设置插件(部分插件开启多世界则每个世界都要设置)
缺点:玩家拥挤阻塞,区域卡服会造成很严重的影响,没有地皮等世界扩展
二、多世界纯RPG:
相较于上一个来说,开启了更多世界,各位可能觉得世界不能算是一个重要划分标准,实则不然,世界里所储存的是游戏的基础,大部分服务器的玩家背包、位置、血量、攻击力、速度、装备等都是完全依赖世界文件的
优点:便于管理不同层级的玩家,把玩家分到不同的世界进行游戏,游戏较流畅,可开启地皮一类附加世界帮助玩家
缺点:过度创建NPC或实体或粒子效果,会导致全服卡顿
三、多世界生存混RPG:
当下最常见的一类服务器,自从1.8RPG兴起以来一直经久不衰,具有无法撼动的地位,但缺点十分突出,大量使用的原因之一就是人云亦云,实际上别人做你不一定要和他一样走向
优点:玩法较多,玩家游戏时间相较于其他各类,一般更长
缺点:过度创建NPC或实体或粒子效果,会导致全服卡顿(同二的缺点,但是更加严重);优化难度极高
        生存/地皮世界等大量跑图会把服务器卡得死死的
四、单世界生存混RPG:
最少见的RPG,几乎没有人会这一门技术,单世界纯RPG是最简单的,然则加入了生存元素就十分困难了,具体的实现方法我会在后文提到,目前一些知名3A大作几乎都采用这个模式,试问游戏玩家见过几个RPG(上古卷轴/最终幻想/刺客信条奥德赛……)采用了多世界?剧情来说,这个十分的有代入感
优点:玩法丰富,具有超强代入感,这里指的是,玩家在这里打怪,旁边就可以去矿场挖矿
缺点:制作难度极高,需要十分复杂的详细设置,另外缺点参考一
五、其他玩法混RPG:
冷门的类型,我建议勿要在没有经验的前提下另辟蹊径,混入创造模式、建筑大赛等小游戏看似不是什么好的选择,当然如果已经精通,这些都不是阻挡你的障碍
优点:玩法可自定义,特色鲜明,属于开创未来的一派
缺点:管理难度极高,容易造成多种不同类型插件混乱


定位——你能做什么[实际玩法]
完成了上一项的选择,你得开始着手自己实际上的做法了
如果你对自己的玩法有充分定位,请跳到下一页
这里重点是实际玩法
依旧是分类(依照我自己的经验,如有缺失请补充,我会加分)
分类:古风|枪战|魔塔|任务|核心MOD|宠物|技能|家园/王国|探索
实际上这些玩法并不存在严格的隔离,可以混用,但是不要乱用,觉得哪种玩法新或者好就放进去,更不要妄图全部玩法混在一起,否则后果就是服务器卡得玩不了
一、古风:
介绍:建筑做到古色古香;可设计大量剧情,有巨量历史文献可供背景参考,建议游戏发展严格按照设置的背景来,尽量不要偏题或者做出诡异的举动。
拿我做的第一个成品RPG来说,背景是李汝珍《镜花缘》一书,至少要知道故事梗概,并且尽量贴合原著去做,我做的就是个反面教材,基本上和镜花缘扯不上关系了,导致剧情走向一直都很诡异
└优点:
发展方向明确;
具有很好的剧情代入感;
一些游戏设计有文献可考,减少你的大脑资源消耗量;
可以借此进行文学创作而不是仅限于MC
└缺点:建筑可能一些人并不会设计,而且对文学素养要求较高,需要对背景有充分了解,受到背景束缚较大(比如唐代不能出现现代枪械一类,不过你可以设计剧情外规制比如时空秘境一类的充值场所)
二、枪战:
└介绍:
RPG里嵌入枪械或许是个不错的选择,但是对于一些不熟悉枪械配置的用户可能寸步难行,建议MOD服采用此玩法而不是插件服无mod
如果你要保证高自由度玩法,肯定是要投入大量财力精力在枪械上,目前枪械插件有支持配件皮肤等但是十分麻烦,mod是不错的选择
└优点:
多种枪械与附加功能保证玩法;
剧情可以不过度考虑
└缺点:枪械设计十分困难,Mod服与插件服玩枪械各有利弊,务必实现定位你的服务器到底是纯净还是Mod
三、魔塔:
介绍:
个人认为,旧类型魔塔完全是做服务端的反面教材,起源无非是某处的魔塔服引领的错误潮流
锻造、采集系统看似是很多,可以配置武器的功能似乎也不错,但是过度循规蹈矩受限于原型魔塔框架严重阻碍服务器发展。
就我被动接触的一些魔塔服,声称是原创者九成不是原创,前7层左右和某魔塔近似相同,包括地图、商人、宝石、符文、属性、怪物等。丝毫没有任何创新因素,且在不舍弃魔塔服壳子的基础上大量乱入一些不适宜的内容,给服务器流畅造成很大挑战、给服务端玩法纯正掺入了混乱因子
因此,亟需各位有潜力的人做出新时代的魔塔,
辩证取舍、推陈出新就在今日
└优点:
副本多,玩法较多,强化类型十分丰富
└缺点:
流程过于枯燥;
服务器大多每一层"塔"运行1-3个世界(所谓二线VIP线)导致服务器资源消耗极为严重,卡顿难以解决
生存玩法过于无能,生存世界完全采用原版,采集RPG武器材料消耗品数量过于庞大,玩家会出现审美疲劳
世界过多[比如我有一个10层魔塔,每层3个世界,加2个生存世界,1个地皮,1个主城,1个PVP世界>>共计18个世界,每个世界均摊150M服务器内存,1玩家活跃的情况就可以吃约3G内存,一个玩家即便只占50-100,服务器做到一定规模就会十分卡顿]
四、任务:
└介绍:
RPG里以任务为主,建议有一定逻辑性的用户考虑此类型服务器,此类型更多是一种辅助玩法,当然可以作为核心玩法
至于实现方式,部分MOD的编辑十分方便,而插件则方便管理玩家任务数据
└优点:
任务保证玩法不会枯燥
└缺点:没有英文基础和编程基础将寸步难行
五、核心MOD:
└介绍:
此玩法完全就是MOD的RPG服,一些拔刀剑、匠魂、工业、暮色世界等功能的进入会使得你的服务器玩法十分多样化
└优点:
玩法多样化,跳出纯净服限界,自由度极高
└缺点:
MOD相较于插件更加难以管理,部分mod在不同核心会无法使用,务必事先测试好
MOD相较于插件出BUG的可能与后果无非更严重,mod的使用控制方面又不得不依靠一些禁用类插件,不进行一定量设置又会导致服务器卡顿,又要再加优化插件,加了太多又负优化了
MOD的兼容性比插件要差,就MOD本身跨版本会有困难,而且变动核心极有可能导致你的MOD无法正常运行
六、宠物:
└介绍:
此玩法偏向于Pokemon一类的高自由度宠物,如果你使用插件做宠物,灵活性不可能超过MOD,插件的话作为一个小的玩法即可
[注意:此类型违反任天堂某项协议,在mcbbs就属于无法成为商业服的一类服务器而且你不能魔改MOD]
└优点:
作为核心玩法的话,就会发展成类似于或完全是Pokemon类型服务器>>站内教程<<
优点自不必说,百度自己看就知道了
作为公益服无非是好选择
└缺点:
无法成为商业服(法律上不允许,实际上我不清楚你是不是有这想法)
不能魔改mod
七、技能:
└介绍:
此玩法极为TalentedFantastic,入手难度不高,但是深入的难度是你无法想象的,甚至某些程度的技能设计难度超过了设计一款插件
依赖于技能插件或者mod(这个我真的没有了解),就插件而言吧:
需要技能插件,常用的插件有:
──SkillAPI:
最常用的技能插件,附带职业系统,API十分灵活,可操控项目极多,但是与一些插件不兼容(RPGInventory),个人认为它作为任务插件不纯粹,编辑项目过少(当然这是比较之下的结论,我不会妄下结论),此插件作为免费插件已经可以打倒大部分技能插件了,是入手的不二选择
──MythicMobs+MythicMobsExtension+(Mythic)Artifact:
你可能会觉得用MM作为技能核心玩法有些诧异,不过经验所得,这个很重要,Mythicmobs本身提供了大量技能(种类多,但是它作为"API"的方面不够好,这句话意思是,很多技能都是写死的,可变的类型太少);
MythicMobsExtension则是一个有趣的免费附属,在此基础上可以搭配更多新奇技能,同时提供几种选择器
Artifact插件可以让物品绑定MM技能,同时提供几种触发器,以此你可以设计武器技能
──SkillSystem:
内巨佬开发的技能插件,我们予以支持和鼓励,就插件本身而言,逻辑/判断系统十分精密,作为技能插件十分纯粹,加入你的服务器不会造成副作用
──McMMO:
为MC提供MMORPG玩法,更偏向与综合类型技能比如生存,自由度较低,但是你可以在国外很多插件介绍页看见它的身影,很多插件都有它的联动,但是个人不推荐,资源占用大,而且我觉得它的技能基本上没什么屁用
──RevivedLocyItem:
国内巨佬开发的技能插件,我们予以支持和鼓励,就插件本身而言,调用函数这一点实在是完美之举,图形构造也无懈可击,配置简洁易上手
──MagicSpells:
本人挑剔眼光下少有的好评插件,此插件虽然是某个弱化版本,但是依旧十分强大,逻辑系统完美符合我个人标准,而且兼容性很好,作为API十分优越,上手难度低,调用简单,学习类型多样,成长系统有规矩可循
──Magic:
就可编辑项而言,很多插件不可能超过它,接触它你会半小时内自闭,至今我也没完全搞明白它的全部用法
└优点:
搭配效果十分高端,你可以设计门派一类,学习技能打出连环技
自由度极高,关于一些我常用的插件之后会提及一些设计思想
└缺点:
技能编辑难度过高
与其他插件联动调用可能调用不便
如果粒子设计不当会导致卡服
技能插件不可能不卡服,绝对不可能,什么东西用多了都会起反作用
即便粒子设计妥当,如果不加以节制(冷却过短/学习门槛过低/运算太过于复杂),服务器会宕机
八、家园/王国:
└介绍:
划分玩家整体阵营(不是公会或者组队插件的功能),构筑玩家组成的王国,自成体系的话可以提供大量自由玩法
成型后,玩家可发展自身,代入感极高,服务器可长期运行
使用如Kingdom和Towny的插件(注意兼容性,有些插件不可以与王国插件共用)
└优点:
服务器成型后,就是一个自成系统的服务器,管理员无需过于干预
└缺点:
起步难度极高,出一点差错都可以导致服务器无法正常运行
、探索:
└介绍:
新型玩法,让玩家在开放世界(建议开放世界)进行探索,
└优点:
在探索中使RPG更有乐趣,参考一些3A大作RPG
└缺点:
几乎没有先例,,主要的借鉴对象是——刺客信条神话三部曲、塞尔达传说、天国拯救、荒野大镖客


为什么玩法那么重要?
玩法是服务器的基本属性,没有高效、创新、优越、完整的玩法,再多投入也是白搭,
如果不选择好玩法,你的服务器一切努力也会白费,
不打打腹稿怎么行?
这个不必要太刻意去冥思苦想,你可以吃饭的时候、睡觉的时候、洗澡的时候、思考人生的时候思考这个定位,不要专门傻到拿一个时间段去考虑,有些想法可以记录下来,至少大方向要对,不要学我,稍微有点想法就开始做,做到最后和一开始想法都有过多出入了

休息一下,准备下一页
下一章也挺重要的,准备进入吧

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 楼主| 发表于 2020-3-31 19:57:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 炫宙菌 于 2020-4-22 01:40 编辑
19:55前三章基本上完工了
后面就要进入正篇了,主要介绍RPG插件,不知是分版本介绍还是拢在一起介绍好


此楼层仅供补充,请回复你的建议,我会在这里整理,如果十分有用,则会移到一楼内


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nn虾米nn 当前离线
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发表于 2020-3-31 09:52:15 | 显示全部楼层
这白色偏黄的字颜色改一下吧,看得眼睛痛

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 楼主| 发表于 2020-3-31 09:54:20 | 显示全部楼层
nn虾米nn 发表于 2020-3-31 09:52
这白色偏黄的字颜色改一下吧,看得眼睛痛

还没写好 抱歉了
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 楼主| 发表于 2020-4-1 18:31:07 | 显示全部楼层
二楼被占了……前面几层留着当补充+施工吧
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发表于 2020-4-2 15:15:41 | 显示全部楼层
挺不错的,支持一下

就是排版要是宽松点就好了,不然看的眼睛疼
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希伊撒 当前离线
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发表于 2020-4-2 15:19:08 | 显示全部楼层
你这是打算写一个服务器从破壳到入土 的教程?@炫宙菌
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_DIM_ 当前离线
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发表于 2020-4-2 20:34:59 | 显示全部楼层
sponge插件跨版本只能说是设计初衷,但最终还是由于MCAPI的问题没法做到跨版本。

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放棄治療♡ 当前离线
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发表于 2020-4-2 20:36:00 | 显示全部楼层
快geng三天不geng完,鲨了你
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 楼主| 发表于 2020-4-2 20:39:08 | 显示全部楼层
酷车手BB弹 发表于 2020-4-2 20:34
sponge插件跨版本只能说是设计初衷,但最终还是由于MCAPI的问题没法做到跨版本。 ...

虽然我没咋接触过海绵端 但是大佬为海绵端做出贡献有目共睹
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炫宙菌 当前离线
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 楼主| 发表于 2020-4-2 20:47:04 | 显示全部楼层
酷车手BB弹 发表于 2020-4-2 20:34
sponge插件跨版本只能说是设计初衷,但最终还是由于MCAPI的问题没法做到跨版本。 ...

那么请问一下 做ModRPG用Sponge有什么需要注意的吗?
个人猜测如果mod比较多 主攻方向应该是拓展RPG类mod扩展玩法而不是过于侧重插件
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shengtianyu 当前离线
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发表于 2020-4-3 23:14:01 | 显示全部楼层
很棒的干货,炫宙加油!
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发表于 2020-4-4 16:06:04 | 显示全部楼层
谢谢楼主 学会了
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沫愔Moyin 当前离线
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发表于 2020-4-4 22:42:40 | 显示全部楼层
讲的很详细 想建RPG服的小白可以收藏帖子边学边建
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一兜 当前离线
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发表于 2020-4-9 11:37:41 | 显示全部楼层
讲的很详细,正在学习如何做一个RPG服务器
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