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发表于 2021-2-24 13:16:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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& b+ a# C$ c5 u7 C


8 S+ f9 s3 {8 I
—— 插件特点 ——
2 i7 ^3 Z; E" o, n) e# k" ?
● 多版本支持
1 A) S( @/ h% U/ n* \8 m9 种游戏模式 ! _) T* a- E5 f2 }! C: G
*Normal —— 普通模式(最为经典的决斗玩法)( d( T& N+ M2 Z% A' K8 m) T
*Build —— 建筑模式
(你可以在决斗游戏中建筑,增强走位玩法)) f/ P+ h1 L) Q2 `" R4 z
*Soup —— 蘑菇煲模式(你可以在决定游戏中快速进食)
*Sumo —— 相扑模式(将击退作为主要玩法)
*Spleef —— 掘一死战模式(挖掉敌人脚下方块,看谁最先坠入虚空)
*Koth —— 职业模式(决斗游戏中将加入职业玩法,更加考验你的决斗水平)
*BedWar —— 起床战争模式(将保护床的玩法和决斗玩法相结合,更加考验你的策略水平)
*SkyWar —— 空岛战争模式(将空岛战争和决定玩法相结合,更加考验你的策略水平)
9 种游戏类型
*PvPBot —— 和AI一起决一高下
- 分为 1v1、2v2和3v3 三种玩法类型
- 分为 普通玩家NPC、僵尸、僵尸猪人(僵尸猪灵)、骷髅、史莱姆、蜘蛛、洞穴蜘蛛、女巫、铁傀儡等 多种生物类型
*1v1单挑 —— 和大佬决一高下
- 单挑双方可 自定义游戏规则,包括轮数等
- 单挑双方可 设置赌注
*FFA(大乱斗)
*1v1、2v2和3v3排队(匹配)
10 个预设置职业,可自定义更多的职业
● 职业编辑器
每个游戏模式可自定义 击退效果
网页战绩查看器
*详情:
https://www.spigotmc.org/resources/mcduels-webpanel.79544/
● 大厅、决斗、Elo系统
● 战绩、奖励、派对系统
● 玩家可设置自己的 语言,适合国际型服务器使用
● 自定义加入木牌和GUI
● 支持 排位 系统
● 支持 MySQL、SQLite 储存
● 支持 末影珍珠 冷却
● 支持 旁观者 旁观游戏
● 支持 决斗游戏中射出的箭直接清除
● 决斗游戏聊天
● 开发者API
● 支持 在聊天框发送对方血量
● 支持 第三方插件兼容
● 支持 游戏结束后自动恢复正常背包
● 组队机制
● 可设置 决斗赛季
...
还有很多,不再一一列举
...

: z* w& i* M3 d
插件价格 :9.99美刀,约合人民币66元

1 [' Q4 L8 x& ]6 D5 g( V5 ]


2 c; ?# r0 c# \8 b* E& a3 Q. U. h
—— 指令 & 权限 ——

4 A7 d; F& p& h, y( y- F*注意:[ ] 代表可写,< > 代表必写2 z* @) Q* t# B8 f+ N- v
■ /mcduels info —— 查看插件信息
; R  P7 k9 E. Q' Z' F■ /mcduels lang —— 设置插件语言0 R- c" H8 \; S" ~
■ /mcduels reload —— 重启插件
! B6 _. e# z7 [■ /mcduels hook —— 查看与McDuel已兼容的插件
9 f0 Q7 J1 w7 w, g1 }*与其兼容的插件列表:' a5 f+ x5 c: I* u6 h$ e/ C
PlaceholderAPI、CombatLogX、CombatTagPlus、Vault、Citizens、Essentials、mcMMO、WorldEdit或FAWE、LeaderHeads、PvPManager、MyPets、Multiverse Inventory、Per World Inventory、Factions、ProtocolLib2 t5 k1 e; T6 s3 H# I8 e8 B1 Y" u
■ /mcduels signs clear —— 清除所有的McDuel的木牌/ A0 c3 z5 H4 D' w" e- N, I- o
■ /mcduels items bypass/ L0 G% c  X% {5 m% ]3 ~  I6 |# }( D
■ /mcduels stopall —— 停止所有McDuel的竞技场* r/ h* e. v' d2 W* o
0 g, o2 ?9 ~$ g# T2 h+ s" \
  s3 c; e: J, n" l: s. S
■ /duel <玩家名称> [竞技场名称] —— 邀请一位玩家开始决斗
; L6 _" w; x! ~■ /duel accept —— 同意一场决斗. P/ C( i  A0 t, S3 p: w
■ /duel decline —— 拒绝一场决斗
9 H) o3 G4 m' [+ a" c; [! f1 Z  k■ /duel leave —— 离开一场决斗( E! N& B0 W( Q2 |; s( l! P: a
■ /duel toggle —— 切换决斗状态( w" [' O8 D6 V  G0 f2 q& e
■ /duel claim —— 领取决斗胜利而获得的赌注
6 B  w! y4 e0 p1 ~/ S■ /duel rematch —— 再进行一局决斗
( e, l' e3 Z$ B; M* l& q, b( t; N& }. a& O

3 L" J2 i* O. w8 b■ /duelstats [玩家名称] —— 查看一位玩家的决斗战绩
, ^3 w- s9 T2 T0 p; i! J0 V- q■ /duelstats reset <玩家名称> —— 重置一位玩家的决斗战绩2 i" q5 V$ S. j4 Q6 J# F
■ /duelstats reset all —— 重置所有玩家的决斗战绩& b: X* E- L6 `: e/ Q

$ k# Y) d# d6 Y4 A- o
. `( A7 A: z" u- j* a% X8 Q6 T
■ /duelgamemode create <游戏模式标本名称> <游戏模式名称> —— 创建一个游戏模式标本
& @- A$ |3 w0 n5 m8 _4 a*一个竞技场玩法基于所给的游戏模式标本,上文介绍的游戏模式只是对这个竞技场的玩法给了一个大体模板,具体玩法内容还需要通过游戏模式标本来设置
2 Q; q4 \2 K! ]7 T■ /duelgamemode delete <游戏模式标本名称> —— 删除一个游戏模式标本. L: k0 L% e5 Q) |3 y
! }/ q; o/ f) D; Q- L1 u1 `2 w6 y

3 W& B: _4 O% T* r3 Y# W/ F) Q
8 o% I. X+ o  \4 ^0 U8 ?( I1 v0 y- c' B  t

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