1094822247 发表于 2015-8-13 00:00:04

整合教程 | 制作入门 & 游玩指南 [最后更新:2019/07/14]

本帖最后由 1094822247 于 2019-9-26 23:31 编辑

▌整合包的制作

如今一般整合包的制作,已经相当的傻瓜式了,可以让初学者轻而易举的完成从 Mod Loader/API 的安装、加入 Mod 到进入游戏游玩的过程。

你可能需要了解和准备的内容

1. Minecraft 原版文件的认识和获取:
Minecraft 下载指南|文件结构说明|推荐启动器|游戏本体

2. Mod Loader/API 下载安装:
Mod 安装教程 | Forge / liteloader / Fabric 下载和安装

3. Andy过去写的整合包制作教程:
制作整合包的那些事——从整合新手到整合大神

4. 对整合包制作的探索热情和解决问题的耐心

当然,你也可以在本版直接找到一个合适的基础整合,跳过以上准备。

自己玩的话,可能不会做很多的修改,加入自己认为足够的内容就开始玩了。毕竟修改的前提,是你对其充分的了解,面对浩如瀚海的 Mod 内容,加之语言障碍,这不能算很容易的一件事。
不过,这没法阻止你吧?


▌问题故障 F&Q

1. 硬件要求?
其实安装了 optifine(高清修复)及其他优化 Mod 的游戏运行是比原版流程一大截的。不过你要增加更多的 Mod 时,强大的 CPU 不可或缺,运行效果绚丽的光影时,再好的显卡最终都会被游戏吃满。
影响 Minecraft 对硬件性能消耗的原因主要有二,一是安装 Mod 的数量、加载光影的质量,二是游戏地图运行区块上复杂度,也就是你在一个区块摆放了过多过密集的机器或实体。
如果你的电脑配置不是特别理想,尽量避免上述情况。

2. 推荐的配置?
这里是如果你要更换电脑或者配件的推荐,如果无此预算,那无论如何也只能将就现在的电脑,所以不会推荐旧硬件了。
CPU,较新的 Intel CPU 或者 AMD 锐龙系列的 CPU 都可以,笔记本低压 CPU(型号后面带 U 的)只能说非常勉强,玩游戏就不要买了(当然你们的父母可能正是看中了其这一特性)。
显卡,NV的卡那就1060,1070/70ti,1080/80ti,这是上一代的,价格合适的话可以买,新一代的1650(等于1060性能),1660/60ti,2060,2070,2080 等等;AMD 的可以捡个 RX570、580,其他的就不推荐了。
内存,4G以上,新电脑就16G起步吧。

3. Java版本的选择?
1.7.2 及以前的版本选 Java 7 或更古老的 Java 版本,1.7.10 后选择 Java 8 或以后可能发布的更新版本。
不要安装32位版本的 Java ,32位的软件有内存使用限制几乎众所周知,如果你迫不得已只能选用32位版本,那大量的整合包将可能与你无缘。

4. Java在哪?
Java 下载(这个页面只提供最新版本下载)
Java 所有旧版本下载(比如 Java SE 7 就是通常说的 Java 7 了,点击打开,找到下面的 Java SE Runtime Environment(即 jre )表格,然后找到对应的 Windows x64 版本,点击下载)
当然,你也可以百度或去问答版求助寻找某个你需要的 Java 版本。
Java 64位 默认会安装到你 C 盘的 Program Files 文件夹下的 Java 文件夹,32位则是后面带( x86 )的那个,当然,你也可以选择其他你喜欢的位置,和别的软件没有太大的区别。
在启动器中配置你所需要版本 Java 的时候,你需要将文件路径最后指向 Program Files\Java\jdk1.8.0_XXX(1.8就是 Java 8的软件版本)\bin\javaw.exe ,javaw.exe 是专门运行带 GUI 的程序的 Java 虚拟机启动程序。

5. 整合包运行卡顿怎么办?
重启电脑/重装系统。
给整合包加入各种优化 Mod ,如 optifine。
减少大型 Mod 数量,关闭光影。
较老的 CPU 可能会过热降频,注意硬件散热。
更换更高配置的电脑。

6. 整合包崩溃怎么办?
部分启动崩溃,更换 Mod Loader/API 版本。
部分启动崩溃,更换启动整合包的 Java 版本。
部分启动崩溃,更新显卡驱动,更换不兼容的光影或更换显卡。
Mod冲突崩溃,通过分析崩溃报告( Crash Report )或排除法找到冲突原因。
内存溢出崩溃,更换64位 Java 、启动器设置更大的启动内存,添加硬件内存条。
什么整合包都崩溃,重装系统或更换电脑。
具体问题如无法自行解决请到问答版求助。


▌FTB 整合包的下载使用

见 3T 翻译的 FTB Wiki 指南页面:
http://ftb.gamepedia.com/Getting_Started_(Main)/zh-cn

FTB 整合包 需要使用国外常用的一些启动器进行下载,并正版登录游玩。

版內的第一个 FTB 整合包


▌更新日志

2019年7月14日 主题帖重新编排,删除了一些过期内容
2016年10月22日 对整合包的使用说明进行重新修整
2016年4月6日 删除部分冗余内容
2016年1月29日 添加了国外整合包的相关使用说明
2015年12月22日 删除了关于如何获得优秀的内容
2015年9月15日 本帖正式变更为本版相关的教程集合贴
2015年8月17日 更新了第一大项第②条对灌水的定义
2015年8月15日 添加了第一大项第③条关于标题党扩展说明及强制修改事宜

尒沥 发表于 2015-8-13 00:04:40

服务器的整合包也可以发出来的咯?

1094822247 发表于 2015-8-13 00:07:00

wanli233 发表于 2015-8-13 00:04
服务器的整合包也可以发出来的咯?

单独的 服务器整合包 请发到 服务端整合包 版块,单机端附加服务端是没有问题的

尒沥 发表于 2015-8-13 00:11:19

1094822247 发表于 2015-8-13 00:07
单独的 服务器整合包 请发到 服务端整合包 版块,单机端附加服务端是没有问题的 ...

好的{:691:}

侑阳 发表于 2015-8-13 04:21:11

最近也想做整合了

小析 发表于 2015-8-13 04:21:38

新官上任 一把火

Vichal 发表于 2015-8-18 04:53:05

然而请问优秀的标准能否写明呐—_-(#{:10_523:}

1094822247 发表于 2015-8-18 11:39:59

Vichal 发表于 2015-8-18 04:53
然而请问优秀的标准能否写明呐—_-(#

优秀标准在版规中已经详细写明了

ly125674 发表于 2015-9-14 22:40:15

受教了,做好整合包必发

2320998057 发表于 2015-9-15 18:34:14

赞一个,赞一个

3TUSK 发表于 2015-9-18 04:51:37

前来占楼。

1.二.(1)
(1)标题格式:[版本](注意是"[ ] "而不是"【 】")+(如果贴内含有音乐请添加[内含音乐])+整合包名称或简介。
而根据我对Curseforge的了解,curseforge有一个整合包的标签叫"Map Based"(基于地图)。虽然看上去很多余,但是我建议以后标题注明是否带地图,因为确实有自带地图的整合出现了(http://www.mcbbs.net/thread-502654-1-1.html)。

2.四.1 第二款
1.7.10及以上的版本,则最好使用java8,
很不幸,我知道有两个不兼容Java7的MOD。
(分别是:
MatterOverdrive 超能物质(http://www.mcbbs.net/thread-453962-1-1.html http://minecraft.curseforge.com/mc-mods/229694-matter-overdrive)
AcademyCraft学园都市MOD(http://www.mcbbs.net/thread-421967-1-1.html 注:针对部分最新测试版))
原因不想多讲。

MatterOverdrive在它的interface中使用了default关键字(https://github.com/simeonradivoev/MatterOverdrive/search?utf8=%E2%9C%93&q=default),java7肯定无法通过即时编译;(作者想什么呢)(我承认这是个很有趣的功能)
AcademyCraft据说在最新版中使用了Lambda表达式...java7用户们默哀吧...

所以,虽然很罕见,但是确实有不兼容旧版java的mod...是不是需要指出。

3.四.2. 第三款
整合包主要消耗的硬件资源,一是内存——不过实际上消耗并不是太大,一两G基本已是极限;
说得没错。但问题在于,有人对内存消耗有误解——“分配内存越多,FPS就越高”,是否可以考虑红字标明“内存多并不一定能改善FPS”。(参考资料:http://vazkii.us/uncategorized/a-semi-technical-explanation-of-why-you-shouldnt-allocate-too-much-ram-to-minecraft/)

4.四.3. 第三款
一般来说,大型mod越多的整合包,越有可能无法运行——但并不一定是硬件的问题,部分确实是软件上的问题,可以做的就是删除一些不必要的mod以排除问题或者放弃该整合。如果有崩溃报告,可以向整合包作者或相关问答版进行提问(能不能解决有时候确实看运气了)。

几个潜在问题:1.有的整合作者不希望随便删MOD或者更新MOD;2.用户自己加的MOD应归于用户自己的过失;3.整合作者使用旧版MOD——>整合作者自己背锅;4.(完全不知道什么鬼系列)用户使用了错误的启动姿势

5.百度能有整合制作教程...?期待有人能写几个整合教程。

好了码完了,欢迎路人来点评,或者直接开喷。

1094822247 发表于 2015-9-18 16:55:21

u.s.knowledge 发表于 2015-9-18 04:51
前来占楼。

1.二.(1)


1.标题。这个不是强制要求,目前标题没有要求分类,强制要求的话会变相给发布者造成困扰。标题上强制要求填写版本号这个不用说,[内含音乐]准确来说是帖内含自动播放的音乐,为标明的话可能会给看帖者带来一定的困扰,这些都是必须标明的。

2.关于java的支持,mod自身的问题是由整合包作者负责的,他应该明确在贴内指出java7无法运行该整合包。

3.关于内存的问题,楼主也觉得应该标明。

4.用户对整合包进行任何的改动之后造成游戏无法正常运行等,理论上来说都是用户的责任,作者是没有太多责任的,当然也没有义务解决这些问题。
怎么说呢?我说的软件问题,并非常识性问题(比如没装java),主要是指一些电脑的电脑系统上可能存在一些错误(被病毒破坏)或者装了有程序冲突的软件等等(以上仅为推测)——非常难以判断,此时只能选择退而求其次了。
对于mod联系紧密有任务有剧情的整合包,实质上只有放弃一条路。不过毕竟大多数整合包目前都没有这种硬性要求。

5.关于教程。安迪的教程基本足矣。剩下的百度,并非是百度教程,而是百度制作整合包时出现的问题,善用百度解决问题是一种快速高效的好习惯——至少这是楼主的经验了。当然,最好是有一帮专家在身边~~~~~(其实论坛的问答区也不错,就是效率不高吧)

6.然而这里少有路人路过,公告万年没人看

幻想112 发表于 2015-9-19 09:32:27

话说果冻的那个论坛功能帖子一直404
呵呵

Quiet_mirror 发表于 2015-9-19 14:29:04

哟,实习结束了呀,恭喜成功当上版主qwq

zh64093031 发表于 2015-10-4 10:53:09

(查看系统位数:xp没有64位版本,win7以上右键[计算机]查看[属性])
其实XP也有64位版本的。。但是很少有人用
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