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[辅助软件] [更新][技术性存档修改工具]NBT Explorer

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发表于 2014-7-24 12:19:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件资源发布
中文名称: [请使用英文]NBT Explorer
英文名称: NBT Explorer
来源: 转载
软件版本: Mac: 2.0.3 其他: 2.8.0(支持全部1.3以后的Minecraft版本)
适用版本: 1.12 1.11 1.10.X 1.9.X 1.8.X 1.7.10 1.7.2 1.6.X 
下载地址: http://www.见贴内.com/
原帖地址: http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1262665-nbtexplorer-nbt-editor-for-windows-and-mac
最后更新: 2015/04/19
编写语言: C#
语言支持: English 
安装方法: 绿色软件

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本帖最后由 cyqsimon 于 2018-1-22 20:39 编辑

先行声明,NBT Explorer已有用户在mcbbs搬运过,但是更新日期距现在已有一年半左右,故发表更新帖,部分内容直接摘自 原帖 ,部分内容基于 原帖 做了修正和更新。


                               
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NBT Explorer



NBT Explorer是什么?
NBTExplorer is a low-level graphical NBT data editor originally based on NBTedit. The key difference is NBTExplorer's full support for Minecraft .mcr/.mca region files, a directory-tree interface for easily exploring multiple worlds, and support for the latest NBT standard. NBTExplorer is built on top of Substrate.

NBT Explorer是一个低层级的图形化NBT数据编辑器,最初基于NBTedit编写。他们之间最大的区别就是,NBT Explorer特别为Minecraft的.mcr/.mca文件进行了优化支持;NBT Explorer拥有利于操纵不同世界的树状图界面;NBT Explorer支持最新的NBT标准。NBT Explorer目前基于Substrate编写。

简单点说,就是允许有点技术的玩家很轻松地操纵游戏存档中那些无法通过普通途径修改的参数。



NBT Explorer可以读取并修改


  • 标准NBT文件,例如level.dat
  • .schematic文件
  • 未压缩的NBT文件,例如idcounts.dat
  • Minecraft专属region文件,也就是.mcr
  • Minecraft专属anvil文件,也就是.mca
  • 区块region文件



预览图一张


                               
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没错,没中文,英文不好的同学绕路。



NBT Explorer中不同的数据格式

ID图标类型所储存内容
0End
1

                               
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Byte8位整数
2

                               
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Short16位整数
3

                               
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Int32位整数
4

                               
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Long64位整数
5

                               
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Float单精度浮点数
6

                               
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Double双精度浮点数
7

                               
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Byte_Array8位整数数组
8

                               
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String字符串
9

                               
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List数据列表
10

                               
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Compound完整标签,以End结尾
11

                               
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Int_Array32位整数数组

更详细的内容请查看 这里 或者 这里



一个存档中常见的文件:

注:
粗体:永远包含的信息
斜体:有时会出现的信息

相对路径以Save文件夹为根目录。
例如: /Level.dat的意思是:<Save储存路径>/Level.dat

相对路径内容
/level.dat储存世界的设定等。(非常重要)
/level.dat_mcrlevel.dat在转换前的备份文件。(MCRegion,Anvil)
/level.dat_oldlevel.dat在转换前的备份文件。(Alpha→MCRegion,Anvil)
/session.lock程序最后执行的修改及权限。
/players/<player>.dat玩家的个人信息。<player>实际上是<player name>
/data/villages.dat世界中村民的信息
/region/关于主世界的文件夹(储存主世界区块的信息)
/DIM-1/关于下界的文件夹(储存下界区块的信息)
/DIM1/关于末路之地的文件夹(储存末路之地区块的信息)
/data/idcounts.dat
/data/map_<#>.dat
储存地图(物品)的数据。
/region/r.<#>.<#>.mca
/DIM-1/r.<#>.<#>.mca
/DIM1/r.<#>.<#>.mca
单独的区块的信息
/region/r.<#>.<#>.mcr
/DIM-1/r.<#>.<#>.mcr
/DIM1/r.<#>.<#>.mcr
区块文件在转换前的备份文件。(MCRegion→Anvil

每个文件的格式请参见 这里



官方下载链接
Linux(需自行编译)
备用下载链接
密码: 38l0

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参与人数 28人气 +28 金粒 +84 收起 理由
841455792 + 1 MCBBS有你更精彩~
Eagle_Snow + 1 MCBBS有你更精彩~
pineapple_ + 1 MCBBS有你更精彩~
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想起你的吻 + 1 MCBBS有你更精彩~
雪狼神 + 1 + 20 Mcbbs有你更精彩~
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42142特防 + 1 楼主你太帅了~
·Guo·Yan + 1 很棒的作品!

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 楼主| 发表于 2014-7-27 12:45:25 | 显示全部楼层
这版太坑了这么辛苦的帖子这么少人看= =

那我也破例自顶一下吧

点评

我的世界用EBTExpplorer 打不开MITE的level.dat  详情 回复 发表于 2017-8-28 09:50
我顶你!谢谢=3=  详情 回复 发表于 2014-8-13 18:22
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 楼主| 发表于 2014-9-9 20:25:53 | 显示全部楼层
wcsoswcsos 发表于 2014-9-9 18:12
楼主好,我正在研究如何在增添mod的情况下不新建存档而能够获得新mod的各种资源比如矿物。
当然走出很远使 ...



抱歉了,我对于这方面不是很擅长

我已经很久没见到回复这么认真的人了,直接丢到问答版的话我是不是有点太不要脸了 →_→

我帮你艾特几个人吧,说不定他们能帮你

@LaoChen @huanghongxun @Darkyoooooo @zhouyiran2

点评

谢谢  详情 回复 发表于 2014-9-9 21:19
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 楼主| 发表于 2014-11-9 19:47:50 | 显示全部楼层
2497005039 发表于 2014-11-9 18:32
额—_—!!!有中文的吗?
没有的话我以后要好好学英文了......

这种直接修改存档底层的软件肯定都是英文的,因为世界上100%的编程语言使用英语

点评

呜呜~~~好吧!!  详情 回复 发表于 2014-11-11 17:14
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