level-name=world -你的世界地图名字
allow-nether=true -地狱
view-distance=10 -观看距离
spawn-monsters=true -生成怪物
online-mode=false -正版认证
gamemode=0 -游戏模式(1=服务器所有人开启创造模式)(版本1.8.1+)
spawn-animals=true -生成动物
difficulty=1 -难度
pvp=true -玩家对战
max-players=100 -最大人数
server-ip= -服务器ip,外网留空,内网填内网ip
level-seed= -服务器生成地图用的种子
server-port=25565 -服务器端口
allow-flight=true -允许飞行
white-list=false -白名单
motd=Server -服务器名字
隐藏配置:
#服务器隐藏设置
verify-names = 检测昵称,第一个重名昵称将被kick
spawn-protection = 重生点保护范围(单位:格 如32及32x32)
levelName = 服务器名称
onlineMode = 在线模式
autoSave = 自动保存
autoSaveMins = 服务器自动保存时间(单位:秒)
autoBackup = 自动备份
autoBackupMins = 自动备份时间(单位:秒)
keepBackupHours = 保留备份时间,超过将删除备份(单位:天)
autoRestart = 自动重启(服务端检测到错误时)
autoRestartMins = 自动重启时间(单位:秒)
exitOnFailure = 退出失效(未知)
port = 端口
internalPort = 内部端口
rconPort = 远程端口
rconPassword = 远程密码
useWhitelist = 是否启用特定的人才可加入服务器
useSMPAPI = 使用多核处理
c10tArgs = 是用C10T参数(好像是10进制的意思)
c10tMins = C10T处理时间(单位:秒)
maxPlayers = 同max-players
defaultGroup = 默认组(此为Steam组,盗版无视)
useSlashes = 使用斜杠语法(默认dots语法)
memory = 内存(及服务端最高吃多少内存)
useMsgFormats = 使用信息格式(未知)
msgTitleFormat = 信息标题格式
msgFormat = 信息格式
localChatRadius = 当地信息交互(AAA协议)
debug = 调试模式
alternateJarFile = 备用的jar文件(建议留空)
guestsCanViewComplex = 来宾可以查看(Complex好像是函数)
ipAddress = IP地址(建议留空)
javaArguments = Java参数
服务器指令:
以下说明的指令格式是服务器后台的,如果你需要在游戏中按"T"输入指令,你需要在指令的前面加上"/"
? -查看所有指令
kick 玩家名字 -踢除玩家
ban 玩家名字 -封禁玩家
pardon 玩家名字 -解除封禁玩家
ban-ip ip -封禁IP
pardon-ip ip -解除封禁IP
op 玩家名字 -给玩家管理员权限
deop 玩家名字 -解除玩家管理员权限
tp 玩家1 玩家2 -传送玩家1到玩家2的身处的地方
give 玩家名字 ID 数量 -给玩家物品
tell 玩家名字 信息 -给玩家私信
stop -关闭服务器
save-all -强制保存服务器
save-off -关闭保存服务器功能
save-on -开启保存服务器功能
list -查看在线玩家
say 信息 -向在线玩家发出信息
time set 时间 -设定服务器内时间
gamemode 玩家名 0/1 -设定玩家模式 (版本1.8.1+)
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