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[新版本预览] 【1.9快照预览】队伍选项collisionRule

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发表于 2015-9-3 00:27:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好,我是乙烯,今天呢,给大家带来1.9新增的队伍选项,collisionRule。
这个选项是做什么用的呢,是用来设置队伍内部的实体的碰撞的。
这是原文
All entities (except things like items and xp) can now be pushed by other entities.
现在所有的实体(例如物品或经验除外)都能被其他实体推动。那么现在就有这么一个指令。

  1. /scoreboard teams option a collisionRule always
复制代码
其中a为队伍名称,最后那个always是选项。

一共有四种选项。
always:永远会计算碰撞。
never:不会计算碰撞。
pushOtherTeam:只能推动其他队伍的实体。
pushOwnTeam:只能推动自己队伍的实体。


至于截图,推动这么一个动态的过程实在是不好截图,只好作罢。
不过目前实验了一下,展示框,盔甲架,和潜影贝依旧不受影响,不知是bug还是其他原因。


评分

参与人数 4人气 +7 金粒 +68 金锭 +1 收起 理由
maps_of_China + 1 + 10 楼主你太帅了~
lichi2050 + 1 测试
MsYqgzt + 2 + 7 Mcbbs有你更精彩~
719823597 + 4 + 50 + 1 可以可以

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发表于 2015-9-3 00:48:18 | 显示全部楼层
可以弄gif图~
本来想帮你弄的,可是我一个人也不知道撞哪里好 233
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发表于 2015-9-3 01:17:14 | 显示全部楼层
感觉快照更新的实体推动机制
除了坑人没啥用..

不过这个是让一个队伍内的碰撞计算的设定?
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发表于 2015-9-3 05:21:55 | 显示全部楼层
1.9越来越厉害了。。
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发表于 2015-9-3 10:39:35 | 显示全部楼层
always推never会怎样?
pushOtherTeam推另一队的pushOwnTeam会怎样?
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发表于 2015-9-3 15:46:37 | 显示全部楼层
1.9貌似很好的样子
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发表于 2015-9-3 17:31:53 | 显示全部楼层
诶呦不错哦,这样就可以有很多新内容了
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发表于 2016-8-15 20:02:14 | 显示全部楼层
例如物品或经验除外

应该是“除了物品和经验球之类的东西”
好吧还是很不通顺
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