zhenadao 发表于 2015-9-21 21:12:47

萝卜吃米洛 发表于 2015-9-21 20:53
附魔橡胶木 QAQ。。。
劝你最好还是换档。
就算开砍树一下把树干都砍光,光掉落物都够死机好多次了 ...

这个mod作者到底是怎么想的{:10_493:},还有运行你这个整合最好要多少内存?为什么我4G内存扣除35%的系统占用,运行你这个整合却达到86%。。。

萝卜吃米洛 发表于 2015-9-21 21:27:47

zhenadao 发表于 2015-9-21 21:12
这个mod作者到底是怎么想的,还有运行你这个整合最好要多少内存?为什么我4G内存扣除35%的系统 ...

内存占用多的话就把ShadersModCore删了,然后装上fastcraft。

zhenadao 发表于 2015-9-21 21:34:12

萝卜吃米洛 发表于 2015-9-21 21:27
内存占用多的话就把ShadersModCore删了,然后装上fastcraft。

好的,整合包体积越来越大了,最好弄个只有配置文件与mod的更新包!

Franz 发表于 2015-9-21 21:53:58

刚测试的结果,关闭建筑生成并不会影响遗迹的生成{:10_513:}

doni716 发表于 2015-9-21 21:54:51

话说 我玩了半天基本上都在开袋子,箱子做了一排又一排 这是为什么呢? 主要是那个模组太变态了,都不用搞科技,就有一堆东西。

doni716 发表于 2015-9-21 21:57:02

doni716 发表于 2015-9-21 21:54
话说 我玩了半天基本上都在开袋子,箱子做了一排又一排 这是为什么呢? 主要是那个模组太变态了,都不用搞 ...

完全没有玩Crash Landing那种“艰辛感”!

mc871674290 发表于 2015-9-21 22:51:42

支持楼主,希望能一直做下去,能看出来你非常的用心,汉化也做得不错

kaijieaw 发表于 2015-9-21 22:53:08

支持支持

萝卜吃米洛 发表于 2015-9-22 15:36:19

Franz 发表于 2015-9-21 21:53
刚测试的结果,关闭建筑生成并不会影响遗迹的生成

嘛,不知道NBTExplorer可不可以关闭建筑物生成

2899067956 发表于 2015-9-22 17:34:14

整合包挺好的,顶一个

2899067956 发表于 2015-9-22 17:35:16

真的好厉害!跟紧急迫降差不多!顶一个!

zao_9 发表于 2015-9-22 17:43:03

作者可以根据周围的两个村庄做续集,就叫异星水下文明,设置各位出生在匠魂屋,还可以把两部连起来,做一个共同的任务,就叫做异星人类?肯定很好玩,只要改下任务书.....想的话可以把科技MOD放在那个人找到一开始的主角,求教科技,而他就做神秘,可以在这一步加神秘,任务编写在异星来客?那一章后面........
求采纳..........

萝卜吃米洛 发表于 2015-9-22 19:46:08

zao_9 发表于 2015-9-22 17:43
作者可以根据周围的两个村庄做续集,就叫异星水下文明,设置各位出生在匠魂屋,还可以把两部连起来,做一个 ...

太棒了,正愁水下村庄有严重的违和感。
谢谢你的提议。

zhao153126 发表于 2015-9-22 19:48:46

强制极限模式这么抖m真的合适吗{:10_499:}

zhao153126 发表于 2015-9-22 19:56:44

zhao153126 发表于 2015-9-22 19:48
强制极限模式这么抖m真的合适吗

又忘了改editmode就上传了{:10_493:}
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