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发表于 2021-2-24 13:16:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
1 d1 d3 b- J( I, o9 P

6 L3 W5 I7 x5 Q8 M+ G' M
—— 插件特点 ——
1 G4 c' f7 |' n# i
● 多版本支持
& R; w) J8 o$ V7 t' ~2 [( n9 种游戏模式 2 o" `; q- _. y4 u+ N1 ]
*Normal —— 普通模式(最为经典的决斗玩法)* J- @/ i) W  s9 i1 m
*Build —— 建筑模式
(你可以在决斗游戏中建筑,增强走位玩法)
9 _, d! j+ P" N, c$ ~4 i0 e
*Soup —— 蘑菇煲模式(你可以在决定游戏中快速进食)
*Sumo —— 相扑模式(将击退作为主要玩法)
*Spleef —— 掘一死战模式(挖掉敌人脚下方块,看谁最先坠入虚空)
*Koth —— 职业模式(决斗游戏中将加入职业玩法,更加考验你的决斗水平)
*BedWar —— 起床战争模式(将保护床的玩法和决斗玩法相结合,更加考验你的策略水平)
*SkyWar —— 空岛战争模式(将空岛战争和决定玩法相结合,更加考验你的策略水平)
9 种游戏类型
*PvPBot —— 和AI一起决一高下
- 分为 1v1、2v2和3v3 三种玩法类型
- 分为 普通玩家NPC、僵尸、僵尸猪人(僵尸猪灵)、骷髅、史莱姆、蜘蛛、洞穴蜘蛛、女巫、铁傀儡等 多种生物类型
*1v1单挑 —— 和大佬决一高下
- 单挑双方可 自定义游戏规则,包括轮数等
- 单挑双方可 设置赌注
*FFA(大乱斗)
*1v1、2v2和3v3排队(匹配)
10 个预设置职业,可自定义更多的职业
● 职业编辑器
每个游戏模式可自定义 击退效果
网页战绩查看器
*详情:
https://www.spigotmc.org/resources/mcduels-webpanel.79544/
● 大厅、决斗、Elo系统
● 战绩、奖励、派对系统
● 玩家可设置自己的 语言,适合国际型服务器使用
● 自定义加入木牌和GUI
● 支持 排位 系统
● 支持 MySQL、SQLite 储存
● 支持 末影珍珠 冷却
● 支持 旁观者 旁观游戏
● 支持 决斗游戏中射出的箭直接清除
● 决斗游戏聊天
● 开发者API
● 支持 在聊天框发送对方血量
● 支持 第三方插件兼容
● 支持 游戏结束后自动恢复正常背包
● 组队机制
● 可设置 决斗赛季
...
还有很多,不再一一列举
...
7 e" a4 H- G9 L
插件价格 :9.99美刀,约合人民币66元

- V! O; L% f8 ^. [; x


. ^( S/ r& [* n
—— 指令 & 权限 ——
: K, L0 O7 V8 ~: a
*注意:[ ] 代表可写,< > 代表必写8 O( m% o( k7 A; n1 H8 j
■ /mcduels info —— 查看插件信息
) X9 w, q  |) c% c- {5 x; i8 D■ /mcduels lang —— 设置插件语言
7 E3 h" c" u; B■ /mcduels reload —— 重启插件
6 e) z4 y9 m$ y& d4 }/ V■ /mcduels hook —— 查看与McDuel已兼容的插件. d3 m: N2 X4 O; F* K
*与其兼容的插件列表:) ?% S& L9 i: n/ M, l
PlaceholderAPI、CombatLogX、CombatTagPlus、Vault、Citizens、Essentials、mcMMO、WorldEdit或FAWE、LeaderHeads、PvPManager、MyPets、Multiverse Inventory、Per World Inventory、Factions、ProtocolLib4 i1 R: }5 k8 y. a$ ]
■ /mcduels signs clear —— 清除所有的McDuel的木牌( }8 [4 P! m: b$ l* s; T
■ /mcduels items bypass3 X1 N+ ?+ r' Y2 j# z- j# r2 @6 `/ U
■ /mcduels stopall —— 停止所有McDuel的竞技场
: u7 Z+ j( |: o; w5 K4 |/ `( P9 S' n: z5 |  A# r

5 s. w; E# ?+ \& }- {$ n■ /duel <玩家名称> [竞技场名称] —— 邀请一位玩家开始决斗1 d3 }, n0 B8 q6 H) E
■ /duel accept —— 同意一场决斗
( m% Y" \, Y$ P$ `; \' F& C2 b■ /duel decline —— 拒绝一场决斗+ X& f  g8 d6 {1 Y" M  T
■ /duel leave —— 离开一场决斗7 Y  y, c% r# M; o' J" p4 o
■ /duel toggle —— 切换决斗状态
7 C3 j4 x4 R, |% M7 r3 E■ /duel claim —— 领取决斗胜利而获得的赌注' i4 k& K8 o& \8 m: L! v  z& I
■ /duel rematch —— 再进行一局决斗' I+ ~$ U, {: n* ]. T6 u
, @, U7 e- o0 z0 a4 w

2 {, v4 K( g7 m& J3 \+ }5 o/ f■ /duelstats [玩家名称] —— 查看一位玩家的决斗战绩
" K( y7 J, `' J0 j' P7 _' g/ d. G: ?2 _■ /duelstats reset <玩家名称> —— 重置一位玩家的决斗战绩
9 ?6 Q4 L; j& {% g) f5 x3 @■ /duelstats reset all —— 重置所有玩家的决斗战绩
2 W1 X3 N# m) z1 o" `4 [  ]5 W5 a7 T5 t1 j" c# d6 n, `

/ A9 l- w3 |/ o% m, _# M5 d/ N- ~0 ]■ /duelgamemode create <游戏模式标本名称> <游戏模式名称> —— 创建一个游戏模式标本
4 c8 t' n. S$ C: ~8 W*一个竞技场玩法基于所给的游戏模式标本,上文介绍的游戏模式只是对这个竞技场的玩法给了一个大体模板,具体玩法内容还需要通过游戏模式标本来设置# g- ?  o3 u0 [+ E" Q7 z
■ /duelgamemode delete <游戏模式标本名称> —— 删除一个游戏模式标本2 i: c) c8 i- P, j& R* K

6 P0 n, X% u8 b# E
7 C8 ~; g( ]# d4 c$ G6 E

% b* N" x! ]$ }; n3 q, T/ |# G$ J6 m2 |: g& }5 |* l. R2 l5 |

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