悠然学院 发表于 2020-1-13 20:14:50

【建模教程】Block bench使用教程:免费的mc3D建模软件!

本帖最后由 梦萍_云皓 于 2020-1-20 16:36 编辑


Blockbench建模教程
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDaxXBxefkl9Ag!!/800?w5=680&h5=312&rf=viewer_421

前言
    Blockbench软件是一个免费mc建模软件。用户界面交互友好,官方汉化,简单易上手。建模模式可满足你mc各种需求:Java物品/方块建模、基岩版建模、optifine实体建模、模组物品建模、obj建模。    更新稳定并可自主下载多类辅助插件满足你的需求。
准备
    1、下载Blockbench:blockbench.net官网    2、准备贴图绘画软件:ps、Windows画图    3、了解3D材质和材质包制作      1.资源包模型教程及1.9新特性研究      2.纯净游戏内添加更多物品

Blockbench软件介绍


http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDZ6ZRxexOxZEQ!!/800?w5=680&h5=312&rf=viewer_421


界面介绍

http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDZmbRxeyRYFEw!!/800?w5=680&h5=359&rf=viewer_421
1、Blockbench文件菜单区    导入、导出模型文件、模型缩放、使用、安装插件、设置软件语言、自定义快捷键、调整视图等等。
2、元素功能操作区
    选择移动、尺寸、旋转、对轴翻转、顶点捕捉等元素操作功能。
3、编辑模式选择区
    选择编辑模式(调整模型元素)、画板模式(绘画模型贴图)、显示调整模式(调整游戏内手持、丢弃、头戴、展示框等显示状态)、动画模式(仅限基岩版模型,设置方块游戏内部动态动画)。
4、元素属性区
    显示、修改元素位置、尺寸、旋转原点、旋转角度等数据。
5、元素列表区
    显示、添加、删除已创建的元素、元素组。
6、模型预览区
    预览、制作模型。
7、贴图显示区
    显示、调整所选择的贴图。
8、贴图操作区
    调整所选择的uv位置、uv网格分辨率、贴图透明度等。
9、贴图列表区
    显示所有已创建、导入的贴图;创建、导入贴图。

建模模式
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDZ5ZRxegQBlEQ!!/800?w5=680&h5=312&rf=viewer_421


http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDZlbRxelnkMEw!!/800?w5=680&h5=359&rf=viewer_421

1、导出格式为json格式文件,可被Java版mc读取为方块模型或者物品模型。元素只可围绕单轴以22.5的倍数角度进行旋转,模型总体大小不可超过游戏内3X3的范围,即模型预览区内的框架范围以内。


2、导出格式为json格式文件,可被基岩版mc读取为方块模型、物品模型、实体模型。元素可任意角度、单多轴旋转,模型总体大小无限制。


3、导出格式为Java格式文件,是Java语言的类文件,可在编写模组是调用该类,添加模组自定义实体。未打组单个元素不可旋转,元素组可任意角度、单多轴旋转,模型总体大小无限制。


4、导出格式为jem格式文件,可用作材质包内,被安装高清修复的客户端读取为一个完整的实体模型。未打组单个元素不可旋转,元素组可任意角度、单多轴旋转,模型总体大小无限制。


5、导出格式为jpm格式文件,是实体模型当中的部件文件,不可单独使用,需在jem格式文件当中指定组合为一个完整的实体模型后,用作材质包内,被安装高清修复的客户端读取为一个完整的实体模型。元素可任意角度、单多轴旋转,模型总体大小无限制。


6、导出格式为obj格式文件,是主流的3D建模文件,可被多数建模软件读取。元素可任意角度、单多轴旋转,模型总体大小无限制。


杂项
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDaifx1eehc1Hw!!/800?w5=680&h5=312&rf=viewer_421
设置http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDahfx1eSHI9Hw!!/800?w5=680&h5=359&rf=viewer_421
1、设置可在此设置语言、自动保存时间、模型预览区网格、开启、关闭提示窗口等等。2、快捷键可以自定义设置Blockbench软件所以操作快捷键。3、布局可以自定义Blockbench软件UI。插件安装、卸载插件
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDZlhR1eeyF5Ow!!/800?w5=680&h5=359&rf=viewer_421

可寻找查看已安装插件、可下载插件。支持关键字搜索。也可以在此卸载已安装插件。

使用插件

http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDbMiB1egVXJMw!!/800?w5=680&h5=359&rf=viewer_421

插件没有汉化。
自定义工具栏
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDY9sx1eG0S1Kw!!/800?w5=680&h5=359&rf=viewer_421
所框选住的工具栏,均可以自定义删除或增加。
截图
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDaRuB1efSHZBQ!!/800?w5=680&h5=359&rf=viewer_421

模式1:
    只截屏模型,背景为透明。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDaQuB1eoFHhBQ!!/800?w5=680&h5=359&rf=viewer_421
    效果如图:
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDaPuB1eOU7qBQ!!/800?w5=417&h5=521&rf=viewer_421

模式2:
    截屏整个当前软件界面。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDaOuB1eTInyBQ!!/800?w5=680&h5=359&rf=viewer_421
    效果如图:
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDaNuB1eIg*6BQ!!/800?w5=680&h5=359&rf=viewer_421
模式3:
    截屏模型并制作为GIF动态旋转图,背景为透明。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDaMuB1epYEBBg!!/800?w5=680&h5=359&rf=viewer_421
    设置好旋转速度等参数后点击确认,效果如图:
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDaLuB1eLvU.Bg!!/800?w5=693&h5=638&rf=viewer_421模式4:    设置好延迟间隔后,会自动每隔一段时间对模型进行截屏。    截屏开始设置参数:http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDZKwx1efPg*Mg!!/800?w5=680&h5=359&rf=viewer_421    停止截屏:http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDZJwx1eGY1IMg!!/800?w5=680&h5=359&rf=viewer_421    效果如图:http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDZIwx1e1wRRMg!!/800?w5=680&h5=411&rf=viewer_421
    按照时间截屏顺序排列。单张图片效果如同模式1。

Java模型实战
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYQwB5eWBLuIA!!/800?w5=680&h5=312&rf=viewer_421

元素
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1.创建模型文件,选择Java方块/物品模型模式,设置文件名等参数
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDZcvh5eXtftBg!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
环境光遮蔽必须选择,可以增加游戏内的渲染效果。盒子uv不建议选择,立方体展开图式的贴图不利于建模过程中缩放拖动uv位置等一系列操作。贴图高度和宽度必须设置同样的数值,虽然没什么用,待会回在贴图一栏当中讲到。
2.创建元素组
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDZbvh5e1Fb4Bg!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421创建元素组,相当于一个用来盛放和区分各种元素的文件夹。可以双击进行修改名称。效果如图:http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDZavh5e7UkBBw!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_4213.创建元素http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDZZvh5e168KBw!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421选择你所想要添加元素的元素组,点击添加元素,然后就有1个1*1*1的小方块展示在模型预览区里面了,元素同样可通过双击来修改名称。4.模型预览区视角操作http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDZYvh5e7WMUBw!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421鼠标右键可以移动视角观测点,鼠标左键可以旋转模型预览区,以此改变视角观测方向,滑动鼠标滚轮,可以拉近或拉远视角与模型的距离。5.移动http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDZXvh5e94AcBw!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421选中你所想要移动的元素或者元素组,然后点击移动工具,这时模型预览区里面就会出现红绿蓝三个小箭头,点击这三个小箭头进行拖拽,就可以把所选择的元素或者元素组进行移动,每次移动的距离是1格,按住Ctrl键的同时进行拖拽,每次移动的距离是0.1格。6.尺寸http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDZWvh5ezw0mBw!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421选中你所想要移动的元素或者元素组,然后点击尺寸工具,这时模型预览区里面就会出现红绿蓝三个线6个点,点击这6个点进行拖拽,就可以把所选择的元素或者元素组进行长宽高的缩放,每次缩放的大小是1格,按住Ctrl键的同时进行拖拽,每次缩放的大小是0.1格。7.旋转http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDaKyh5e1ar6DQ!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421选中你所想要旋转的元素或者元素组,然后点击旋转工具。http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYUyx5e3KxCFg!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421这时就会出现一个由红绿蓝3个圆形组成的球体,拖动这3个圆即可进行旋转,例如拖动红色的圆:http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYTyx5e.nVNFg!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421由于Java限制,模型只可以围绕单轴进行以22.5倍数的角度进行旋转,比如上图我们已经围绕一个轴旋转了,那我们再拖动绿色或者蓝色的圆看看会怎么样:http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDbMBiBecQi8Cw!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421可以看到他会弹出一个对话框进行警告,不过可千万不要傻乎乎真的按照提示框在“设置”里面关闭了角度限制,因为这只是仅仅关闭了Blockbench软件当中建模的角度限制,但是如果导入mc话,将依然无法读取。http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYBCyBeMqhdEA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421通过刚刚旋转的例子我们可以发现,元素的旋转中心并不在元素本身的中心点。http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYACyBeeIZmEA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421我们只需要选中所要选择的元素或者元素组,然后点击图中所框选的小符号,即可将旋转原点移动至元素本身的中心点。http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDb*CiBeaYJwEA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421这时再次旋转我们就可以发现元素是围绕本身中心点旋转了。8.复制http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDb.CiBekfh6EA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421选中你所想要选择的元素或者元素组,然后点击生成副本。http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDb9CiBeO1aFEA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421我们可以发现元素列表区里面已经多出了一个元素,只不过由于两个元素重叠,我们在模型预览区里面看起来依然是一个元素而已。http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDb8CiBeVsyOEA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421移动其中一个方块,我们就可以直观的发现我们复制成功了。9.顶点捕捉http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYMEiBeK2SUBA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421如果我们使用移动等方式很难讲两个元素进行无缝对接,这时候就要使用Blockbench当中的顶点捕捉功能了。http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYLEiBeoe6dBA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421点击顶点捕捉工具,选中元素A,然后点击元素A的一个角。http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYKEiBeVuKnBA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421然后选中元素B,将鼠标移动至元素B其中一个角时会发现,元素A你所选择的角和元素B你所选择的角之间多出了一条线将他们链接着。http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYJEiBe8HKyBA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421点击鼠标,就会发现元素A移动至了元素B,而你所选择的两个角重叠在了一起,两个元素无缝对接了!10.翻转http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDayFyBedeIpHw!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_4211、2、3分别是将元素按照X、Y、Z三轴进行镜像翻转。http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDaxFyBesTQzHw!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421如果你分不清什么是X、Y、Z轴的话,可以将这个“N”字小箭头对着你,这样就是分别为:左右翻转、上下翻转、前后翻转。http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDawFyBexnU9Hw!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421选中你所想要选择的元素或者元素组,然后点击按X轴翻转(左右翻转)。http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDavFyBe0z1HHw!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421效果如上图!http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDauFyBetmhQHw!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421选中你所想要选择的元素或者元素组,然后点击按Y轴翻转(上下翻转)。http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDatFyBeYI1XHw!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421效果如上图!http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDasFyBeOPphHw!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421选中你所想要选择的元素或者元素组,然后点击按Z轴翻转(前后翻转)。http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDarFyBeKT1sHw!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421效果如上图!11.缩放http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDbwHCBedY6OMw!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421选中你所想要选择的元素或者元素组,然后点击模型控制,最后点击缩放http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDbvHCBeioWXMw!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421弹出缩放窗口,默认X、Y、Z三轴全选即模型整体缩放,你也可以自主勾选,前后、左右、上下缩放,滑动滚轮即可缩放模型,向左滑动为缩小模型,向右滑动为放大模型,整个缩放过程中,模型的大小会实时的预览在模型预览区内。http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDbuHCBeaYmiMw!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421缩小效果!http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDbtHCBeMNSrMw!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421放大效果!


贴图
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYOwB5eRF39IA!!/800?w5=680&h5=312&rf=viewer_421

http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDbwXSBejQgNHg!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
这是利用上章讲解的元素建模各种功能所制作的模型,没有材质。Blockbench有两种添加材质的方法,一种是利用画板模式在软件内部绘画,这种不好使,不推荐使用,所以我们来讲解另一种方法,就是利用ps或者是Windows自带的画图在Blockbench外部绘制好之后进行导入。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDaLXSBezdASGA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
点击导入贴图,然后选择你所绘制好的贴图,需要是正方形即贴图的像素数长=宽。贴图的像素精度就是你模型的材质精度,我这里偷点懒直接导入原版材质。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDaKXSBebIAiGA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
贴图导入成功!
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDaJXSBey7ssGA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
将贴图拖拽至你想要赋予该材质的元素或者元素组。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDaIXSBeS7s3GA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
材质赋予成功,但是特别的乱,这是因为我们还没有调整贴图的uv。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDaHXSBeAmZHGA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
每个元素或者元素组都有6个面,选择你一个你所需要调整的面,拖拽、拉伸uv展示图当中的小框框到合适的位置。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDaGXSBeVO5SGA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
这是调整过的一面和没有调整过一面的对比图。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDaFXSBeZoNeGA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
调整好六个面之后,就变得非常整齐舒服了。那么如何只赋予一个面贴图或者删除一个面的贴图?http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDY4lCJes3YyHA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421选中一个你所想要赋予材质的元素或者元素组,如何选择一个你所想要赋予材质的面,再把贴图列表区内已经导入的贴图拖拽至贴图预览区即可。http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDY3lCJeifU9HA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421诺,可以看到只有这一面被赋予了材质,其余的面依然还是空白材质预览状态。删除一个面的材质也很简单。http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDY2lCJeIUVKHA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421选中一个你所想要删除材质的元素或者元素组,然后选择你所想要删除材质的面,鼠标右击材质预览区,点击贴图,最后点击空白即可。http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDY1lCJeo5dVHA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421效果如上图!我们接下来介绍uv工具栏当中几种工具的功能。1.Pixel
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDaEXSBejqBoGA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
调整uv调整框的精细度,数值越大,拖拽时就越可以精准到每一个像素。2.适用于所有面
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDaDXSBeFKlzGA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
将 当前 面的uv设置一键应用到该元素或者元素组的所有面。3.自动 uv
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDaCXSBeBg1*GA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
将uv调整框的大小调整到与所选择的元素大小相同,1个像素等于1格大小。4.透明化
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDaBXSBeyeKOGA!!/800?w5=1366&h5=720&rf=viewer_421
将 当前 面的材质透明化,效果如上图。5.旋转uv
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDaAXSBeNbehGA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
旋转贴图,比如说现在条纹是横着的。上图有错别字,抱歉。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDZ*XSBeoVSsGA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
滑动滚轮,旋转之后,现在条纹变成竖着的了。6.最大化uvhttp://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDbFbiBeNyGAMA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421将uv调整框大小设置为和贴图大小相同。
好了,到现在为止所有的贴图功能介绍完毕,自己摸索着试试吧!下面这一个是我做的效果:
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDbEbiBeZO6LMA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
这就是将所有元素赋予材质后的样子。

游戏内显示调整
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYNwB5eADwIIQ!!/800?w5=680&h5=312&rf=viewer_421


http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYupSJeC6OWMA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
整个预览窗口就相当于游戏显示界面,而参考模型就相当于游戏内的玩家、僵尸、盔甲架、物品显示框等,模型与参考模型所处于的相对位置关系、 大小关系与游戏内完全相同,也就是说你在这里调成什么样,它在游戏中就是什么样子。你既可以利用上方工具栏当中的各种工具调整模型的位置、大小,也可以使用左边的滑动滚轮调整模型。
以下是模型多达26种在游戏内的显示调整。
1.当玩家第三人称右持时的样子
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYtpSJeCe6iMA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
2.当玩家第三人称左持时的样子
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYspSJeM7.vMA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
3.作为普通物品时,第一人称右持的样子
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYrpSJeGU.7MA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
4.作为弓箭时,第一人称右持的样子
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5.作为十字弩时,第一人称右持时的样子
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYppSJeksXUMA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
6.作为普通物品时,第一人称左持时的样子
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYopSJetYvgMA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
7.作为弓箭时,第一人称左持时的样子
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYnpSJej0DtMA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
8.作为十字弩时,第一人称左持时的样子
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYmpSJe0Pf4MA!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
9.玩家头戴时的样子
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYlpSJe7NwDMQ!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
10.丢弃在地面时的样子
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYkpSJePOkPMQ!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
11.放进物品展示框时的显示状态
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYjpSJeN24aMQ!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
12.在工作台当中的显示状态
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYipSJelcwiMQ!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
13.在物品栏当中的显示状态
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYhpSJedj4sMQ!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
14.在hud当中的显示状态
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYgpSJeh0s1MQ!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
15.当僵尸右持时的样子
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYfpSJecQU*MQ!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
16.当僵尸左持时的样子
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYepSJe1WhJMQ!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
17.当僵尸头戴时的样子
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYdpSJeC7FTMQ!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
18.当小僵尸右持时的样子
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYcpSJeiABeMQ!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
19.当小僵尸左持时的样子
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYbpSJeXghoMQ!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
20.当小僵尸头戴时的样子
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYapSJeXVxxMQ!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
21.当盔甲架右持时的样子
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDadqCJeQcleKQ!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
22.当盔甲架左持时的样子
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDacqCJeK9BqKQ!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
23.当盔甲架头戴时的样子
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDabqCJezEJ1KQ!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
24.当小盔甲架右持时的样子
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDaaqCJe9mWAKQ!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
25.当小盔甲架左持时的样子
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDaZqCJer8.JKQ!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
26.当小盔甲架头戴时的样子
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDaYqCJeWWmTKQ!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421



导出

http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDbbsiJeh.bUEg!!/800?w5=1366&h5=722&rf=viewer_421
点击文件,点击导出,选择导出方块模型
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDbasiJePy*eEg!!/800?w5=822&h5=518&rf=viewer_421
选择保存位置,最后点击保存!!!
导入mc材质包的方法,看目录当中的前言与准备。
我展示一下游戏内效果:
https://i.loli.net/2020/01/10/euSg1fo7Rvwp58n.png
材质包下载地址
https://www.mcbbs.net/thread-939811-1-1.html




模型实战案例
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYQwB5eWBLuIA!!/800?w5=680&h5=312&rf=viewer_421


实战案例:电视机

http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYlViVetCpWCw!!/800?w5=1458&h5=744&rf=viewer_421
创建一个元素。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYkViVeFaVfCw!!/800?w5=1458&h5=744&rf=viewer_421
使用移动工具和尺寸工具调整元素的大小和位置。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYjViVeUmdpCw!!/800?w5=1458&h5=744&rf=viewer_421
创建两个相同大小的元素。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYiViVeJzR0Cw!!/800?w5=1458&h5=744&rf=viewer_421
各旋转45°。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYhViVe*Vh.Cw!!/800?w5=1458&h5=744&rf=viewer_421
使用顶点捕捉工具将其无缝拼接在一次组成一个电视托底。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYgViVeyceKCw!!/800?w5=1458&h5=744&rf=viewer_421
新建一个元素,调整位置和大小,放在托底上面做电视机的支柱。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYfViVeyb.UCw!!/800?w5=1458&h5=744&rf=viewer_421
做四个新元素,分别是2长2短,长和短的比例大约是3:2。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYeViVeshCfCw!!/800?w5=1458&h5=744&rf=viewer_421
使用顶点捕捉拼合成一个矩形。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYdViVedISpCw!!/800?w5=1458&h5=744&rf=viewer_421
移动到支柱上面,做电视机屏幕的边缘。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYcViVeG8C0Cw!!/800?w5=1458&h5=744&rf=viewer_421
创建一个长方体元素做电视机的屏幕,大小是电视机屏幕内框的大小。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYbViVens.*Cw!!/800?w5=1458&h5=744&rf=viewer_421
调整位置,这样一个电视机的模型,就做好了!我们接下来给他画材质。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYaViVeo5vKCw!!/800?w5=1458&h5=744&rf=viewer_421
我们首先来画电视机托底的颜色,就黑色吧。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYZViVeyOzVCw!!/800?w5=1320&h5=800&rf=viewer_421
打开ps,新建一个背景为透明的正方形文件,长和宽的单位为像素,贴图的分辨率就是你模型材质的分辨率,我这里使用的是64*64。画笔,选择铅笔。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYYViVeLhThCw!!/800?w5=1320&h5=800&rf=viewer_421
因为托底的几个面都是黑色,所以只画一个就可以了。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYXViVelkXsCw!!/800?w5=1458&h5=744&rf=viewer_421
接下来我们绘制支柱的贴图,因为只需要给正面画图案即可,其余的都是黑色,所以我们可以借助托底的贴图,只需要重新绘画正面的贴图。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYWViVeSgj4Cw!!/800?w5=1320&h5=800&rf=viewer_421
绘画了一个绿色按钮加了高光,以及弧形装饰。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYVViVeYloBDA!!/800?w5=1458&h5=744&rf=viewer_421
屏幕边缘除了下端正面需要绘画以外,其余面也可以借助托底的黑色贴图。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYUViVe2*0MDA!!/800?w5=1320&h5=800&rf=viewer_421
我就随便画了一个品牌标识符。
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屏幕贴图只需要绘画电视剧画面,背面依然借助托底的黑色贴图。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYSViVeTD4jDA!!/800?w5=1320&h5=800&rf=viewer_421
我画了一个卡通效果的自然风光图。到这里我们所有模型面的贴图已经绘制完成了,保存到桌面备用即可。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYRViVeXmstDA!!/800?w5=1458&h5=744&rf=viewer_421
点击导入贴图,选择我们刚刚绘制好的贴图文件,点击打开,就可以把我们使用ps绘制的贴图导入到Blockbench了。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYQViVeyR45DA!!/800?w5=1458&h5=744&rf=viewer_421
拖拽贴图至组成托底的元素给他们赋予材质。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYPViVei8FFDA!!/800?w5=1458&h5=744&rf=viewer_421
将uv调整框拖拽、拉伸到我们绘制的黑色贴图区域,因为托底的几个面都是黑色的,所以我们直接点击适用到所有面即可,不需要一个个面手动去调。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYOViVeZuBQDA!!/800?w5=1458&h5=744&rf=viewer_421
选择支柱元素,选择正面,将贴图拖拽至箭头指向的区域。即可给这一面单独赋予材质。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYNViVeVxBcDA!!/800?w5=1458&h5=744&rf=viewer_421
使用uv调整框框住画有按钮的贴图区域。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYMViVeGB5nDA!!/800?w5=1458&h5=744&rf=viewer_421
其余暴露在我们视线当中的另外3个面,使用相同的方法将uv调整到黑色贴图区域,因为上下两面我们看不到,所以就不用赋予材质了。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYLViVeaFhwDA!!/800?w5=1458&h5=744&rf=viewer_421
选择屏幕底部边缘元素,选择正面,将贴图拖拽至箭头所指的区域。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYKViVey8N9DA!!/800?w5=1458&h5=744&rf=viewer_421
调整uv,使uv选择框,框住我们绘制的含有匹配标识符那一区域的贴图。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYJViVevhqKDA!!/800?w5=1461&h5=744&rf=viewer_421
将其余几个面都设置为黑色。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYIViVe6A.VDA!!/800?w5=1461&h5=744&rf=viewer_421
选择屏幕元素,选择正面,将贴图拖拽至箭头所指区域。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYHViVe7s6kDA!!/800?w5=1461&h5=744&rf=viewer_421
将uv调整到画面区域。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYGViVeemivDA!!/800?w5=1461&h5=744&rf=viewer_421
屏幕背面,也相当于电视机背面,我们设置为黑色,其余四面,我们看不见,就不需要赋予材质了。
下面我们来优化一下我们的模型,删除那些看不见没有赋予材质的面,以此减小游戏时的卡顿。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYFViVe6cG5DA!!/800?w5=1461&h5=744&rf=viewer_421
点击编辑,点击全选,这样就选中了我们所创建的所有元素或者元素组。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYEViVexWHJDA!!/800?w5=1461&h5=744&rf=viewer_421
点击插件目录,点击删除空白面,这样那些我们看不见并且没有赋予材质的面就被删除了。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYDViVeR7DTDA!!/800?w5=1461&h5=744&rf=viewer_421
这样一个电视机模型,我们就做好了。
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYCViVeiQLeDA!!/800?w5=1461&h5=744&rf=viewer_421
最后调整一下手持、头戴、展示框等26种显示状态,即可保存模型,将其导入进mc了!
我们来看看游戏中的效果,很棒的:
http://qungz.photo.store.qq.com/qun-qungz/V524UsX33lmK6d4TptUP1ch3vx430xRy/V5bCQA1NDMwOTE2NDYBViVezb3nDA!!/800?w5=855&h5=511&rf=viewer_421


耗油来袋 发表于 2020-1-13 20:19:47

block bench 不太行(狗头)

brooke_zb 发表于 2020-1-13 22:48:59

未完成就发布的帖子给予3天时间完成,逾期删除

悠然学院 发表于 2020-1-14 21:45:22

brooke_zb 发表于 2020-1-13 22:48
未完成就发布的帖子给予3天时间完成,逾期删除
你看一下达到最低字数要求了吗,或者可不可以延迟到周末啊?

brooke_zb 发表于 2020-1-14 22:11:24

梦萍_云皓 发表于 2020-1-14 21:45
你看一下达到最低字数要求了吗,或者可不可以延迟到周末啊?

要么你把帖子备份然后我把这个帖子删了,要么到期达不到要求就删

PQguanfang 发表于 2020-1-15 05:53:07

教程貌似还没完成吧,提前支持一下楼
edit:喵的我不是回复的是反馈版的那个帖子吗,怎么跑这回复了aaa

⊙u⊙ 发表于 2020-1-15 11:13:05

本帖最后由 ⊙u⊙ 于 2020-1-14 18:06 编辑

纯净游戏内添加更多物品

已经是很多次了,有点烦...我觉得有必要站出来说一下....

该链接的教程是完全不基于纯净游戏的,其次后面提到的很多不能实现的东西都能实现...

悠然学院 发表于 2020-1-16 00:03:38

本帖最后由 梦萍_云皓 于 2020-1-16 00:05 编辑

brooke_zb 发表于 2020-1-14 22:11
要么你把帖子备份然后我把这个帖子删了,要么到期达不到要求就删
我 是13号22点发的帖,你放心,我一定在16号22点前完成,另一个材质版主评分了,说明最低要求没问题了,不过你放心一定在16号22点之前完成!

悠然学院 发表于 2020-1-16 16:44:48

brooke_zb 发表于 2020-1-14 22:11
要么你把帖子备份然后我把这个帖子删了,要么到期达不到要求就删

已经可以按照教程做出一个模型了,达到要求了吗?贴图,我待会就补充,正在做教程图

Aikini 发表于 2020-1-16 21:08:56

插件在哪下载的qwq

悠然学院 发表于 2020-1-16 21:45:57

Aikini 发表于 2020-1-16 21:08
插件在哪下载的qwq

杂项教程里面有

White_i 发表于 2020-1-16 22:27:20

所以怎么导入到mc里呢?[:chigua:]

悠然学院 发表于 2020-1-16 22:32:41

White_i 发表于 2020-1-16 22:27
所以怎么导入到mc里呢?

看前言与准备

972905782 发表于 2020-1-17 11:39:06

1.12.2能用么大佬

悠然学院 发表于 2020-1-17 11:51:41

972905782 发表于 2020-1-17 11:39
1.12.2能用么大佬

1.9以上的全版本
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