abcd11170 发表于 2018-2-2 23:55:27

【CubikStudio】3D材質製作圖文詳細教學【已更新】

本帖最后由 abcd11170 于 2018-2-3 11:34 编辑

大家好我是弒神KGf,今天閒情逸致就來教大家如何製作3D材質囉~

首先是3D繪製軟體,
這裡採用的是CubikStudio這套軟體;官方網站:點我

http://v.youku.com/v_show/id_XMzM3NjEwOTU1Ng
這套軟體是付費軟體,
但是跟其他3D繪製軟體比起來絕對是值得購買的。
優勢在於可以直接在3D視圖上繪製(影片01:27處),
也可以在軟體內做細部調整(影片02:20處),
也提供更方便的操作,
所以如果你沒有這套軟體的話文章內容也不需要多看了。
介紹完了就開始正題吧~

【圖片創建法】
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步驟一

首先你需要一個.png透明背景的圖片,
如果你找不到有透明背景的圖檔,你就必須自己把背景去掉,
以下舉例去除背景的操作。
軟體:PhotoShop CS4


選擇魔術棒工具點選空白處。


選擇空白處後按Delete刪除背景。



背景去除成功,接下來儲存檔案就完成了去背。




步驟二

打開CubikStudio載入圖片檔,
並調整後輸出成.OBJ檔案。


Ctrl+I可以快速開啟載入素材,選擇剛剛去背完的.png檔。


直接按OK完成載入。


滑鼠移動到四個視角任一個上按Ctrl+A快速全選。



滑鼠移動到右上俯視圖,按住Shift+↓把圖檔縮成一片。
※快捷功能會根據滑鼠在哪個視圖上去改變該圖,所以滑鼠位置極為重要。
※根據圖片的不同快捷的上下左右都有不同效果,請留意不要用錯。




滑鼠保持在右上俯視圖,按住Ctrl+→把圖片立起來。



按Ctrl+E快速儲存,選擇儲存成.OBJ檔案。


步驟三

開新專案,把剛剛的.OBJ導入,
調整圖片成正確比例後轉換成編輯模式,
轉換完即可開始繪製。



點選視圖空白處取消選取,再按Ctrl+N快速新建專案,按New file新建。




按Ctrl+I快速導入素材,選擇剛剛處理好的.OBJ檔案。




將滑鼠移動到左下側視圖,按住Shift+方向鍵,調整圖片為正確比例。




點選右側欄Mesh選項,打開3D模型頁面。



點選模型列表右上角三角型,選擇Convert to voxels...將模型轉換成點陣圖。




Resolution我自己解讀成精緻度,精緻度越高能繪製的越細,但是製作起來耗時更久,一般我都用x64的精度,調整完所需精度後把Keep inside empty打勾,之後按OK完成轉換。


x64的精度效果



x128的精度效果


步驟四


開始修正及塗色,
把多餘的像素清除,並將圖檔顏色區隔



點選右邊欄Voxel選項開始進行塗色及修邊。


功能介紹:由左上至右下順序分別為1~9
※所有功能滑鼠左鍵是建立、右鍵是移除

1.建立/移除單像素
2.建立/移除線條
※線條需要兩個點才能連線,就像是需要兩個陸地才能搭橋。


3.建立/移除平面
※建立平面需要兩個對角才能建立,就像是Minecraft領地插件。


4.建立/移除球體
5.建立/移除方塊
6.激光著色


點擊單個像素(紅色處),在後方的像素一併上色。


7.上升/下降平面
8.所有像素向外延伸
9.選取像素




畫筆介紹:由左上至右下順序分別為1~9
※所有畫筆滑鼠左鍵為上色,右鍵為使用第二顏色(預設透明),所以用第二顏色上色像素會消失。

1.畫筆__對單個像素進行上色
2.線條__可以畫線
3.平面__可以畫出方型
4.毛筆__可以畫出圓形
5.刷子__可以畫出方型
6.油漆桶__可以對同色域進行填色
7.噴槍__可以對同色域進行大範圍上色,按住的話不會跑出色域外
8.魔術棒__在類似色域上上色
9.骰子__畫出馬賽克





使用激光著色對不需要的地方按右鍵(第二顏色是透明)進行修邊。
※按住空白鍵可以平行移動視圖視角
※滑鼠滾輪可以縮放視圖



使用畫筆進行上色。
※萬一不小心塗錯可以按Ctrl+Z回到上一個動作。



使用功能做出立體感,可以只做一半就好。
※可以在右下角3D視圖上直接創作,按住Alt+滑鼠中鍵(按住滑鼠滾輪)可以調整視角。





做好後使用選取功能點擊作品,並按功能欄位右上三角型選項,選擇複製。
※快捷Ctrl+C複製。





將滑鼠移動到右上視圖,使用方向鍵將選取區移動到要貼上的另一半邊,按功能欄位右上三角型選項,選擇貼上。
※快捷Ctrl+V貼上。




直接再按一次功能欄位右上三角型選項,選擇反轉功能。
※反轉功能有X、Y、Z三種方向,可以嘗試看看需要哪種,Ctrl+Z可以回復。



可以使用噴槍畫筆做出兩面不一樣的迷彩效果,再稍微做修飾就完成了。


步驟五


設定顯示效果,
儲存並套用。



選擇右邊欄位Preview選項,開啟顯示設定。






設定內容可以自行嘗試,設定完後記得把Export settings選項打勾,否則不會套用。





選擇右邊欄位右上三角型輸出材質圖片,按Convert生成材質。




選擇Element就可以看到材質圖片了,原本還有兩個預設的透明圖片,可以按右鍵選擇刪除。




點選材質圖片右鍵選擇儲存材質圖片位置,確認存檔位置後按Save儲存。


左鍵點選材質圖片兩下開啟。



選擇剛剛儲存的材質圖檔,讓3D材質能夠讀取,選擇後按Open即可。



按Ctrl+S快速存檔,確認儲存格式為.cubik,這是為了以後還能更改才儲存的3D材質檔案。



按Ctrl+E快速存檔,確認儲存格式為.json,Minecraft讀取材質就是使用這個檔案格式。




原本存檔成.OBJ生成的三個檔案已經可以刪除了。

在此3D材質的製作已經告一個段落,關於如何套用在Minecraft材質包裡我們下次見。



dd20001115 发表于 2018-2-3 00:35:46

教程感觉挺详细的233
虽然没钱买

⊙v⊙ 发表于 2018-2-3 05:26:27

没入正的可以使用导出以外的所有功能.
某些操作缺乏原因,对新手来讲不太好

还有你这个图片创建法没看懂是要做什么(因为看不到图...)
如果是obj转json的话,建议在建模软件里做好丢过来转一下就是了.
如果是说设立参考图的话,views>load background

视频不翻的话是看不了的
还有你的图也是,一张都加载不出来...

abcd11170 发表于 2018-2-3 11:02:45

本帖最后由 abcd11170 于 2018-2-3 11:14 编辑

已重新上傳圖檔

flash0tt 发表于 2018-2-6 16:31:57

写的好,点赞。希望能找机会讲讲为optifine的CEM模型建模的方法

陈凡怡 发表于 2018-2-6 17:10:07

66666666666666666

xxfk 发表于 2018-2-7 19:28:01

我想知道能不能做护甲的3D材质

童鞋鞋 发表于 2018-4-6 12:31:55

咳咳,我无法选择图片并且导入图片啊。。。

Lne 发表于 2018-8-14 20:03:22

自从steam喜加7后就没钱了QAQ

SJkongyu 发表于 2018-10-26 15:40:18

⊙v⊙ 发表于 2018-2-3 05:26
没入正的可以使用导出以外的所有功能.
某些操作缺乏原因,对新手来讲不太好



盗版的软件能用obj转json的功能吗

大桐君 发表于 2019-2-12 15:01:22

做出模型后怎么装入mc呢

luomoxiao 发表于 2019-5-22 23:19:25

感觉相是加了插件的cinema4d

3368429073 发表于 2019-6-17 02:30:29

没有欧元啊,只有人民币

Iamyanpanda 发表于 2019-8-22 19:44:15

谢谢楼主分享

242121899 发表于 2019-11-30 00:30:03

教程真的很好!
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