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[新版本预览] 【1.9新特性】多属性的药水云&药水云作为实体的特性

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发表于 2015-8-13 12:07:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 MsYqgzt 于 2016-4-16 17:15 编辑

         大家好,今天教大家制作多属性的药水云,以及实体药水云的应用。

关于药水云的特性:http://www.mcbbs.net/thread-485876-1-1.html


首先我们看一组数据,先是普通:
  1. /summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Particle:"mobSpell",RadiusPerTick:1.0f,Duration:60,WaitTime:10,ReapplicationDelay:2,Effects:[0:{Ambient:0b,ShowParticles:1b,Duration:2400,Id:24b,Amplifier:0b}]}
复制代码



                               
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我用指令刷出了让自己发光的药水云,药水的时间没有调整。


接着开始正题:
  1. /summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Particle:"mobSpell",RadiusPerTick:1.0f,Duration:60,WaitTime:10,ReapplicationDelay:2,Effects:[0:{Ambient:0b,ShowParticles:1b,Duration:2400,Id:24b,Amplifier:0b},1:{Ambient:0b,ShowParticles:1b,Duration:100,Id:25b,Amplifier:0b}]}
复制代码

一条更长的指令触发之后。



                               
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我同时获得发光与失重效果。仔细看可以看出粒子群为混合两种颜色的粒子



是的,1.9的药水云【挥之不去的药水】可以实现多属性。
多属性药水云NBT格式:
  1. Effects:[0:{Ambient:0b,ShowParticles:1b,Duration:2400,Id:24b,Amplifier:0b},1:{Ambient:0b,ShowParticles:1b,Duration:100,Id:25b,Amplifier:0b}]
复制代码
细分下来就是:
  1. {Effects:[0:{属性①标签},1:{属性②标签}]
复制代码
按照这样的格式,以此类推


其中的NBT与1.8的相似,详细属性教程请看:http://www.mcbbs.net/thread-210555-1-1.html

“Duration:32767” 表示此药水云不会很快消失当Age不断增加,达到Duration的数值就会消失
与此同时就衍伸出了一种黑科技:移动的药水云。

因为药水粒子可以作为实体存在,于是药水云可作为乘骑的对象。
指令:
  1. /summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Particle:"mobSpell",Duration:32767,Radius:3,Riding:{id:生物名}}
复制代码

这样就能做到骑在移动动物身上的药水云,只要给生物加上无敌和隐形即可



                               
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用这个"黑科技"可以做到类似盘灵古域的毒雾效果。


既然是实体,必定附带是否着火的标签,实验结果如下【被雷到】:
  1. /entitydata @e[type=AreaEffectCloud] {Fire:500s}
复制代码

与掉入岩浆效果相同:

                               
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不去吐槽这火焰的大小,慢慢的可以发现,火焰的大小随着粒子体积的减小而减小。
也是一个十分不错的特效素材。


=====================END=====================




来自群组: The Command's Power

评分

参与人数 2人气 +4 金粒 +20 收起 理由
FHC红石 + 3 Mcbbs有你更精彩~
1127193030 + 1 + 20 楼主你太帅了~

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发表于 2015-8-13 12:07:43 | 显示全部楼层
不明觉厉
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发表于 2015-8-13 12:10:34 | 显示全部楼层
更棒的跳动的火焰的效果~

应该可以造粒子云计算机~

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什么东西…… ——名人才华poi道~  详情 回复 发表于 2015-8-13 12:55
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发表于 2015-8-13 12:27:31 | 显示全部楼层
高大上     
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发表于 2015-8-13 12:27:40 | 显示全部楼层
新特技Get√
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发表于 2015-8-13 12:29:24 | 显示全部楼层
好高能的样子~
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发表于 2015-8-13 12:39:01 | 显示全部楼层
完了,版本更新就是为了淘汰我的吗?{:10_527:}
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发表于 2015-8-13 12:50:33 | 显示全部楼层
新技能Get√
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发表于 2015-8-13 12:55:17 | 显示全部楼层
好好玩的样子0.0
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发表于 2015-8-13 12:55:21 | 显示全部楼层
圆石 发表于 2015-8-13 12:10
更棒的跳动的火焰的效果~

应该可以造粒子云计算机~

什么东西……
——名人才华poi道~

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因为 火焰的效果 随着粒子规模的大小而变化, 所以可以控制让火焰的特技更加真实。 因为是实体,所以可以用来执行部分类似于盔甲架的功能。 玩了。  详情 回复 发表于 2015-8-13 14:10
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发表于 2015-8-13 12:53:53 | 显示全部楼层
嗯 药水云还能被活塞推走
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发表于 2015-8-13 13:03:18 来自手机 | 显示全部楼层
66666,太棒了
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发表于 2015-8-13 13:11:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 chyx 于 2015-8-13 13:24 编辑

突然发现你的RadiusPerTick是正数。。。
好评点赞233RadiusPerTick 每游戏刻增加的半径 应该是负数
RadiusOnUse 每次药水见效时增加的半径 应该是负数

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参与人数 1金粒 +1 收起 理由
MsYqgzt + 1 我发帖牺牲的是帧数orz

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发表于 2015-8-13 13:48:17 | 显示全部楼层
LZ求转到贴吧。。。

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请事先注明原帖地址  详情 回复 发表于 2015-8-13 13:50
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 楼主| 发表于 2015-8-13 13:50:45 | 显示全部楼层
1000141 发表于 2015-8-13 13:48
LZ求转到贴吧。。。

请事先注明原帖地址

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OK~会的~  详情 回复 发表于 2015-8-13 14:08
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