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[精华] 【地形】[Bone Studio] [开元纪348年] 持续更新!瑞里亚-Reria-8832*7680,8K!

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瑾枫£F.P 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-4-11 21:41:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图发布
地图名字: [348y] 瑞里亚-Reria
地图分类: 风景 
地图类型: 存档
地图版本: 1.10+
下载地址: http://下面.com
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本帖最后由 瑾枫£F.P 于 2019-5-10 04:38 编辑


                               
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提示:本地图大部分建筑为高级快速建筑mod 所建,地形原创。[348y(年)]
转眼间,又是两百多年过去了,生命之树净化了大部分沙漠,并将孕育已久的两位人类:DanleysonBisena
降生在这片大陆上。这地方的植物,格外的绿=-=
的后代们,猜测了生命之树的事后,为它树立了一尊雕像:Angel
眼看就要步入正轨,但可惜了,封印因为生命之树的行为而突然松动,小部分魔兽复活,四大区域的至强者们的灵魂,也随之释放,化为石像--
四巨头-

沙漠领主:Quadratus

火龙王:Haradrim
邪魔:Berkut
丛林巨兽:Lost giant
(除了最后一个,其他都是原作者起的名)
英勇的人类们击退了沙漠边缘的魔物
立起了的雕像,试图震慑魔物。
(这里人类的村庄还没弄,尽快哈)

视频:


图片

                               
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时间紧迫,没有弄渲染图,游戏截图将就一下吧

                               
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地图会持续更新,更新方式是在年数上发生变化


说一下


已知BUG:丛林的水更丑了,都上天了


                               
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来自群组: Bone Studio
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参与人数 7人气 +18 金粒 +144 贡献 +5 收起 理由
Po_er + 4 + 20 + 1 笔刷痕迹可以再抹一下的,地形过渡也是.
世界边境 + 2 + 20 MCBBS有你更精彩~
hurui + 5 + 40 + 4
commmmnnn + 1 + 10 MCBBS有你更精彩~
watermark + 1 MCBBS有你更精彩~
-晓明- + 1 + 10 神乎其技,不服不行!
ItIsEnderman + 4 + 44 tql

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nianbing 当前离线
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发表于 2019-4-11 22:43:38 | 显示全部楼层
wow!地形好棒!
不过这个世界观设定倒是感觉已经见怪不怪了......印象里似乎有好多企划和这种设定是大同小异的....
不过用来做rpg应该还是很适合的
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瑾枫£F.P 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-4-11 22:47:39 | 显示全部楼层
nianbing 发表于 2019-4-11 22:43
wow!地形好棒!
不过这个世界观设定倒是感觉已经见怪不怪了......印象里似乎有好多企划和这种设定是大同小 ...

谢谢!嘿嘿
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wwooww 当前离线
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发表于 2019-4-12 12:05:49 | 显示全部楼层
地形好昂 感谢分享
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雪莲_xvelian 当前离线
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发表于 2019-4-12 13:18:33 | 显示全部楼层
我先羡慕下电脑
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watermark 当前离线
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发表于 2019-4-12 13:32:43 | 显示全部楼层
地形很棒啊(羡慕电脑+1)
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瑾枫£F.P 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-4-14 14:23:41 | 显示全部楼层
更新了,来个人呗
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荣耀|GLORY 当前离线
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发表于 2019-4-15 16:51:05 | 显示全部楼层
emmmmmm可以拿来做服务器地图么
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瑾枫£F.P 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-4-15 21:13:17 | 显示全部楼层
荣耀|GLORY 发表于 2019-4-15 16:51
emmmmmm可以拿来做服务器地图么

嗯嗯,标好原作者就ojbk的
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荣耀|GLORY 当前离线
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发表于 2019-4-16 16:40:36 | 显示全部楼层
瑾枫£F.P 发表于 2019-4-15 21:13
嗯嗯,标好原作者就ojbk的

太感谢~惦记好几天了
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hurui 当前离线
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发表于 2019-5-3 09:51:38 | 显示全部楼层
工程8k……爆肝大佬……摩拜了“不如用wm做地形,wp做真的累”
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世界边境 当前离线
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发表于 2019-5-5 23:55:42 | 显示全部楼层
很棒的作品~
这里给几个建议,
1.一些渲染图渲染的不是太好,没什么可以建议的,多试试渲染就能试出来最好的渲染方法(包括视角等)。基尔加丹的渲染效果非常好,很好的体现出了地形的主体效果,而且渲染的纹理分明,有立体感。以后渲染的时候可以参考基尔加丹的那个渲染
2.上色方面可以再加强一下,比如安哥伐这里上下两部分的上色边界过于明显,建议用渐变上色,或者利用结构上的细节来让观者忽略上色上的瑕疵。
3.右边的林地的树木太高了,树木高度不应该高于山体的二分之一,或者不在那些低矮的山上刷太高的树木,而是通过上色来增加细节
4.多贡雨林的树木过密了,而且树木的种类太少了。在刷树木的时候,应该偶尔刷一些树木没那么茂盛的空隙来。也可以通过突出的石柱等地形效果来防止观者失去视觉焦点。
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Po_er 当前离线
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发表于 2019-5-10 00:47:26 来自手机 | 显示全部楼层
wp摸成这样很不错了的说
如果后续要更新的话还是需要注意一下气候区的过渡什么的,实在不行可以用山脉帮助
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DGK2 当前离线
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发表于 2019-5-12 22:30:21 | 显示全部楼层
给力,继续加油,看好你。
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18780262934 当前离线
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发表于 2019-5-13 00:38:26 | 显示全部楼层
什么时候能出现一位大佬把这些地图整合成瘟疫公司
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