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[教程] 【CBL|SPG】[1.14] 战利品表:从入门到重新入门

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本帖最后由 SPGoding 于 2019-2-5 13:40 编辑


本帖以 CC BY-NC-SA 4.0 协议 发布,有关 JSON 文件结构的部分内容引自 Minecraft 中文 Wiki 的战利品表进度页面,并结合个人体验进行了部分修改。

简介

战利品表loot table,数据包的组成部分,是设置各类战利品的机制。玩家破坏方块、击杀生物、钓鱼、达成进度获得的物品,地牢箱子中的奖励等,都是由战利品表设置的。通过 1.14 新加入的 loot 命令,更是可以直接根据战利品表在方块/实体中添加/修改物品、在世界中直接生成掉落物等。

所有的战利品表应该放置在数据包的 data/(命名空间)/loot_tables 下,每个 JSON 文件对应一个战利品表。

本节完。点击论坛界面右侧的粉色「书签」可以快速回到上方目录。

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ghzz + 1 好功能啊,游戏本体就应该摆脱插件束缚.
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xiaowei233v + 2 + 30 我下辈子再玩loottable把awa
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发表于 2018-11-25 02:19:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Zevn 于 2018-11-25 03:59 编辑

半个小时前,路过支持,顺便沙发。教程写的好详细的,让我这种划水好久的人瞬间感觉抓住了mc时代的尾巴2333
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ruhuasiyu 当前离线
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发表于 2018-11-25 10:25:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruhuasiyu 于 2018-11-25 11:31 编辑

spg tql!

战利品表的type可省略以用于多种场合。
weight可省略,默认为1
expand那里有个地方写错了吧

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SPGoding + 1 + 20 Ssssssssssssssssssss

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chyx 当前离线
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发表于 2018-11-30 13:32:58 | 显示全部楼层
  1. {
  2.         "pools": [{
  3.                 "rolls": 1,
  4.                 "entries": [{
  5.                         "type": "item",
  6.                         "name": "player_head",
  7.                         "functions": [{
  8.                                 "function": "fill_player_head",
  9.                                 "entity": "this"
  10.                         }],
  11.                         "conditions": [{
  12.                                 "condition": "entity_properties",
  13.                                 "entity": "killer",
  14.                                 "predicate": {
  15.                                         "type": "creeper",
  16.                                         "nbt": "{powered:1b}"
  17.                                 }
  18.                         }]
  19.                 }]
  20.         }]
  21. }
复制代码





把player的掉落表改成这个 可以让被高能爬行者炸死的玩家也掉他或她的头

顺便 请修复我在群里说到的问题

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雷鸣·翾鹗 当前离线
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发表于 2018-11-30 19:39:09 | 显示全部楼层
我觉得我是从入门到被门夹了orz
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liach 当前离线
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发表于 2018-12-5 16:06:10 | 显示全部楼层
楼主,你可以附加一句,就是 1.12 的时候战利品表能够在世界存档里面的data/loot_tables/文件夹里面自定义吗
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SPGoding 当前离线
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 楼主| 发表于 2018-12-5 17:28:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 SPGoding 于 2018-12-6 18:05 编辑
liach 发表于 2018-12-5 16:06
楼主,你可以附加一句,就是 1.12 的时候战利品表能够在世界存档里面的data/loot_tables/文件夹里面自定义 ...

本帖是面向 1.14 的,除了文件目录以外,涉及到的很多的 entry、condition 以及 function 都是 1.12 所没有的,向前兼容无望【
面向 1.12 的战利品表教程有前辈发过了,比如 http://www.mcbbs.net/thread-721124-1-1.html http://www.mcbbs.net/thread-619468-1-1.html

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ustc_zzzz + 1 + 1 SPG tql,补学费
liach + 10 谢谢链接,那篇很有帮助啊

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这么详细的教程 辛苦楼主了!
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小横 当前离线
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这么详细的教程 辛苦楼主了!
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love百里 当前离线
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小萌新3 当前离线
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huang1998924 当前离线
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围观黑科技膜拜大佬
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maohai 当前离线
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。。。。。。。。。。。。。。
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wqbnb23 当前离线
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爆炸操作,不服不行!
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好像看不懂,没玩过1.4
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