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[草稿] Material Design帖子主题规范

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 楼主| 发表于 2019-10-21 13:59:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Zapic 于 2019-12-24 17:29 编辑
$ ~5 p5 R( y5 j: P+ p3 p8 h


0 X5 Q+ N4 V7 {  某Zapic的Material Design帖子主题设计规范
8 E9 `: P8 Y* k+ \如果你清楚的看到了这行文字,请点击这个链接继续阅读.


) Y+ ~2 T. |  g2 b/ [     索引! A. w# r$ u. [" I" i" m' G2 a! l
     帖子框架
, Z% V% n6 n9 e$ P* U       基本要求
7 a& R% b0 [6 W" E! s       脚手架
( z, \2 l$ t9 g     颜色
  M: E7 U# C- G4 a$ m: k1 ^       主题色与强调色
" d, V( P( J! ?# g       何时使用颜色
) J, D0 z7 x' W: v6 z2 t       确保你的颜色统一/ ~2 G4 P& k! u# }" Q
     字体
3 e' Y4 u$ s# W9 B- N* F% @       使用的字族
' ~; e( ^3 w& U  h     排版3 Z4 X8 d- _9 c9 g1 c7 a
       基本排版
. ]( G0 }6 }- Y- |0 Y# C     媒体
8 }  Z$ L, O2 H: [: f1 U! N       图片
# r5 B; v" ]% B* I' Q       视频- u2 ]! r$ T$ R. m" r: m* S
       音乐, x# S# _& a( Z1 ?9 Z
     构造Material Design的元素
5 ]( S; ?) B8 [       ) i* z* k. {/ D4 g. J9 V" V8 K
     避免使用的元素0 |8 b8 w+ A+ Q- Y
       
" b1 ~" |$ m/ a: R6 r

' X8 r! e: }. O& `2 T. h3 _' p

0 W9 Y/ k9 m$ Y! P  v- V' c
6 G+ r+ Z7 ]2 @7 M/ A: M, m( g1 ?: |
     帖子框架% y/ w; g1 R5 z5 |# e+ _% D+ h
  
8 k/ B8 j4 Y6 q  ]. {2 ]# D: \4 T  基本要求* `9 \/ t/ r  w. g
" K. Y3 ~$ a) R0 t8 b1 e
  为了与Discuz的框架保持一定距离,我推荐使用90%宽度的表格进行排版,在90%的表格内请随意.
# U5 r& a7 j  \- a; m  Discuz背景([postbg])不做要求.
" G# Y/ G# i- k, [
; f$ ~9 J) ?1 \5 g1 k' R  脚手架
! o$ \5 H) [. c, ^4 Q8 i$ a/ S! m9 A* G; r3 ^! v, z/ {  L1 F8 l
  这是一个脚手架:
1 F# ^- ^# z0 v0 m$ `! e( X
  1. [font=Roboto,Noto,sans-serif][align=center][table=90%]( B6 U' Y4 c: D, C
  2. [tr=#E91E63][td][p=21, 0, left][color=#fff]
    7 \( B3 ~5 j& C0 I& K6 U
  3.   [size=24px]标题[/size], [  h0 T: L% Z6 p; r+ Y5 W; h7 P
  4. 3 y' P8 E. t1 U% F1 D; x1 o
  5. [/color][/p][/td][/tr]
    & j4 F5 {& j) a7 [( l
  6. [tr=#fafafa][td]
    # r. s& Y! r: V# _8 ~5 `! h
  7. 9 a+ p" X' m0 S3 w( B
  8. [/td][/tr]; w. V2 o* W. X! @& e; j! d3 \
  9. [/table][/align][/font]8 Z" R( |% E% D# I% z8 M' T; E: V8 m
复制代码
6 J; }! g# u% Z; x' M, `( G

/ D% U' g: K3 T2 \) w& }2 `
  标题
( |' N$ P5 K, U0 x
% d, B. J5 @( }7 P- `% [. D


  Q$ \/ k/ w$ i# W
& |9 Q1 g: m9 K, `

5 [: e% ~0 g- Y( U& T% {, }) p
6 A. E5 y# T0 W: `/ ?
     颜色
! ?% C( z- a. b3 T, N+ \  B# Q  X# l( O3 q8 c
  参考自颜色 - 样式 - Material Design 中文文档
4 n2 ?6 y8 B; @# C4 d7 R. O1 h+ O5 M& j
  主题色与强调色
9 E5 j6 U$ X8 Q: f% ~
; U9 n+ s6 Q% e8 t5 y  在Material Design中有19组主色(Primary)和16组强调色(Accent).主题色与强调色允许自由组合.例如,本文使用的主题色与强调色均为Pink.
, h* p- o8 b# c0 M. g* p/ H9 ?  可以参考此处获得他们的HEX值.& `5 e* h7 Y# K  ?

( B  k: |) G  j; c- e( `0 g  当然,你可以自己选取颜色,使用Material Design提供的颜色是非必要的.+ _+ M6 w  F, y+ Y+ F, t0 G$ }
  选取颜色时应当注意你的对比度是否足够高,一般文字(15px)应当与背景至少有4.5:1的对比度,大文字(>21px)应当与背景至少有3:1的对比度,使用Material Design给定的19种颜色一般不会出现此类问题.' ^2 }* W2 {$ J- _# d0 ^: b
  # q! L$ Q# f/ U# p+ i, s- u
  同时,在Material Design中有两种颜色主题:亮色与暗色* ~/ y4 O' ^- }
   


' B$ n0 Z; a* |Plan -- 一款优秀的玩家统计插件
5 H2 }# a9 ]0 z9 b. X, `


+ g4 J+ l8 ~  @7 P
# ^0 b' [2 C$ s4 v8 B

! `3 W. i: w  n' J) ?% N
& o3 w7 p5 l+ G$ ~5 Q( u  What?你想随时监测你的服务器状态,却没有一套合适的工具?Player Analytics来了!一款支持网页查看的分析插件!玩家的行为/服务器的状态/网络的波动以及任何你关心的东西都在这里!
; K/ B& @3 U, K. ?/ \& m( M3 u: _* g% k1 k- ]  E/ U# W* O
  下载
1 q+ G% T2 M; w* z    SpigotMC(1.7.x - 1.14.x)
$ K+ f" T5 U6 g! c' ~! h: S    Sponge Ore(API5 - API7)$ o' z# r5 D( ~8 u0 z9 ~

+ |: A& S" D; J; Z2 w' _2 N
亮色* }1 ?( N) g* N! p/ }, ~5 G! E
  背景色为#FAFAFA , F% w4 g: }, ~1 y6 X
  前景色为#444444


2 R9 N6 e3 k! @5 S3 {' [Plan -- 一款优秀的玩家统计插件
$ R2 d) h* q! b$ b, @# ?& a! {  j9 u


3 g+ D+ V  X) {6 S

" x" ^, b8 e: @; l5 |/ c" m: i
5 O" _4 o2 Z" o% E3 R+ J4 _
3 T9 }1 }, D/ }/ C+ Q* ?: G0 R  What?你想随时监测你的服务器状态,却没有一套合适的工具?Player Analytics来了!一款支持网页查看的分析插件!玩家的行为/服务器的状态/网络的波动以及任何你关心的东西都在这里!
! }  w! y; @+ h* K
1 x- P& t. z5 U: C3 Y( n9 C9 h  下载4 x" L/ A* ~* P' b( l
    SpigotMC(1.7.x - 1.14.x)3 C4 @# q' Y% n$ f
    Sponge Ore(API5 - API7)
9 ?! R4 }7 v; j- A- ]3 e
7 P6 D# y( c" ^3 ?( p5 X: U
暗色4 s8 `" ]) \1 T. n/ i& K
  背景色为#2121213 P, D( @4 L7 C) w# o( q: E
  前景色为#FFFFFF
  h! V9 t6 r! B& }8 b* F1 j' {: F1 L
  何时使用颜色
3 z! K2 t# G$ d% ?5 Y5 y9 S6 A6 W4 l4 \" J, x* R6 h7 D% t
  主色用于填充背景,强调色用于突出关键部分.5 |6 Q1 \+ B0 a% _( O, d
  一般来说,主色应该是出现最频繁的颜色,但是这里仅仅用于文章排版,应该仅在填充大面积强调时(如本文头部的标题)才使用主色,其余时候应当使用强调色.同时,排版不应该出现大面积的带颜色的文字,以免影响阅读.
; q6 B/ e1 W- j4 @. U
9 k( T$ a& g6 ^4 V
菜单结构应该简洁明了6 Q: Z% F: p8 x9 V# l3 [" D
; L) r- b/ A3 ]+ C5 m
  1.合理安排菜单结构7 m6 c+ v. Y! e0 }3 o" d" N% ~( z  f+ z

, [& F- x! I  ~* z* ~  为了能够更快的找到想要的东西,超市会划出一块一块的区域.菜单同理,不要把什么乱七八糟的东西都丢在一起,划出一页一页的区域方便玩家检索.
0 [* i7 n$ G- \% R% U0 R3 w2 o: I7 ?
  例如,不应该把领取地皮的菜单项与传送到商店的菜单项放在一起,很明显去商店的玩家不会接着去领取地皮(除非他要去收购商店赚钱买地皮)
正确, U  v/ `4 o1 m- Q/ `1 j& W& j$ i7 ]
强调色仅用于二级标题,正文与三级标题使用默认文本色,显示出层次感.
菜单结构应该简洁明了9 L  u! J$ C" R& `- W

. G5 f2 c% |* ~$ H- b' V  1.合理安排菜单结构9 P/ Y4 L1 D3 L

; K; B' g% O+ O# H. D& _5 G  为了能够更快的找到想要的东西,超市会划出一块一块的区域.菜单同理,不要把什么乱七八糟的东西都丢在一起,划出一页一页的区域方便玩家检索.$ r& a. W+ [& I+ v) q; }9 x  M

* V$ z! e. P5 p' i9 K  例如,不应该把领取地皮的菜单项与传送到商店的菜单项放在一起,很明显去商店的玩家不会接着去领取地皮(除非他要去收购商店赚钱买地皮)
错误
8 N, o' n% N  ]8 s! H强调色不应该用于一大片的正文,也不应该用于三级标题,以免喧兵夺主.

# M5 s7 W1 ~: X; |3 Z& X( Y6 p  确保你的颜色统一# _9 h2 Q; c+ C. [

4 c- Q1 o7 M+ Q+ n! Y5 t  为了保证美观,你使用的颜色尽量在这个列表之内:
* \: p6 w' w" @, H0 r
  •   主色以及其附属颜色  
  • 强调色以及其附属颜色
  • 红色(#D32F2F) 用于强调错误
  • 绿色(#2E7B32) 用于强调正确
    * z- U* K. q; L

, X5 r$ b" I8 f  
8 _; x9 m6 c. S" m
5 l& D: Q# ], p+ j# R
     字体. Z. y) k; G0 J, C: c6 l+ @
  + a' [9 n# X7 F8 X. J* Z
  文章使用的字族
1 g. v, j$ J# C& r; [: a, b# `; d& G* ]3 r, ?
  看到脚手架的代码能明白,在Material Design应该按以下顺序使用字体:
. i2 B! B, o. J  Roboto->Noto->sans-serif->默认字体& K/ @8 d2 B* s  x
  如果一个字体不存在,则后面的字体会补足其空缺.: z9 o, o& d, ?6 ?& U  N' A" n
  由于Discuz不允许自由的调整字体粗细程度(只有标准和粗两种形式),所以字体不作其余要求.
; g8 T6 D& n, o% a8 m/ W  f  
+ W& L$ W9 u3 ]" J' E8 J$ F
     排版
# S4 p- t3 \0 W& p+ ^# a% Z9 V% G. r# j+ U# T( U; i
  基本排版
/ d: S, R, k) \5 S2 ^% o8 [$ Q& a8 L9 a( u- u) e
  Display 4
- Z: \' I6 q4 G6 w9 p" @/ s  Display 3
5 h& E$ c/ u8 Y/ f0 G( R  Display 2
/ \: A) A. I+ v; V  W" c( P- t  Display 1
- ], D3 c/ O7 k7 x  头行  C8 |! l1 x# `
  标题
3 b" b5 n6 I, B3 S0 {  子标题/ V  p7 F& ^$ S( a: B" X+ x8 U
  正文(粗)4 S1 V1 S3 I1 \: E
  正文
, `( O7 V" q. t6 K* Y  注释( [' U7 b/ l5 j( P
  1. [size=99px]Display 4[/size]$ l1 c, u6 A2 q1 Q  K7 b7 |
  2. [size=56px]Display 3[/size]% b4 A( m* }1 Q: g% p; }
  3. [size=45px]Display 2[/size]& C% K9 z% n; Y0 q% V* P
  4. [size=34px]Display 1[/size]; D9 h- o- s  e7 }# V/ o. o2 A
  5. [size=24px]头行[/size]/ i( y: {, M( o' Q6 _; J: D. r
  6. [size=21px][b]标题[/b][/size]
    # Z( Y" f$ f. P8 z
  7. [size=17px]子标题[/size]
    5 Q  j8 E+ m$ b; D$ a! O7 ~6 w
  8. [b]正文(粗)[/b]7 W$ Z( S7 ]# x3 T+ l% d
  9. 正文$ V8 b) @9 p4 i5 L- p  @" T# I$ N
  10. [size=12px]注释[/size]
复制代码
Display 4本应为112px,且为细体.但是Discuz限制,只能使用99px.
" T1 y2 h5 a' x( t) b; F; C  一般情况可以直接使用size=5代替size=24px,简化书写." ?: Y2 l& I3 C: |# y% x6 k* p! }+ E
% _5 n; O6 p; o" _1 P1 O
, I/ V# J1 \) F* p6 s7 {4 f6 ^

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