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[原创插件] [RPG][PCD]SX-Attribute——不止 34+种属性!支持mm掉落 品质随机属性系统![1.9-1.13]

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发表于 2018-6-6 21:22:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务端插件
英文名称: SX-Attribute
中文名称: ??物品属性插件
插件来源: 原创
适用服务端: |CraftBukkit| |Spigot| 
插件类型: 娱乐 RPG 
语言支持: 简体中文 
适用版本: 1.13.X 1.12 1.11 1.10 1.9 
前置Mod|插件: 非必备前置:PlaceholderAPI HolographicDisplays MythicMobs RPGInventory SkillAPI
下载地址: http://www.mcbbs.net/thread-793362-1-1.html
原帖地址: http://www.mcbbs.net/thread-793362-1-1.html

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本帖最后由 Saukiya 于 2019-12-24 11:06 编辑
SX-Attribute - 物品属性插件
Version V2.0.3

专业随机三十年,Name/Lore/ID/Enchant 完美逻辑随机

本帖插件及内容禁止任何人转载到任何地方

> 目前PlaceholderAPI无法使用,请等待3.0版本 <

或者使用低版本PlaceholderAPIv2.8.2 -> 此处
but 该版本可能会遇到其他新插件无法兼容问题. 自行选择
更新时间3.0待定 [活跃]


                                                            

插件简介

SX-Attribute是一款强大的 RPG属性插件,它可以为你的服务器提供 34+属性标签,通过随机算法而诞生的品质系统、物品关联职业系统是本插件最大特色,待会会讲到。其次,可以设置每个武器的攻击速度,配合1.9新特性,战斗中可显示触发效果面板,能让玩家感受到更多的战斗乐趣。并且可以通过权限(职业)、主副手来限制使用它,异步计算属性数据以减少主线程负担,长期的改善减少了大量的bug,并且支持 RPGInventory 装备识别、 Mythicmobs 穿戴及掉落。希望你会喜欢。

                                                                                                                                                                                               

插件特点

- 多达 34+种属性标签,可直接在任何物品lore内生效,可外部注册新属性
- 可以将 全部属性 计算为战斗点数,所有属性支持PlaceholderAPI变量
- 支持主手/副手、职业判定、等级限制使用!
- 属性同时对怪物生效,可以将设置在Myticmobs怪物的装备中
- 异步计算属性数据,减少服务器耗能
- 属性支持正负加减
- 可以删除原版默认护甲、攻击力,不是隐藏而是删除!并且支持全服清理原版默认标签!
- 支持原版1.9伤害计量器特性!根据蓄力时长获得满额伤害!可通过Lore调整攻击速度!
- 血条压缩功能,可设定压缩血条量,血量低于压缩值自动不压缩
- 全息显示伤害信息面板,最多有15种效果显示,并且会在右侧显示,不会阻碍视线
- 触发效果会提示攻击方、受伤方,可以是聊天框、Title、Actionbar三种显示方案
- GUI展示全部属性,并且可以100%自定义GUI内的文本!支持PlaceholderAPI变量
- 掉落物名字展示,可以只展示有名字的掉落物!
- 可以在Config中禁止盾牌右键造成的无敌bug,对于rpg服有很好的效果
- 随机数值,随机字符串组,可以用在任意区域(Name/Lore),让每个武器都不相同
- 支持Mythicmobs掉落,在怪物掉落内填写 "- sx 物品编号 数量(可随机) 几率"即可
- 支持RPGInventory装备读取,读取GUI内所有物品,可设置部分格子不读取。
- 更方便的搜索存储物品,支持保存附魔/头颅/ItemFlag。更好的管理数据,带搜索功能
- 类似RPGItems的物品更新机制,此功能对于有镶嵌强化系统的服务器需慎用,默认关闭
- 为开发者提供一套完整的API、属性更新事件、属性、条件、指令注册
- 100%自定义消息文件,可自由切换玩家消息的输出方式(Message/Title/Actionbar)
- 以上功能均可在设置内开启关闭


                                                                                                                                                                                               

标签介绍

属性标签:

  • 攻击力 - 基础伤害,包括弓1、剑等,支持最小-最大伤害 例: 攻击力: 200-500 [不支持负数]3
  • PVP攻击力 - 只针对玩家的伤害,支持最小-最大PVP伤害 [不支持负数]
  • PVE攻击力 - 只针对怪物的伤害,支持最小-最大PVE伤害 [不支持负数]
  • 命中几率 - 抵消 闪避几率 的效果
  • 破甲几率 - 无视对方防御力、反射、格挡等防御效果,造成真实伤害
  • 暴击几率 - 增加玩家暴击几率
  • 暴击伤害 - 增加暴击所造成的伤害
  • 吸血几率 - 增加玩家的吸血几率
  • 吸血倍率 - 触发吸血时回复部分 已造成2 的伤害血量
  • 点燃几率 - 造成2-5秒的燃烧效果
  • 凋零几率 - 造成2-5秒的1-2级凋零效果
  • 中毒几率 - 造成2-5秒的1-2级中毒效果
  • 失明几率 - 造成2-5秒的1-2级失明效果
  • 缓慢几率 - 造成2-5秒的1-2级缓慢效果
  • 雷霆几率 - 造成单独的0-10%当前生命值雷霆伤害
  • 撕裂几率 - 造成3秒内不同频率的总共4-12%当前生命值撕裂伤害

  • 生命上限 - 提高血量最大上限值
  • 生命恢复 - 每秒恢复的血量值
  • 防御力 - 基础防御,伤害值为: 攻击力-防御力,支持最小-最大防御 例: 防御力: 200-400 [不支持负数]3
  • PVP防御力 - 只针对玩家的防御,支持最小-最大PVP防御 [不支持负数]
  • PVE防御力 - 只针对怪物的防御,支持最小-最大PVE防御 [不支持负数]
  • 闪避几率 - 一定几率完全闪避本次伤害,优先级大于 破甲效果 并且有向后闪避动作
  • 韧性 - 抵消 点燃、凋零、点燃等几率效果
  • 反射几率 - 一定几率将伤害反弹给攻击者 触发反射时,格挡无法生效
  • 反射伤害 - 每次反射的 已造成 伤害百分比
  • 格挡几率 - 一定几率格挡伤害 触发格挡时,反射无法生效
  • 格挡伤害 - 每次格挡的 已造成 伤害百分比

  • 经验加成 - 提高每次获得的经验值百分比
  • 速度 - 提高移动速度

规则标签:

  • 主手/副手 - 当装备lore中写了只支持主手时,装在副手无法使属性生效
  • 攻击速度 - 主手武器属性 例: 攻击速度: +50% 根据不同武器的默认攻击速度而调整增幅
  • 限制职业 - 需要一定权限才允许使用该物品,例: 限制职业: 战士  -  所需权限: sx-attribute.战士
  • 限制等级 - 限制玩家的最低使用等级
  • 到期时间 - 限制玩家的使用期限
  • 售出价格 - 设置物品的售出价格,在/sx sell 界面中进行售出
  • 耐久度 - SX-Attribute的耐久度可以用于所有物品。物品在有耐久条的情况下,可同步物品本身耐久条进度。

统计标签: (非Lore标签)

  • 战斗力 - 根据玩家当前属性换算成战斗力数值,可以在Config.yml的每个属性下方的Value中调整


注释:
1使用弓近战不会使弓的属性生效
2已造成的意思是攻击-暴击-破甲/防御-反射-格挡后剩余的伤害值。
3除了攻击力、防御力不支持负数以外,其余都支持。在所有属性计算完毕后,最终属性为负数的将会被自动纠正为零。

                                                                                                                                                                                               

图文介绍
—— 按照一定规律给予随机物品 ——
一定规律?我的预设物品中,物品品质分三级:普通、优秀、史诗
普通的触发几率为10-30%、0-8%
优秀则是20-40%、8-16% —— 史诗30-50%、16-24%
物品的武器材质、耐久度、宝石槽数量(可用其他插件支持)、是否无法交易,都可以通过品质来决定
其次就是职业:射手、战士、剑士的区别了
普通品质没有限制职业,只有优秀和史诗有这个
职业可以直接与物品ID关联,也可以配合品质达到分级效果
他们都用到了随机字符串,接下来都会讲到


—— 战斗状态-动态血条/动态增长/全息面板 ——
提供BossBar显血、头顶显血、全息面板显示攻击触发特效
支持显示回血、多血条,不受扫荡攻击影响
不会出现 “玩家 Saukiya 被 ▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊ 击杀了” 的问题
触发特效消息可从Title、ActionBar、Message三者切换
只需要在Message.yml中将前缀 [ACTIONBAR] 换成 [TITLE] 或者删除。
直接删除单行消息文本,可以关闭某些消息/全息面板的输出。


—— 点击+TAB指令/属性查询 ——
插件采用GUI方式显示属性,自带隐藏多余为零的属性
并且GUI内的文本都能在Message.yml中自行修改
你可以在里面加入其他插件的Placeholder变量,来丰富个人信息面板


                                                                                                                                                                                               

指令配置

指令: 附带权限介绍 必备权限 sx-attribute.use


配置: Config.yml  195行


消息: Message.yml  原144行


                                                                                                                                                                                               

详细介绍

RandomString —— 随机字符串                    

 
ItemDataManager —— 物品配置                  

 
MythicmobsDrops —— 怪物掉落                 

 
MythicmobsEquipment —— 怪物装备         

 
PlaceholderAPI —— 属性变量                       


                                                                                                                                                                                               

下载地址  原创图文内容版权属于原创作者,未经许可不得转载 发布站点:mcbbs.net

插件下载: 使用统计
  • SX-Attribute 1.9-1.12 -> SX-Attribute-2.0.3.jar (247.99 KB, 下载次数: 9563)
  • SX-Attribute 1.13 -> SX-Attribute-Spigot-1.13.2.jar (245.01 KB, 下载次数: 1036)
插件版本: V2.0.3 - 18/12/5 1:10
可选前置: PlaceholderAPI / HolographicDisplays / MythicMobs / RPGInventory / SkillAPI
插件作者: Saukiya
插件源码: Github GPLv3
群聊交流: 932703686
相关附属:
  • SX-Level - 一个等级控制系统插件,可以根据权限控制玩家的最大等级
  • SX-Resource - RPG额外材质包,只需要高清修复mod,即可修改武器饰品外观
相关资料:


更新记录:


已知BUG:


赞助列表:
- Ghost ¥30
- 顾念 ¥10




本插件所用所有代码均为原创






来自群组: PluginsCDTribe

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老奸商 + 1 RPG服必备!
秋末樱 + 1 神乎其技!6的飞起!
qq2392736206 + 1 这么nb的插件,介绍还那么完全nb.
Yu楚天 + 1 MCBBS有你更精彩~
qq2435204644 + 1 MCBBS有你更精彩~
猥琐的小王 + 1 MCBBS有你更精彩~
kiano66 + 1 MCBBS有你更精彩~
1093751150sen + 2 + 30 神乎其技!6的飞起!
saonan666 + 1 + 5 这个插件真的爱了
微笑大人 + 1 + 5 生命上限 + 1 就变2048滴血 生命上限 + 0.1.
有三个蛋蛋 + 1 MCBBS有你更精彩~
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AT_空白 + 2 + 5 神乎其技!6的飞起!
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猪屎QAQ + 2 + 30 等着你更新3.0版本
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 楼主| 发表于 2019-12-25 14:37:32 | 显示全部楼层
1361188364 发表于 2019-12-25 13:16
原版提升生命值的nbt标签,生命值超过20的话,打开背包,关闭背后生命值会瞬间降到20,可以解决嘛? ...

你是说原版生命值标签和SX冲突了嘛,如果你不用SX的Health的话,可以选择把属性关闭,在Config下面的优先级删掉Health属性既不会加载(旧版本暂时只能这样解决,用的都是同一个方式设置生命值)

只能说之后的版本尝试添加读取原生血量吧
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 楼主| 发表于 2019-12-23 00:47:53 | 显示全部楼层
wangyifeimz 发表于 2019-12-22 21:59
那大佬大概什么时候可以用啊

等我最近开服有空了弄这个
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 楼主| 发表于 2019-12-9 12:01:14 | 显示全部楼层
Alpha-∞ 发表于 2019-12-8 21:15
变量好像都失效了

新版papi变量写法貌似改了呢
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 楼主| 发表于 2019-9-12 11:05:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 Saukiya 于 2019-12-20 13:17 编辑

说句废话,鸽子自认为自己鸽的太久了,但是我想说ff14云顶之奕绝地求生MC1.14.4nb

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 楼主| 发表于 2019-7-18 17:12:01 | 显示全部楼层
世予 发表于 2019-7-17 07:22
楼主还打算大更新吗

都快被加q骚扰自闭了都
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 楼主| 发表于 2019-6-2 12:33:17 | 显示全部楼层
1106659761 发表于 2019-5-26 02:50
这么好的插件有没有1.7.10的??

最低支持1.88(更新后
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 楼主| 发表于 2019-6-2 12:28:37 | 显示全部楼层
Luvnstriow_ 发表于 2019-6-2 08:55
这个插件深得我心,然而没有1.8的,,,,

别慌,等我鸽完就有了
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 楼主| 发表于 2019-4-30 00:01:42 | 显示全部楼层
winds7 发表于 2019-4-26 23:38
希望能出1.14版本

1.14会出
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 楼主| 发表于 2019-3-12 13:01:31 | 显示全部楼层
bingdi_ 发表于 2019-3-6 00:28
AttributePriority:
  Speed: 0
speed设置为0 按照作者您的原意是禁用

禁用是-1 或者删除该条
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 楼主| 发表于 2019-2-28 09:55:18 | 显示全部楼层
55555hhh 发表于 2019-2-25 23:24
这咋整 读取不到papi

PlaceholderAPI 2.9.2 需要在papi的config内开启
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 楼主| 发表于 2019-2-27 13:53:23 | 显示全部楼层
26790top 发表于 2019-2-25 20:06
我放弃了,MM怪用弓箭造成的伤害只能通过附魔或者改NBT提升,貌似不读取lore,至少我这里不读取 /哭唧唧 ...

嗯,这个你等下一个版本吧,现在这个版本没有对非玩家的抛射物附加伤害
下个版本大幅度更改会比较久,不过开学缓冲期还是够的
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 楼主| 发表于 2019-2-25 17:57:33 | 显示全部楼层
xydalao 发表于 2019-2-25 15:47
不知道咋回事  如果停留在背包一会  再返回  属性好像会重新读取  然后血量就会跳到20一下      ...

你可以去单独放此插件测试,估计是其他影响

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 楼主| 发表于 2019-2-25 17:56:58 | 显示全部楼层
26790top 发表于 2019-2-25 14:42
支持原创,这是我用的最舒服的属性插件之一
emm反馈一个问题XD
服务器:spigot-1.12.2-R0.1-SNAPSHOT-b1648 ...

你是说怪物攻击怪物还是怪物攻击玩家?
怪物攻击玩家的话不需要开启EVE
(我也没测过EVEing
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 楼主| 发表于 2019-2-15 16:40:57 | 显示全部楼层
321796569 发表于 2019-1-11 23:14
楼主移动速度上限咋回事啊?
鞋子移动速度+900%多
可一直属性显示+400%

移动速度超过400后速度没有提升,所以锁定400
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本帖最后由 Saukiya 于 2019-2-15 17:16 编辑
帅比小樊 发表于 2019-1-28 18:43
你写的api...是不是太公立性了????
设置一个玩家的生命值属性都没有办法
或者您提供的api是不是太简单 ...

亲,您这边我没法帮您呢,我们这边的操作流程就是这样子的,有什么问题还请仔细看源码呢。
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