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[基岩版本资讯] Minecarft 基岩版 Beta 1.18.10.20 发布

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测试版
  • 测试版是 Minecraft 基岩版的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。
  • 测试版有可能导致存档损坏,因此请注意备份,不要直接在你的主存档游玩测试版。
  • 转载本贴时须要注明原作者以及本帖地址。
  • 部分新特性译名仅供参考,不代表最终结果。



更改
方块
大型垂滴叶
  • 现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。
洞穴藤蔓
  • 略微更改了纹理,去除了一个灰色像素点。
红石比较器
  • 更改了激活状态的基部纹理。

物品
营火
  • 更改了两种营火的物品形式纹理,将火焰部分整体调低了1格像素。
  • 更改了金合欢木门、白桦木门、深色橡木门、铁门、丛林木门、橡木门和云杉木门的物品形式纹理。
物品展示框
  • 更改了两种物品展示框的物品形式纹理,以匹配其方块形式的边框木材纹理。
磁石指针
  • 更改了纹理以匹配Java版
音乐唱片
  • 调整了播放音乐唱片Pigstepotherside并连接红石比较器时输出的红石信号强度,以匹配Java版
告示牌
  • 更改了各种告示牌的物品形式纹理,以匹配其方块形式的柄部纹理。

世界生成
深板岩
  • 现在会在主世界的Y=1到Y=7之间过渡生成,而非之前的Y=-7到Y=-1。

常规
闪烁标语
  • 将“[this splash text has been delayed until part 2]”闪烁标语改为“[this splash text is now available]”。
  • 加入了“Don't feed chocolate to parrots!”闪烁标语。

技术性
数据驱动方块
  • 更新了BlockExplosionResistance文档。
  • 更新了BlockFrictionComponent文档。
  • 更新了BlockMaterialInstances文档。
  • 更新了BlockBreathabilityComponent文档。
  • 更新了CraftingTableComponent文档。
  • 更新了BlockLightFilterComponent文档。
  • 将BlockLightDescription的JSON名称由minecraft:block_light_absorption更改为Minecraft:block_light_filter,字段名称由block_light_absorption更改为block_light_filter。
数据驱动实体
  • 为behavior.move_to_liquid和behavior.move_to_block加入了AI目标文档。
  • 为缺少参数的behavior.tempt、behavior.rise_to_liquid_level和behavior.random_fly加入了AI目标文档。
  • 为缺少参数的movement.sway加入了组件文档。
数据驱动物品
  • 更新了BlockCollisionComponentDescription文档。
  • 将BlockCollisionComponentDescription的JSON名称由entity_collision更改为block_collision。
  • 更新了FuelItemComponent文档。
  • 将DamageableItemComponent重命名为DurabilityItemComponent。
  • 更新了BlockRaycastComponent文档。
  • 更新了FoodItemComponent文档。
  • 将SaturationModifier使用的数据类型由字符串更改为浮点数。
地物生成
  • 优化了紫晶洞地物的生成,并降低了生成紫晶洞地物的计算成本。
生物
  • minecraft:rideable中的controlling_seat字段现在会按预期在船和马上运行。
  • 骑乘着其他生物并走向目标的生物不再会在其路径上来回摇动。
  • 匹配工具条件现适用于敌对生物(实验性)。
GameTest框架(实验性)
  • 将mojang-minecraft:Worldobject重命名为mojang-minecraft:world。
    • World仍然存在,但其现在是类型而不是world的实例。
  • 移除了mojang-minecraft:Commands,并为dimension、entity和player加入了runCommand方法。
  • mojang-minecraft:ItemStack
    • 物品使用事件
      • 加入了事件World.event.beforeItemUse。
        • 物品被使用前触发,可取消。
      • 加入了事件World.event.itemUse。
        • 物品被使用且未取消之前的事件时触发。
      • 加入了事件World.event.beforeItemUseOn。
        • 物品作用为方块前触发,可取消。
      • 加入了事件World.event.itemUseOn。
        • 物品作用为方块且未取消之前的事件时触发。
    • 需要与自定义物品配合运行的定义事件:
      • 加入了事件World.event.beforeItemDefinitionEvent。
        • 处理物品定义事件前触发,可取消。
      • 加入了事件World.event.itemDefinitionEvent
        • 处理物品定义事件且未取消之前的事件时触发。
      • 加入了方法triggerEvent(eventName : String)
        • 若事件有指定eventName,则会触发ItemStack上的事件,类似于物品JSON文件中的定义。
    • mojang-minecraft:Entity
      • 加入了runCommand方法
        • 以实体的形式执行命令。
      • 加入了dimension属性。
        • 获取实体所在的维度。
      • 加入了函数addTag(tag: string): bool。
        • 为实体添加标签。若标签不存在,则返回true。
      • 加入了函数hasTag(tag: string): bool函数。
        • 若实体带有标签,则返回true。
      • 加入了函数removeTag(tag: string): bool。
        • 移除实体所带有的标签。若标签已移除,则返回true。
      • 加入了函数getTags(): string[]
        • 返回实体带有的所有标签。
      • 为Entity加入了target属性。
        • target表示该Entity当前锁定的Entity目标,用于使AI锁定目标。
      • 加入了函数getEntitiesFromViewVector(options: EntityRaycastOptions): Entity[]。
        • 获取所有自视线矢量与射线相交的实体。
      • 加入了函数getBlockFromViewVector(options: BlockRaycastOptions): Block。
        • 获取首个自视线矢量与射线相交的实体。
    • mojang-minecraft:Dimension
      • 加入了runCommand方法。
        • 在一个维度中执行命令。
      • 加入了函数getEntitiesFromRay(pos: Location, direction: Location, options: EntityRaycastOptions): Entity[]。
        • 获取所有自延伸方向开始与射线相交的实体。
      • 加入了函数getBlockFromRay(pos: Location, direction: Location, options: BlockRaycastOptions) : Block。
        • 获取首个自延伸方向位置开始与射线相交的方块。
    • mojang-gametest:Test
      • 加入了getDimensionto。
        • 获取执行GameTest的维度。
    • mojang-gametest:ScriptSimulatedPlayer
      • 加入了函数giveItem(itemStack: ItemStack, selectSlot: boolean)。
      • 加入了函数setItem(itemStack: ItemStack, selectSlot: boolean, slot: number)。
    • GameTestExtensions
      • 移除了函数giveItem。

修复
游戏内容
  • 修复了HUD上的物品冷却在视觉上并不会半透明的问题。(MCPE-55206
  • 海洋和沼泽生物群系中的废弃传送门不再包含水,并且其现在会在无水源时生成。
  • 游戏规则选项“爆炸破坏”被关闭时,使用/summon命令生成的TNT不再会爆炸。(MCPE-49044
  • 将冰霜行者的影响范围锁定为8格,以避免导致服务器无响应。
  • 农民村民现在最多能够捡起数量不超过8组的物品。(MCPE-123412
  • 现在手持玩家标记相对偏移的地图时会根据屏幕的长宽之比,从而使标记接近于屏幕边缘并保持总是可见。
  • 修复了敌对生成刷怪笼在其所在区块被重新加载时,其有时会停止生成生物的问题。(MCPE-142285
  • 现在又可以解锁“钢铁侠”成就了。(MCPE-146036
  • 修复了结构方块在加载结构时会无限生成相同实体的问题。(MCPE-137617
  • 玩家不再会被自己所穿戴的荆棘附魔盔甲反伤。(MCPE-142735
  • 现在吃下食物时又会获得相应效果了。
方块
  • 现在靠近方块边缘的水会正确流动。
  • 火不再能在避雷针上点燃。
  • 现在蜡烛会以正确的宽度与下方的墙连接。(MCPE-141156
  • 改进了方块实体(如沙子和沙砾)下落时的动画。(MCPE-142010
  • 结构方块中的大型垂滴叶、紫晶芽和紫水晶簇不再会被破坏。
  • 紫水晶簇现在会在其支撑方块被破坏时正确地被破坏。(MCPE-126076
  • 铜块及其变种现在会在下界中氧化。(MCPE-134954
  • 大型垂滴叶现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、缠根泥土、菌丝和灰化土上。(MCPE-123392
  • 滴水石锥现在只能放置在方块的完整一面上。
  • 发光地衣现在会正确被放置。
  • 游戏规则FireDamage设置为false时,岩浆块不再会对玩家造成伤害。(MCPE-99718
  • 玩家现在可以在脚手架中使用表情。(MCPE-147624
  • 玩家重生或起床后不再会出现移动问题。
生物
  • 现在村民、兔子和狐狸在冰冻山峰或尖峭山峰中会以其对应的雪地变种生成。(MCPE-119561
  • 山羊现在会正确生成于尖峭山峰和冰冻山峰。(MCPE-146886
图形
  • 修复了在使用鞘翅滑翔时睡觉的视角问题。(MCPE-117339
  • 修复了从其他维度返回主世界后光源会被移除的光照漏洞。(MCPE-145828
  • 更新了一些方块和物品的纹理以修复纹理同步问题。(MCPE-127539
市场
  • 修复了购买Minecoin后,直到重启游戏为止才会刷新其数量的问题。
用户界面
  • 修复了在暂停界面向上滚动时无法打开成就界面的问题。
  • 现在使用自定义分辨率对焦时,暂停界面上的“邀请加入游戏”和成就按钮拥有白色边框。
  • 修复了市场侧边栏上内容板块的滚动高度,以使不同分辨率的设备都会显示滚动条。
  • 修复了添加玩家为好友时其用户名旁会多出“-”的问题。(MCPE-105464
世界生成
  • 修复了Realms中恶地和冻洋生物群系的生成与常规世界不一致的问题。
  • 现在升级旧世界后,旧区块中的Y=0至4之间的基岩层会正确被深板岩代替。(MCPE-147373
  • 深层铜矿石现在会生成在溶洞中。(MCPE-144800
特性同步
  • 调整了音乐唱片otherside输出的红石信号强度以匹配Java版。(MCPE-145751
  • 调整了音乐唱片Pigstep输出的红石信号强度以匹配Java版。(MCPE-74030
  • 现在拉弓时的摇晃动画仅在拉满弓箭时播放。
命令性能与稳定性
  • 加入了新的内容日志消息以协助获取BDS崩溃报告。(BDS-12751
技术性
  • 修复了自定义食物的行为不会复制在访客的客户端上的问题。
  • 修复了动画控制器引用其自身作为一种“动画”时可能发生的崩溃。
  • /spreadplayers命令被指定高范围参数时游戏不再会自动退出。(MCPE-137793
  • 修复了执行/tag命令时游戏性能下降的漏洞。(MCPE-139609
  • 修复了左侧无有效实体或物品时,箭头运算符会返回0,但不是整个表达式返回0的问题。
  • 修复了生物碰撞箱的宽度和高度设置为负数时可能发生的崩溃。
  • 修复了常加载区域有时会跳过一刻的问题。(MCPE-119312
  • 现在分屏游戏的第2个玩家可查看内容日志历史面板,而不会导致游戏崩溃。
  • 修复了实体文档中的许多条目都缺少“Description”的问题。
  • 修复了实体文档中的一些错别字和不一致处。
  • 通过添加网络保存或加载标签以修复BlockPartVisibilityComponent在多人游戏中的问题。(MCPE-141908


本文采用CC BY-NC-SA 3.0协议转载自中文Minecraft Wiki





如何游玩测试版?
  • 请访问官方游戏获取地址,根据您所使用的平台获取游戏。
  • 基岩测试版仅限于 Windows 10、Android、Xbox One 平台。请根据官方指引启用/关闭测试版。
  • 在新建/编辑地图时,请滑动到「实验性游戏内容(Experiments)」,打开 "Caves & Cliffs" 即可体验洞穴与山崖更新的最新内容。

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小果酱啊 当前离线
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发表于 2021-11-21 00:27:56 来自手机 | 显示全部楼层
现在才发啊
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Aurora_Feather 当前离线
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发表于 2021-11-21 01:00:46 | 显示全部楼层
好家伙,踢皮球的结局是御驾亲征是吗
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aa0307bb 当前离线
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发表于 2021-11-21 03:47:45 来自手机 | 显示全部楼层
Aurora_Feather 发表于 2021-11-21 01:00
好家伙,踢皮球的结局是御驾亲征是吗

踢...踢皮球?该不会新闻贴没人愿意翻吧😂
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2963393305 当前离线
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发表于 2021-11-21 07:06:21 | 显示全部楼层
好棒,作者大大加油
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Star_Devenir 当前离线
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发表于 2021-11-21 07:20:28 来自手机 | 显示全部楼层
这,没用spx,感觉不太好看
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douchuancheng 当前离线
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发表于 2021-11-21 08:09:13 | 显示全部楼层
1.18出来了的话,我要升级服务器了
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明予寻 当前离线
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发表于 2021-11-21 10:00:20 来自手机 | 显示全部楼层
希望基岩版1.18.10正式版能改善译名
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电量量 当前离线
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发表于 2021-11-21 11:30:31 来自手机 | 显示全部楼层
aa0307bb 发表于 2021-11-21 03:47
踢...踢皮球?该不会新闻贴没人愿意翻吧😂

机翻润色被删了,但是没人愿意摸,那就这样咯(摊手)

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aa0307bb + 1 啊这

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NieR1618130 当前离线
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发表于 2021-11-21 14:30:28 | 显示全部楼层
上一个版本还没搞懂,现在又来了个新的。。。
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sky_tianle 当前离线
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发表于 2021-11-21 14:37:11 | 显示全部楼层
看来事迹已经臭名远扬了,我仿佛陷入了哥谭尴尬一般羞耻,实在是不好意思,努力悔过吧我
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陨莫Dzwmhyk 当前离线
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发表于 2021-11-21 14:54:59 | 显示全部楼层
好耶,我可以去开新坑
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深绘里0辉 当前离线
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发表于 2021-11-21 21:47:05 | 显示全部楼层
感觉Java版联机不是很稳定啊
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www.comcom 当前离线
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发表于 2021-11-21 22:05:55 | 显示全部楼层
我看都看不明白啊..........
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1491560309 当前离线
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发表于 2021-11-22 01:41:06 | 显示全部楼层
好家伙 更新够快,学习新版本跟不上了
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