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[技巧教程] 在基岩版mc中画圆

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 楼主| 发表于 2019-10-2 14:36:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 快乐小方 于 2019-10-4 16:34 编辑

很久之前就想实现这个效果了,可惜没有时间
最近有时间就把这个效果实现了



需要的材料
命令方块 * 4
盔甲架 * 1
命名牌 * 1
钻石剑 * 1
拉杆 * 1
教程
第一种方法
1.将命令方块按下图放置
[拉杆]


2.设置1号命令方块【】:
循环,无条件,红石控制
  1. enchant @p sharpness
复制代码



3.设置2号命令方块【】:
循环,有条件的,保持开启
  1. execute @p ~ ~ ~ tp @p ~ ~ ~ ~5 ~
复制代码



4.设置3号命令方块【】:
连锁,有条件的,保持开启
  1. execute @p ~ ~ ~ tp @e[type=armor_stand,name=test] ^ ^0.5 ^4
复制代码


5.设置4号命令方块【】:
连锁,有条件的,保持开启
  1. execute @e[type=armor_stand,name=test] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ diamond_block
复制代码


6.放置盔甲架并命名
将盔甲架命名为test
(可把test修改为其它名称,前面的指令中的test也要改掉)


7.拉下拉杆后手持钻石剑
即可以玩家为中心画圆
(手持钻石剑的时候一定要平视,一定要平视)

第二种方法
1.将命令方块按下图放置
[拉杆]


2.设置1号命令方块【】:
循环,无条件,红石控制
  1. enchant @p sharpness
复制代码



3.设置2号命令方块【】:
循环,有条件的,保持开启
  1. execute @e[type=item,name=o] ~ ~ ~ tp @e[type=item,name=o] ~ ~ ~ ~5 ~
复制代码



4.设置3号命令方块【】:
连锁,有条件的,保持开启
  1. execute @e[type=item,name=o] ~ ~ ~ tp @e[type=armor_stand,name=test] ^ ^0.5 ^4
复制代码


5.设置4号命令方块【】:
连锁,有条件的,保持开启
  1. execute @e[type=armor_stand,name=test] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ diamond_block
复制代码


6.放置盔甲架并命名
将盔甲架命名为test
(可把test修改为其它名称,前面的指令中的test也要改掉)


7.将一个物品命名为o
随便一个物品都可以。


8.将命名过的物品丢在地上
丢在地上后使用指令execute @e[type=item,name=o] ~ ~ ~ tp @e[type=item,name=o] ~ ~ ~ facing @e[type=item,name=o]


9.拉下拉杆后手持钻石剑
即可以玩家为中心画圆

讲解
第一种方法
1号命令方块:
给玩家手持物品附魔“锋利属性”
可以变相检测玩家手中的物品,作为“开关”

2号命令方块:
将玩家转一个方向
循环执行就可以让玩家旋转起来

3号命令方块:
把命名为test的盔甲架传送到玩家的^ ^0.5 ^4位置
让盔甲架一直在玩家的眼前
修改^ ^0.5 ^4中的4可以做到改变作出圆的半径

4号命令方块:
在盔甲架下面一格放置方块
玩家旋转一周后即可得到一个圆
修改diamond_block可改变作出圆的方块

第二种方法
1号命令方块:
给玩家手持物品附魔“锋利属性”
可以变相检测玩家手中的物品,作为“开关”

2号命令方块:
将名称为o的掉落物转一个方向
循环执行就可以让掉落物旋转起来

3号命令方块:
把命名为test的盔甲架传送到名称为o的掉落物的^ ^0.5 ^4位置
让盔甲架一直在掉落物的前面
修改^ ^0.5 ^4中的4可以做到改变作出圆的半径

4号命令方块:
在盔甲架下面一格放置方块
旋转一周后即可得到一个圆
修改diamond_block可改变作出圆的方块

丢下物品后要使用指令execute @e[type=item,name=o] ~ ~ ~ tp @e[type=item,name=o] ~ ~ ~ facing @e[type=item,name=o]:
让名称为o的掉落物面向自己
与让玩家平视同理。
Tip: 掉落物的朝向是玩家丢出它时的方向。
已知bug

BUG:圆不对称/不是正圆
原因:圆心不在方块正中央
解决:作圆前先tp到圆心所在的方块(坐标必须是整数,不能是小数。e.g: -233 8 666)
BUG:作出的圆与玩家不在同一平面上(相差很大)
原因:使用局部坐标(插入符“^”)确定盔甲架位置
解决:目前的解决方法是让玩家平视 使用指令/tp @p ~ ~ ~ facing @p使玩家平视


如有bug,欢迎在评论区反馈
将持续优化,尽请期待

排版在改的啦

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发表于 2019-11-4 09:52:45 | 显示全部楼层
你冷静点!MC不可能有圆形!
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发表于 2019-11-23 14:50:33 | 显示全部楼层
哇塞,牛批哥
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Reg_in_abyss 当前离线
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发表于 2019-11-26 12:55:48 | 显示全部楼层
1楼很合格不过楼主的方法可以学习(甚至可以画球?
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快乐小方 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-11-26 21:22:22 来自手机 | 显示全部楼层
Reg_in_abyss 发表于 2019-11-26 12:55
1楼很合格不过楼主的方法可以学习(甚至可以画球?

尝试了一下,作出的球不太美观

所以作球需要新的思路
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fltlele 当前离线
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发表于 2020-1-26 18:15:09 来自手机 | 显示全部楼层
tp了半格,想法很好,谢谢分享
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T.C.T_093 当前离线
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发表于 2020-2-13 09:03:41 | 显示全部楼层
厉害了,顶楼主
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wpptqwqq 当前离线
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发表于 2020-2-18 18:52:13 来自手机 | 显示全部楼层
楼主,可不可以用栅栏加栓绳栓动物,然后勾引,再来个命令方块在动物脚下set一个方块,这样也算个低像素的圆,卡顿也低
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快乐小方 当前离线
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 楼主| 发表于 2020-2-18 19:56:08 | 显示全部楼层
wpptqwqq 发表于 2020-2-18 18:52
楼主,可不可以用栅栏加栓绳栓动物,然后勾引,再来个命令方块在动物脚下set一个方块,这样也算个低像素的 ...

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wpptqwqq 当前离线
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发表于 2020-2-20 21:00:11 来自手机 | 显示全部楼层
快乐小方 发表于 2020-2-18 19:56
测试结果:

还好吧,命令方块挡路了。还是楼主的方法好,可以自定义半径
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coldfall落寒 当前离线
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发表于 2020-8-14 13:44:15 | 显示全部楼层
好方便!建筑党福音
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Lupin_III 当前离线
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发表于 2020-10-24 11:37:38 | 显示全部楼层
盔甲架蛮有意思的
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800805 当前离线
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发表于 2020-10-24 14:03:32 | 显示全部楼层
mc的定理就这么被你打破了
对了为什么不用简单的粒子画圆
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WJ村长 当前离线
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发表于 2020-11-22 11:04:43 | 显示全部楼层
牛逼啊,mcbbs有你更精彩
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Robor 当前离线
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发表于 2020-11-26 12:47:22 | 显示全部楼层
        MCBBS有你更精彩~
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