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[综合] 关于作弊的问题

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发表于 2018-2-13 17:48:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
250金粒
我是一名怎么也火不起来的地图作者,我制作的地图都带有反作弊,并且伴随着版本的更新而提升反作弊机制。

在玩家是否可以作弊的问题上,我曾一直持有否定态度。

但随着时间的推移,我开始怀疑防止玩家作弊是否有必要?



玩家玩地图是为了获取乐趣,而我们的防作弊机制限制了玩家的乐趣,从某种意义上讲,玩家作弊也很开心。


一度想过我们辛苦做的地图,被玩家作弊过关了,感觉被不尊重了。


但是玩家并没有这么觉得,还是说是我太过于敏感,作弊并非对作者的不尊重?而是对作者地图的认可,承认玩家自己技术不够好,只能依靠作弊通关作者的地图?


我也渐渐觉得防作弊并没有任何意义,玩地图是玩家的事情,作不作弊也是玩家的事情,和作者并无关系。


那么问题来了,我到底要不要在即将发布的地图里设置防作弊?




我会挑我认为可以接受的答案采纳,并送你250,所以无论你说的多么正规有理有据,上千文字,在我看来毫无意义,没有采纳你请不要怨我。

最佳答案

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恩....无作弊通关是一个不错的成就 一个好的地图作者应认识到其作品应围绕"享受","乐趣"为出发点制作地图,而不是一味地增加难度,如果是难到了一定地步,可以给出游戏内提示,游戏外贴出攻略。 如同茶馆某次活动,为了考倒参与者而出的题(竟然是难到给出的提升不过是另一个更难的问题),到头来不过是给自己找尴尬... 又比如跑酷,不是个个都天生神走位,也并不是个个都喜欢失败无数次只为成功的那一刹那,因为他们可能连抵达那 ...

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参与人数 1金粒 +10 收起 理由
SPGoding + 10 这是在找所谓“三观正”的人么….

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发表于 2018-2-13 17:48:59 来自手机 | 显示全部楼层
恩....无作弊通关是一个不错的成就

一个好的地图作者应认识到其作品应围绕"享受","乐趣"为出发点制作地图,而不是一味地增加难度,如果是难到了一定地步,可以给出游戏内提示,游戏外贴出攻略。
如同茶馆某次活动,为了考倒参与者而出的题(竟然是难到给出的提升不过是另一个更难的问题),到头来不过是给自己找尴尬...
又比如跑酷,不是个个都天生神走位,也并不是个个都喜欢失败无数次只为成功的那一刹那,因为他们可能连抵达那一刹那的能力/耐心都没有

当卡关了而又没有解决方案,防作弊的结局无疑就是关游戏删存档...
虽然说可能玩家是作弊了,但我相信一般都是建立在卡关的前提下进行的,也不会有人一进游戏都没开玩就各种作弊吧...

尊重,辛苦的劳动成果...如果你是抱着"乐趣"和"享受"的心态的话,这个就不会是一个问题

合理作弊,适度作弊...
也可以换个角度看问题,mc玩家群体年龄段跨度略大,那么对于低龄玩家来说,禁止作弊,无疑就是不给他们活路...。他们没有获得预想中的"享受"和"乐趣",还可能因此觉得你的作品"太难","不好玩",浪费时间"。

想起我开作弊一般也就几种情况,强迫症补挂画,跳跑酷,存档本身问题(拆地图查错,告知作者)...
但也不乏有"需要破坏点什么,一定要搞点什么才能充实自己满足感"这样的一类人,那么他们开下作弊满足一下自己,不也是在你的作品中得到了快乐吗。

当然了,应保持中立态度,即不赞扬也不应刻意反对/反感作弊这种行为。


但是,但是...说到最后,也不过是个人见解。可能你觉得我说的毫无意义,如同玩家觉得尊不尊重作者对他们来说也是毫无意义。我提出观点,你作出抉择。决定权在你手里,我并不能帮你作出决定。玩家的选择也不是你能决定的。

emmm....所以其实你提问的同时已经找到答案了吧
作弊不可避,不如把心思花在存档细节上
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发表于 2018-2-13 18:04:49 | 显示全部楼层
建议这样 玩家一旦作弊  就告诉他 作弊对游戏体验的破坏

至于不作弊的 游戏结束后 给他一个不作弊通关的成就 应该就要好些

另外 任何地图中的反作弊都是没意义的

点评

+1 不论你是任何反作弊系统,见到mcedit都只能乖乖示弱了 没有什么反作弊是setblock解决不了的 没有什么是降低版本再升高版本解决不了的 反作弊只是做出来看着逼 格高一点而已 至于尊不尊重作者,自己想想玩家玩的是  详情 回复 发表于 2018-2-13 19:03
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发表于 2018-2-13 18:34:09 | 显示全部楼层
我认为如果是地图没必要安反作 弊。

需要作 弊的玩家始终需要作 弊,不需要作 弊的玩家不论如何,作 弊都是不必要的。这是地图作者所不能改变的。

况且不需要作 弊的玩家发现地图里安了反作 弊机 制,会认为作者怀 疑自己的人 品,认为作者心 肠 小;需要作弊的玩家不通过作 弊完成游戏的话,会厌 烦地图。而且需要作 弊的玩家知道作者尊 重自己,也会开心的。

多人的地图也没必要安反作 弊。因为这是在相信每个玩家的人 品。
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发表于 2018-2-13 18:53:55 | 显示全部楼层
习惯作弊的玩家,不管你怎么禁止,他都会绞尽脑汁去作弊,就是所谓的道高一尺魔高一丈吧
而偶尔作弊的玩家,可能会因为一个反作弊而老老实实的和不作弊的玩家一起游戏,说不定以后也不会作弊了[虽然不大可能]
不作弊的玩家自然就觉得不需要管这些都能玩了
设不设置我觉得应该看心情以及有没有时间吧
有时间设置也无所谓
一副地图,最后还是会有人喜欢的,既然有喜欢的也就有讨厌的,喜欢的自然就玩的开心,不管有没有作弊中国人那么多,不出一群作弊玩家都不正常吧23333
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发表于 2018-2-13 19:03:36 | 显示全部楼层
xmdhs 发表于 2018-2-13 18:04
建议这样 玩家一旦作弊  就告诉他 作弊对游戏体验的破坏

至于不作弊的 游戏结束后 给他一个不作弊通关的成 ...

+1
不论你是任何反作弊系统,见到mcedit都只能乖乖示弱了
没有什么反作弊是setblock解决不了的
没有什么是降低版本再升高版本解决不了的
反作弊只是做出来看着逼 格高一点而已
至于尊不尊重作者,自己想想玩家玩的是地图还是作者

没必要

答案采纳,并送你250

然后,句式杂糅,采纳答案已经包括250了
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发表于 2018-2-13 21:31:25 | 显示全部楼层
国外一些比较牛逼的地图一般都没有防作弊的
一是如果地图出BUG,卡关之类的,可以通过作弊解决(尤其主播)
二是作弊的想法人人都有,看你能不能控制自己了,建议可以比如玩家作弊弄个提醒,但是不把他取消作弊
真正玩地图玩的是成就感,不作弊通关才是厉害的,迫不得已作弊通关,也是情有可原
还有防作弊这东西,要破是分分钟的事情,个人认为没必要
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发表于 2018-2-13 21:49:20 | 显示全部楼层
不加
当玩家玩一个地图的时候,因为这个地图是他自己下的,所以他是昂首挺胸走进角斗场的
但,当他发现了防作弊之后,他就会被感觉是被拽进角斗场的,因为这些规则是他被迫遵守而不是自愿遵守的
在这种情况下,更多的玩家会选择一弃了之而不是坚持奋斗
那,对作者来说,不是更大的不幸吗?
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发表于 2018-2-13 22:30:39 | 显示全部楼层
mod算作弊吗?

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参与人数 1金粒 -10 收起 理由
FHC红石 -10 审题

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发表于 2018-2-14 12:38:14 | 显示全部楼层
我认为没必要加,毕竟玩家只是想要玩得开心和充实,不论他使用了什么手段。如果你觉得玩家并没有体会到你想要给他带来的快乐,那也只是他的损失而已,真想玩的玩家会作弊过去吗?不加反作弊反而可以过滤掉一批垃圾玩家。
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发表于 2018-2-21 10:08:14 | 显示全部楼层
反正我觉得吧,如果说神崎你要把地图做坑一点,但是这坑挖地深了,就应该给玩家一点帮助
我个人玩你正常⑧就是感觉明知道有坑但还是要故意踩上去,因为不知道这些坑是不是真的对通关有帮助……
天哪,跑题了


咳咳,也就是如果设置的坑太多,没有提示,还有反作弊,这种地图是很多玩家都玩不下去的。
反作弊有时候也不太必要……即使别人考作弊去通关又怎样呢……你又不知道你做地图是为了玩家,为了玩家在探索中找到乐趣……而设置一个反作弊的时候,何尝不想想,能不能通过一个方法实现两全其美?
对正常⑨关于反作弊的建议(两种中任选一种):
1、设置简单、容易被玩家攻破的反作弊系统,比如说就暴露在跑道上或者隐蔽在关卡上……其实你的正常⑧的反作弊系统挺脆的,就在出生点旁边,我一下子tp出围墙就找到了……这样的话玩家不仅体验到解密的乐趣,而且还能体会到作者的大智慧
2、QQ里说……机密
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