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[地图] [1.14.4][公测]《孤注一掷》和小伙伴们一起愉快地三打一吧

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 楼主| 发表于 2020-3-23 19:39:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图发布
地图名字: 孤注一掷
地图分类: 竞技类
地图类型: 存档
地图兼容性: 1.10.X 
下载地址: https://www.mcbbs.net/thread-993957-1-1.html
转载允许: 不允许

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本帖最后由 Chelover_C60 于 2020-4-26 00:46 编辑

孤注一掷
by Chelover_C60

一些闲话

背景设定
      这是一场激烈的战斗。
      英勇善战的勇士们响应号召,组建的先锋队军曾战无不胜、攻无不克,立下了极大的功勋。他们的敌人也几乎对他们闻风丧胆。但是有一天,敌人们抓住机会,在一个山谷里埋伏了大量的军队,伏击了先锋队。先锋队虽然沉着应战,可是,在不利的地势以及大量的敌人面前,还是损失惨重,被迫退到最后的根据地—— 一个小山洞。敌人士气正旺,留给先锋队的时间不多了。或许,取到对方将军的人头能够让敌人的士气土崩瓦解?

游戏规则
      本地图为1V3模式的PVP+PVE小游戏地图。
      双方将在场地中互相角逐,成功达成己方的胜利条件后即可获胜。
      游戏分为战场和备战区。战场中会刷新各种各样的怪物(属于将军阵营)。备战区只有先锋队成员可以进入。当先锋队成员返回备战区时,可以恢复全部生命值,且先锋队成员死亡时,可以在备战区复活。
      游戏开始1分钟后,将军进入战场。游戏开始5分钟后,战场中开始出现骑兵。游戏开始10分钟后,战场中开始出现弓兵。游戏开始15分钟后,先锋队成员无法返回备战区,且无法再次复活。

阵营介绍
将军
      将军拥有强力的装备,以及各式技能,这些技能能够让他所向披靡。
      随着时间的推移,会有更多的小怪前来协助将军,将军的攻击力也会随之略微提高。
      将军技能简介:
         冲锋:将军发起冲锋,向前突进一段距离,击飞所碰到的先锋队。
         统帅:指定一个刷怪点,在这个刷怪点上立刻刷出4个步兵,并在一定时间内(由设置决定,默认为30秒)让小怪集中刷在这个刷怪点刷新;或者指定一个先锋队出入口,在10秒内禁止先锋队从该出入口出入。
         鼓舞:将军擂起战鼓,小幅度增加部队的攻击力、防御力及移动速度,持续10秒。
         休养:将军开始休养,休养时大幅降低防御力,同时获得完全击退抗性,休养开始3秒后将在12秒内逐渐恢复一定生命值(由设置决定,默认为40点)。一旦移动,休养状态会立刻停止。
         护卫:将军召唤3个护卫。当将军距离一个护卫5格以内时,将军获得一定的伤害减免(由设置决定,默认为60%)。护卫在生成10秒后消失。护卫不享受鼓舞加成,杀死后不获得士气。
      胜利条件是保持存活并在游戏开始15分钟后杀死所有先锋队成员。
先锋队
      先锋队英勇无畏,但是他们现在急需恢复士气。
      每杀死一个小兵,先锋队都可以增长1点士气。每有一名先锋队成员阵亡,先锋队都会失去一定士气(由设置决定,与当前士气等级呈正相关)。
      当士气累计到一定程度时,先锋队的士气会升级,提供攻击力、防御力的加成。
      在游戏的前15分钟,先锋队可以随时返回备战区恢复生命值,并从任意一个出口重新进入战场。
      胜利条件是杀死将军并保证至少有1名成员存活。

游戏截图

制作信息
作者
化学爱好者_C60

感谢
MinecraftPeace  雨弓  脏鬼  Pixel_Cube  空辰KC  晴路卡  ArCB  fansuo

下载地址
下载链接:https://pan.baidu.com/s/17oFbQQCcZTQIpWSVXhguAw 提取码:knze
(没有加回复可见,但希望大家能多多回复一下啊
只下载不回复你的良心真的过得去吗?

游玩请使用 MINECRAFT Java Edition v1.14.X 版本,推荐1.14.4。地图不兼容1.13及更低版本,对高版本的兼容性未知。
请使用配套资源包游玩。

说明:地图目前仍为测试阶段,平衡性随时可能会炸掉。如果平衡性炸了,请优先调整设置,如先锋队的士气没法涨起来,请在设置里削弱一下将军,并让先锋队少失去一点士气。如果仍然不平衡,请及时在本帖留言。

版本记录

使用声明
地图目前仍处于测试阶段,因此谢绝一切形式的转载与商业使用(游玩本作品时录制视频并通过视频取得收益除外)。当正式版本发布后会重新考虑相关事宜。

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发表于 2020-3-23 19:53:07 | 显示全部楼层
前排支持..
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发表于 2020-3-23 20:00:25 | 显示全部楼层
没加回复可见可太鉴了,,,
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Chelover_C60 当前离线
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 楼主| 发表于 2020-3-23 20:16:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 Chelove_C60 于 2020-3-23 20:23 编辑
晴路卡 发表于 2020-3-23 20:00
没加回复可见可太鉴了,,,
心虚

将军的攻击力砍了不少了,然后又临时增强了回血能力(不过能改回去)
不过我真的挺好奇,为什么我们玩的时候将军赢的很少,你们玩的时候就变成先锋队被暴打了
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Sinbad_Official 当前离线
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发表于 2020-3-23 20:30:43 | 显示全部楼层
有丶意思。
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晴路卡 当前离线
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发表于 2020-3-23 20:47:55 | 显示全部楼层
Chelove_C60 发表于 2020-3-23 20:16
将军的攻击力砍了不少了,然后又临时增强了回血能力(不过能改回去)
不过我真的挺好奇,为什么我们玩的时 ...

将军赢是一回事 先锋队被暴打是一回事
我们玩的时候思路是这样的,开局的时候将军先去造成一些击杀(甚至有时候都不用造,因为怪物也很容易击杀玩家),将先锋队的士气降下去,然后马上转入保守打法:守住一个刷怪点,把所有的统帅资源都灌到这个刷怪点上,配合冲锋清理在刷怪点外围杀怪的先锋队成员,当损血到达一定数目以上马上回到刷怪点内侧配合护卫进行修养,之后重复以上步骤。而先锋队面对这种保守的将军打法的对策是基本无视士气的累积,不断对将军进行骚扰迫使其掉血。这种不断磨血的打法当然会让能力偏弱的先锋队在 赶路——打几下将军——死亡——重生 这几个步骤之间不断往复,即便先锋队获胜了也很难说得到了游戏体验。
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Chelover_C60 当前离线
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 楼主| 发表于 2020-3-23 21:15:41 | 显示全部楼层
晴路卡 发表于 2020-3-23 20:47
将军赢是一回事 先锋队被暴打是一回事
我们玩的时候思路是这样的,开局的时候将军先去造成一些击杀(甚至 ...

如果这样的话,我倒是想到一个可能的思路。在没有统帅的时候,所有刷怪点都可以刷怪,统帅的效果改成临时性地让刷怪集中在一个点上。统帅可以临时增加刷怪数量的特性可能也可以移除。这样应该可以在一定程度上削弱这种打法
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