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[基岩版本资讯] Minecraft 基岩版 Beta 1.12.0.2 发布

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 楼主| 发表于 2019-4-18 00:40:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 zyjking 于 2019-4-19 18:47 编辑

测试版是Minecraft 基岩版的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。

然而,测试版主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做测试尝鲜用。使用测试版打开存档前请务必备份。适用于正式版的领域服务器不兼容,不提供支持。

如果在测试版中遇到旧版存档无法使用的问题,测试版将允许你将存档上传以供开发团队查找问题。

Minecraft 基岩版 1.12 仍未发布,1.12.0.2为其第1个测试版。

转载本贴时须要注明原作者以及本帖地址




Known Issues in this beta that will be fixed in a future update:
当前版本已知的bug,将在未来修复:
  • Mob head geometry - some mobs such as cats and villagers may have misaligned heads when they are sleeping or sitting (MCPE-44648)
  • 怪物头部形状——一些怪物如猫和村民在睡觉或坐着时头部位置可能发生错误
  • Tridents and Shields may appear invisible when being held by the player (MCPE-44647)
  • 手持三叉戟或盾牌时可能会消失看不见


New Features:
新特性:
  • Item instance IDs can now be synchronized between clients and servers
  • 现在可以在客户端和服务器之间同步项目ID
  • Added auto complete to command blocks
  • 加入命令方块的自动完成功能
  • Added spawnRadius gamerule
  • 加入重生半径游戏规则
    • players can specify in their worlds called spawnRadius. The concept was adapted from how Java Edition implemented it. It allows players to specify a number between 0 and 32 to create an allowed area for spawning to take place. So a spawn radius of 27 is a larger circle than a radius of 12. Players then will spawn in a random location in that radius.
    • 玩家可以在自己的世界中指定重生半径。这个概念来源于Java版。它允许玩家指定重生半径范围为于0和32之间。因此,半径为27的圆要比半径为12的要大。然后玩家将在该半径的随机位置重生。
  • Enabled content logging on Bedrock Dedicated Server
  • 可以在基岩版专用服务器上启用日志记录
  • Added a delay option to command blocks
  • 给命令方块添加延迟功能
    • A delay can be added to the command block using the new field. The ticks for this delay are Redstone ticks.
    • 可以使用新字符给命令方块添加延迟函数,延迟多少由红石的延迟刻决定。

For Map Makers and Add-On Creators:
给地图和附加包制作者
  • New items can be added using Add-Ons
  • 新物品已可在附加包中使用
  • Mob events can now be enabled and disabled in world templates
  • 可以在世界模板中启用或禁用怪物事件
  • Animations and particles can be added without being linked to entities
  • 添加动画和粒子效果时可以不用链接到实体上
  • Inventory, armor, and hand containers can be adapted through scripting
  • 物品栏,装甲和手持物品栏可以通过脚本进行调整
  • Sound effects can now be triggered by animation events
  • 现在可以由动画事件触发声音效果
  • Added new executeCommand to the Scripting API
  • 为脚本API添加了新的execute指令
  • Added Scripting events for interaction with items, for example:
  • 添加了可与项目交互的脚本事件,例如:
    • Item picked up
    • 物品拾取
    • Item dropped
    • 物品掉落
    • Carried item changed
    • 当前手持物品已改变
  • Added One-shot animation support, allowing the ability to execute a single animation on an entity
  • 添加了单次动画支持,允许在实体上执行单个动画
  • Particle emitters can now trigger Scripting Events
  • 粒子效果现在可以触发由脚本编写的事件
  • Updated documentation of Actor Events, to document client-side usage of actor events in resource packs
  • 更新了Actor事件的文档,以记录资源包中actor事件的客户端使用情况
  • Add Block components now use JSON schemas
  • 添加了使用JSON模式的方块组件
  • Created a screen to view content log errors
  • 添加了查看错误信息的界面
    • The log screen can be opened using Ctrl+H, or by going to Settings→Profile
    • 可以使用Ctrl+H打开界面,或者在设置-资料中找到
  • Added code to allow static validation scripts to be run locally
  • 添加代码以允许在本地执行静态验证脚本
  • Custom blocks can now be added through Scripting
  • 通过使用脚本可以添加自定义方块
    • This is currently still a 'work in progress' feature, and more functionality will be added in future updates.
    • 现在还是“正在开发中”的功能,会在以后的更新中添加更多功能。
    • Custom blocks can currently only be added through additional JSON scripting
    • 暂时只能通过其他的JSON脚本添加自定义方块
    • Custom blocks can only be placed with slash commands
    • 自定义方块目前只能使用斜杠命令放置

  • Added new Data-Driven Particles:
  • 添加新的数据驱动粒子效果
    • Llama Spit
    • 羊驼吐口水粒子
    • Large Explosions
    • 大爆炸粒子
    • Coloured Flames
    • 染色火焰粒子
    • Redstone Dust
    • 红石灰尘粒子
    • Falling Dust
    • 浮起未下落沙子的粒子
    • Lava
    • 岩浆粒子
    • Enchanting Table
    • 附魔台粒子
    • Conduit
    • 潮涌核心粒子

  • Added new Data Driven Animations:
  • 添加新的数据驱动动画
    • Wolves
    • Fang Attack
    • 唤魔者攻击
    • Arrows
    • 箭被射出
    • Shulker Bullets
    • 潜影盒攻击
    • Bows
    • 弓拉伸
    • Water
    • 水流动

  • Updated Documentation to include a Breaking Changes section
  • 更新了包含重大部分更改的文档说明

  • Item API V0
  • 针对物品的API V0
    • Basic item related events have been exposed to the Scripting API. This includes:
    • 基本物品相关事件项已经可公开用至脚本API。包括以下:
    • actor_acquired_item
    • actor_carried_item_changed
    • actor_dropped_item
    • actor_use_item
    • actor_equipped_armor


  • Inventory API V0
  • 针对物品栏的API V0
    • Basic inventory events have been exposed to the Scripting API. This includes:
    • 基本物品栏事件项已经可公开用至脚本API。包括以下:
    • inventory_container
    • armor_container
    • hand_container (note that the hand container will get you both the main hand and offhand)
    • (注意会同时应用到左右手)
    • hotbar_container

  • Block API V0
  • 针对方块的API V0
    • New block events and two new APIs have been included to query for blocks. This includes:
    • 新的针对方块的事件,和新的两个API已经包含方块查询功能,包括以下部分:
    • APIs
    • getBlock(Ticking Area, x, y, z)
    • getBlock(Ticking Area, PositionObject)
    • getBlocks(Ticking Area, x min, y min, z min, x max, y max, z max)
    • getBlocks(Ticking Area, Minimum PositionObject, Maximum PositionObject)
    • Events
    • block_destruction_started
    • block_destruction_stopped
    • piston_moved_block
    • player_destroyed_block
    • player_placed_block

  • executeCommand API
  • execute指令API
    • Allows the Scripting API to get the result of a slash command
    • 允许脚本API获取斜杠命令的使用结果

  • Event Data API
  • 数据事件API
    • Allows Creators to create event data, register and pass it to the event function.
    • 允许创建和注册事件数据,并将其传递给事件函数。

  • Updated Demo Packs
  • 更新演示示例包

bug修复
修复了74个bug




                               
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发表于 2019-4-18 03:39:58 | 显示全部楼层
自定義方塊來了
基岩版要崛起了
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Oil 当前离线
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发表于 2019-4-18 10:18:01 | 显示全部楼层
睡觉的时候头部发生错误可还行……= =
不由得想到了辐射·新拉斯维加斯那个毛骨悚然的托马斯回旋头BUG……= =
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极其无聊 当前离线
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发表于 2019-4-18 10:22:33 | 显示全部楼层
循环命令方块 可以调执行频率了好评,做倒计时更方便了
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MashKJo 当前离线
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发表于 2019-4-18 12:55:54 | 显示全部楼层
?1.11都没出来 怎么来的1.12
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奇怪077 当前离线
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发表于 2019-4-18 12:59:30 | 显示全部楼层
MashKJo 发表于 2019-4-18 12:55
?1.11都没出来 怎么来的1.12

大哥你火星了,早在1.4时期就是这样的了
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奇怪077 当前离线
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发表于 2019-4-18 13:00:28 | 显示全部楼层
这不是最重要的,重要的是PS4版什么时候被基岩版合并
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YYM222000222 当前离线
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发表于 2019-4-18 13:37:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 YYM222000222 于 2019-4-18 13:39 编辑

冒险模式没有了
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YYM222000222 当前离线
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发表于 2019-4-18 13:38:17 | 显示全部楼层
冒险模式也不见了
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YYM222000222 当前离线
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发表于 2019-4-18 13:45:21 | 显示全部楼层
file_1555566301000.jpg 草方块怎么这样?

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zyjking 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-4-18 13:48:18 | 显示全部楼层

你对我提问题有什么用?你得到bugs.mojang.com去反馈
不要对测试版提太多要求,受不了就去玩稳定版
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ruhuasiyu 当前离线
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发表于 2019-4-18 13:56:54 | 显示全部楼层
新方块和物品有点猛……
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zyjking 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-4-18 16:02:35 | 显示全部楼层
ruhuasiyu 发表于 2019-4-18 13:56
新方块和物品有点猛……

做一个基岩版的Crafting++ Add-on如何?
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鬼哭-白鞘 当前离线
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发表于 2019-4-19 17:47:42 | 显示全部楼层
三叉戟拿在手上显示不了。。。
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zyjking 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-4-19 18:33:24 | 显示全部楼层
鬼哭-白鞘 发表于 2019-4-19 17:47
三叉戟拿在手上显示不了。。。

新闻帖的第一句话看了没有?
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